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TBgirl

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1

Freitag, 10. September 2010, 13:55

Problem mit Timer :/

Hallo wollte so ein ähnliches Game wie Harvest Moon programmieren so als Minigame! :3 Mein prob is jetzt das, dass Teil immer hängen bleibt wenn der Timer startet uff - soll so ablaufen das wenn die Zeit aus ist, automatisch sich der Held Schlafen legt. Hier der Code im Common Event:

(Autorun)

Loop

Control Timer: Startup bla bla

Wait: 400 frames

Repeat Above

------------------------

Is mal der eine Code der andere ist der (auch Common Event):

(Paralleler prozess)

Conditional Branch: Timer 0 min 0 sec or less

Text: Zeit Schlafen zu gehn...gute Nacht!

Else

Branch End

soweit bin ich gekommen und wenn ichs Testen will geht zwar der Timer aber mein Held bleibt stecken >.< - HILFE! :(
Wenn ich mich auf ein Toastbrot schmieren würde und dann springe....würde ich dann aufklatschen oder die Brotseite? xD

Motto: ich bin der brennende schinken

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2

Freitag, 10. September 2010, 17:33

Quellcode

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(Common Event als Parallel Prozess mit Switch 0001)
CB Timer 0min 0sec or less
  CB Switch0001 == OFF
    Switch0001=ON
    Control Timer: startup bla bla
  Else
    Switch0001=OFF
    Text: Zeit Schlafen zu gehn... gute Nacht!
  CB END
Else
  Wait 1frames
CB END

Das Common Event dann manuell aufrufen über Call Common Event, der switch aktiviert sich dann von selbst und führt das Common Event fort.
;( :jagen:

TBgirl

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3

Freitag, 10. September 2010, 20:24

Danke für die hilfe habs jetzt vorher irgentwie doch hin bekommen gg das prob jetzt is, dass es immer wieder Neu startet wenn ich eine Map Neu betrete :( kA was ich da tun könnte? >.<
Wenn ich mich auf ein Toastbrot schmieren würde und dann springe....würde ich dann aufklatschen oder die Brotseite? xD

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4

Freitag, 10. September 2010, 21:25

Hast du Erase Event benutzt?
Ansonsten müsste ich den Code sehen.
;( :jagen:

TBgirl

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5

Montag, 13. September 2010, 15:18

Common Event: Paralleler process:

Control Timer startup bla bla

Wait: bla bla

Erase Event? Wo müsst ich den einfügen?
Wenn ich mich auf ein Toastbrot schmieren würde und dann springe....würde ich dann aufklatschen oder die Brotseite? xD

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6

Montag, 13. September 2010, 16:50

Die common events die auf parallel prozess stehen starten nach map wechsel wieder von vorne.
Irgendwie hat der Maker einen Bug beim Abfragen des Timers über CB.
Ich habs nun in eine Variable gepackt und dann abfragen lassen, ... merkwürdig :/
Bild
Wenn du nun das Common Event über Call Common Event auswählst, startet der Timer und bei ablauf kommt die MSG Box.
;( :jagen:

TBgirl

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7

Samstag, 18. September 2010, 12:56

Hmm jetzt hab ich wieder das Problem mitn stecken bleiben! :/ Ich glaub das liegt am call common event!
Wenn ich mich auf ein Toastbrot schmieren würde und dann springe....würde ich dann aufklatschen oder die Brotseite? xD

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8

Samstag, 18. September 2010, 13:00

Steht es auf Autorun?
Wenn ja, dann stell es auf Parallel Prozess
Loop sollteste auch vermeiden
;( :jagen:

TBgirl

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9

Sonntag, 19. September 2010, 20:41

Passt! Klappt jetzt alles wunderbar!! Ich danke dir vielmals um deine Hilfe! :3 Und danke für die Geduld die du aufgebracht hast!! xD



glg

TBgirl :yahoo!:
Wenn ich mich auf ein Toastbrot schmieren würde und dann springe....würde ich dann aufklatschen oder die Brotseite? xD

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