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Huhu^^
Lang ist es her, dass sich hier was getan hat.
Ich wollte nur bekannt geben, dass das Spiel gerade in massiv besserer Fassung in Java neu aufgesetzt wird.
Damals schrieb ich ja was von Python, allerdings wurde daraus nichts, weil die Performance doch nicht ausreichend für mich war.
Aus diesem Grund schreibe ich das Spiel gerade in Java neu. Da es scheinbar so gut wie keine Probleme bei der Umsetzung
gibt und auch Hilfe bekomme, falls ich nicht weiter weiß(<3), wollte ich das nur schonmal sagen. Wenn ich die Grafiken dazu fertig habe, werde ich auch Screens posten.
Frage an die Chefs:
Auch wenn ichs in Java schreibe, kann ich dann die Vorstellung trotzdem in diesem Unterforum hier posten?
Lang ist es her, dass sich hier was getan hat.
Ich wollte nur bekannt geben, dass das Spiel gerade in massiv besserer Fassung in Java neu aufgesetzt wird.
Damals schrieb ich ja was von Python, allerdings wurde daraus nichts, weil die Performance doch nicht ausreichend für mich war.
Aus diesem Grund schreibe ich das Spiel gerade in Java neu. Da es scheinbar so gut wie keine Probleme bei der Umsetzung
gibt und auch Hilfe bekomme, falls ich nicht weiter weiß(<3), wollte ich das nur schonmal sagen. Wenn ich die Grafiken dazu fertig habe, werde ich auch Screens posten.

Frage an die Chefs:
Auch wenn ichs in Java schreibe, kann ich dann die Vorstellung trotzdem in diesem Unterforum hier posten?
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Motto: Brothers everywhere, raise your hands into the air, we're warriors, warriors of the world!
Ich find das Spiel genial =)
Macht wirklich Spaß, wenns mal Fertig ist, wirds bestimmt super!
Die Upgradeoptionen sind auch super, so viel möglichkeiten =)
mfg
- WarriorA -
Macht wirklich Spaß, wenns mal Fertig ist, wirds bestimmt super!
Die Upgradeoptionen sind auch super, so viel möglichkeiten =)
mfg
- WarriorA -
- Eventer -
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »WarriorA« (22. April 2010, 17:43)
Joa, wie siehts im Moment aus? : D
Bis jetzt bin ich noch immer auf kein unlösbares Problem gestoßen, obwohl die haupttechnischen Dinge bald fertig sind.
Im Moment wird daran gearbeitet, dass der erste Turm auf die Feinde schiesst, Helden werden gemalt und Käfer auch.
In dem Stil werden die Türme ungefähr aussehen, das gif ist grafisch schon nicht mehr aktuell (Hatte keine Lust vom fertigen nochmal n neues gif zu machen):
Es gibt immer eine Standanimation, sowie eine Angriffsanimation, auf das Drehen zum Gegner wird erneut verzichtet. Genauso wenig werden die Animationen super flüssig sein (einfach zu massiv viel Arbeit sonst)
Die Türme werden aus 4 Typen bestehen:
Pflanzen, Feuer, Geister und Nebel
Dementsprechend werden auch die Gegner aussehen. Es werden also keine Käfer mehr sein.
Sind zwar nicht viele neue Informationen, aber besser als nix. Bis später.^^
Bis jetzt bin ich noch immer auf kein unlösbares Problem gestoßen, obwohl die haupttechnischen Dinge bald fertig sind.
Im Moment wird daran gearbeitet, dass der erste Turm auf die Feinde schiesst, Helden werden gemalt und Käfer auch.
In dem Stil werden die Türme ungefähr aussehen, das gif ist grafisch schon nicht mehr aktuell (Hatte keine Lust vom fertigen nochmal n neues gif zu machen):
Es gibt immer eine Standanimation, sowie eine Angriffsanimation, auf das Drehen zum Gegner wird erneut verzichtet. Genauso wenig werden die Animationen super flüssig sein (einfach zu massiv viel Arbeit sonst)
Die Türme werden aus 4 Typen bestehen:
Pflanzen, Feuer, Geister und Nebel
Dementsprechend werden auch die Gegner aussehen. Es werden also keine Käfer mehr sein.
Sind zwar nicht viele neue Informationen, aber besser als nix. Bis später.^^
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Also nix mehr mit Bug Defense? ^^
Zitat
Es werden also keine Käfer mehr sein.
Die Animation ist hübsch gezeichnet, wobei sie natürlich noch etwas flüssiger sein könnte, aber ich will dich ja nicht überfordern :p
So, neulich hatte ich ein heftiges Problem mit BufferedImages. Scheint so als hätte Java dort n Bug, wenn man diese Bilder einfärbt, wenn
sie gerade gezoomt sind. Allerdings hab ich das Problem mit nem etwas umständlichen Verfahren dann doch noch beseitigen können. Und... jetzt bin ich auch soweit, dass ich sagen kann, dass ichs schaffe.
Bisher sieht das ganze ingame so aus:

Also über die Performance von Java kann man echt nicht meckern. oO
Die ist sau massiv.
sie gerade gezoomt sind. Allerdings hab ich das Problem mit nem etwas umständlichen Verfahren dann doch noch beseitigen können. Und... jetzt bin ich auch soweit, dass ich sagen kann, dass ichs schaffe.

Bisher sieht das ganze ingame so aus:
Also über die Performance von Java kann man echt nicht meckern. oO
Die ist sau massiv.
Also über die Performance von Java kann man echt nicht meckern. oO
Die ist sau massiv.
Alles ne Frage von guten C Bibliotheken

Sieht jedenfalls schon ziemlich ... massive aus. Schön voll wie sichs für DT gehört. Die neue Hintergurndgraphik gefällt mir ausgesprochen gut. Ich finds allersing schade, dass es keine Käfer mehr sind.. naja...
@ Lelle:
Es wird viiieel lustigere Gegner geben als die ollen Käfer, keine Sorge xDD
Aber finds schön, dass es dir gefällt.^^
Tut mir Leid Leute, ich weiss, dass ich nerve, aber ich feier mich hier gerade so, weil das so witzig aussieht alles mit den ganzen aufploppenden Zahlen und Effekten und bogenförmigen Bewegungen usw...

Aaaalso, das Menü rechts funktioniert wie folgt: Man muss oben auf "Anlagen" klicken, um es auszufahren. Beim MouseOver der 4 Kisten rechts, fahren sich die jeweiligen Türme dieses Elementes aus und können ausgewählt werden, ist ein Turm ausgewählt, fährt sich das Menü wieder ein. Ich möchte alles versuchen, um möglichst viel Platz zu sparen.
Das ist btw Marcma, der kleine Feuerelementar xD :

Er supportet die Türme im Radius mit zusätzlichem Feuerschaden, Feuertürme bekommen einen extra Bonus dazu.
Tut mir Leid, dass ich im moment keine Lust auf ne richtige Vorstellung habe.^^
Muss die nächsten Tage auch erstmal für die Abschlussprüfungen lernen. *pause mach*
Es wird viiieel lustigere Gegner geben als die ollen Käfer, keine Sorge xDD
Aber finds schön, dass es dir gefällt.^^
Tut mir Leid Leute, ich weiss, dass ich nerve, aber ich feier mich hier gerade so, weil das so witzig aussieht alles mit den ganzen aufploppenden Zahlen und Effekten und bogenförmigen Bewegungen usw...
Aaaalso, das Menü rechts funktioniert wie folgt: Man muss oben auf "Anlagen" klicken, um es auszufahren. Beim MouseOver der 4 Kisten rechts, fahren sich die jeweiligen Türme dieses Elementes aus und können ausgewählt werden, ist ein Turm ausgewählt, fährt sich das Menü wieder ein. Ich möchte alles versuchen, um möglichst viel Platz zu sparen.

Das ist btw Marcma, der kleine Feuerelementar xD :
Er supportet die Türme im Radius mit zusätzlichem Feuerschaden, Feuertürme bekommen einen extra Bonus dazu.
Tut mir Leid, dass ich im moment keine Lust auf ne richtige Vorstellung habe.^^
Muss die nächsten Tage auch erstmal für die Abschlussprüfungen lernen. *pause mach*
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Die Domain dateihochladen.de wurde verkauft, deswegen geht's bei keinem.
Auf http://www.fffgames.de/ findest du Kiwinuptuos Kontaktadresse, kannst ihm also eine E-mail schreiben und ihn nach dem Spiel fragen. Alle Downloads, auch der auf der Seite, sind leider defekt, deshalb musst du dich direkt an ihn wenden.
Nächstes Mal stelle deine Frage bitte direkt im Spielethread statt ein neues Thema zu starten.
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