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@Lune:
Mir persönlich wiederum gefällt es sehr gut. Mir gefällt das sanfte gelbliche und die Wolken passen meiner Meinung nach gut dazu. Die einzigen beiden Mankos, welche mich an deinem Schloss stören, sind das an der Front die schrägen Seiten vom Dach die Dachziegel falsch haben! xD Die Striche dürfen bei den Dachziegeln nicht senkrecht sein, sondern müssen schräg zur Seite gehen. Außerdem stört es mich, das unten an den Türen, die Holzbalken bis nach oben nicht vollständig den Platz ausfüllen sondern an der Spitze der Tür plötzlich nur noch eine braune Stelle ist.
Mir persönlich wiederum gefällt es sehr gut. Mir gefällt das sanfte gelbliche und die Wolken passen meiner Meinung nach gut dazu. Die einzigen beiden Mankos, welche mich an deinem Schloss stören, sind das an der Front die schrägen Seiten vom Dach die Dachziegel falsch haben! xD Die Striche dürfen bei den Dachziegeln nicht senkrecht sein, sondern müssen schräg zur Seite gehen. Außerdem stört es mich, das unten an den Türen, die Holzbalken bis nach oben nicht vollständig den Platz ausfüllen sondern an der Spitze der Tür plötzlich nur noch eine braune Stelle ist.
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Motto: Die Kunst ist, vor lauter Pixel nicht das große Ganze aus den Augen zu verlieren.
@Lune: Ich finds voll toll! Ist das Tileset selbst gepixelt? Und sind die Wolken ein Foto gewesen, oder hast Du die selbst gezeichnet?
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Kampfsystem: Estarmaror - Verschwunden im Nichts: Kampfsystem - YouTube
Die erste Demo ist da! Estarmaror_ViN_v0.1.1.exe.zip -
Praktisches
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Ich stimme vorwiegend mit Wölfchen überein,
zusätzlich missfallen mir aber noch zwei Dinge:
Im ersten Stock, ist der Übergang von Fliesen zur senkrechten Wand, ziemlich hart, und besonders links fällt auf, dass man die Fliesen wohl eher anders gelegt hätte, als sie so anzuschneiden das sie so seltsam geschnitten an der Wand beginnen.
Da du diese Map vermutlich nicht aus Tiles im Maker gebaut hast, sollte es doch leicht sein, die Fliesen etwas natürlicher zu verlegen... hm, klingt etwas nach Erbsenzählerei - aber das ist halt das was mir bei der Map aufgefallen ist ._.
Der zweite Punkt sind die dunklen Linien am Wandende - besonders in der rechten Bildhälfte, an den linken Wandenden, sieht das unschön aus.
zusätzlich missfallen mir aber noch zwei Dinge:
Im ersten Stock, ist der Übergang von Fliesen zur senkrechten Wand, ziemlich hart, und besonders links fällt auf, dass man die Fliesen wohl eher anders gelegt hätte, als sie so anzuschneiden das sie so seltsam geschnitten an der Wand beginnen.
Da du diese Map vermutlich nicht aus Tiles im Maker gebaut hast, sollte es doch leicht sein, die Fliesen etwas natürlicher zu verlegen... hm, klingt etwas nach Erbsenzählerei - aber das ist halt das was mir bei der Map aufgefallen ist ._.
Der zweite Punkt sind die dunklen Linien am Wandende - besonders in der rechten Bildhälfte, an den linken Wandenden, sieht das unschön aus.
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Zitat
Vor allem die Tatsache, dass die Wände unten total eckig enden, finde ich störend. Das sieht so aus, als würde das Schloss auf festem Boden stehen. Aber eigentlich soll es doch schweben?
Ja es schwebt im Grunde, beziehungsweise steht es auf einer Wolke. Aber das ist ja kein Grund, weshalb es keinen geraden Fußboden haben sollte. Ich finde es braucht trotzdem eine Kante als Abschluss.
Zitat
Die Striche dürfen bei den Dachziegeln nicht senkrecht sein[...]
an der Spitze der Tür plötzlich nur noch eine braune Stelle ist
Ja die Striche, da habe ich wirklich nicht drauf geachtet, habe ich gleich korrigiert^^ Die braune Stelle ist nicht im Tileset drin, kA wie ich die da hineinbekommen hab .-.
Zitat
Ist das Tileset selbst gepixelt? Und sind die Wolken ein Foto gewesen, oder hast Du die selbst gezeichnet?
Alles RTP Edits und die Wolken sind ein Foto, ja.
Zitat
Im ersten Stock, ist der Übergang von Fliesen zur senkrechten Wand, ziemlich hart, und besonders links fällt auf, dass man die Fliesen wohl eher anders gelegt hätte, als sie so anzuschneiden das sie so seltsam geschnitten an der Wand beginnen.
Findes du? Ok.
Stört mich persönlich nicht und sehe ich auch nicht so, wohl geschmackssache^^"
Zitat
klingt etwas nach Erbsenzählerei
Ja.
Zitat
Da du diese Map vermutlich nicht aus Tiles im Maker gebaut hast[...]
Warum denkst du immer meiner Maps seien nicht gemappt? Es ist ein ganz normales Tileset,deswegen ist alles auch sehr eckig. Der Hintergrund ist ein Panorama und die Wolken im Vordergrund sind ein Fog.
Zitat
die dunklen Linien am Wandende [sehen] unschön aus
Die Outlines? Wird im RTP auch so gemacht und irgenwo notwendig, sonst heben sich die Wände nicht voneinander ab. xD
Also ich find den Screen echt hübsch! Die Atmosphäre hat mich sofort erschlagen, die Wolken sehen echt super und natürlich aus, der gelbliche Ton sieht auch gut aus und erzeugt ein Gefühl der Wärme!
Allerdings... so ein, zwei Sachen gefallen mir nicht so gut wie z.B. oben links die verzerrte und perspektivisch veränderte Tür. Da stimmt einfach die Perspektive nicht so richtig und schön sieht es auch nicht aus, ich nehme an du hast da einfach wie gesagt das verzerren oder perspektive ändern tool benutzt, ich kenne das selber. Das gleiche gilt für die Dachziegel für die schrägen, die sollten ja logischerweise auch schräg verlaufen und nicht nach unten.
Aber ansonsten... super
. Finde es immer wieder toll, was du mit dem RTP alles anstellst.
greetz
Allerdings... so ein, zwei Sachen gefallen mir nicht so gut wie z.B. oben links die verzerrte und perspektivisch veränderte Tür. Da stimmt einfach die Perspektive nicht so richtig und schön sieht es auch nicht aus, ich nehme an du hast da einfach wie gesagt das verzerren oder perspektive ändern tool benutzt, ich kenne das selber. Das gleiche gilt für die Dachziegel für die schrägen, die sollten ja logischerweise auch schräg verlaufen und nicht nach unten.
Aber ansonsten... super
. Finde es immer wieder toll, was du mit dem RTP alles anstellst.greetz
Hallo,
da heute bisher ein langweiliger Tag war, dachte ich mir: Wird Zeit wieder was an deinem Projekt zu machen.
Dabei ist das hier heraus gekommen:

Base Tilset ist von Lil_Lucy,
Klippen von Lune de la Cruor,
Der Rahmen vom Schild stammt von einem editierten Tileset von Monsta,
und der Bunkereingang ist auf meinen Mist gewachsen so wie die Edits.
Gruß
da heute bisher ein langweiliger Tag war, dachte ich mir: Wird Zeit wieder was an deinem Projekt zu machen.
Dabei ist das hier heraus gekommen:
Base Tilset ist von Lil_Lucy,
Klippen von Lune de la Cruor,
Der Rahmen vom Schild stammt von einem editierten Tileset von Monsta,
und der Bunkereingang ist auf meinen Mist gewachsen so wie die Edits.
Gruß
@Ogoku: Sehr schöner Stil, sehr schöner Screen. Die Tiles passen gut zu dem Charset, der Bunkereingang sieht solide aus.
An manchen Stellen kann man sehen, dass mit viereckigen Tiles gearbeitet wurde bzw. man sieht deren gerade Ränder. Z.B. an dem Baumstamm am linken Rand, dort sieht es aus, als wäre ein Schatten abgeschnitten.
An manchen Stellen kann man sehen, dass mit viereckigen Tiles gearbeitet wurde bzw. man sieht deren gerade Ränder. Z.B. an dem Baumstamm am linken Rand, dort sieht es aus, als wäre ein Schatten abgeschnitten.
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@Ogoku
Ich finde die Klippen haben einen anderen Stil als der Typ und der Bunker, welche wiederum noch einen anderen Stil haben als die Felsen und der Krater, und dieses vermischen von Stilen das mag ich eigentlich nicht so =/
Da die Klippen so dunkel sind, und harte Ränder haben, fügen sie sich auch nicht wirklich gut mit dem hellen, aufgesprungenen Boden zusammen.
(Aber die HUDs sehen interessant aus)
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Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.Ich finde die Klippen haben einen anderen Stil als der Typ und der Bunker, welche wiederum noch einen anderen Stil haben als die Felsen und der Krater, und dieses vermischen von Stilen das mag ich eigentlich nicht so =/
Da die Klippen so dunkel sind, und harte Ränder haben, fügen sie sich auch nicht wirklich gut mit dem hellen, aufgesprungenen Boden zusammen.
(Aber die HUDs sehen interessant aus)
Jap!
du musst dich entweder zwischen dem dunkleren klippenbraun oder dem bodenbeige entscheiden (färb sie um)
ich würde den boden so lassen, weil trockener boden auch so aussieht und die klippen umfärben und ein-zwei kleine echsen rumlaufen lassen!!
der rest der map is eig in ordnung
Dieser Screen ist mehr als Test einiger Grafiken zu verstehen, denn als In-Game Szene... Den Stil habe ich schnell wieder verworfen, da er doch unpraktisch ist und nicht mal so besonders gut aussieht, wie ich finde. Ist aber mal was anderes, als die gerade, bunten Grafiken, die man sonst so auf VX Screens sieht, deswegen wollte ich es euch nicht vorenthalten 
Leider ist kein LE auf den Lampen, so dass sie etwas krumm und sinnlos an der Wand hängen, sorry

Leider ist kein LE auf den Lampen, so dass sie etwas krumm und sinnlos an der Wand hängen, sorry

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@Rot
Das Screen sieht wirklich nicht so gut aus. Die Fäser sehen verschwischt aus und man kann sie kaum als solche erkennen.
Vielleicht sollte wie du selbst gesagt hast ein andere Tileset nehmen.
@Deuzsama
besonderes ist es schon, da viele kleine Details im Bild versteckt sind. Fehlt halt nur der Schnee auf den Straßen
ODer wenigstens Matsch ähnlicher Schnee^^ UNd noch ein paar mehr details. Aber das Tileset ist wirklich schick
Das Screen sieht wirklich nicht so gut aus. Die Fäser sehen verschwischt aus und man kann sie kaum als solche erkennen.
Vielleicht sollte wie du selbst gesagt hast ein andere Tileset nehmen.
@Deuzsama
besonderes ist es schon, da viele kleine Details im Bild versteckt sind. Fehlt halt nur der Schnee auf den Straßen
ODer wenigstens Matsch ähnlicher Schnee^^ UNd noch ein paar mehr details. Aber das Tileset ist wirklich schick
@graz
der schnee auf der strasse ist gerade auf diesem screenshot nicht zu sehen, an anderen stellen ist er auch da, ist nur ein kleiner ausschnitt der map. würde da aber auch gar nicht soviel schnee reinbringen, war auch nie so gedacht, dass alles zugeschneit ist (der schnee hält sich auf den dächern ja immer länger als auf den strassen).
ist eh nur eine testmap, um das tileset auf fehler zu checken und das ist noch nicht fertig (fehlt praktisch noch der ganze schmutz) .
der schnee auf der strasse ist gerade auf diesem screenshot nicht zu sehen, an anderen stellen ist er auch da, ist nur ein kleiner ausschnitt der map. würde da aber auch gar nicht soviel schnee reinbringen, war auch nie so gedacht, dass alles zugeschneit ist (der schnee hält sich auf den dächern ja immer länger als auf den strassen).
ist eh nur eine testmap, um das tileset auf fehler zu checken und das ist noch nicht fertig (fehlt praktisch noch der ganze schmutz) .
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Motto: Geht den Leuten nicht auf den Sack und ihr habt mehr geleistet, als so manch einer von euch verlangen könnte.
Guten Morgen
Bevor ich mein Werk poste teile ich mal etwas Kritik aus
@Smoggi: Wahnsinn!
10 von 10 Punkten, Tileset wunderschön, 1A Maptechnik und die Atmo durch LE einfach perfekt entablisiert!
@Luna: Wirklich sehr schön und sehr innovativ , was ich einach wahnsinnig schön finde ist dass diese ganzen Farben so harmonieren.
Ich gebe auf die Map eine 9,5 da es Teils zu eckig wird und auf dem 2 Stock oben keine Türen sind aber ein Geländer.
Sonst einwandfreie Arbeit !
@Ogoku: Mal was Neues, gefällt mir sehr obwohl ich zwar old-shool medival rpgler bin finde ich das Screen wirklich gelungen,
doch ein Kritikpunkt ist, dass da einige Fehler sind, mit den Ecken aber das wurde ja bereits gesagt, meine unktevergebung wäre daher 8,5 !
Nur weiter so
@Rot: Der Aufbau der Map also die Maptechnik ist wirklich in Ordnung aber die Grafiken sind wirkich nicht zu gebrauchen, 4,5 Punkte geb ich dir aber auch nur weil die Map ansonsten in Ordnung ist. (logischer Aufbau etc.)
@Graz: Nicht schlecht Mister, finde ich gut aber etwas Kritik habe ich undzwar:
Die Straßen sind in einer Gasse nie so sauber zwar wird da noch Schnee drauf liegen aber auch dieser wird 100 pro nicht in einer Gasse sauber sein.
Das Gleiche gillt auch für die Wände, ich denke, das in einer Gasse gerne Graffities gesprüht werden
WÜrde die Map shcöner macen und die Wände nicht so kahl aussehen lassen.
Letzer Punkt noch: Im rechten Haus sind ja 2 Türen aber wieso?
Solch ein kleines "Gebäude" mit 2 Türen sieht unlogisch aus.
(mir zumindist, ist ja auh subjektive Kritik
)
Daher Endbewertung: 6,8/10 Punkten !
Ich würde gerne aber die fertige Map sehen, denn da bin ich mir sicher, dass diese ne gute 8 sein würde ! (wen nicht mehr !)
Das was von meiner Kritik aus.
Nun zu mir

Seit nun fast 1 1/2 Jahren habe ich eine kleine Map gemacht.
Kritik wäre erwünscht!

(Reisender Magier sucht unterschlupf im Schneesturm in der Nacht.)
mfg. Sato !
Bevor ich mein Werk poste teile ich mal etwas Kritik aus
@Smoggi: Wahnsinn!
10 von 10 Punkten, Tileset wunderschön, 1A Maptechnik und die Atmo durch LE einfach perfekt entablisiert!
@Luna: Wirklich sehr schön und sehr innovativ , was ich einach wahnsinnig schön finde ist dass diese ganzen Farben so harmonieren.
Ich gebe auf die Map eine 9,5 da es Teils zu eckig wird und auf dem 2 Stock oben keine Türen sind aber ein Geländer.
Sonst einwandfreie Arbeit !
@Ogoku: Mal was Neues, gefällt mir sehr obwohl ich zwar old-shool medival rpgler bin finde ich das Screen wirklich gelungen,
doch ein Kritikpunkt ist, dass da einige Fehler sind, mit den Ecken aber das wurde ja bereits gesagt, meine unktevergebung wäre daher 8,5 !
Nur weiter so

@Rot: Der Aufbau der Map also die Maptechnik ist wirklich in Ordnung aber die Grafiken sind wirkich nicht zu gebrauchen, 4,5 Punkte geb ich dir aber auch nur weil die Map ansonsten in Ordnung ist. (logischer Aufbau etc.)
@Graz: Nicht schlecht Mister, finde ich gut aber etwas Kritik habe ich undzwar:
Die Straßen sind in einer Gasse nie so sauber zwar wird da noch Schnee drauf liegen aber auch dieser wird 100 pro nicht in einer Gasse sauber sein.
Das Gleiche gillt auch für die Wände, ich denke, das in einer Gasse gerne Graffities gesprüht werden

WÜrde die Map shcöner macen und die Wände nicht so kahl aussehen lassen.
Letzer Punkt noch: Im rechten Haus sind ja 2 Türen aber wieso?
Solch ein kleines "Gebäude" mit 2 Türen sieht unlogisch aus.
(mir zumindist, ist ja auh subjektive Kritik
)Daher Endbewertung: 6,8/10 Punkten !
Ich würde gerne aber die fertige Map sehen, denn da bin ich mir sicher, dass diese ne gute 8 sein würde ! (wen nicht mehr !)
Das was von meiner Kritik aus.
Nun zu mir

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Kritik wäre erwünscht!

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mfg. Sato !
@satoshi:
mir ist eigentlich nur ein kleiner Fehler aufgefallen,
nämlich die rechte Tanne wirft ihren Schatten auf einen Baum der perspektivisch vor dieser steht..
die Äste des vorderen Baums müssten auf einer höheren Ebene sein, als die der Tanne,
dann ist das auch schon in Ordnung =)
ansonsten kann ich keine Fehler finden (was aber nichts heißen muss ^^)
mir ist eigentlich nur ein kleiner Fehler aufgefallen,
nämlich die rechte Tanne wirft ihren Schatten auf einen Baum der perspektivisch vor dieser steht..
die Äste des vorderen Baums müssten auf einer höheren Ebene sein, als die der Tanne,
dann ist das auch schon in Ordnung =)
ansonsten kann ich keine Fehler finden (was aber nichts heißen muss ^^)
'It is our choices [...] that show what we truly are, far more than our abilities.'
1 1/2 Jahre sind ne Menge für eine Map... oder meintest du "Nach nun fast..."Seit nun fast 1 1/2 Jahren habe ich eine kleine Map gemacht.

Die Map ist allerdings schön, wirkt fast wie schwarz/weiß. Die Bäume passen gut zusammen, obwohl sie aus verschiedenen Sets stammen.
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@Satoshi
Ich finde die Map ok, aber jetzt nicht sonderlich toll. Wo ist denn der Schneesturm, der angeblich in dieser Nacht wütet?
Der LE ist minder gut gemacht, er streut viel zu wenig, und leuchtet auch gar nicht, es ist eher als ob dort kein Schwarz angewandt wurde(Lightmap?). Weiterhin finde ich dass Nacht nicht einfach nur durch schwarz abgedunkelt werden sollte, sondern durch dunkelblau. Sieht auch schöner mit Schneelandschaften aus, die natürlich nie ganz dunkel sind, weil ja der Schnee reflektiert. Ein Fog wäre schön.
Warum ist eigentlich außen Licht an aber innen(Tür&Fenster) ist es dunkel? Warum steht die Tür offen/gibt es keine Tür bei einem Schneesturm? Ist doch sehr kalt und der ganze Schnee weht rein...
Kann es sein, dass deine Baumschatten nicht halbtransparent sind? Sie wirken sehr stark, kann aber auch durch den Schnee kommen. Ich persönlich finde jedoch, dass die Bäume nicht zusammen passen. Schön, dass du versuchst Abwechslung durch verschiedene Baumarten reinzubringen, aber ein einfacher Mischmasch aus verschiedenen Stilen ist der falsche Weg.
Ich finde die Map ok, aber jetzt nicht sonderlich toll. Wo ist denn der Schneesturm, der angeblich in dieser Nacht wütet?
Der LE ist minder gut gemacht, er streut viel zu wenig, und leuchtet auch gar nicht, es ist eher als ob dort kein Schwarz angewandt wurde(Lightmap?). Weiterhin finde ich dass Nacht nicht einfach nur durch schwarz abgedunkelt werden sollte, sondern durch dunkelblau. Sieht auch schöner mit Schneelandschaften aus, die natürlich nie ganz dunkel sind, weil ja der Schnee reflektiert. Ein Fog wäre schön.
Warum ist eigentlich außen Licht an aber innen(Tür&Fenster) ist es dunkel? Warum steht die Tür offen/gibt es keine Tür bei einem Schneesturm? Ist doch sehr kalt und der ganze Schnee weht rein...
Kann es sein, dass deine Baumschatten nicht halbtransparent sind? Sie wirken sehr stark, kann aber auch durch den Schnee kommen. Ich persönlich finde jedoch, dass die Bäume nicht zusammen passen. Schön, dass du versuchst Abwechslung durch verschiedene Baumarten reinzubringen, aber ein einfacher Mischmasch aus verschiedenen Stilen ist der falsche Weg.
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Motto: Geht den Leuten nicht auf den Sack und ihr habt mehr geleistet, als so manch einer von euch verlangen könnte.
1 1/2 Jahre sind ne Menge für eine Map... oder meintest du "Nach nun fast..."Seit nun fast 1 1/2 Jahren habe ich eine kleine Map gemacht.
Die Map ist allerdings schön, wirkt fast wie schwarz/weiß. Die Bäume passen gut zusammen, obwohl sie aus verschiedenen Sets stammen.
Nein das ist meine erste Map seit 1 1/2 jahren
Also gestern das erste ml nahc dem Zeitraum habe ich wieder ne map erstellt.
@dani: Danke fuer das Hinweisen, ich habs direkt behoben !
@ lune: Ich werd in den naechsten Maps versuchen deine Kritik einfliesen zu lssen
@Rauchgranate
Recht schick ist deine Waldmap geworden, sieht aber wegen den immer gleichen und mit großen abstand stehenden Bäume monotone aus.
Um ein bisschen abwechslung zu haben ins sachen Pilzen oder der roten Blume, würde ich dir empfehlen, die Pilze als event reinsetzen und diese ein wenig umfärbst. So bekommst du halt noch andere Farben in die Map rein. Wenn du willst kannst du auch gerne ein zusammengeschnittenes Tileset von mir bekommen. Damit du auch andere Bäume und Pflanzen setzen kannst.
Gruß
Graz
Recht schick ist deine Waldmap geworden, sieht aber wegen den immer gleichen und mit großen abstand stehenden Bäume monotone aus.
Um ein bisschen abwechslung zu haben ins sachen Pilzen oder der roten Blume, würde ich dir empfehlen, die Pilze als event reinsetzen und diese ein wenig umfärbst. So bekommst du halt noch andere Farben in die Map rein. Wenn du willst kannst du auch gerne ein zusammengeschnittenes Tileset von mir bekommen. Damit du auch andere Bäume und Pflanzen setzen kannst.
Gruß
Graz







