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Bananni

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  • »Bananni« wurde gesperrt

Motto: Belive the hype!

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901

Montag, 2. August 2010, 17:11

das linke bein sieht ausgekugelt aus :x
versuchs ma mit ner andern pose
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My Deviantart : )
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StepSound Script:

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#==================================
# Step Sound Script
#---------------------------------------------------
# @Autor Bananni
# @Date 07/08/2010
#==================================
class Game_Player
  # CONFIGS
  STEP_SOUND_VOLUME = 100
  STEP_SOUND_PITCH = 100
  STEP_SOUND_ARRAY=[
                    ["",0], # TERRAIN ID = 0
                    ["test.wav",10], # TERRAIN ID = 1
                    ["",0], # TERRAIN ID = 2
                    ["",0], # TERRAIN ID = 3
                    ["",0], # TERRAIN ID = 4
                    ["",0], # TERRAIN ID = 5
                    ["",0], # TERRAIN ID = 6
                    ["",0], # TERRAIN ID = 7
                    ["",0], # TERRAIN ID = 8
                    ["",0]  # TERRAIN ID = 9
                   ]
  # ENDE CONFIGS
  alias :increase_steps_banannis_shit :increase_steps
  alias :update_banannis_shit :update
  def increase_steps
    increase_steps_banannis_shit
    if @step_countdown == 0
      id = $game_map.terrain_tag(x, y)
      if STEP_SOUND_ARRAY[id][0] != ""
        Audio.se_play("Audio/SE/" + STEP_SOUND_ARRAY[id][0], STEP_SOUND_VOLUME, STEP_SOUND_PITCH)
        @step_countdown=STEP_SOUND_ARRAY[id][1]
      end
    end
  end
  def update
    update_banannis_shit
    if @step_countdown == nil
      @step_countdown=0
    end
    if @step_countdown != 0
      @step_countdown-=1
    end
  end
end


Map Roots

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#==================================
# Map Names & Map Root
#---------------------------------------------------
# @Autor Bananni
# @Date 07/08/2010
#---------------------------------------------------
# Get Map Name:
#   $game_system.map_names[any_map_id]
# Get Map Root ID:
#   $game_system.parent_map(any_map_id)
#==================================
class Game_System
  attr_reader :map_names
  alias :wtf_bananni_alias_this_game_system_init :initialize
  def initialize
    wtf_bananni_alias_this_game_system_init
    read_map_names
  end
  def parent_map id=$game_map.map_id
    while true
      par=@map_parent[id]
      break if par == 0
      id=par
    end
    return @map_names[id]
  end
  def read_map_names
    map_infos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
    @map_names = Array.new
    @map_parent = Array.new
    for key in map_infos.keys
      @map_names[key] = map_infos[key].name
      @map_parent[key] = map_infos[key].parent_id
    end
  end
end

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AlmightyKey

Ankömmling

Motto: Es gibt kein Talent. Jedes 'Talent' kann man sich erarbeiten.

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902

Donnerstag, 5. August 2010, 16:29

Wollte dann auch mal was posten x33

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Krankes Kind

Schlitzohr

Motto: Kreativität ist die Rettung der Welt

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903

Freitag, 6. August 2010, 16:53

Das kleine Wesen links sieht echt knuffig aus ^^
Interessiert hätte mich der Übergang von den Flügeln zur Schulter, aber komischerweise sind da Haare xD
Ich finde die Arme sind ein Tick zu dünn, an der Stelle wo der Träger leicht runterfällt geht der Arm sogar nach hinten, hat die keine Mukkis ? xD
Wie es scheint soll wohl ein wenig Wind wehen (siehe Kleid), dann sollten die Haare oben am Kopf auch im Wind wehen, vor allem der Pony würdenie so im Gesicht hängen. und in die Haare würde ich hinten, wo es so absteht noch einen leichten Schwung reinbringen ^^
LG
  • Forentreff :3

    Bild
  • Wisse dies...

    "Die Grenze zwischen Zivilisation und Barbarei ist nur schwer zu ziehen: Stecken Sie sich einen Ring in Ihre Nase, und Sie sind eine Wilde; stecken Sie sich zwei Ringe in Ihre Ohren, und Sie sind zivilisiert."
    Pearl S. Buck

Kaitaro

Rekrut

Motto: 3mal Rechts ist Links

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904

Sonntag, 29. August 2010, 11:58

Huhu =)
ich zeichne seit neuestem aufm pc (hab leider kein grafik tablet =( ) und joa..so siehts auch aus xD ist zwar nicht so toll aber naja ich geb mein bestes.
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Das schwert ist ein wenig zu kurz geraten und die dolche da unten auch...das gesicht sieht auch ein wenig komisch aus...
Naja ich freue mich auf jeden kommentar =)
LG
Projekte
Fähigkeiten
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Bild
Story writing :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
Mapping :star: :star: :star: :star: :star-empty:
Eventing :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
Scripting :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
Musik :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:

Mit :rmxp:
Ich freue mich immer über positive Bewertungen =3

905

Sonntag, 29. August 2010, 22:58

@Kaitaro:
Als erstes fällt dem kritischen Betrachter der Kopf auf, ich würd schätzen der Mann hat ihn um ca. 110° nach links gedreht. Das wirkt etwas wiedernatürlich, da ich dachte der Mensch kann gerademal annähernd 90° erreichen.
Dann der Waffengürtel - er hebt sich 0 durch Schatten ab, und scheint praktisch nur aufgemalt auf's Hemd - daran könntest du noch arbeiten, einzelne Gegenstände wirklich "einzeln in den Raum zu stellen".
Die Coloration find ich gar nicht so schlecht =)

Thire

Knappe

Motto: „Wo kämen wir hin, wenn jeder sagte, wo kämen wir hin und keiner ginge, um zu sehen, wohin wir kämen, wenn wir gingen.“ ~Kurt Marti

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906

Freitag, 10. September 2010, 21:14

@Kaitaro:
Ehrlich gesagt, dafür dass es ohne Grafiktablett ist, finde ich es gut; Ich würde dafür ne ewigkeit brauchen >_<
Ansonsten kann ich nur eine neue Sache hinzufügen: Die Hand ist leicht komisch, wirkt so, als würde die Finger aneinander kleben ^^".

(Datum felht noch: ist der 6.9.2010)
Bild


Bild

Hab nen neuen Stapel Bleistifte gekriegt, und wieder Lust am Zeichnen bekommen.
kritik erwünscht, einiges sehe ich ja schon selber :schock:
  • 27.03.2013

    Noch Lebe ich..
  • 10.10.2013

    Nope, still alive!
  • 18.12.2016

    This was a triumph
  • 31.3.2017

    I'm making a note here
  • Shoutbox

    Spoiler: Nachts in der SB

    (21:50:25) DrachenKaiser: naja
    (21:50:31) DrachenKaiser: eins ist aber wichtig!
    (21:50:40) DrachenKaiser: ich habe die Porno industrie erfudnen!
    (21:50:48) Thire: Amen....
    (21:50:56) Asandril: Amen
    (21:51:14) DrachenKaiser: XD
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren
    Spoiler: Totenstille
    (22:38:09) JustSid zündet eine Kerze für die Toten an
    (22:38:16) Thire bläst sie aus
    (22:38:26) JustSid weint ein bisschen
    (22:38:32) Thire nicht
    (22:39:30) JustSid weint noch ein bisschen mehr
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren
    Spoiler: Thire = Gottgesandt
    (20:27:22) Thire: kannst mich kicken evrey, wenn du willst ^^
    (20:27:34) (Evyènne): 7kick Thire
    (20:27:36) (Evyènne): hmm...
    [...]
    (20:28:24) (Evyènne): (20:28:12) Cherry: Fehler: Du kannst Thire nicht ausschließen.
    (20:28:30) (Evyènne): hmm...
    [...]
    (20:28:41) Thire: tjaa
    (20:28:46) Thire: ich bin gottgesandt :P
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren
    Spoiler: Lol?!
    (21:35:44) sHiZo: was soll ich denn sagen? ich hab schwarze augen
    (21:35:52) Wolfsjunges: ô.o
    (21:35:52) sorata: o.O
    (21:35:53) (Thire|zeichnen): ?!
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren
    Spoiler: Kein Gott!
    (21:59:36) Slin ist auch dein Gott!
    (21:59:45) Thire: xDDD
    (21:59:55) Thire: der gott hat's bestätigt
    (21:59:59) Thire: du bist kein gott slin ^^
    (22:00:00) Wölfchen: o_O'
    (22:00:03) Slin ist kein Gott: genau :)
    (22:00:07) Slin ist kein Gott: äh
    (22:00:08) Slin ist kein Gott: doch
    (22:00:09) Wölfchen: xD+
    (22:00:11) Thire: xD
    (22:00:12) Slin ist kein Gott: türlich
    (22:00:12) JustSid: xD
    (22:00:13) Wolfsmutter: xD
    (22:00:14) Slin ist kein Gott: :P
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    Spoiler: Er hört alles
    16:09:24) JustSid: Der GreyHat und der Thunder
    (16:09:30) Steve: GreyHat betritt den Chat.
    (16:09:40) GreyHat: hab meinen namen gehört
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren

907

Samstag, 11. September 2010, 16:58

pervers hochauflösend .-. die Seite hat ja ewig zum laden gebraucht =/

zum Dschungel: erst dachte ich, dass da rechts ist ein gemeißelter Steinblock, jetzt denke ich es könnte auch ein Wasserfall sein. Sieht aber etwas seltsam aus, die Felsen über die er verläuft sind so gerade.
Auch die Palmenblätter gefallen mir nicht so ganz, sieht nicht nach den typischen dicken Blättern aus, wie ich sie mir vorstelle.

Beim Templerbild ist dir nur der Hintergrund und der Helm gut gelungen, das Kreuz oben links und den Vordergrund find ich nicht so gut - man erkennt auch kaum was das alles auf dem Boden seien soll.

Ulquiorra

Ankömmling

Motto: Nicht einmal Aizen-Sama kennt meine wahre Resurrección.

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908

Sonntag, 12. September 2010, 20:44

Bild
Tozase Murciélago

Average~Zombie

Ankömmling

Motto: Nichts, was sich auf dieser Welt zu haben lohnt, fällt einem so einfach in den Schoß.

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909

Dienstag, 14. September 2010, 22:51

Sieht echt ziemlich cool aus. Ich bin allgemein ein Fan von diesen dicken und zackigen Konturen. Die lassen viele Bilder und Figuren unheimlich an Dynamik gewinnen. (Dick und zackig ist vielleicht ein wenig unglücklich vormuliert, aber ich nehme ma an, dass meine Botschaft ankommt^^)
»Average~Zombie« hat folgendes Bild angehängt:
  • Unbekannter Waldläufer.JPG

Itut

Schlitzohr

Motto: Wenn ein Text so geschrieben ist, dass man den Eindruck hat, dass es tief schneit und man verfolgt die Spur eines besoffenen Hasen im Schnee, dann müssen formal Punkte abgezogen werden.

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910

Sonntag, 17. Oktober 2010, 18:03

@Average~Zombie: Die Pose von deinem Schützen finde ich gut gelungen. Irgendwie fällt aber bei dem Bild sehr auf, dass Schatten fehlen. Ich weiß nicht, wieso, aber dadurch sieht das Ganze sehr flach aus, vor allem der Baum im Hintergrund.

So... Ich hab viel zu lange nichts mehr gezeichnet. x.x
Spoiler
Bild
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Als Erinnerung an das londoner Model, das nichts anderes zu tun hatte, als mit offener Hose bei Abercrombie & Fitch mit offener Hose im Eingang zu stehen, die Leute zu begrüßen und sich begaffen zu lassen. Er sah ganz anders aus und hieß vermutlich auch nicht Colin, aber der stand auch so da. Irgendwie... sind seine Arme verschieden dick geworden? Ich mag seine Segelohren. :steve_love:
  • Signatur

  • Fatou

    Name: Fatou
    Geschlecht: Weiblich
    Rasse: Chu'ma
    Alter: 14
    Beruf: Tänzerin

    Startort: Irgendwo in den Himmelswiesen südwestlich von Kh'Tala
    Startpost:Himmelswiesen südwestlich von Kh'Talar

    Level: 1
    Quest: -
    Party: -


    Rüstung:
    • besticktes Hüfttuch
    • Ketten & Amulette
    • Federkopfschmuck
    • Blasrohr an Lederriemen am Rücken

    Inventar:
    kleine Ledertasche (5/5)
    • 1x Proviant
    • 1x Verbandsmaterial
    • kleines Messer
    • 1x Sanddorn

    schmaler Köcher (5/5)
    • 5 einfache Holzpfeile

    Geld: -
  • Handschriftdeutung

    Die Deutung der Handschrift brachte folgendes Ergebnis:

    Itut ist eher bescheiden und zurückhaltend.
    Es reicht ihr, wenn sie nicht im Mittelpunkt steht.

    Sie ist etwas selbstkritisch und kommt auch ohne die Hilfe anderer ganz gut zurecht.

    Itut gibt sich sehr beherrscht bzw. diszipliniert
    und besitzt einen ausgeprägten Ordnungssinn.

    Itut ist bescheiden, zurückhaltend
    und oft etwas eigenbrödlerisch und selbstkritisch.

    Itut ist ein Gewohnheitsmensch.
    Sie ist mit einer praktischen Intelligenz ausgestattet,
    die ihr erlaubt, rationell zu arbeiten,
    und zwar im Privat- wie auch im Berufsleben.
    Für sie ist verbindliches Auftreten und Arbeiten selbstverständlich.

    Sie ist sinnlich, warmherzig, gemütlich und phantasievoll.
    Im Großen und Ganzen wirkt sie gelassen bis uninteressiert,
    wenn sie aber von einer Sache überzeugt ist, überrascht sie
    ihre Umwelt durch ihr überschwängliches und begeisterungsfähiges Auftreten.

    Itut ist ein sehr gefühlsbestimmter Mensch.
    Oft werden Entscheidungen gefühlsmäßig gefällt, obwohl bei
    rein rationeller Überlegung eine andere Entscheidung die richtige wäre.

    Itut ist überdurchschnittlich intelligent.
    Nüchtern und zweckmäßig bewältigt sie ihre Aufgaben.

    Itut legt Wert auf eine Grunddistanz zu ihren Mitmenschen.
    Auch gute Kollegen müssen nicht alles wissen.

    Sie arbeitet sehr genau und zeichnet sich durch rationales, analytisches Denken aus.

    Itut ist sehr stark um Gerechtigkeit bemüht.
    Sie versucht stets, sich für andere einzusetzen.

    Itut geht mit viel Lebensfreude und Tatendrang vor.
    Diese Vitalität wird auf künstlerischem Gebiet in große Kreativität umgewandelt.

    Itut ist insofern bescheiden und wenig aufdringlich,
    als dass sie es nicht nötig hat, die Umwelt bei jeder Gelegenheit
    auf die eigenen Stärken aufmerksam zu machen.

    Trefferquote: 100%
    Wow... Das kommt wirklich absolut genau hin. :D

911

Sonntag, 17. Oktober 2010, 20:09

@ Itut: Also ich finds gut... Vor allem der Blick ist knuffig ^^

Bild
Also erstal entschuldige ich mich für den stumpfen Bleistift ^^"
Was ich dazu zu sagen hab...
Als ich zuerst nur das Bild gezeichnet hab... konnte ich nicht anders,
der Spruch musste da hin.
Und in Zukunft werd ich mir wahrscheins noch ein paar andere Werbesprüche vornehmen XD

Wer meine Schrift nicht lesen kann:
L'ORÉAL...
Because I'm worth it!

Lg.
White Wolf
Bild

Mai's Devi: http://mayo-san.deviantart.com/

Falls jemand auch bei devi is... lass mir bitte n Llama da^^

Spoiler
Ich bin die Unintelligenz...
Ich bin die Dummheit...
Ich bin die Hirnlosigkeit selbst...
Ich bin der Mörder deiner Intelligenz...
Ich bin die, die dich verblödet, wenn du Intelligent wirken willst...
Ich bin Mai!!!!!

~Intelligenzbestie~
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Motto: Was wären Menschen ohne ihre Träume...

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912

Sonntag, 14. November 2010, 09:08

Mai: Super Bild. Der Wutausbruch hat was. :D

Ich dachte mir ich stelle auch mal wieder ein Bild rein.

Bild

Dieses Bild stellt Miya und Lopmon aus meiner Story dar. Es war das erste Mal das ich versucht habe ein Bild zu colourieren und ich hoffe euch gefällt's. Das einzigste was noch fehlt wäre der Faltenwurf. Darüber muss ich mir noch ein paar Gedanken machen.
  • Server

    Bild
  • Projekte

    Digimon Projekt
    Story: 50 - 60 % (Vorerst auf Eis gelegt für ein anderes Projekt)
    Digimon

    Aktuelles Projekt:
    Schlächter des Nether
    Story (Fertige Kapitel): 6 von ca. 15 - 20

    Dieses Projekt ist erst seit Anfang des Jahres in Planung. Es soll aber mein erstes fertiges Projekt werden. Story, wie auch Tilesets sind noch in Arbeit.
  • Contests

    Bild

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  • Wir retten Digimon Adventure

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  • Charaktertest

    Locke Cole
    Mein Lieblingscharakter aus FFVI. ^^

    Tifa Lockhart
    Hatte eigentlich auf Vincent gehofft. Wenn ich die Charaktere aus FFVII nach der Sympathie ordnen müsste, käme Tifa nicht weit. xD

    Laguna Loire
    Hatte auf Squall gehofft, aber Laguna ist auch nicht schlecht. ^^

    Vivi Orunitia
    Vivi ist ein guter Charakter. War schön das es in FF auch mal einen schüchternen gab. ^^


    Zusammenfassung:

    Sorgenfrei, unbeschwert
    bright ist schwerer zu deuten. Schätze freundlich
    optimistisch
    ernsthaft
    mit-/einfühlend
    naiv
    eigenwillig, komisch, sonderbar, befremdlich, befremdend

    Schon interessant. Bis auf mit-/einfühlend denke ich passt alles. Beim letzten würde ich eben auf befremdlich/befremdend tippen. ^^
  • Sonstiges

    Mit dem Schreiben verhält es sich wie mit dem Lesen. Wenn es erstmal anfängt spannend zu werden will man garnicht mehr aufhören. ^^

    Das Leben ist wie ein Spiel, indem man sich selbst als Spielfigur upgraden kann (sich Fähigkeiten aneignen), um ein Level aufzusteigen.

Deuzsama

Ankömmling

Motto: ...bleib weg von offenen Fenstern!!!

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913

Montag, 15. November 2010, 10:28

Agency Konzept

Bild

Keyren

Ankömmling

Motto: Nimm das was du bekommst und sei zufrieden, du hättest was schlechteres bekommen können!

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914

Dienstag, 23. November 2010, 16:20

@Deuz
Gefällt mir eigentlich, ich mag die Robo Dame iwie^^

Naja, ich hab nu auch mal angefangen zeichnen zu lernen(fragt mich nicht was mich bisher abgehalten hat, ich weiß es selber nicht x_X)
Fürn 1sten Versuch bin ich eigtl. ganz zufrieden damit :3
Bild

Motto: Was wären Menschen ohne ihre Träume...

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915

Dienstag, 23. November 2010, 17:44

Keyren: Beim rechten Charakter hab ich das Gefühl, das dass Auge zu weit links ist und die Nase zu weit rechts. Die Nase fand ich auch beim kleinen zu weit rechts. Wenn du also die Nase weiter links und ein klein wenig nach oben, bei beiden, verschiebst. Beim großen sonst noch das Auge weiter rechts und etwas runter. Find es aber für den ersten Versuch gut gelungen.

Hier die verbesserte Version von Miya und Lopmon.

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    Digimon Projekt
    Story: 50 - 60 % (Vorerst auf Eis gelegt für ein anderes Projekt)
    Digimon

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    Schlächter des Nether
    Story (Fertige Kapitel): 6 von ca. 15 - 20

    Dieses Projekt ist erst seit Anfang des Jahres in Planung. Es soll aber mein erstes fertiges Projekt werden. Story, wie auch Tilesets sind noch in Arbeit.
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    Locke Cole
    Mein Lieblingscharakter aus FFVI. ^^

    Tifa Lockhart
    Hatte eigentlich auf Vincent gehofft. Wenn ich die Charaktere aus FFVII nach der Sympathie ordnen müsste, käme Tifa nicht weit. xD

    Laguna Loire
    Hatte auf Squall gehofft, aber Laguna ist auch nicht schlecht. ^^

    Vivi Orunitia
    Vivi ist ein guter Charakter. War schön das es in FF auch mal einen schüchternen gab. ^^


    Zusammenfassung:

    Sorgenfrei, unbeschwert
    bright ist schwerer zu deuten. Schätze freundlich
    optimistisch
    ernsthaft
    mit-/einfühlend
    naiv
    eigenwillig, komisch, sonderbar, befremdlich, befremdend

    Schon interessant. Bis auf mit-/einfühlend denke ich passt alles. Beim letzten würde ich eben auf befremdlich/befremdend tippen. ^^
  • Sonstiges

    Mit dem Schreiben verhält es sich wie mit dem Lesen. Wenn es erstmal anfängt spannend zu werden will man garnicht mehr aufhören. ^^

    Das Leben ist wie ein Spiel, indem man sich selbst als Spielfigur upgraden kann (sich Fähigkeiten aneignen), um ein Level aufzusteigen.

916

Mittwoch, 24. November 2010, 23:04

@Keyren:
Die Elemente für sich sehen gut aus, besonders die Frisur der kleineren Zeichnung gefällt mir, aber bei der Komposition happert es noch ein wenig.
Für die Augen gilt als Faustregel, das der Abstand zwischen ihnen so breit ist wie ein Auge. Die Nase sollte eigentlich in einer ungefehren Linien mitKinn und Mund verlaufen und die Spitze nicht zuweit davon entfernt sein, zumindest hab ich das so gelernt ._.
Aber der Stil gefällt mir =) gerne mehr davon

@Samuel:
Dein Stil sagt mir nicht so zu, weswegen ich da nicht viel zu sagen kann =/
[Wenn du so große Zeichnungen hast, poste besser nur den Link und nicht das ganze Bild, auf meinem schwachen Laptop lädt die Seite ewig =( ]

Dr Momake

Ankömmling

Motto: Hast du mal einen schlechten Tag !Freundin verlassen ?Nichts mehr hilft? Dr. Momake bringt dich aus diesem Elend raus!=D

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917

Freitag, 10. Dezember 2010, 12:04

;D

Ich find eigentlich richtig gut hat was eigenes!:D

Is ja langweilig immer nach den regeln zu arbeiten:) (Aber ab und zu natürlich auch sehr wichtig!)

Mitsch93

Drachentöter

Motto: Aufgeben ist es, was den Menschen tötet. Nur der Mensch, der sich weigert aufzugeben, hat sich das Recht verdient, auf dem glanzvollen Pfad der Menschheit zu wandeln.

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919

Mittwoch, 15. Dezember 2010, 18:43

Die Haare sind toll aber bei der Linken ist die Kopfform etwas komisch. Und bei Beiden finde ich den Hals etwas zu lang, aber du deutest ja auch nicht an, wo genau die Schultern beginnen.
Wann zeigst du denn mal ein Bild wo du die Nasen etwas schöner malst? ;D

Mitsch93

Drachentöter

Motto: Aufgeben ist es, was den Menschen tötet. Nur der Mensch, der sich weigert aufzugeben, hat sich das Recht verdient, auf dem glanzvollen Pfad der Menschheit zu wandeln.

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920

Mittwoch, 15. Dezember 2010, 19:22

Musste gerade in den Skizzen wühlen, aber hab ne vorzeichnung gefunden :D

Bild

Allerdings bin ich damit noch nicht ganz zufrieden. Wenn ich in den nächsten Tagen noch einmal
Zeit bekomm, werd ich das mal sauber zeichnen.

Verwendete Tags

3D, schrank

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