Facesets Skript
Hi,
Bitte steinigt mich nicht, ich hab wirklich überall im Forum gesucht, aber nur Links zur 404-Error-Seite gefunden. Auch im überall anders im Netz hab ich schon gewühlt, aber nix brauchbares gefunden. Ich WEIß aber, dass es hier irgendwo was passendes geben MUSS, daher frage ich jetzt hier:
Ich suche ein Facesets-Skript für den RMXP, bin hier auch schon fündig geworden.
Der Skript ist für mich vollkommen ok, nur was mich daran stört ist folgendes:
[siehe Anhang 2]
Das sieht echt unschön und unsauber aus. Gibt es mit Skript keine Möglichkeit einen normalen Text ohne Faceset und ohne freien Platz zu zeigen?
Sonst bin ich damit voll und ganz zufrieden, die Größe stimmt und die Plazierung auch.
Bitte steinigt mich nicht, ich hab wirklich überall im Forum gesucht, aber nur Links zur 404-Error-Seite gefunden. Auch im überall anders im Netz hab ich schon gewühlt, aber nix brauchbares gefunden. Ich WEIß aber, dass es hier irgendwo was passendes geben MUSS, daher frage ich jetzt hier:
Ich suche ein Facesets-Skript für den RMXP, bin hier auch schon fündig geworden.
Der Skript ist für mich vollkommen ok, nur was mich daran stört ist folgendes:
[siehe Anhang 2]
Das sieht echt unschön und unsauber aus. Gibt es mit Skript keine Möglichkeit einen normalen Text ohne Faceset und ohne freien Platz zu zeigen?
Sonst bin ich damit voll und ganz zufrieden, die Größe stimmt und die Plazierung auch.
AMS und UMS wären z.B. zwei Alternativen. Sind bei Itzamná zu finden oder in meiner Sig.
.
Mit dem Edit des Scriptes kann ich dir aber nicht weiterhelfen^^.
~Grüße
.Mit dem Edit des Scriptes kann ich dir aber nicht weiterhelfen^^.
~Grüße
Hermes ist ebenfalls 'ne feine Alternative. AMS ist mMn scheußlich. Entscheide zwischen UMS und Hermes. Da solltest du schauen, was du brauchst, und was nicht. Hermes ist übrigens ebenfalls auf Itzamná.
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Werbung -
1plus3
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Nuuuhminaaah
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compétences(Dieser Tab ist rein satirisch.)mes compétences
max.
Maps machen
Musik machen
Scripts machen
Story ausdenken
Pixeln und so
Events proggen
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mes projets-
Silentium
Name: Silentium
Maker: Eigenbau (C++, x86-SSE/AVX-Assembly, Ruby/Lua)
Story
NPCs
Scripts
Ressis
Maps
Gesamt(3+4)% 42 69% 0815 -17.438 103.38% ± 6.3mm²
(Die Tabelle erfüllt lediglich satirische Zwecke.) -
OnyxEine in C++ implementierte, modulare, plattformunabhängige, virtuelle Maschine. Die Test-Version ist bereits halb fertig. Ab dann gibt es vielleicht mehr Infos. Sie soll die auf dem ersten Blick LISP-artige und eigens dafür konstruierte Sprache Obsidian ausführen können. Experimentell wird auch ein Lua-Compiler für Onyx gebaut. Ziel ist eine leistungsfähige, virtuelle Maschine für beliebige Scriptsprachen. Theoretisch gesehen müsste man bloß noch einen kompatiblen Compiler schreiben, der Quellcode jener Sprache in Onyx-Assembly, oder direkt in Onyx-Bytecode übersetzt. Ob die jemand nutzen wird, ist eine andere Frage und nur ein sekundäres... nein, eher tertiäres Ziel dieser VM. Primär dient es mir lediglich dazu, mein Verständnis von Hardware, ISA, und Assembly zu vertiefen, sowie eigene Grenzen auszutesten.
Warnung!
Das Entwickeln einer virtuellen Maschine oder Programmiersprache (im wahnsinnigsten Fall beides) ist eine höchst komplizierte Tätigkeit, aus der viel Frust und Hirnmatsche hervor gehen. Sollte sich dennoch ein ähnlich wahnsinniger finden, der sowas zusammen schustern will, so lege ich ihm/ihr die folgenden Bücher ans Herz:- Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
Dieses Buch schlachtet ausführlich und leicht verständlich die Grundlagen bis hoch zu den Experten-Techniken des Compilerbaus aus. Es fängt mit der Automaten-Theorie und formalen Sprachen an, arbeitet sich durch Analysetechniken vor, und landet schließlich bei Techniken wie Optimierung und Register-Zuweisung. Das Buch wiegt 3Kg oder 4Kg. Hab's mal gewogen. Ist also nicht gerade die Lektüre für unterwegs.
- Computerarchitektur [3-8273-7016-7]
Hier werden leicht verständlich die wichtigsten Entwicklungen der Rechnerarchitekturen erklärt (Gut, das Buch ist in die Jahre gekommen, aber der Weg zu heute ist ein winziger Schritt, den man sich nach diesem Buch selbst erdenken kann). Hauptbestandteil des Buchs ist eine relativ umfassende Betrachtung der Funktionsweise dreier gänzlich unterschiedlicher, aber dominierender Prozessor-Typen am Beispiel des Pentium II, UltraSPARC II, sowie picoJava. Die meisten Elemente dieses Buchs sind zwar für die Konstruktion einer virtuellen Maschine irrelevant, oder aufgrund der Tatsache, dass die VM Software ist und z.B. Byte-Grenzen hat, sogar zu Leistungseinbußen führen kann, doch ist ein hinreichendes Verständnis dieser Maschinen, mit denen wir arbeiten, äußerst hilfreich für die Überlegungen, wie die VM arbeiten soll.
Es kann sehr hilfreich und inspirierend sein, den Code quelloffener, virtueller Maschinen anderer Sprachen zu überfliegen. Meine Lieblings-Quelle war und ist stets die VM von Lua. Sie ist schlank, verständlich, in C implementiert, und basiert im Gegensatz zu vielen anderen Scriptsprachen-VMs auf einer Register-Maschine statt einer Stapelmaschine. Es wäre natürlich vorteilhaft, die entsprechende Sprache zu verstehen, in der man auch die eigene VM implementieren will. Weiterhin ist es äußerst vorteilhaft, eine leistungsstarke und bequeme Sprache wie C++ zu beherrschen, um die VM zu implementieren. Und bevor irgendwer auf die Idee kommt: Assembly ist NICHT als dominierende Sprache für den Bau einer VM geeignet. Wer die Frage des "Warum?" nicht beantworten kann, sollte zunächst die gewählte Sprache und Assembly hinreichend verstehen lernen, und es dann erneut mit der Frage versuchen. Es lohnt sich dennoch, Assembly zu lernen. Allein schon, um erneut das Verständnis zu vertiefen, zumal ihr mehr oder weniger gezwungen seid, auch für eure VM eine Assembler-Sprache zu entwickeln (Außer natürlich ihr schreibt eure Test-Programme Bit für Bit ;3). - Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
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enfinJe ne peux pas parler français.
C'est tout ce que Goodle et les restes de cours de français.
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