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Mittwoch, 1. September 2010, 14:05

Fangspiel

Hallo.Ich habe jetzt das Forum durchsucht und auch was gefunden,was aber nciht wirklich mir weitergeholfen hat.
Mein Problem ist folgendes.Ich möchte,dass man als Spieler weglaufen muss und ein NPC dich fangen soll.Dass er einem hinterher läuft,habe ich durch Set-move route gemacht einen "move toward player" action erstellt und "repeat action" einen haken gemahct.Jetzt bleiben noch 2 Probleme:
1.Wie mache ich es,dass sobald der NPC den Player berührt,das fangen vorbe ist und man entwedre neu fangenspielen muss oder eben ncht.
2.Beim Timer hatte ich vor 20Sec zu machen und dann einen wait befehl mit 20sec zu amchen und anschließend den timer zu stoppen.Ich versteh allerdings nciht,wie ich es amchen soll,dass wenn die 20sec um sind,der NPC stehen bleibt aufgibt und einem zum beispiel eine belohnung gibt.Hoffe,dass ich mir klar ausgedrückt habe und bedanke mich jetzt shcon für eure antworten.

2

Mittwoch, 1. September 2010, 14:39

also..

1. verwende keine move_route im großen weißen Feld (Das kommandofeld), sondern schau mal links im eventfenster. rechts von der grafik des events, hast du "Type" wähle da aus der Liste jetzt "Custom" aus..
2. es erscheint der Button "Move_Route".. klick da drauf und mach "move_towards player" OHNE repeat.
3. erstell eine neue Seite im Event, welche einen Schalter als startbedingung hat.

4. erstell das event, welches das Fangspiel startet und setze den Timer.
5. Mach eine Abfrage, ob der Timer "00Min 00S >or Less<" ist.
6. ist er kleiner, so machst du den Schalter vom Event AN.

7. geh zurück ins Gegnerevent, und wähle hier auf der 1 Seite "Player Touch". Da machst du nun das Event rein, wenn das Event den Spieler berührt

FERDISCH
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.

3

Mittwoch, 1. September 2010, 14:43

müsste ich dann nicht "event touch" machen?

4

Mittwoch, 1. September 2010, 14:58

möglich.. habs ausm kopf raus geschrieben ^^
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.

5

Mittwoch, 1. September 2010, 18:38

Wenn ich nur ein "move toward player" mache und kein repeat,läuft der NPC nur einen schritt und des wars...
Außerdem,läuft der countdown nach 20sec wieder von vorne los.
Kannst du mir vielleicht ne demo oder so amchen?

6

Mittwoch, 1. September 2010, 18:51

Im Anhang isses ^^
»Chaosgod Espér« hat folgende Datei angehängt:
  • Fangspiel.rar (178,43 kB - 6 mal heruntergeladen - zuletzt: 29. Mai 2012, 09:52)
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.

7

Mittwoch, 1. September 2010, 19:01

Hat super funktioniert,aber wie mache ich es,dass der timer verschwindet und man dann normal weiterspielen kann udn der NPC also wieder zu seiner ausgangsposition zurückgeht?Ich könnte wenn man gefangen oder entkommen ist,ja erst einen switch ändern und dann transfer player vor die stelle wo der NPC ist...
Jedenfalls danke.Wenn ich jetzt noch weiß,wie ich den timer wegkrieg passt alles(bei mir bleibt er,wenn man gefnagen wurde oder auch wenn nicht,dann halt zum beispiel bei 0:12 stehen und verschwindet nciht mehr...

8

Mittwoch, 1. September 2010, 19:03

zum entfernend es Timers:

Control Timer => STOP
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.

9

Mittwoch, 1. September 2010, 19:15

Ah,danke.

TBgirl

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Motto: Es gibt keine scheiß gezeichneten bilder, höchstens bilder mit scheiße drauf! x3

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10

Donnerstag, 23. September 2010, 18:07

Hi hab so ein ähnliches problem und zwar will ich aber Mäuse EINFANGEN nur wenn ich es so einstelle mit costom - turn away from player bla bla bewegen sich die Mäuse kein stückchen >.<

Attachment 14233
Wenn ich mich auf ein Toastbrot schmieren würde und dann springe....würde ich dann aufklatschen oder die Brotseite? xD

11

Donnerstag, 23. September 2010, 18:10

Ich weiß ja ned wie gut dein englisch ist...
Aber

"Turn away" heißt nur, das sich das Event vom Helden wegdreht.

"Move Away" oder "step Away" ist die Lösung...
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.

TBgirl

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12

Sonntag, 26. September 2010, 11:49

Aja danke turn heißt ja umdrehn^^ thx hab ich verschwitzt xD
Wenn ich mich auf ein Toastbrot schmieren würde und dann springe....würde ich dann aufklatschen oder die Brotseite? xD

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