Transparenter Schatten nach Paint Bearbeitung andere Farbe?
Tach zusammen,
Ihr kennt ja sicher von den Standard Tilesets des Makers diesen dunklen Schatten um den Bäumen zum Beispiel.
Nun wollte ich mir ein Tileset zusammen basteln mit Paint. Als ich dieses Tileset im Maker eingefügt hatte und
beim Importieren per Rechtsklick die Farbe auswählte, die als Schatten verwendet werden sollte wollte ich dieses
natürlich mal ausprobieren.
Als ich dann einen Baum auf eine Karte platzieren wollte, wurde nicht mehr der dunkle sondern ein etwas hellerer und
grauerer Schatten angezeigt.
Hat Paint mir da irgendetwas verändert?
(Links nach Bearbeitung mit Paint - Rechts normal)
Lg Spooky
Ihr kennt ja sicher von den Standard Tilesets des Makers diesen dunklen Schatten um den Bäumen zum Beispiel.
Nun wollte ich mir ein Tileset zusammen basteln mit Paint. Als ich dieses Tileset im Maker eingefügt hatte und
beim Importieren per Rechtsklick die Farbe auswählte, die als Schatten verwendet werden sollte wollte ich dieses
natürlich mal ausprobieren.
Als ich dann einen Baum auf eine Karte platzieren wollte, wurde nicht mehr der dunkle sondern ein etwas hellerer und
grauerer Schatten angezeigt.
Hat Paint mir da irgendetwas verändert?
(Links nach Bearbeitung mit Paint - Rechts normal)
Lg Spooky
Hast Du eine etwas hellere Farbe als Schatten gewählt? ^^
Der Schatten ist ja bloß diese Farbe, mit halber transparenz.
Der Schatten ist ja bloß diese Farbe, mit halber transparenz.
Das große Scientia Wiki zur Spielentwicklung 
Was ist das RGSS ? RGSS-Dokumentation auf Sc
Kyoshiros Makerkurs
Musik von Shabraxxx für euch
Guide zu den Audioformaten
Skripte von mir (Auswahl):
Atmungssystem
| Streichholzsystem
| Animiert durch Bücher blättern
Random : Marktsystem für Kardor
| Staterelated Battlergraphic
| Hinweis auf mögliche Aktionen
SelfSwitchExpirationtimer Skript - Gameplayerweiterung für Pilzesammler und Farmspiele
Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.

Was ist das RGSS ? RGSS-Dokumentation auf Sc
Kyoshiros Makerkurs

Musik von Shabraxxx für euch
Guide zu den Audioformaten

Skripte von mir (Auswahl):
Atmungssystem
| Streichholzsystem
| Animiert durch Bücher blättern
Random : Marktsystem für Kardor
| Staterelated Battlergraphic
| Hinweis auf mögliche Aktionen
SelfSwitchExpirationtimer Skript - Gameplayerweiterung für Pilzesammler und Farmspiele
Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.Benutzerinformationen überspringen
Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Hast du es auf einem weißen Hintergrund gespeichert?
"Bastle" lieber mit einem Programm, was auch Transparenz unterstüzt ;)
"Bastle" lieber mit einem Programm, was auch Transparenz unterstüzt ;)
Benutzerinformationen überspringen
Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Zitat
Ja habe ich. Hat leider nicht viel geholfen.
Das hilft auch nicht, das verursacht den Fehler erst ;)
Nimm ein dunkles Lila als Hintergrund, dann sollte der Unterschied zum Original nicht so groß sein.
Zitat
Was für'n Programm würdest du mir denn empfehlen? (Bitte kein GIMP ^^)
GIMP :p
Ich weiß zwar nicht, was du dagegen hast, aber eine beliebte Alternative ist Paint.NET.
Photoplus und CinePaint scheinen auch ganz gut zu sein, hab ich aber selber noch nie probiert.
Hmm.. Ok werde ich mal probieren mit der Farbe 
GIMP ist mir irgendwie zu kompliziert^^
Edit: Ne hat auch nicht geklappt. Vielleicht bin ich ja einfach auch zu doof dafür.
Benutze nun den RH-RPG-Graphics-Maker. Ist noch in Ordnung^^
Edit2: Das mit der Farbe hat doch funktioniert. Hab' vor einfach die falsche genommen^^
Lg Spooky

GIMP ist mir irgendwie zu kompliziert^^
Edit: Ne hat auch nicht geklappt. Vielleicht bin ich ja einfach auch zu doof dafür.
Benutze nun den RH-RPG-Graphics-Maker. Ist noch in Ordnung^^
Edit2: Das mit der Farbe hat doch funktioniert. Hab' vor einfach die falsche genommen^^
Lg Spooky
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Spooky« (16. Januar 2011, 19:54)
MS Paint kommt allgemein nicht mit Alphakanälen klar, allerdings nicht erst beim Speichern, sondern bereits beim laden. Da die transparenten Hintergründe von Paint als weiß interpretiert werden, ist die halbtransparente Farbe, die mehr oder minder auch als solche interpretiert wird, natürlich auf diesem hellen Hintergrund, und die Farbe des Schattens bereits beim Öffnen heller als erwünscht.
GraphicsGale interpretiert die Alphakanäle übrigens richtig und ist einfach zu bedienen.
GraphicsGale interpretiert die Alphakanäle übrigens richtig und ist einfach zu bedienen.
Der Graphics-Maker buggt ohne Ende. Bin schon daran verzweifelt. Lerne GIMP, nutze Paint.NET, versuch dich an Graphics Gale, probier Sai aus, usw. usw.
-
Werbung -
1plus3
-
Nuuuhminaaah
-
compétences(Dieser Tab ist rein satirisch.)mes compétences
max.
Maps machen
Musik machen
Scripts machen
Story ausdenken
Pixeln und so
Events proggen
-
mes projets-
Silentium
Name: Silentium
Maker: Eigenbau (C++, x86-SSE/AVX-Assembly, Ruby/Lua)
Story
NPCs
Scripts
Ressis
Maps
Gesamt(3+4)% 42 69% 0815 -17.438 103.38% ± 6.3mm²
(Die Tabelle erfüllt lediglich satirische Zwecke.) -
OnyxEine in C++ implementierte, modulare, plattformunabhängige, virtuelle Maschine. Die Test-Version ist bereits halb fertig. Ab dann gibt es vielleicht mehr Infos. Sie soll die auf dem ersten Blick LISP-artige und eigens dafür konstruierte Sprache Obsidian ausführen können. Experimentell wird auch ein Lua-Compiler für Onyx gebaut. Ziel ist eine leistungsfähige, virtuelle Maschine für beliebige Scriptsprachen. Theoretisch gesehen müsste man bloß noch einen kompatiblen Compiler schreiben, der Quellcode jener Sprache in Onyx-Assembly, oder direkt in Onyx-Bytecode übersetzt. Ob die jemand nutzen wird, ist eine andere Frage und nur ein sekundäres... nein, eher tertiäres Ziel dieser VM. Primär dient es mir lediglich dazu, mein Verständnis von Hardware, ISA, und Assembly zu vertiefen, sowie eigene Grenzen auszutesten.
Warnung!
Das Entwickeln einer virtuellen Maschine oder Programmiersprache (im wahnsinnigsten Fall beides) ist eine höchst komplizierte Tätigkeit, aus der viel Frust und Hirnmatsche hervor gehen. Sollte sich dennoch ein ähnlich wahnsinniger finden, der sowas zusammen schustern will, so lege ich ihm/ihr die folgenden Bücher ans Herz:- Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
Dieses Buch schlachtet ausführlich und leicht verständlich die Grundlagen bis hoch zu den Experten-Techniken des Compilerbaus aus. Es fängt mit der Automaten-Theorie und formalen Sprachen an, arbeitet sich durch Analysetechniken vor, und landet schließlich bei Techniken wie Optimierung und Register-Zuweisung. Das Buch wiegt 3Kg oder 4Kg. Hab's mal gewogen. Ist also nicht gerade die Lektüre für unterwegs.
- Computerarchitektur [3-8273-7016-7]
Hier werden leicht verständlich die wichtigsten Entwicklungen der Rechnerarchitekturen erklärt (Gut, das Buch ist in die Jahre gekommen, aber der Weg zu heute ist ein winziger Schritt, den man sich nach diesem Buch selbst erdenken kann). Hauptbestandteil des Buchs ist eine relativ umfassende Betrachtung der Funktionsweise dreier gänzlich unterschiedlicher, aber dominierender Prozessor-Typen am Beispiel des Pentium II, UltraSPARC II, sowie picoJava. Die meisten Elemente dieses Buchs sind zwar für die Konstruktion einer virtuellen Maschine irrelevant, oder aufgrund der Tatsache, dass die VM Software ist und z.B. Byte-Grenzen hat, sogar zu Leistungseinbußen führen kann, doch ist ein hinreichendes Verständnis dieser Maschinen, mit denen wir arbeiten, äußerst hilfreich für die Überlegungen, wie die VM arbeiten soll.
Es kann sehr hilfreich und inspirierend sein, den Code quelloffener, virtueller Maschinen anderer Sprachen zu überfliegen. Meine Lieblings-Quelle war und ist stets die VM von Lua. Sie ist schlank, verständlich, in C implementiert, und basiert im Gegensatz zu vielen anderen Scriptsprachen-VMs auf einer Register-Maschine statt einer Stapelmaschine. Es wäre natürlich vorteilhaft, die entsprechende Sprache zu verstehen, in der man auch die eigene VM implementieren will. Weiterhin ist es äußerst vorteilhaft, eine leistungsstarke und bequeme Sprache wie C++ zu beherrschen, um die VM zu implementieren. Und bevor irgendwer auf die Idee kommt: Assembly ist NICHT als dominierende Sprache für den Bau einer VM geeignet. Wer die Frage des "Warum?" nicht beantworten kann, sollte zunächst die gewählte Sprache und Assembly hinreichend verstehen lernen, und es dann erneut mit der Frage versuchen. Es lohnt sich dennoch, Assembly zu lernen. Allein schon, um erneut das Verständnis zu vertiefen, zumal ihr mehr oder weniger gezwungen seid, auch für eure VM eine Assembler-Sprache zu entwickeln (Außer natürlich ihr schreibt eure Test-Programme Bit für Bit ;3). - Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
-
-
enfinJe ne peux pas parler français.
C'est tout ce que Goodle et les restes de cours de français.
Ähnliche Themen
-
Einsteigerhilfe »-
Tilesettransparenz wird vom maker nicht akzeptiert
(5. Dezember 2010, 00:46)
-
Einsteigerhilfe »-
Paint
(5. Dezember 2009, 22:37)
-
RGSS 1 Probleme & Talk »-
Critical Error C0000005 at adress 004B52A8
(3. September 2009, 17:02)
-
(Alt) Smalltalk »-
Welches Grafik program nutzt ihr?
(5. Mai 2007, 19:56)
-
Maker-Talk »-
"Edit" Programm
(3. November 2006, 23:27)



