versuchs ma mit ner andern pose

My Deviantart : )
StepSound Script:
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Quellcode |
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#==================================
# Step Sound Script
#---------------------------------------------------
# @Autor Bananni
# @Date 07/08/2010
#==================================
class Game_Player
# CONFIGS
STEP_SOUND_VOLUME = 100
STEP_SOUND_PITCH = 100
STEP_SOUND_ARRAY=[
["",0], # TERRAIN ID = 0
["test.wav",10], # TERRAIN ID = 1
["",0], # TERRAIN ID = 2
["",0], # TERRAIN ID = 3
["",0], # TERRAIN ID = 4
["",0], # TERRAIN ID = 5
["",0], # TERRAIN ID = 6
["",0], # TERRAIN ID = 7
["",0], # TERRAIN ID = 8
["",0] # TERRAIN ID = 9
]
# ENDE CONFIGS
alias :increase_steps_banannis_shit :increase_steps
alias :update_banannis_shit :update
def increase_steps
increase_steps_banannis_shit
if @step_countdown == 0
id = $game_map.terrain_tag(x, y)
if STEP_SOUND_ARRAY[id][0] != ""
Audio.se_play("Audio/SE/" + STEP_SOUND_ARRAY[id][0], STEP_SOUND_VOLUME, STEP_SOUND_PITCH)
@step_countdown=STEP_SOUND_ARRAY[id][1]
end
end
end
def update
update_banannis_shit
if @step_countdown == nil
@step_countdown=0
end
if @step_countdown != 0
@step_countdown-=1
end
end
end |
Map Roots
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Quellcode |
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#==================================
# Map Names & Map Root
#---------------------------------------------------
# @Autor Bananni
# @Date 07/08/2010
#---------------------------------------------------
# Get Map Name:
# $game_system.map_names[any_map_id]
# Get Map Root ID:
# $game_system.parent_map(any_map_id)
#==================================
class Game_System
attr_reader :map_names
alias :wtf_bananni_alias_this_game_system_init :initialize
def initialize
wtf_bananni_alias_this_game_system_init
read_map_names
end
def parent_map id=$game_map.map_id
while true
par=@map_parent[id]
break if par == 0
id=par
end
return @map_names[id]
end
def read_map_names
map_infos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
@map_names = Array.new
@map_parent = Array.new
for key in map_infos.keys
@map_names[key] = map_infos[key].name
@map_parent[key] = map_infos[key].parent_id
end
end
end |
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Ankömmling
Motto: Es gibt kein Talent. Jedes 'Talent' kann man sich erarbeiten.
Interessiert hätte mich der Übergang von den Flügeln zur Schulter, aber komischerweise sind da Haare xD
Ich finde die Arme sind ein Tick zu dünn, an der Stelle wo der Träger leicht runterfällt geht der Arm sogar nach hinten, hat die keine Mukkis ? xD
Wie es scheint soll wohl ein wenig Wind wehen (siehe Kleid), dann sollten die Haare oben am Kopf auch im Wind wehen, vor allem der Pony würdenie so im Gesicht hängen. und in die Haare würde ich hinten, wo es so absteht noch einen leichten Schwung reinbringen ^^
LG
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Forentreff :3

-
Wisse dies...
"Die Grenze zwischen Zivilisation und Barbarei ist nur schwer zu ziehen: Stecken Sie sich einen Ring in Ihre Nase, und Sie sind eine Wilde; stecken Sie sich zwei Ringe in Ihre Ohren, und Sie sind zivilisiert."
Pearl S. Buck
ich zeichne seit neuestem aufm pc (hab leider kein grafik tablet =( ) und joa..so siehts auch aus xD ist zwar nicht so toll aber naja ich geb mein bestes.
Das schwert ist ein wenig zu kurz geraten und die dolche da unten auch...das gesicht sieht auch ein wenig komisch aus...
Naja ich freue mich auf jeden kommentar =)
LG
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Projekte
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Fähigkeiten
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|---|---|
![]() ![]() |
Story writing Mapping Eventing Scripting Musik Mit ![]() |
Als erstes fällt dem kritischen Betrachter der Kopf auf, ich würd schätzen der Mann hat ihn um ca. 110° nach links gedreht. Das wirkt etwas wiedernatürlich, da ich dachte der Mensch kann gerademal annähernd 90° erreichen.
Dann der Waffengürtel - er hebt sich 0 durch Schatten ab, und scheint praktisch nur aufgemalt auf's Hemd - daran könntest du noch arbeiten, einzelne Gegenstände wirklich "einzeln in den Raum zu stellen".
Die Coloration find ich gar nicht so schlecht =)

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Motto: „Wo kämen wir hin, wenn jeder sagte, wo kämen wir hin und keiner ginge, um zu sehen, wohin wir kämen, wenn wir gingen.“ ~Kurt Marti
Ehrlich gesagt, dafür dass es ohne Grafiktablett ist, finde ich es gut; Ich würde dafür ne ewigkeit brauchen >_<
Ansonsten kann ich nur eine neue Sache hinzufügen: Die Hand ist leicht komisch, wirkt so, als würde die Finger aneinander kleben ^^".
(Datum felht noch: ist der 6.9.2010)


Hab nen neuen Stapel Bleistifte gekriegt, und wieder Lust am Zeichnen bekommen.
kritik erwünscht, einiges sehe ich ja schon selber
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27.03.2013
Noch Lebe ich.. -
10.10.2013
Nope, still alive! -
18.12.2016
This was a triumph -
31.3.2017
I'm making a note here -
Shoutbox
(20:27:22) Thire: kannst mich kicken evrey, wenn du willst ^^
(20:27:34) (Evyènne): 7kick Thire
(20:27:36) (Evyènne): hmm...
[...]
(20:28:24) (Evyènne): (20:28:12) Cherry: Fehler: Du kannst Thire nicht ausschließen.
(20:28:30) (Evyènne): hmm...
[...]
(20:28:41) Thire: tjaa
(20:28:46) Thire: ich bin gottgesandt
zum Lesen den Text mit der Maus markieren(21:59:36) Slin ist auch dein Gott!
(21:59:45) Thire: xDDD
(21:59:55) Thire: der gott hat's bestätigt
(21:59:59) Thire: du bist kein gott slin ^^
(22:00:00) Wölfchen: o_O'
(22:00:03) Slin ist kein Gott: genau
(22:00:07) Slin ist kein Gott: äh
(22:00:0
Slin ist kein Gott: doch
(22:00:09) Wölfchen: xD+
(22:00:11) Thire: xD
(22:00:12) Slin ist kein Gott: türlich
(22:00:12) JustSid: xD
(22:00:13) Wolfsmutter: xD
(22:00:14) Slin ist kein Gott:
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
zum Dschungel: erst dachte ich, dass da rechts ist ein gemeißelter Steinblock, jetzt denke ich es könnte auch ein Wasserfall sein. Sieht aber etwas seltsam aus, die Felsen über die er verläuft sind so gerade.
Auch die Palmenblätter gefallen mir nicht so ganz, sieht nicht nach den typischen dicken Blättern aus, wie ich sie mir vorstelle.
Beim Templerbild ist dir nur der Hintergrund und der Helm gut gelungen, das Kreuz oben links und den Vordergrund find ich nicht so gut - man erkennt auch kaum was das alles auf dem Boden seien soll.

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Motto: Nicht einmal Aizen-Sama kennt meine wahre Resurrección.
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Ankömmling
Motto: Nichts, was sich auf dieser Welt zu haben lohnt, fällt einem so einfach in den Schoß.
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Motto: Wenn ein Text so geschrieben ist, dass man den Eindruck hat, dass es tief schneit und man verfolgt die Spur eines besoffenen Hasen im Schnee, dann müssen formal Punkte abgezogen werden.
So... Ich hab viel zu lange nichts mehr gezeichnet. x.x
Als Erinnerung an das londoner Model, das nichts anderes zu tun hatte, als mit offener Hose bei Abercrombie & Fitch mit offener Hose im Eingang zu stehen, die Leute zu begrüßen und sich begaffen zu lassen. Er sah ganz anders aus und hieß vermutlich auch nicht Colin, aber der stand auch so da. Irgendwie... sind seine Arme verschieden dick geworden? Ich mag seine Segelohren.
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Signatur
-
Fatou
Name: Fatou
Geschlecht: Weiblich
Rasse: Chu'ma
Alter: 14
Beruf: Tänzerin
Startort: Irgendwo in den Himmelswiesen südwestlich von Kh'Tala
Startpost:Himmelswiesen südwestlich von Kh'Talar
Level: 1
Quest: -
Party: -
Rüstung:
- besticktes Hüfttuch
- Ketten & Amulette
- Federkopfschmuck
- Blasrohr an Lederriemen am Rücken
Inventar:
kleine Ledertasche (5/5)
- 1x Proviant
- 1x Verbandsmaterial
- kleines Messer
- 1x Sanddorn
schmaler Köcher (5/5)
- 5 einfache Holzpfeile
Geld: - - besticktes Hüfttuch
-
Handschriftdeutung
Die Deutung der Handschrift brachte folgendes Ergebnis:
Itut ist eher bescheiden und zurückhaltend.
Es reicht ihr, wenn sie nicht im Mittelpunkt steht.
Sie ist etwas selbstkritisch und kommt auch ohne die Hilfe anderer ganz gut zurecht.
Itut gibt sich sehr beherrscht bzw. diszipliniert
und besitzt einen ausgeprägten Ordnungssinn.
Itut ist bescheiden, zurückhaltend
und oft etwas eigenbrödlerisch und selbstkritisch.
Itut ist ein Gewohnheitsmensch.
Sie ist mit einer praktischen Intelligenz ausgestattet,
die ihr erlaubt, rationell zu arbeiten,
und zwar im Privat- wie auch im Berufsleben.
Für sie ist verbindliches Auftreten und Arbeiten selbstverständlich.
Sie ist sinnlich, warmherzig, gemütlich und phantasievoll.
Im Großen und Ganzen wirkt sie gelassen bis uninteressiert,
wenn sie aber von einer Sache überzeugt ist, überrascht sie
ihre Umwelt durch ihr überschwängliches und begeisterungsfähiges Auftreten.
Itut ist ein sehr gefühlsbestimmter Mensch.
Oft werden Entscheidungen gefühlsmäßig gefällt, obwohl bei
rein rationeller Überlegung eine andere Entscheidung die richtige wäre.
Itut ist überdurchschnittlich intelligent.
Nüchtern und zweckmäßig bewältigt sie ihre Aufgaben.
Itut legt Wert auf eine Grunddistanz zu ihren Mitmenschen.
Auch gute Kollegen müssen nicht alles wissen.
Sie arbeitet sehr genau und zeichnet sich durch rationales, analytisches Denken aus.
Itut ist sehr stark um Gerechtigkeit bemüht.
Sie versucht stets, sich für andere einzusetzen.
Itut geht mit viel Lebensfreude und Tatendrang vor.
Diese Vitalität wird auf künstlerischem Gebiet in große Kreativität umgewandelt.
Itut ist insofern bescheiden und wenig aufdringlich,
als dass sie es nicht nötig hat, die Umwelt bei jeder Gelegenheit
auf die eigenen Stärken aufmerksam zu machen.
Trefferquote: 100%
Wow... Das kommt wirklich absolut genau hin.
Also erstal entschuldige ich mich für den stumpfen Bleistift ^^"
Was ich dazu zu sagen hab...
Als ich zuerst nur das Bild gezeichnet hab... konnte ich nicht anders,
der Spruch musste da hin.
Und in Zukunft werd ich mir wahrscheins noch ein paar andere Werbesprüche vornehmen XD
Wer meine Schrift nicht lesen kann:
L'ORÉAL...
Because I'm worth it!
Lg.
White Wolf
Mai's Devi: http://mayo-san.deviantart.com/
Falls jemand auch bei devi is... lass mir bitte n Llama da^^
Ich dachte mir ich stelle auch mal wieder ein Bild rein.

Dieses Bild stellt Miya und Lopmon aus meiner Story dar. Es war das erste Mal das ich versucht habe ein Bild zu colourieren und ich hoffe euch gefällt's. Das einzigste was noch fehlt wäre der Faltenwurf. Darüber muss ich mir noch ein paar Gedanken machen.
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Server
-
Projekte
Digimon Projekt
Story: 50 - 60 % (Vorerst auf Eis gelegt für ein anderes Projekt)
Digimon
Aktuelles Projekt:
Schlächter des Nether
Story (Fertige Kapitel): 6 von ca. 15 - 20
Dieses Projekt ist erst seit Anfang des Jahres in Planung. Es soll aber mein erstes fertiges Projekt werden. Story, wie auch Tilesets sind noch in Arbeit. -
Contests



-
Wir retten Digimon Adventure
-
Charaktertest
Locke Cole
Mein Lieblingscharakter aus FFVI. ^^
Tifa Lockhart
Hatte eigentlich auf Vincent gehofft. Wenn ich die Charaktere aus FFVII nach der Sympathie ordnen müsste, käme Tifa nicht weit. xD
Laguna Loire
Hatte auf Squall gehofft, aber Laguna ist auch nicht schlecht. ^^
Vivi Orunitia
Vivi ist ein guter Charakter. War schön das es in FF auch mal einen schüchternen gab. ^^
Zusammenfassung:
Sorgenfrei, unbeschwert
bright ist schwerer zu deuten. Schätze freundlich
optimistisch
ernsthaft
mit-/einfühlend
naiv
eigenwillig, komisch, sonderbar, befremdlich, befremdend
Schon interessant. Bis auf mit-/einfühlend denke ich passt alles. Beim letzten würde ich eben auf befremdlich/befremdend tippen. ^^ -
Sonstiges
Mit dem Schreiben verhält es sich wie mit dem Lesen. Wenn es erstmal anfängt spannend zu werden will man garnicht mehr aufhören. ^^
Das Leben ist wie ein Spiel, indem man sich selbst als Spielfigur upgraden kann (sich Fähigkeiten aneignen), um ein Level aufzusteigen.
Benutzerinformationen überspringen
Ankömmling
Motto: Nimm das was du bekommst und sei zufrieden, du hättest was schlechteres bekommen können!
Hier die verbesserte Version von Miya und Lopmon.
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Server
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Wir retten Digimon Adventure
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Charaktertest
Locke Cole
Mein Lieblingscharakter aus FFVI. ^^
Tifa Lockhart
Hatte eigentlich auf Vincent gehofft. Wenn ich die Charaktere aus FFVII nach der Sympathie ordnen müsste, käme Tifa nicht weit. xD
Laguna Loire
Hatte auf Squall gehofft, aber Laguna ist auch nicht schlecht. ^^
Vivi Orunitia
Vivi ist ein guter Charakter. War schön das es in FF auch mal einen schüchternen gab. ^^
Zusammenfassung:
Sorgenfrei, unbeschwert
bright ist schwerer zu deuten. Schätze freundlich
optimistisch
ernsthaft
mit-/einfühlend
naiv
eigenwillig, komisch, sonderbar, befremdlich, befremdend
Schon interessant. Bis auf mit-/einfühlend denke ich passt alles. Beim letzten würde ich eben auf befremdlich/befremdend tippen. ^^ -
Sonstiges
Mit dem Schreiben verhält es sich wie mit dem Lesen. Wenn es erstmal anfängt spannend zu werden will man garnicht mehr aufhören. ^^
Das Leben ist wie ein Spiel, indem man sich selbst als Spielfigur upgraden kann (sich Fähigkeiten aneignen), um ein Level aufzusteigen.
Die Elemente für sich sehen gut aus, besonders die Frisur der kleineren Zeichnung gefällt mir, aber bei der Komposition happert es noch ein wenig.
Für die Augen gilt als Faustregel, das der Abstand zwischen ihnen so breit ist wie ein Auge. Die Nase sollte eigentlich in einer ungefehren Linien mitKinn und Mund verlaufen und die Spitze nicht zuweit davon entfernt sein, zumindest hab ich das so gelernt ._.
Aber der Stil gefällt mir =) gerne mehr davon
@Samuel:
Dein Stil sagt mir nicht so zu, weswegen ich da nicht viel zu sagen kann =/
[Wenn du so große Zeichnungen hast, poste besser nur den Link und nicht das ganze Bild, auf meinem schwachen Laptop lädt die Seite ewig =( ]

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Motto: Hast du mal einen schlechten Tag !Freundin verlassen ?Nichts mehr hilft? Dr. Momake bringt dich aus diesem Elend raus!=D
;D

Is ja langweilig immer nach den regeln zu arbeiten
(Aber ab und zu natürlich auch sehr wichtig!) Benutzerinformationen überspringen
Motto: Aufgeben ist es, was den Menschen tötet. Nur der Mensch, der sich weigert aufzugeben, hat sich das Recht verdient, auf dem glanzvollen Pfad der Menschheit zu wandeln.
PS: Nase bekomm ich inzwischen besser hin^^
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Projekte -
Tutorials & Hilfreiches aus der Eventtechnik
[Tutorial] Skills, Stats und Bosse - So erstellt ihr einen guten Bosskampf
[Tutorial] Kampf - Unendlich Gegner erscheinen lassen
[Tutorial] Kämpfe, Klassen und Balancing
[Tutorial] Entwickler Talk: Skalierungen

NPC verfolgt Held durch Türen

Pokemon- Fangskript

Monstergruppenführer

Automatisches prioritätsgesteuertes Anordnen von Bildern

Doppelte Eventfunktionen auf Map

Objekte schieben & ziehen
Wann zeigst du denn mal ein Bild wo du die Nasen etwas schöner malst? ;D

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Allerdings bin ich damit noch nicht ganz zufrieden. Wenn ich in den nächsten Tagen noch einmal
Zeit bekomm, werd ich das mal sauber zeichnen.
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