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Motto: gibt kein motto, lebe und spiele jetzt und frag dann warum...
Suche Scripter der eine Art : Konsole machen kann.
Hi , Turtle hier^^. System: RPG-Maker Xp /rmXP (Script)
Ich suche jemanden der eine art Script schreiben kann das es einen erlaubt mitls ingame tastendruck (F
eine "Konsole" zu öffnen wo mann mittls vordefinierten "Pinker text" einstellen kann was passieren soll... b.s. F8 ->Konsole geht auf (eigenes fenster) -> Eingabe: sv_showlist 1
-(-> etwas passirt nach der eingabe)...
Bei interesse mir PN senden bzw einfach mal drauf los scripten
Verbleibe mit freundlichen Grüssen, Turtle.
Ich suche jemanden der eine art Script schreiben kann das es einen erlaubt mitls ingame tastendruck (F
eine "Konsole" zu öffnen wo mann mittls vordefinierten "Pinker text" einstellen kann was passieren soll... b.s. F8 ->Konsole geht auf (eigenes fenster) -> Eingabe: sv_showlist 1-(-> etwas passirt nach der eingabe)...
Bei interesse mir PN senden bzw einfach mal drauf los scripten
Verbleibe mit freundlichen Grüssen, Turtle.
Keine Angaben verfügbar.
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Zitat
mittls vordefinierten "Pinker text"
Und das heißt?
Ich denke mal du möchtest eine konsole, ich hab mal das mit der rosa farbe weg gelassen.
Die scripts in der reihenfolge über main einfügen.
Im debug modus kannst du f8 drücken und deine methoden eingeben.
Eine beispiel methode habe ich schon eingebaut, du gibst zB ingame das hier in die console ein:
test_methode 1
und bestätigst mit enter
Die scripts in der reihenfolge über main einfügen.
Im debug modus kannst du f8 drücken und deine methoden eingeben.
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#======================================
# ¦ Keyboard Script
#---------------------------------------------------------------------------
# By: Cybersam
# Date: 25/05/05
# Version 4
#======================================
# How to use
# if Kboard.keyboard($R_Key_A)
#
module Kboard
#--------------------------------------------------------------------------
$RMouse_BUTTON_L = 0x01 # left mouse button
$RMouse_BUTTON_R = 0x02 # right mouse button
$RMouse_BUTTON_M = 0x04 # middle mouse button
$RMouse_BUTTON_4 = 0x05 # 4th mouse button
$RMouse_BUTTON_5 = 0x06 # 5th mouse button
#--------------------------------------------------------------------------
$R_Key_BACK = 0x08 # BACKSPACE key
$R_Key_TAB = 0x09 # TAB key
$R_Key_RETURN = 0x0D # ENTER key
$R_Key_SHIFT = 0x10 # SHIFT key
$R_Key_CTLR = 0x11 # CTLR key
$R_Key_ALT = 0x12 # ALT key
$R_Key_PAUSE = 0x13 # PAUSE key
$R_Key_CAPITAL = 0x14 # CAPS LOCK key
$R_Key_ESCAPE = 0x1B # ESC key
$R_Key_SPACE = 0x20 # SPACEBAR
$R_Key_PRIOR = 0x21 # PAGE UP key
$R_Key_NEXT = 0x22 # PAGE DOWN key
$R_Key_END = 0x23 # END key
$R_Key_HOME = 0x24 # HOME key
$R_Key_LEFT = 0x25 # LEFT ARROW key
$R_Key_UP = 0x26 # UP ARROW key
$R_Key_RIGHT = 0x27 # RIGHT ARROW key
$R_Key_DOWN = 0x28 # DOWN ARROW key
$R_Key_SELECT = 0x29 # SELECT key
$R_Key_PRINT = 0x2A # PRINT key
$R_Key_SNAPSHOT = 0x2C # PRINT SCREEN key
$R_Key_INSERT = 0x2D # INS key
$R_Key_DELETE = 0x2E # DEL key
#--------------------------------------------------------------------------
$R_Key_0 = 0x30 # 0 key
$R_Key_1 = 0x31 # 1 key
$R_Key_2 = 0x32 # 2 key
$R_Key_3 = 0x33 # 3 key
$R_Key_4 = 0x34 # 4 key
$R_Key_5 = 0x35 # 5 key
$R_Key_6 = 0x36 # 6 key
$R_Key_7 = 0x37 # 7 key
$R_Key_8 = 0x38 # 8 key
$R_Key_9 = 0x39 # 9 key
#--------------------------------------------------------------------------
$R_Key_A = 0x41 # A key
$R_Key_B = 0x42 # B key
$R_Key_C = 0x43 # C key
$R_Key_D = 0x44 # D key
$R_Key_E = 0x45 # E key
$R_Key_F = 0x46 # F key
$R_Key_G = 0x47 # G key
$R_Key_H = 0x48 # H key
$R_Key_I = 0x49 # I key
$R_Key_J = 0x4A # J key
$R_Key_K = 0x4B # K key
$R_Key_L = 0x4C # L key
$R_Key_M = 0x4D # M key
$R_Key_N = 0x4E # N key
$R_Key_O = 0x4F # O key
$R_Key_P = 0x50 # P key
$R_Key_Q = 0x51 # Q key
$R_Key_R = 0x52 # R key
$R_Key_S = 0x53 # S key
$R_Key_T = 0x54 # T key
$R_Key_U = 0x55 # U key
$R_Key_V = 0x56 # V key
$R_Key_W = 0x57 # W key
$R_Key_X = 0x58 # X key
$R_Key_Y = 0x59 # Y key
$R_Key_Z = 0x5A # Z key
#--------------------------------------------------------------------------
$R_Key_LWIN = 0x5B # Left Windows key (Microsoft Natural keyboard)
$R_Key_RWIN = 0x5C # Right Windows key (Natural keyboard)
$R_Key_APPS = 0x5D # Applications key (Natural keyboard)
#--------------------------------------------------------------------------
$R_Key_NUMPAD0 = 0x60 # Numeric keypad 0 key
$R_Key_NUMPAD1 = 0x61 # Numeric keypad 1 key
$R_Key_NUMPAD2 = 0x62 # Numeric keypad 2 key
$R_Key_NUMPAD3 = 0x63 # Numeric keypad 3 key
$R_Key_NUMPAD4 = 0x64 # Numeric keypad 4 key
$R_Key_NUMPAD5 = 0x65 # Numeric keypad 5 key
$R_Key_NUMPAD6 = 0x66 # Numeric keypad 6 key
$R_Key_NUMPAD7 = 0x67 # Numeric keypad 7 key
$R_Key_NUMPAD8 = 0x68 # Numeric keypad 8 key
$R_Key_NUMPAD9 = 0x69 # Numeric keypad 9 key
$R_Key_MULTIPLY = 0x6A # Multiply key (*)
$R_Key_ADD = 0x6B # Add key (+)
$R_Key_SEPARATOR = 0x6C # Separator key
$R_Key_SUBTRACT = 0x6D # Subtract key (-)
$R_Key_DECIMAL = 0x6E # Decimal key
$R_Key_DIVIDE = 0x6F # Divide key (/)
#--------------------------------------------------------------------------
$R_Key_F1 = 0x70 # F1 key
$R_Key_F2 = 0x71 # F2 key
$R_Key_F3 = 0x72 # F3 key
$R_Key_F4 = 0x73 # F4 key
$R_Key_F5 = 0x74 # F5 key
$R_Key_F6 = 0x75 # F6 key
$R_Key_F7 = 0x76 # F7 key
$R_Key_F8 = 0x77 # F8 key
$R_Key_F9 = 0x78 # F9 key
$R_Key_F10 = 0x79 # F10 key
$R_Key_F11 = 0x7A # F11 key
$R_Key_F12 = 0x7B # F12 key
#--------------------------------------------------------------------------
$R_Key_NUMLOCK = 0x90 # NUM LOCK key
$R_Key_SCROLL = 0x91 # SCROLL LOCK key
#--------------------------------------------------------------------------
$R_Key_LSHIFT = 0xA0 # Left SHIFT key
$R_Key_RSHIFT = 0xA1 # Right SHIFT key
$R_Key_LCONTROL = 0xA2 # Left CONTROL key
$R_Key_RCONTROL = 0xA3 # Right CONTROL key
$R_Key_L_ALT = 0xA4 # Left ALT key
$R_Key_R_ALT = 0xA5 # Right ALT key
#--------------------------------------------------------------------------
$R_Key_SEP = 0xBC # , key
$R_Key_DASH = 0xBD # - key
$R_Key_DOTT = 0xBE # . key
#--------------------------------------------------------------------------
GetKeyState = Win32API.new("user32","GetAsyncKeyState",['i'],'i')
GetKeyboardState = Win32API.new("user32","GetKeyState",['i'],'i')
GetSetKeyState = Win32API.new("user32","SetKeyboardState",['i'],'i')
#--------------------------------------------------------------------------
module_function
#--------------------------------------------------------------------------
def keyb(rkey)
if GetKeyState.call(rkey) != 0
return 1
end
return 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
def keyboard(rkey)
GetKeyState.call(rkey) & 0x01 == 1 #
end
#--------------------------------------------------------------------------
def key(rkey, key = 0)
GetKeyboardState.call(rkey) & 0x01 == key #
end
end
#===============================================================================
#
# Text-Input Script v1 created by: cybersam
#
# hi boys and ladys.... and whatever else ^-^
#
# here comes the script that allows you to insert text with the keyboard
# in your game... ^-^
#
# i didnt make it work with the default name edit/input script
# but with this it should be easier for you guys to do it...
# the reason ?!.. i said it already in other scripts... ^-^
#
# "i dont wana do a complete script that you can post in your games and it works
# without a single modification"...
#
# since there are people here that just dont even wont try to learn ruby...
# this script works perfect of its own....
# but it wont let you edit the character name without modification...
# so go on and try it out...
#
# if you need help to edit something just ask...
# i would gladly help but i wont do all the work for you...
#
# thats it from my side...
# as for now... this will be the last update
# for this script (keyboard/mouse script) from my side...
# if you find any bugs please contact me... you should already now how... ^-^
# and dont tell me "there is a bug in you script!"
# that alone is not enough... ^-^
#
# cya all ^-^
# sam
#
#===============================================================================
class Text_input < Window_Base
def initialize(top_text = "Here comes the new Version of the keyboard script", text = "Keyboad - Script v3", font = "Arial", max = 20, size = 16, free = "_")
@toptext = top_text
@text = text
@font = font
@max = max
@size = size
@free = free
super(320 - (@max*@size+@size)/2, 240-@size*2-32, @max * @size + 32, 128)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.contents.font.name = @font
self.contents.font.size = @size
self.z = 256
@twidth = @max*@size
refresh
update
end
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(0, 0, @twidth, @size, @toptext, 1)
for i in 0...@max
text = @text[i]
if text == nil
text = @free
else
text = text.chr
end
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(@size * i, @size + 24, @size, @size, text, 1)
end
end
def update
loop do
Graphics.update
refresh
if Kboard.keyboard($R_Key_BACK) # delete (with backspace)
text = ""
if @text.size != 0
for i in 0...@text.size - 1
text += @text[i].chr
end
@text = text
else
end
end
if Kboard.keyboard($R_Key_RETURN) # Enter key... to end...
#$game_variables[1]=@text
return
end
if @text.size < @max
# putting Key's to the text
if Kboard.keyboard($R_Key_SPACE) # space key (to insert space between the chars... ^-^)
@text += " " # space.. you can set anything else if you want ^-^'
end
if Kboard.key($R_Key_CAPITAL, 1) # if caps lock is active then write the chars in higher case
if Kboard.keyboard($R_Key_A)
@text += "A"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_B)
@text += "B"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_C)
@text += "C"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_D)
@text += "D"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_E)
@text += "E"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_F)
@text += "F"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_G)
@text += "G"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_H)
@text += "H"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_I)
@text += "I"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_J)
@text += "J"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_K)
@text += "K"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_L)
@text += "L"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_M)
@text += "M"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_N)
@text += "N"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_O)
@text += "O"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_P)
@text += "P"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_Q)
@text += "Q"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_R)
@text += "R"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_S)
@text += "S"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_T)
@text += "T"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_U)
@text += "U"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_V)
@text += "V"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_W)
@text += "W"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_X)
@text += "X"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_Y)
@text += "Y"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_Z)
@text += "Z"
end
elsif Kboard.key($R_Key_CAPITAL) # if caps lock is deactivated then write in lower case
if Kboard.keyboard($R_Key_A)
@text += "a"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_B)
@text += "b"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_C)
@text += "c"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_D)
@text += "d"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_E)
@text += "e"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_F)
@text += "f"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_G)
@text += "g"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_H)
@text += "h"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_I)
@text += "i"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_J)
@text += "j"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_K)
@text += "k"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_L)
@text += "l"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_M)
@text += "m"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_N)
@text += "n"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_O)
@text += "o"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_P)
@text += "p"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_Q)
@text += "q"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_R)
@text += "r"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_S)
@text += "s"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_T)
@text += "t"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_U)
@text += "u"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_V)
@text += "v"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_W)
@text += "w"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_X)
@text += "x"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_Y)
@text += "y"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_Z)
@text += "z"
end
end
# numbers
if Kboard.keyboard($R_Key_0)
@text += "0"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_1)
@text += "1"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_2)
@text += "2"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_3)
@text += "3"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_4)
@text += "4"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_5)
@text += "5"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_6)
@text += "6"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_7)
@text += "7"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_8)
@text += "8"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_9)
@text += "9"
end
# numpad
if Kboard.keyboard($R_Key_NUMPAD0)
@text += "0"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_NUMPAD1)
@text += "1"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_NUMPAD2)
@text += "2"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_NUMPAD3)
@text += "3"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_NUMPAD4)
@text += "4"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_NUMPAD5)
@text += "5"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_NUMPAD6)
@text += "6"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_NUMPAD7)
@text += "7"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_NUMPAD8)
@text += "8"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_NUMPAD9)
@text += "9"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_ADD) # + (numpad)
@text += "+"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_SUBTRACT) # - (numpad)
@text += "-"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_DIVIDE) # / (numpad)
@text += "/"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_MULTIPLY) # * (numpad)
@text += "*"
end
if Kboard.key($R_Key_CAPITAL) # since i dont want to change my keyboard layout you need to test it for you'r self...
if Kboard.keyboard($R_Key_SEP) # , (key) (tested german keyboard layout)
@text += ","
end
if Kboard.keyboard($R_Key_DASH) # - (key) (tested german keyboard layout)
@text += "-"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_DOTT) # . (key) (tested german keyboard layout)
@text += "."
end
elsif Kboard.key($R_Key_CAPITAL, 1)
if Kboard.keyboard($R_Key_SEP) # , (key) (tested german keyboard layout)
@text += ";"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_DASH) # - (key) (tested german keyboard layout)
@text += "_"
end
if Kboard.keyboard($R_Key_DOTT) # . (key) (tested german keyboard layout)
@text += ":"
end
end
else
end
refresh
end
end
def text()
self.contents.dispose
self.dispose
return @text
end
end |
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
|
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Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 |
#===== DEINE METHODEN:
def test_methode(test_parameter)
p "TestTESTTTTTTEEEEEEEEEEEEESSSSSSSSSSTTTTTTT!!!!!"+test_parameter.to_s;
end
#=====
class Code_input < Text_input
def initialize(*arg)
super(*arg);
begin
eval(text());
rescue Exception
p "An error occured!";
end
end
end
class Scene_Map
unless method_defined?(:update_02122010)
alias :update_02122010 :update
end
def update
update_02122010();
if $DEBUG and Input.press?(Input::F8)
Code_input.new("Enter the Code", "", "Arial", 40, 16, " ");
end
end
end |
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Eine beispiel methode habe ich schon eingebaut, du gibst zB ingame das hier in die console ein:
test_methode 1
und bestätigst mit enter
;( :jagen:
@Turtle: Schau mal auf der Hauptseite unter Tools findest du Monstas Script Explorer, wo seine RGSS Console drin ist, das dürfte dem was du suchst ziemlich nah kommen - als Alternative.
Aber es ist nicht die beste Lösung für dich, diese müsst extra angefertigt werden, dazu gleich in Genocides Teil mehr.
@Genocide:
Das Keyboard Script von Cybersam ist aus 2 Gründen eher nicht zu empfehlen:
a) Die vielen unnötigen globalen Variablen, wo Konstanten angebrachter wären und
b) das teilweise WinAPI Funktionen, soweit ich sehe, falsch genutzt werden ô_o
Das Script was =Kai= hier postet sieht ganz vernünftig aus, um darauf dein Script aufzubauen
Keyboardskript
Bei deinem Ingame Code, würde ich die Methoden, die eval aufrufen soll, in die Klasse Code_input einfügen, die müssen nicht global erreichbar sein, denke ich.
Achja, und Ruby braucht kein Semikolon am Zeilenende, das wird eigentlich nur genutzt wenn du mehrere Anweisungen in eine Zeile stecken willst:
Allerdings würde ich von einer Eingabe die mit eval() interpretiert wird absehen, da so der Nutzer auch Anderes machen kann, ich könnte Problemlos alles im Spiel ändern, oder neues hinzufügen da ich jeden beliebigen Ruby Code eingeben könnte.
[Und die DEBUG Flag ist keine Sicherung dafür, dass das Spiel im Maker gestartet wurde, die kann man auch ohne Maker setzen ;)]
Sicherer wäre hier ein Textvergleich mit Auswertung per Regxp.
Das dürfte glaube ich auch Turtles Vorstellungen am nähsten kommen.
Aber es ist nicht die beste Lösung für dich, diese müsst extra angefertigt werden, dazu gleich in Genocides Teil mehr.
@Genocide:
Das Keyboard Script von Cybersam ist aus 2 Gründen eher nicht zu empfehlen:
a) Die vielen unnötigen globalen Variablen, wo Konstanten angebrachter wären und
b) das teilweise WinAPI Funktionen, soweit ich sehe, falsch genutzt werden ô_o
Das Script was =Kai= hier postet sieht ganz vernünftig aus, um darauf dein Script aufzubauen
Keyboardskript
Bei deinem Ingame Code, würde ich die Methoden, die eval aufrufen soll, in die Klasse Code_input einfügen, die müssen nicht global erreichbar sein, denke ich.
Achja, und Ruby braucht kein Semikolon am Zeilenende, das wird eigentlich nur genutzt wenn du mehrere Anweisungen in eine Zeile stecken willst:
|
|
Ruby Quellcode |
1 2 3 4 |
print("Blub") print("Blub Blub") # oder print("Blub") ; print("Blub Blub") |
Allerdings würde ich von einer Eingabe die mit eval() interpretiert wird absehen, da so der Nutzer auch Anderes machen kann, ich könnte Problemlos alles im Spiel ändern, oder neues hinzufügen da ich jeden beliebigen Ruby Code eingeben könnte.
[Und die DEBUG Flag ist keine Sicherung dafür, dass das Spiel im Maker gestartet wurde, die kann man auch ohne Maker setzen ;)]
Sicherer wäre hier ein Textvergleich mit Auswertung per Regxp.
Das dürfte glaube ich auch Turtles Vorstellungen am nähsten kommen.
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Monsta hat mal so ne Konsole gecodet:
http://www.rpg-studio.de:8181/scriptdb/de/Console.html
Ich hab die Konsole mal getestet, sah eigentlich ganz gut aus, aber ob es so ging wie es beschrieben wird weis ich nicht mehr.
mfg Hindi
http://www.rpg-studio.de:8181/scriptdb/de/Console.html
Ich hab die Konsole mal getestet, sah eigentlich ganz gut aus, aber ob es so ging wie es beschrieben wird weis ich nicht mehr.
mfg Hindi
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Wie soll ich wissen was ich denke, bevor ich nicht höre was ich sage?
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ERDL - a embedded Ruby Interpreter with the abilltiy to render images with DirectX ERDL shall be 100% compatible to RPGXP-Ruby Scripts
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