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Joschie

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1

Samstag, 13. November 2010, 20:02

Materia System V2.01 von SephirothSpawn

Ich habe mir das Materia System V2.01 von SephirothSpawn geholt.
Es funktioniert auch ganz gut, bis auf ein fehler...-.- die Waffen und Rüstungen MÜSSEN mindestens 1 paired slot und 1 single slot haben.

Wenn ich sage: WEAPON_MATERIA_SLOTS = {2 => [0, 1]},

kommt der fehler: Script '-->Materia System' line 87: NoMethodError occured.
undefined method '[]' for nil_NilClass

Wenn ich inn allen Waffen und rüstungen aber mindestens {2=> [1, 1]}
hab, geht's

Ich habe es auch etwas bearbeitet, hab die Accessoires raus genommen, will da keine Materia einsetzen können.

ich hoffe jemand kennt sich mit dem Script aus und kann mir weiter helfen.
Joschie

Edit:

Ich hab es im Originalen, auch mal bearbeitet...aber da geht es immernoch...nur in meinem nicht-.-

Ich habe in meinem noch die Scripts:
** RMXP Standard Development Kit (SDK)
Scene_Menu erweitert
Animated_Sprite
Full Animated Side View Battle System (CBS) (v2.5)
HTML-Rendering-Engine
Questlog 3.0
-->Battle Result
"Hide and Seek" - Script
** Advanced Shop Status Window V1.0
** Advanced Equip Window V1.0
** COGWHEEL Plug 'n' Play Menu Bars
AMS - Advanced Message Script

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Joschie« (13. November 2010, 20:45)


2

Samstag, 13. November 2010, 20:29

Ich hab´s auch, da geht auch [0, 0].
»Mr. Marzipan« hat folgende Datei angehängt:

Joschie

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3

Sonntag, 14. November 2010, 18:58

Hat sich erledigt, ich schreib nur noch ma den fehler auf, falls andere auch diesen fehler haben...bin fast verzweifelt xD
Wenn man in der Database die Waffen sortiert und zum beispiel eine ID nur als Überschrift nimmt, wie: ----Schwerter----
ist es ja keine Waffe, dennoch muss auch diese ID eine Slotzuweisung in dem Script bekommen.
Bei der Armor sieht das natürlich genauso aus.

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Sonntag, 14. November 2010, 21:33

Na das is logisch, du musst für jeden Rüstteil und Waffe einen Eintrag machen. Nur hattest du ja geschrieben, dass es geht, wenn du Slots einstellst, daher war das Problem schon falsch dargestellt.

Joschie

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5

Montag, 15. November 2010, 21:00

nur weil ich die Materialiste gemeinsam mit den Waffen bearbeitet hatte...
Da hat sich mir ein Trugschluss gebildet xD

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