Farbig schreiben
Ich habe mal ganz kurz eine frage, wie lautet nochmal der Befehl dfür das ich in einer Message farbig schreiben kann. Ich vergesse nämlich die ganze Zeit den scheis Befehl dafür.
ich bin dankbar für jede Antwort.
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Mehr als a Allgäuer ka a Mensch it wera.
Wie soll ich wissen was ich denke, bevor ich nicht höre was ich sage?
NES-Emulator - a simple NES-Emulator
ERDL - a embedded Ruby Interpreter with the abilltiy to render images with DirectX ERDL shall be 100% compatible to RPGXP-Ruby Scripts
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zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Sry und danke, aber \c[] hätte gereich, weil ich hatte das ja schon alles.
DANKE
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zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Das ist eigentlich ne ganz gute fals du die hexdezimal brauchst.
Farbtabelle
Sonst gibt es eine in vielen Bildbearbeitungsprogrammen(leider nicht in Paint)
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Hexdezimale?!
Wie soll man mit diesen codes im RPG Maker XP umgehen??? Kann mir jemand helfen?
Mfg Mercury2555
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RPG Maker.................................................................................................................................XP!!!
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Mit umgehen meinst du benutzen, oder?
Such dir eins der vielen Message-System-Skripts raus. Am einfachsten zu finden dürfte wohl das AMS sein, da es im Skript Explorer ist
Such dir eins der vielen Message-System-Skripts raus. Am einfachsten zu finden dürfte wohl das AMS sein, da es im Skript Explorer ist
WTF? Was wollt ihr denn mit der HEXTABELLE und \c ???
Ohne AMS usw kann man mit \c[zahl] nur 7 Farben darstellen... \c[0] ist z.B. weiß.
Da hilft ausprobieren, oder klickt im Maker mal auf die Hilfe-Datei, da is die Tabelle drin ^^ Moment...
So hier ein Screenshot der Hilfedatei an der Stelle:

Da sieht mans ^^
Ohne AMS usw kann man mit \c[zahl] nur 7 Farben darstellen... \c[0] ist z.B. weiß.
Da hilft ausprobieren, oder klickt im Maker mal auf die Hilfe-Datei, da is die Tabelle drin ^^ Moment...
So hier ein Screenshot der Hilfedatei an der Stelle:
Da sieht mans ^^
Hey Leute!
Es tut mir ja leid,...aber ich muss schon wieder ein Thema hoch holen, was schon fast zwei Jahre alt ist. Es dreht sich um folgendes:
Ich verwende das AMS und würde gerne wissen ob es möglich ist, dass die Schriftfarbe in der Box über der regulären Textbox geändert wird...und wenn ja wie. Versucht habe ich es mit
"\c[5]\Name[Garion]Hallo, mein Name ist Garion und ich bin Pink"
Hat aber nicht funktioniert. Dann hab ich es mit "\Name[\c[5]Garion]Hallo, mein Name ist Garion und ich bin Pink" versucht. Hat aber auch nicht funktioniert. Da ich hier mit der Suche leider keine passenden Themen gefunden habe und da im deutschen Handbuch zum AMS auch nix zur Verwendung mehrer Befehle in einer Nachricht drinne steht dacht ich mir, ich muss euch mal fragen.
Endergebnis soll jedenfalls sein, dass über meiner Textbox eine kleine Box mit einem Namen drin steht, welcher farbig sein soll. Und zwar nur temporär...nicht permanent. Also ändere ich nix im Script ab.
Wäre super wenn mir einer von euch helfen könnte/würde/möchte. Ich bedanke mich schon mal ganz herzlich im Voraus.
Es tut mir ja leid,...aber ich muss schon wieder ein Thema hoch holen, was schon fast zwei Jahre alt ist. Es dreht sich um folgendes:
Ich verwende das AMS und würde gerne wissen ob es möglich ist, dass die Schriftfarbe in der Box über der regulären Textbox geändert wird...und wenn ja wie. Versucht habe ich es mit
"\c[5]\Name[Garion]Hallo, mein Name ist Garion und ich bin Pink"
Hat aber nicht funktioniert. Dann hab ich es mit "\Name[\c[5]Garion]Hallo, mein Name ist Garion und ich bin Pink" versucht. Hat aber auch nicht funktioniert. Da ich hier mit der Suche leider keine passenden Themen gefunden habe und da im deutschen Handbuch zum AMS auch nix zur Verwendung mehrer Befehle in einer Nachricht drinne steht dacht ich mir, ich muss euch mal fragen.
Endergebnis soll jedenfalls sein, dass über meiner Textbox eine kleine Box mit einem Namen drin steht, welcher farbig sein soll. Und zwar nur temporär...nicht permanent. Also ändere ich nix im Script ab.
Wäre super wenn mir einer von euch helfen könnte/würde/möchte. Ich bedanke mich schon mal ganz herzlich im Voraus.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Gjorsch« (22. September 2010, 20:33)
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Entweder gibt es eine extra Funktion dafür (sowas wie \name_c[1] oder was weiß ich) oder das AMS bietet diese gar nicht.
Schau dir die Liste der Kommandos durch, vielleicht wirst du ja fündig. (ich hab keine Ahnung, ich arbeite nie damit :)
Schau dir die Liste der Kommandos durch, vielleicht wirst du ja fündig. (ich hab keine Ahnung, ich arbeite nie damit :)
@Neo:
@Garion:
ab Version R3 ist eine Besonderheit des AMS "Modify the text color in the Name Box"
Das geht per \z[5], wobei du eine Zahl zwischen 0 und 7 wählen kannst.
Welche Zahl welcher Farbe entspricht kannst du in den Scripts einsehen (Window_Base.text_color) oder einfach ausprobieren, was dir am besten gefällt.
Entsprechende Scriptversion findest du hier in unserer ScriptDB, oder beim Ersteller nachfragen.
@Garion:
ab Version R3 ist eine Besonderheit des AMS "Modify the text color in the Name Box"
Das geht per \z[5], wobei du eine Zahl zwischen 0 und 7 wählen kannst.
Welche Zahl welcher Farbe entspricht kannst du in den Scripts einsehen (Window_Base.text_color) oder einfach ausprobieren, was dir am besten gefällt.
Entsprechende Scriptversion findest du hier in unserer ScriptDB, oder beim Ersteller nachfragen.
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| Hinweis auf mögliche Aktionen
SelfSwitchExpirationtimer Skript - Gameplayerweiterung für Pilzesammler und Farmspiele
Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.

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Hey danke ihr zwei! Mit deinem Tip Playm hat's teilweise funktioniert. Ich habe
eingegeben...heraus kam zwar die richtige Farbe im Kasten, aber leider auch...
Dann habe ich
eingegeben...heraus kam zwar auch hier die richtige Farbe, aber leider auch...
Dann habe ich
eingegeben...heraus kam weder die richtige Farbe im Kasten, noch der richtige Text...
Dann habe ich
eigegeben...heraus kam nicht einmal ein Kasten, dafür aber folgender Text...
################################################
Hab ich da jetzt etwas missverstanden oder wie lautet die Formel zu meinem Glück? Mag mir noch mal jemand auf die Sprünge helfen? Unglücklicher Weise steht hier auf der Skriptinfoseite ja auch nix zu den Befehlen...oder hab ich da was übersehen? Aber das glaub ich nicht, sonst hättet ihr mich ja dorthin verwiesen
Nochmals vielen Dank im Voraus!
|
|
Quellcode |
1 |
\z[5]\Name[Garion]Hallo! |
eingegeben...heraus kam zwar die richtige Farbe im Kasten, aber leider auch...
Zitat von »meinem Spiel«
Hallo!
[Garion]Hallo!
Dann habe ich
|
|
Quellcode |
1 |
\Name[Garion]\z[5]Hallo! |
eingegeben...heraus kam zwar auch hier die richtige Farbe, aber leider auch...
Zitat von »meinem Spiel«
\Name[Garion]Hallo!
!
Dann habe ich
|
|
Quellcode |
1 |
\Name[Garion]z[5]Hallo! |
eingegeben...heraus kam weder die richtige Farbe im Kasten, noch der richtige Text...
Zitat von »meinem Spiel«
z[5]Hallo!
Dann habe ich
|
|
Quellcode |
1 |
\z[5]Name[Chris]Hallo! |
eigegeben...heraus kam nicht einmal ein Kasten, dafür aber folgender Text...
Zitat von »meinem Spiel«
Name[Garion]Hallo!
Garion]Hallo!
################################################
Hab ich da jetzt etwas missverstanden oder wie lautet die Formel zu meinem Glück? Mag mir noch mal jemand auf die Sprünge helfen? Unglücklicher Weise steht hier auf der Skriptinfoseite ja auch nix zu den Befehlen...oder hab ich da was übersehen? Aber das glaub ich nicht, sonst hättet ihr mich ja dorthin verwiesen

Nochmals vielen Dank im Voraus!
Ich denke, die Scriptdemo.
sollte dir weiterhelfen, da dort alle Funktionen oder zumindest die meisten in den Events angewand
werden um zu zeigen, was das Skript kann. Einfach runterladen, mit dem Maker öffnen und fröhlich
rumgucken. Dort solltest du auf die Richtigen Codes treffen.
Zitat
5.1. Die Scriptdemo enthält
* das AMS
* Templategrafiken
* Ein paar Events mit den Funktionen
sollte dir weiterhelfen, da dort alle Funktionen oder zumindest die meisten in den Events angewand
werden um zu zeigen, was das Skript kann. Einfach runterladen, mit dem Maker öffnen und fröhlich
rumgucken. Dort solltest du auf die Richtigen Codes treffen.
Ich habe es mir jetzt nicht angesehen, aber diese farbbefehle gelten meist bis zur deaktivierung, d.h. \z[0]...
Mach es mal in einer seperaten message, vielleicht erkennt das script es und ändert die farbe für die folgenden..., aber combinieren funzt eigentlich meist auch... (\name[\n[2]])... schreibt den namen des zwieten (oder dritten, array? k.a. grad^^) actors der database. so müsste es auch eig. irgendwie dann funzen. oder so ähnlich.
Mach es mal in einer seperaten message, vielleicht erkennt das script es und ändert die farbe für die folgenden..., aber combinieren funzt eigentlich meist auch... (\name[\n[2]])... schreibt den namen des zwieten (oder dritten, array? k.a. grad^^) actors der database. so müsste es auch eig. irgendwie dann funzen. oder so ähnlich.

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Hallo
Tabs klicken unso, ne? -
Lyric
Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
"Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
Merkt euch diesen Satz!
Ode an die Feindschaft von Saltatio Mortis
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Outtakes
-
Nummer 3
20.09.2012 - 19:46
"Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?" -
Ich mag Kekse
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Nummer 2
08.09.2012 - 01:29 Uhr
"Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"
*Lachflash* -
Nummer 1
07.09.2012 - 22:58 Uhr
*Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
"Ich hab gerülpst -.-" "Du hast was?" *LACHFLASH*
"Nicht dein Ernst, oder?" "DOCH!" *LACHFLASH second tour*
-
-
Profile

-
Ich
Dass bin ich:
Maker: RPG-XP, RPG-VX
Story:
Für andere mehr als für mich: 60%
Grafik:
Ich werde besser: 35%
Pixeln:
Ich stehe an den Anfängen: 7%
Mapping:
Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%
Scripting:
Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93% -
Neues aus der SB
Neues aus der SB:
(03:41:36) Kagurame: n8 du
(03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
(03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
(03:42:01) Kagurame: welcher witz?
(03:42:14) Heatra: geh nicht benji
(03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2
(03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind
(03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
(03:42:3
MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
(03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
(03:42:4
MozillaBabybird: bis .... mittag ?
(03:42:49) Heatra: ^^
(03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
(03:42:56) MozillaBabybird:
(03:42:57) Kagurame: ^^
(03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
(03:43:07) Kagurame: bis heute
(03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
(03:43:15) Kagurame: ich so um 3zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
(03:05:41) Ankou: oh
(03:05:45) Ankou: okay
(03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
(03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
(03:07:01) Heatra: maschine
(03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
(03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
(03:07:0
Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
(03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
(03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
(03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
(03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
(03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
(03:09:2
Heatra: -> lampenfieber
(03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
(03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
(03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
(03:11:23) Irrlicht: mal schaun
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
(03:32:4
Irrlicht: Cache.system("Iconset")
bekommst das Iconset
(03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
(03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
(03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
(03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
x = index % 16
y = index / 16
(03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
(03:33:2
(Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
(03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
(03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach) heißt jetzt Kagurame.
(03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
(03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
(03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
(03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrtzum Lesen den Text mit der Maus markieren
Hey Kagurame, dein Tip mit dem Befehl zum Actor auslesen ist sehr nützlich...funktioniert aber leider genauso wenig. Aber, ich habe immerhin mittlerweile etwas Klarheit in die ganze Angelegenheit bringen können, was mich aber nur noch mehr verwirrt hat
Die Demo kann ich nicht spielen, weil beim starten ne Fehlermeldung kommt: "RGSS Player funktioniert nicht mehr". Aber das macht nicht allzuviel, da ich mir im Maker die Demo ja nichts desto trotz ansehen kann. Das Hündchen in der oberen ersten Reihe hat auch genau den Code den ich brauche und ihr erratet nicht wie der lautet....
\z[ColourID]\Name[Name]Text
Also genau so, wie ich es bisher immer versucht habe.
Das unvorstellbar Kuriose an der ganzen Sache ist aber...und ihr werdet mir das jetzt echt nicht glauben, ich hab's aber getestet,...wenn man einen Text auswirft kommt der Fehler immer. Beim Text kann man nur 3 Zeilen schreiben. Da ist noch eine Zeile Platz in der Textbox, also erscheint der Fehler. Ich hab's dann mit dem Batch-Text versucht. Wenn man hier im ersten Kasten noch Platz lässt tritt der Fehler auch auf. Benutzt man aber den Batch-Text und schreibt den ersten Kasten voll, bis in die vierte Zeile, tritt der Fehler nicht auf. Auch wenn man mit dem Batch-Text eineinhalb Kästen schreibt tritt der Fehler nicht auf, obwohl im zweiten Kasten ja noch genügend Platz wäre um den Fehler anzuzeigen...passiert aber nicht.
Im Endeffekt heißt das, dass ich bei sowas den Batch-Text benutzen muss und mindestens einen Kasten voll schreiben muss, wenn ich den Fehler nicht haben will...das ist doch total Banane oder wie? Das kann's doch nicht sein....irgendwo muss das Script doch Fehler haben... ??????
Auf diese Lösung bin ich übrigens gekommen, weil ich mir den Text aus dem Demo in mein Projekt kopiert habe und mich gewundert habe dass der Fehler nicht auftritt, obwohl ich den Code doch genauso geschrieben hatte....bis mir aufgefallen ist, dass der Autor des AMS für den Text einen Batch-Text benutzt hat und keinen "Show Text" Befehl.
Die Demo kann ich nicht spielen, weil beim starten ne Fehlermeldung kommt: "RGSS Player funktioniert nicht mehr". Aber das macht nicht allzuviel, da ich mir im Maker die Demo ja nichts desto trotz ansehen kann. Das Hündchen in der oberen ersten Reihe hat auch genau den Code den ich brauche und ihr erratet nicht wie der lautet....
\z[ColourID]\Name[Name]Text
Also genau so, wie ich es bisher immer versucht habe.
Das unvorstellbar Kuriose an der ganzen Sache ist aber...und ihr werdet mir das jetzt echt nicht glauben, ich hab's aber getestet,...wenn man einen Text auswirft kommt der Fehler immer. Beim Text kann man nur 3 Zeilen schreiben. Da ist noch eine Zeile Platz in der Textbox, also erscheint der Fehler. Ich hab's dann mit dem Batch-Text versucht. Wenn man hier im ersten Kasten noch Platz lässt tritt der Fehler auch auf. Benutzt man aber den Batch-Text und schreibt den ersten Kasten voll, bis in die vierte Zeile, tritt der Fehler nicht auf. Auch wenn man mit dem Batch-Text eineinhalb Kästen schreibt tritt der Fehler nicht auf, obwohl im zweiten Kasten ja noch genügend Platz wäre um den Fehler anzuzeigen...passiert aber nicht.
Im Endeffekt heißt das, dass ich bei sowas den Batch-Text benutzen muss und mindestens einen Kasten voll schreiben muss, wenn ich den Fehler nicht haben will...das ist doch total Banane oder wie? Das kann's doch nicht sein....irgendwo muss das Script doch Fehler haben... ??????
Auf diese Lösung bin ich übrigens gekommen, weil ich mir den Text aus dem Demo in mein Projekt kopiert habe und mich gewundert habe dass der Fehler nicht auftritt, obwohl ich den Code doch genauso geschrieben hatte....bis mir aufgefallen ist, dass der Autor des AMS für den Text einen Batch-Text benutzt hat und keinen "Show Text" Befehl.
Zunächst:
Um den RGSS-Fehler beim Starten der Demo zu umgehen öffne die Datei Game.ini im Projektordner und ändere
RGSS100J.dll in RGSS102E.dll, dann sollte es funktionieren...
Zum Fehler:
Für das was jetzt folgt übernehme ich keine Korrektheitsgarantie, da ich mich mit REGEXP nicht wirklich auskenne^^
In Zeile 207 des Scripts dürfte die Zeile
@now_text.gsub!(/\\[Zz]\[([0-9]+)\]/) do
stehen, die wohl allerdings so lauten sollte:
if (/\\[Zz]\[([0-9]+)\]/.match(@now_text)) != nil
(Wie gesagt, ob das nun richtig ist weiß ich nicht hundertprozentig, aber es sieht richtig aus^^)
Ansonsten: Wenn du doch mal 4 Zeilen Text brauchst ohne jedes Mal "Batch-Text-Entry" verwenden zu müssen kannst du dir ja das hier mal ansehen
mfG
Irrlicht
Um den RGSS-Fehler beim Starten der Demo zu umgehen öffne die Datei Game.ini im Projektordner und ändere
RGSS100J.dll in RGSS102E.dll, dann sollte es funktionieren...
Zum Fehler:
Für das was jetzt folgt übernehme ich keine Korrektheitsgarantie, da ich mich mit REGEXP nicht wirklich auskenne^^
In Zeile 207 des Scripts dürfte die Zeile
@now_text.gsub!(/\\[Zz]\[([0-9]+)\]/) do
stehen, die wohl allerdings so lauten sollte:
if (/\\[Zz]\[([0-9]+)\]/.match(@now_text)) != nil
(Wie gesagt, ob das nun richtig ist weiß ich nicht hundertprozentig, aber es sieht richtig aus^^)
Ansonsten: Wenn du doch mal 4 Zeilen Text brauchst ohne jedes Mal "Batch-Text-Entry" verwenden zu müssen kannst du dir ja das hier mal ansehen

mfG
Irrlicht
Hey Irrlicht...jetzt hömma zu...wie kannst du es nur wagen "Zeile 207" zu schreiben??? Man, es ist Zeile 208!!!
Okay, Spaß bei Seite...du bist echt super! Es hat 1A geklappt! Prima
Allerdings bedeutet das, dass ich jetzt mein Intro zum vierten Mal komplett neu "vertexten" kann. Beim ersten Mal hab ich die Namenboxen eingefügt, beim zweiten Mal den Sound für das Letter-by-Letter System, dann hab ich den wieder raus genommen weil ich raus gefunden habe, wo man im Script die Datei angeben muss, damit der Text standard mäßig mit Sound angezeigt wird und nun noch die Farbe rein fummeln...naja, gut Ding will Weile haben
Vielen Dank auch für den heißen Link! Der Patch scheint ja super zu funktionieren und ich freu mich schon auf 4-Zeilen Eingaben
Nochmals vielen Dank für alles
Okay, Spaß bei Seite...du bist echt super! Es hat 1A geklappt! Prima
Allerdings bedeutet das, dass ich jetzt mein Intro zum vierten Mal komplett neu "vertexten" kann. Beim ersten Mal hab ich die Namenboxen eingefügt, beim zweiten Mal den Sound für das Letter-by-Letter System, dann hab ich den wieder raus genommen weil ich raus gefunden habe, wo man im Script die Datei angeben muss, damit der Text standard mäßig mit Sound angezeigt wird und nun noch die Farbe rein fummeln...naja, gut Ding will Weile haben

Vielen Dank auch für den heißen Link! Der Patch scheint ja super zu funktionieren und ich freu mich schon auf 4-Zeilen Eingaben
Nochmals vielen Dank für alles





