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Sturmfront v1.4
STURMFRONT
Genre:
Hack'n'Slay - Arcade
Steuerung:
Pfeiltasten = Figur bewegen
Shift = Rennen
Enter- oder Leertaste = Angreifen, Heilphiole benutzen
Das Spiel:
Sturmfront ist ein Hack'n'Slay-Arcade-Spiel, in welchem ihr eurem Recken in einem mannigfaltigen Menü eine von sechs Rüstungen überstreift und ihn in den Kampf gegen Wellen von Gegnern mitsamt Bossen schickt. Nach jeder abgeschlossenen Welle gibt es Punkte, die ihr im Menü ausgeben könnt. Die Kämpfe laufen mit einem kleinen Event-AKS in Echtzeit ab.
Features:
-Echtzeit-Kampf (AKS)
-Punkte-System
-Zwei verschiedene Schwierigkeitsgrade
-Drei Maps auf denen gekämpft werden kann
-Sechs Rüstungen + Bonus-Outfit für euren Recken
-Riesige Endbosse
Screenshots:
Download (Vollversion 1.4)
Bekannte Bugs:
-Das HUD wird, wenn man vom Kampf zurück ins Menü kommt, nicht direkt richtig aktualisiert (Ihr habt im Menü immer volle HP!). Speichern oder Veränderung der HP schafft Abhilfe.
Credits:
Dank gebührt:
-Mack - für seine Tilesets
-Chucky - für sein HUD-System Script
-Sierra - für seinen Bloody GameOver Screen
-Boogatie Roll - für seine blutigen Charsets
Genre:
Hack'n'Slay - Arcade
Steuerung:
Pfeiltasten = Figur bewegen
Shift = Rennen
Enter- oder Leertaste = Angreifen, Heilphiole benutzen
Das Spiel:
Sturmfront ist ein Hack'n'Slay-Arcade-Spiel, in welchem ihr eurem Recken in einem mannigfaltigen Menü eine von sechs Rüstungen überstreift und ihn in den Kampf gegen Wellen von Gegnern mitsamt Bossen schickt. Nach jeder abgeschlossenen Welle gibt es Punkte, die ihr im Menü ausgeben könnt. Die Kämpfe laufen mit einem kleinen Event-AKS in Echtzeit ab.
Features:
-Echtzeit-Kampf (AKS)
-Punkte-System
-Zwei verschiedene Schwierigkeitsgrade
-Drei Maps auf denen gekämpft werden kann
-Sechs Rüstungen + Bonus-Outfit für euren Recken
-Riesige Endbosse
Screenshots:
Download (Vollversion 1.4)
Bekannte Bugs:
-Das HUD wird, wenn man vom Kampf zurück ins Menü kommt, nicht direkt richtig aktualisiert (Ihr habt im Menü immer volle HP!). Speichern oder Veränderung der HP schafft Abhilfe.
Credits:
Dank gebührt:
-Mack - für seine Tilesets
-Chucky - für sein HUD-System Script
-Sierra - für seinen Bloody GameOver Screen
-Boogatie Roll - für seine blutigen Charsets
Dieser Beitrag wurde bereits 26 mal editiert, zuletzt von »freezing rain« (4. Juni 2011, 19:50)
1.Ich finde die Idee gut mit der Arena.Die Arena sollte aber noch bisle ausgebaut werden mit mehr Funktionen.
2.Gameoverscrenn Titelbildschirm Auswahlschirm schonmal passend.
3.Monster kann ich da welche für den VX haben? Mache auch ein AKS und suche noch Gegner Resourcen.Deine gefallen mir ganz gut.
4.Vieleicht kleine erklärung am Anfang einbauen wie man kämpft^^.Hatte auch paar Sekunden gebraucht bis ich die Spacetaste ausgemacht habe.
5.Kampfsystem macht mir nich soviel spass,frustet sogar bisle das man immer diesen Moment schneller sein muss als der Gegner
um eine Chance auf einen treffer zu haben(Beim treffen dann das highspeed leertaste kloppen um Folgetrteffer zu landen).
Spielprinzip hat Potenzial hoffe du verfeinerst das Kampfsystem.
Werde es gerne wieder testen.
2.Gameoverscrenn Titelbildschirm Auswahlschirm schonmal passend.
3.Monster kann ich da welche für den VX haben? Mache auch ein AKS und suche noch Gegner Resourcen.Deine gefallen mir ganz gut.
4.Vieleicht kleine erklärung am Anfang einbauen wie man kämpft^^.Hatte auch paar Sekunden gebraucht bis ich die Spacetaste ausgemacht habe.
5.Kampfsystem macht mir nich soviel spass,frustet sogar bisle das man immer diesen Moment schneller sein muss als der Gegner
um eine Chance auf einen treffer zu haben(Beim treffen dann das highspeed leertaste kloppen um Folgetrteffer zu landen).
Spielprinzip hat Potenzial hoffe du verfeinerst das Kampfsystem.
Werde es gerne wieder testen.
1.Ich finde die Idee gut mit der Arena.Die Arena sollte aber noch bisle ausgebaut werden mit mehr Funktionen.
Meinst du mehr Funktionen auf der Wüstenarena-Map? Was hätteste dir denn da vorgestellt?
3.Monster kann ich da welche für den VX haben? Mache auch ein AKS und suche noch Gegner Resourcen.Deine gefallen mir ganz gut.
Die Monster sind aus dem XP-RTP. Ich schreib dir gleich ne PN.

5.Kampfsystem macht mir nich soviel spass,frustet sogar bisle das man immer diesen Moment schneller sein muss als der Gegner um eine Chance auf einen treffer zu haben(Beim treffen dann das highspeed leertaste kloppen um Folgetrteffer zu landen).
Spielprinzip hat Potenzial hoffe du verfeinerst das Kampfsystem.
Schade, dass es dir nicht so viel Spaß macht. Ich habe auf ein relativ einfach gestricktes Event-AKS zurück gegriffen. Mal schauen, ob ich das noch ein bisschen verfeinert bekomme...
Ich glaube außerdem, dass mir das Spiel ein wenig schwer geraten ist. Eventuell werde ich noch ein bisschen am Balancing feilen fürs nächste Update...
Vielen Dank jedenfalls für deine Kritik!

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »freezing rain« (20. Januar 2011, 23:45)
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Du solltest wirklich mal den HUD richtig machen. Wenn man ein Spiel mit Fehlern rausgibt, von denen man weiß und die so leicht zu beheben sind, wirkt das so "Hier, ist noch gar nicht fertig, spiel aber mal. Bin zu faul zum Testen."
Für "Arcade-Games" bin ich eigentlich immer zu haben, diese Idee in der Arena gabs auch schon oft.
Das KS ist allerdings ziemlich langweilig und nervig. Man geht zum Gegner und hämmert auf Space. Da die Gegner sich ziemlich spackig bewegen muss man ihnen auch noch hinterher rennen :/
Und bisher ist dein Spielinhalt:
Ganz oft "Leicht" spielen, bis man sich mehr HP kaufen kann und dann "Schwer" spielen. Das ist nicht so der super Ansporn ;)
Für "Arcade-Games" bin ich eigentlich immer zu haben, diese Idee in der Arena gabs auch schon oft.
Das KS ist allerdings ziemlich langweilig und nervig. Man geht zum Gegner und hämmert auf Space. Da die Gegner sich ziemlich spackig bewegen muss man ihnen auch noch hinterher rennen :/
Und bisher ist dein Spielinhalt:
Ganz oft "Leicht" spielen, bis man sich mehr HP kaufen kann und dann "Schwer" spielen. Das ist nicht so der super Ansporn ;)
Zitat
Du solltest wirklich mal den HUD richtig machen. Wenn man ein Spiel mit Fehlern rausgibt, von denen man weiß und die so leicht zu beheben sind, wirkt das so "Hier, ist noch gar nicht fertig, spiel aber mal. Bin zu faul zum Testen."
Ich weiß leider nicht wie man diesen Fehler behebt, da ich nicht wirklich Ahnung vom Scripten habe. Ich habe das Script fürs HUD ja nicht selbst geschrieben. Wenn du weißt wie man das richtig stellt, dann würde ich mich sehr freuen wenn du mich aufklärst. Die MP-Leiste müsste ja auch noch raus, nur weiß ich nicht wie ich das anstellen soll.
Zitat
Und bisher ist dein Spielinhalt:
Ganz oft "Leicht" spielen, bis man sich mehr HP kaufen kann und dann "Schwer" spielen. Das ist nicht so der super Ansporn![]()
Hast recht. Ich werde mal schauen was sich noch einbauen lässt, um den Ansporn des Spielers hoch zu halten. Vielleicht noch etwas Freischaltbares gegen Punkte.
Vielen Dank jedenfalls für die Kritik!
Verbesserungsvorschläge:
1. Mp Balken als Limitbalken Nutzen.
Pro Treffer den man einsteckt füllt sich der Balken,wenn er voll ist Aktiviert man eine Attacke die z.B jeden Gegner auf der Map trifft oder die im Umkreis.
2. Verschiebbare Objekte(Kisten) auf der Karte.
3. Wenn du eine Chargrafik mit Kiste über dem Kopf findest,die Kisten Werfbar machen.
4.Vieleicht Stachelbodenfelder die sich ausfahren und einfahren.
5.Paar Feuerkugeln die Zwischen Säulen hin und her geschossen werden.
6.Gegner die Feuerkugeln abfeuern die den Helden ein gewisses Stück verfolgen.
7. Ein verschiebbares Katapult das man ein oder 2mal abfeuern kann(wenn gegner im Schussfeld grosser Schaden).
8. Vieleicht ein anderes AKS? Eigenlob stinkt aber schau dir mal das an was ich in Arbeit hab,mit dem könntest sogar noch Zusätzliche Waffen kaufbar machen für die Arenapunkte.
(Suche diesbezüglich sowieso noch Gameplay feedback und würde mich über deine Meinung zum AKS freuen).
9. Später vieleicht ein Storry Mode einbauen.
10. Grösseren Shop für Arena Punkte. (Waffen und Rüstungen)
11. Zusätzliche Punkte verteilen die man zum Leveln der HP und anderer Werte nutzt.
12. Ein Bogen oder einen einmalig werfbaren Speer den man immer wieder aufsammeln muss einbauen.
13.Zwischendurch einfach mal einen Civilisten Npc durch die Arena laufen lassen. Den darf man dannn nur mit Punktabzug killen.Am besten Nackt wie bei den Fussbalspielen.
14.So ein Gladiatorenfangnetz was den Gegner eine Zeiutlang lähmt wär auch cool.
So das war mal bischen Brainstorming,inwie weit die Ideen für dich umsetzbar sind oder in dein Spielkonzept passen musst du entscheiden.
Hoffe das war hilfreich
.
1. Mp Balken als Limitbalken Nutzen.
Pro Treffer den man einsteckt füllt sich der Balken,wenn er voll ist Aktiviert man eine Attacke die z.B jeden Gegner auf der Map trifft oder die im Umkreis.
2. Verschiebbare Objekte(Kisten) auf der Karte.
3. Wenn du eine Chargrafik mit Kiste über dem Kopf findest,die Kisten Werfbar machen.
4.Vieleicht Stachelbodenfelder die sich ausfahren und einfahren.
5.Paar Feuerkugeln die Zwischen Säulen hin und her geschossen werden.
6.Gegner die Feuerkugeln abfeuern die den Helden ein gewisses Stück verfolgen.
7. Ein verschiebbares Katapult das man ein oder 2mal abfeuern kann(wenn gegner im Schussfeld grosser Schaden).
8. Vieleicht ein anderes AKS? Eigenlob stinkt aber schau dir mal das an was ich in Arbeit hab,mit dem könntest sogar noch Zusätzliche Waffen kaufbar machen für die Arenapunkte.
(Suche diesbezüglich sowieso noch Gameplay feedback und würde mich über deine Meinung zum AKS freuen).
9. Später vieleicht ein Storry Mode einbauen.
10. Grösseren Shop für Arena Punkte. (Waffen und Rüstungen)
11. Zusätzliche Punkte verteilen die man zum Leveln der HP und anderer Werte nutzt.
12. Ein Bogen oder einen einmalig werfbaren Speer den man immer wieder aufsammeln muss einbauen.
13.Zwischendurch einfach mal einen Civilisten Npc durch die Arena laufen lassen. Den darf man dannn nur mit Punktabzug killen.Am besten Nackt wie bei den Fussbalspielen.
14.So ein Gladiatorenfangnetz was den Gegner eine Zeiutlang lähmt wär auch cool.
So das war mal bischen Brainstorming,inwie weit die Ideen für dich umsetzbar sind oder in dein Spielkonzept passen musst du entscheiden.
Hoffe das war hilfreich
.
@Bex: Das sind alles super Ideen, allerdings ist der Großteil davon nicht für mein einfaches AKS geeignet, fürchte ich. Ich seh mir aber dein AKS nachher auch mal an. 
Eine Art Story-Mode hatte ich auch schon im Kopf, allerdings als "Quest-Mode". Dauert aber sicherlich noch ein Weilchen bis ich das umgesetzt habe.
Auf jeden Fall hab ich jetzt noch ein paar kleinere Änderungen vorgenommen und ein Bonus-Outfit zum Kauf gegen 200 Punkte freigegeben. Damit kann man dann auch mal nackt kämpfen gehen.
Changelog:
v1.2
+Neues Bonus-Outfit "Nackt" kann für 200 Punkte erworben werden
-"HP erhöhen" kostet nur noch 150 Punkte
-HUD-Grafikfehler gefixt
-Endgegner der Welle 4 auf der "Weg der Verdammnis"-Map ist nun ein Riesenskorpion
-Punkte für Welle 4 und 5 der "Weg der Verdammnis"-Map erhöht
So... das war's aber erstmal mit den ständigen Updates. Das nächste wird noch ein Weilchen auf sich warten lassen, damit auch mal die Zeit zum Zocken gegeben ist.

Eine Art Story-Mode hatte ich auch schon im Kopf, allerdings als "Quest-Mode". Dauert aber sicherlich noch ein Weilchen bis ich das umgesetzt habe.
Auf jeden Fall hab ich jetzt noch ein paar kleinere Änderungen vorgenommen und ein Bonus-Outfit zum Kauf gegen 200 Punkte freigegeben. Damit kann man dann auch mal nackt kämpfen gehen.
Changelog:
v1.2
+Neues Bonus-Outfit "Nackt" kann für 200 Punkte erworben werden
-"HP erhöhen" kostet nur noch 150 Punkte
-HUD-Grafikfehler gefixt
-Endgegner der Welle 4 auf der "Weg der Verdammnis"-Map ist nun ein Riesenskorpion
-Punkte für Welle 4 und 5 der "Weg der Verdammnis"-Map erhöht
So... das war's aber erstmal mit den ständigen Updates. Das nächste wird noch ein Weilchen auf sich warten lassen, damit auch mal die Zeit zum Zocken gegeben ist.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »freezing rain« (20. Januar 2011, 11:37)
Benutzerinformationen überspringen
Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Zitat
Wenn du weißt wie man das richtig stellt, dann würde ich mich sehr freuen wenn du mich aufklärst. Die MP-Leiste müsste ja auch noch raus, nur weiß ich nicht wie ich das anstellen soll.
Du postest das Problem hier: http://www.rpg-studio.de/forum/board374-…-probleme-talk/
:p
Ich hab den RMVX nicht installiert und kenn dein Skript ja sowieso nicht, daher kann ich dir nicht direkt helfen.
Hi
Das AKS muss nicht einfach gehalten werden, ein paar Knöpfe mehr zu betätigen würde mir auch mehr Spaß machen. Lass dir evtl. für die Maps mehrere Wellen mit verschiedenen Eigenschaften einfallen. Vielleicht fliegende Gegner, die nur kurz zum Angriff runter kommen, sobald du ihnen ausgewichen bist, kannst du zuschlagen. So als Idee - ich weis, soetwas durchzusetzen wird einige Stunden / Tage in Anspruch nehmen, jedoch kann sich das Ergebnis sehen lassen.
Grüße!
Mach was draus
Zitat
@Bex: Das sind alles super Ideen, allerdings ist der Großteil davon nicht für mein einfaches AKS geeignet, fürchte ich. Ich seh mir aber dein AKS nachher auch mal an.
Eine Art Story-Mode hatte ich auch schon im Kopf, allerdings als "Quest-Mode". Dauert aber sicherlich noch ein Weilchen bis ich das umgesetzt habe.
Das AKS muss nicht einfach gehalten werden, ein paar Knöpfe mehr zu betätigen würde mir auch mehr Spaß machen. Lass dir evtl. für die Maps mehrere Wellen mit verschiedenen Eigenschaften einfallen. Vielleicht fliegende Gegner, die nur kurz zum Angriff runter kommen, sobald du ihnen ausgewichen bist, kannst du zuschlagen. So als Idee - ich weis, soetwas durchzusetzen wird einige Stunden / Tage in Anspruch nehmen, jedoch kann sich das Ergebnis sehen lassen.
Grüße!
-
Signatur
Ich beschäftige mich nicht mit dem, was getan worden ist. Mich interessiert, was getan werden muss. - Marie Curie, 07.11.1867 - 04.07.1934
poln.-frz. Chemikerin, Physikerin und zweimalige Nobelpreisträgerin (Physik und Chemie)

Wenn du gegen kopierte Texte in Signaturen bist, kopiere diesen Text in deine Signatur! -
Projekt
-
YouTube
Ich habe mir erlaubt in Version 1.2 noch den Grafikfehler des HUDs zu beheben, da die Version noch nicht runtergeladen wurde. Danke an dieser Stelle an Cloud!
Keine schlechte Idee. Sowas müsste selbst mit meinem AKS möglich sein.
Zitat
Vielleicht fliegende Gegner, die nur kurz zum Angriff runter kommen, sobald du ihnen ausgewichen bist, kannst du zuschlagen.
Keine schlechte Idee. Sowas müsste selbst mit meinem AKS möglich sein.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »freezing rain« (21. Januar 2011, 22:01)







