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Andy xD

Ankömmling

  • »Andy xD« ist der Autor dieses Themas

Motto: Leben ohne Spass ist wie, Schnee ohne Eis xD haha xD

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1

Sonntag, 26. Dezember 2010, 14:34

Ein CE im Kampf anzeigen lassen

Erstmal ein herzliches HALLO :D an alle xD

Bin ein ziemlicher Neuling im umgang mit dem RPGVX,
Aber habe dennoch mal ne Frage, ich habe in einem Common Event eine zufalls variable 1-10 erstellt die nach einem Skill im kampf ausgelöst werden soll und dann eine von 10 nachrichten anzeigen soll, also auf der map funktioniert wenn ich aber den skill dann wieder für den kampf einstelle funktioniert dieses CE nicht,
weiss einer was man da machen bzw. hate schonmal jemand das problem ??

MFG Andy xD

Mitsch93

Drachentöter

Motto: Aufgeben ist es, was den Menschen tötet. Nur der Mensch, der sich weigert aufzugeben, hat sich das Recht verdient, auf dem glanzvollen Pfad der Menschheit zu wandeln.

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2

Sonntag, 26. Dezember 2010, 14:46

Soviel ich weiß, werden die Common Events (bis auf einige Ausnahmen) erst nach dem Kampf ausgelöst.
Also müsstest du mit der Attacke ein Common Event aufrufen, dass einen Switch auf ON setzt.
Dann müsstest du das Battle Event editieren.
Bei Condition käme dann Switchxy ==ON und bei Span Moment.
Dann fügst du das Common Event, was vorher den Zufallstext ausgab, in das Battle Event ein (Call Common Event).
Zuletzt schaltest du dann den Switch, der von der Fähigkeit aktiviert wurde, wieder auf OFF.

Andy xD

Ankömmling

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3

Sonntag, 26. Dezember 2010, 14:58

Erstmal Danke für deine SUPERSCHNELLE Antwort xD :thumbsup:
habe ich mir schon fast gedacht das es nur so geht ....
das heisst das ich es dann gar nicht bei zufallsgegnern benutzen kann oder ?
also könnte ich es dann nur in ausgewählten gegener events einfügen .....

Mitsch93

Drachentöter

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4

Sonntag, 26. Dezember 2010, 15:00

Du kannst das in jeden Kampf einfügen.
Du musst nur für jede Gegnertruppe dieses Battle Event einfügen, aber
das sollte ja das geringste Problem sein ;)

Andy xD

Ankömmling

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5

Sonntag, 26. Dezember 2010, 15:09

Aujaaa xD
das wäre echt das geringste problem xD
aber da noch mehrere solcher skills folgen,
wäre es demnach nicht sehr praktisch xD
egal dann muss ich mir was anderes überlegen xD
AUF jeden FALL BIG THX xD :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup:

Mitsch93

Drachentöter

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6

Sonntag, 26. Dezember 2010, 15:25

Kein Ding.
Ich weiß nicht, ob es ein Skript dazu gibt. Dann bräuchtest du schonmal nicht
die Events einfügen, aber, wenn nicht, würde ich mich nicht von der "Arbeit" abschrecken lassen.
Pro Attacke ein Battle Event + 1 Common Event + 1 Switch
Eine Variable würde sogar für alles reichen.
Viel Spaß noch mit deinem Projekt ;)

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