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61

Donnerstag, 22. April 2010, 15:08

Huhu^^
Lang ist es her, dass sich hier was getan hat.
Ich wollte nur bekannt geben, dass das Spiel gerade in massiv besserer Fassung in Java neu aufgesetzt wird.
Damals schrieb ich ja was von Python, allerdings wurde daraus nichts, weil die Performance doch nicht ausreichend für mich war.
Aus diesem Grund schreibe ich das Spiel gerade in Java neu. Da es scheinbar so gut wie keine Probleme bei der Umsetzung
gibt und auch Hilfe bekomme, falls ich nicht weiter weiß(<3), wollte ich das nur schonmal sagen. Wenn ich die Grafiken dazu fertig habe, werde ich auch Screens posten. :)

Frage an die Chefs:
Auch wenn ichs in Java schreibe, kann ich dann die Vorstellung trotzdem in diesem Unterforum hier posten?
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WarriorA

Knappe

Motto: Brothers everywhere, raise your hands into the air, we're warriors, warriors of the world!

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62

Donnerstag, 22. April 2010, 17:43

Ich find das Spiel genial =)
Macht wirklich Spaß, wenns mal Fertig ist, wirds bestimmt super!
Die Upgradeoptionen sind auch super, so viel möglichkeiten =)

mfg

- WarriorA -
- Eventer -

  • Allgemeines

    Bild
    Bild
  • Können

    Eventing 10/10
    Mapping 7,5/10
    Grafiken 6,5/10
    Scripting 4/10
    Pixeln 0/10
  • Projekt

    Bild

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »WarriorA« (22. April 2010, 17:43)


63

Dienstag, 4. Mai 2010, 20:25

Joa, wie siehts im Moment aus? : D

Bis jetzt bin ich noch immer auf kein unlösbares Problem gestoßen, obwohl die haupttechnischen Dinge bald fertig sind.

Im Moment wird daran gearbeitet, dass der erste Turm auf die Feinde schiesst, Helden werden gemalt und Käfer auch.

In dem Stil werden die Türme ungefähr aussehen, das gif ist grafisch schon nicht mehr aktuell (Hatte keine Lust vom fertigen nochmal n neues gif zu machen):
Bild
Es gibt immer eine Standanimation, sowie eine Angriffsanimation, auf das Drehen zum Gegner wird erneut verzichtet. Genauso wenig werden die Animationen super flüssig sein (einfach zu massiv viel Arbeit sonst)

Die Türme werden aus 4 Typen bestehen:
Pflanzen, Feuer, Geister und Nebel
Dementsprechend werden auch die Gegner aussehen. Es werden also keine Käfer mehr sein.

Sind zwar nicht viele neue Informationen, aber besser als nix. Bis später.^^
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Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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64

Dienstag, 4. Mai 2010, 21:46

Zitat

Es werden also keine Käfer mehr sein.
Also nix mehr mit Bug Defense? ^^

Die Animation ist hübsch gezeichnet, wobei sie natürlich noch etwas flüssiger sein könnte, aber ich will dich ja nicht überfordern :p
Spoiler: Wurstinator
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Spoiler: Lazer-Wurst
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Spoiler: Hallowurst
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65

Dienstag, 11. Mai 2010, 14:40

So, neulich hatte ich ein heftiges Problem mit BufferedImages. Scheint so als hätte Java dort n Bug, wenn man diese Bilder einfärbt, wenn
sie gerade gezoomt sind. Allerdings hab ich das Problem mit nem etwas umständlichen Verfahren dann doch noch beseitigen können. Und... jetzt bin ich auch soweit, dass ich sagen kann, dass ichs schaffe. :P

Bisher sieht das ganze ingame so aus:
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Also über die Performance von Java kann man echt nicht meckern. oO
Die ist sau massiv.
Bild

66

Mittwoch, 12. Mai 2010, 21:09

Also über die Performance von Java kann man echt nicht meckern. oO
Die ist sau massiv.

Alles ne Frage von guten C Bibliotheken :-P ;)

Sieht jedenfalls schon ziemlich ... massive aus. Schön voll wie sichs für DT gehört. Die neue Hintergurndgraphik gefällt mir ausgesprochen gut. Ich finds allersing schade, dass es keine Käfer mehr sind.. naja...

67

Freitag, 14. Mai 2010, 05:35

@ Lelle:
Es wird viiieel lustigere Gegner geben als die ollen Käfer, keine Sorge xDD
Aber finds schön, dass es dir gefällt.^^

Tut mir Leid Leute, ich weiss, dass ich nerve, aber ich feier mich hier gerade so, weil das so witzig aussieht alles mit den ganzen aufploppenden Zahlen und Effekten und bogenförmigen Bewegungen usw...
Bild
Aaaalso, das Menü rechts funktioniert wie folgt: Man muss oben auf "Anlagen" klicken, um es auszufahren. Beim MouseOver der 4 Kisten rechts, fahren sich die jeweiligen Türme dieses Elementes aus und können ausgewählt werden, ist ein Turm ausgewählt, fährt sich das Menü wieder ein. Ich möchte alles versuchen, um möglichst viel Platz zu sparen. :)

Das ist btw Marcma, der kleine Feuerelementar xD :
Bild
Er supportet die Türme im Radius mit zusätzlichem Feuerschaden, Feuertürme bekommen einen extra Bonus dazu.

Tut mir Leid, dass ich im moment keine Lust auf ne richtige Vorstellung habe.^^
Muss die nächsten Tage auch erstmal für die Abschlussprüfungen lernen. *pause mach*
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68

Samstag, 16. Oktober 2010, 18:13

Geht der Downloadlink bei euch??? weil bei mir geht er nicht

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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69

Samstag, 16. Oktober 2010, 18:19

Die Domain dateihochladen.de wurde verkauft, deswegen geht's bei keinem.
Spoiler: Wurstinator
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Spoiler: Lazer-Wurst
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Spoiler: Hallowurst
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70

Samstag, 16. Oktober 2010, 20:01

ahso ok

71

Sonntag, 17. Oktober 2010, 11:44

Suche Bug Defense

Edit Playm Themen zusammengefügt


Hi Leute eine frage, da mann sich nicht mehr das Spiel Bug Defense nicht downloaden wollte ich mall fragen ob jemand denn Script dafür hätte wäre sehr nett .

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Playm« (17. Oktober 2010, 12:42)


72

Sonntag, 17. Oktober 2010, 12:02

Auf http://www.fffgames.de/ findest du Kiwinuptuos Kontaktadresse, kannst ihm also eine E-mail schreiben und ihn nach dem Spiel fragen. Alle Downloads, auch der auf der Seite, sind leider defekt, deshalb musst du dich direkt an ihn wenden.

Nächstes Mal stelle deine Frage bitte direkt im Spielethread statt ein neues Thema zu starten.

73

Sonntag, 17. Oktober 2010, 12:03

cool danke mach ich

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