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Damien's Quest (Überarbeitete Screens online)
Long Time no see!
*Update*
So liebe leute, ich hab mein Spiel, auch wenn es wohl so ausgesehen haben mag, nicht vergessen
und schon gar nicht verworfen
.
Mittlererweile habe ich das Spiel ein paar Bekannten von mir gezeigt und die haben mich
dazu animiert wieder weiter zu basteln. Leider sind mir aus unterschiedlichen Gründen meine
Zeichner durch die Finger gerutscht. Derzeit Programmiere ich aber mit Platzhaltern weiter und
such mir auch neue Leute die mich bei den Zeichnungen unterstützen wollen.
Sobald sich was neues ergibt meld ich mich wieder.
So long
.
Story:
Der Dieb Damien lebt in seinem Versteck in der Nähe eines Dorfes und hält
sich mit kleinen Gaunereien über Wasser. Als er eines Tages von einem
Streifzug durch den nahegelegenen Wald ins Dorf kommt findet er alle
Einwohner tot auf der Erde liegen. Ein Mädchen schleppt sich noch mit letzter
Kraft aus der Tür ihres Hauses. Als Damien sie erreicht, blickt sie in seine
Richtung und kann gerade noch "Nebel... überall Nebel..." flüstern, bevor sie
unter einem Husten zusammenbricht und stirbt. Mit ihrem letzten Husten hat
sie Damien mit einer Art Gift infiziert, dass nun langsam seinen Körper zu
zersetzen droht. Er hat keine Wahl als das Dorf zu verlassen und an einem
anderen Ort nach jemandem zu suchen der ihn davon heilen kann.
Charaktere:
Damien:
Er ist ein Dieb und hat nicht viel für andere Leute übrig. Alleine seine eigene
Sache zu verfolgen ist für ihn alles was zählt. Andere würden ihn nur
aufhalten.
Alice:
Alice ist ein richtiger Wildfang, die sich auf eine Art "Tierbeschwörungs-Magie"
spezialisiert hat. Obwohl sie unter sehr plötzlichen Gefühlsschwankungen zu
leiden hat, verfolgt sie mit eisernem Willen ihr Ziel, denjenigen zu finden, der
die normalerweise friedliebenden Tiere in den Wahnsinn getrieben hat.
Leon:
Leon ist ein Draufgänger, Spaßvogel und Kumpeltyp. Er ist in dem versteckten
Magierdorf aufgewachsen und immer auf der Suche nach Action. Da das
Magierdorf sehr verschlafen und zurückgezogen ist, sehnt er sich nach
Abenteuern in der großen weiten Welt.
Gorem:
Gorem ist ein ruhiger und sehr stämmiger Holzfäller. Er verliert sich so gut wie
nie in Gefühlsausbrüchen und geht einer Konfrontation lieber aus dem Weg.
Nichtsdestotrotz hat Gorem einen stark ausgeprägten Gerechtigkeitssinn und
wird bei der Unterdrückung Unschuldiger nicht davor zurückschrecken mit
seiner Axt ordentlich aufzuräumen.
Emilia:
Stille Wasser sind tief... und gefährlich!
Trixy:
Trixy ist ein Freigeist. Wie ein Vogel kann sie es nicht ertragen still auf einem
Fleck zu sitzen und darauf zu warten, dass etwas passiert. Sie ist eine
Piratin, die nur darauf wartet wieder in See stechen zu können. Dumm nur,
dass derzeit auf dem gesamten Festland kein Schiff mehr ablegen darf.
So, soweit seien die Hauptcharaktere schon enthüllt. Ihre Motive etc.pp.
werdet ihr im Spiel erzählt bekommen.
Bevor wir zu den Features kommen, habe ich unter dem Spoiler schon
mal die Vorabscreens für euch. Viel Spaß beim anschauen
.
Folgende "features" plane ich einzubauen:
Dungeons mit vielfälltigen Rätseln.(töte bestimmte Monster, löse die Schalter
in einer bestimmten Reihenfolge aus etc.)
Dichte Story mit einhergehender dichten Atmosphäre
(Ob die Welt eine Vorgeschichte hat oder nicht ist für die Story dieses Spiels
uninteressant, deswegen wird sie weg gelassen
)
Das Standard-KS wird behalten.(Ich habe bereits die Datenbanken
durchforstet und mir auch verschiedene Spiele mit ihren KS angeschaut, aber
die meisten sagen mir nicht zu, deswegen möchte ich mit gut gezeichneten
Standbildern, passenden Kampfanimationen und Sounds ein schönes
Kampferlebniss zusammenschustern.)
Die Gespräche werden - zumindest bei den wichtigen Charakteren - von
Bildern begleitet, die ihre Emotionen ausdrücken sollen.(Die Bilder zeigen
allerdings nicht nur die Gesichter, sondern die Charaktere bis zur Hüfte.
Geplant sind etwa 7-8 verschiedene Emotionen.)
Jeder hat spezielle Waffen, die nur er tragen kann. Ausserdem, kann nicht
jeder Magie einsetzen. Dafür haben sie Spezialangriffe.(Damien z.B. Dolche,
während Leon auf den Stabkampf & Magie setzt.)
Monster und wichtige Charaktere sind alle selbst konzipiert, und lehnen sich
weder an Mangas noch an lebende Personen an und werden nicht aus der
Makerdatenbank übernommen.( Das bedeutet auch, dass sie eigene
Charbilder sowie "Lauf-animationen" haben.)
Wo wir bereits bei den Monstern sind:
Sie laufen sichtbar durch die Map und müssen nur bei Berührung bekämpft werden.
(Bedeutet, es wird keine Zufallskämpfe geben.)
Zusätzlich gibt es die Möglichkeit durch das Entdecken von Geheimnissen und
Lösen von Nebenquests Erfahrung zu sammeln.
Damit soll das "umbedingte Trainieren" in den Kämpfen etwas unterbunden werden.
Anregungen, Tipps, etc.pp. als Comment hinterlassen.
Die Firma dankt
.
PS.: Das Spiel wird mit dem RPGMaker XP programmiert.
#Update:
Die ersten Vorabscreens sind da.
#Update:
Die Story und die Maps die es in die Demo schaffen sollen sind bereits fertig.
Was jetzt noch fehlt, sind die Emotions-Bilder, Monster-Bilder, etwas Balancing und ein paar
Kampfanimationen.
Also:
Stay Tuned
*Update*
So liebe leute, ich hab mein Spiel, auch wenn es wohl so ausgesehen haben mag, nicht vergessen
und schon gar nicht verworfen
.Mittlererweile habe ich das Spiel ein paar Bekannten von mir gezeigt und die haben mich
dazu animiert wieder weiter zu basteln. Leider sind mir aus unterschiedlichen Gründen meine
Zeichner durch die Finger gerutscht. Derzeit Programmiere ich aber mit Platzhaltern weiter und
such mir auch neue Leute die mich bei den Zeichnungen unterstützen wollen.
Sobald sich was neues ergibt meld ich mich wieder.
So long
.Story:
Der Dieb Damien lebt in seinem Versteck in der Nähe eines Dorfes und hält
sich mit kleinen Gaunereien über Wasser. Als er eines Tages von einem
Streifzug durch den nahegelegenen Wald ins Dorf kommt findet er alle
Einwohner tot auf der Erde liegen. Ein Mädchen schleppt sich noch mit letzter
Kraft aus der Tür ihres Hauses. Als Damien sie erreicht, blickt sie in seine
Richtung und kann gerade noch "Nebel... überall Nebel..." flüstern, bevor sie
unter einem Husten zusammenbricht und stirbt. Mit ihrem letzten Husten hat
sie Damien mit einer Art Gift infiziert, dass nun langsam seinen Körper zu
zersetzen droht. Er hat keine Wahl als das Dorf zu verlassen und an einem
anderen Ort nach jemandem zu suchen der ihn davon heilen kann.
Charaktere:
Damien:
Er ist ein Dieb und hat nicht viel für andere Leute übrig. Alleine seine eigene
Sache zu verfolgen ist für ihn alles was zählt. Andere würden ihn nur
aufhalten.
Alice:
Alice ist ein richtiger Wildfang, die sich auf eine Art "Tierbeschwörungs-Magie"
spezialisiert hat. Obwohl sie unter sehr plötzlichen Gefühlsschwankungen zu
leiden hat, verfolgt sie mit eisernem Willen ihr Ziel, denjenigen zu finden, der
die normalerweise friedliebenden Tiere in den Wahnsinn getrieben hat.
Leon:
Leon ist ein Draufgänger, Spaßvogel und Kumpeltyp. Er ist in dem versteckten
Magierdorf aufgewachsen und immer auf der Suche nach Action. Da das
Magierdorf sehr verschlafen und zurückgezogen ist, sehnt er sich nach
Abenteuern in der großen weiten Welt.
Gorem:
Gorem ist ein ruhiger und sehr stämmiger Holzfäller. Er verliert sich so gut wie
nie in Gefühlsausbrüchen und geht einer Konfrontation lieber aus dem Weg.
Nichtsdestotrotz hat Gorem einen stark ausgeprägten Gerechtigkeitssinn und
wird bei der Unterdrückung Unschuldiger nicht davor zurückschrecken mit
seiner Axt ordentlich aufzuräumen.
Emilia:
Stille Wasser sind tief... und gefährlich!
Trixy:
Trixy ist ein Freigeist. Wie ein Vogel kann sie es nicht ertragen still auf einem
Fleck zu sitzen und darauf zu warten, dass etwas passiert. Sie ist eine
Piratin, die nur darauf wartet wieder in See stechen zu können. Dumm nur,
dass derzeit auf dem gesamten Festland kein Schiff mehr ablegen darf.
So, soweit seien die Hauptcharaktere schon enthüllt. Ihre Motive etc.pp.
werdet ihr im Spiel erzählt bekommen.
Bevor wir zu den Features kommen, habe ich unter dem Spoiler schon
mal die Vorabscreens für euch. Viel Spaß beim anschauen
.Folgende "features" plane ich einzubauen:
Dungeons mit vielfälltigen Rätseln.(töte bestimmte Monster, löse die Schalter
in einer bestimmten Reihenfolge aus etc.)
Dichte Story mit einhergehender dichten Atmosphäre
(Ob die Welt eine Vorgeschichte hat oder nicht ist für die Story dieses Spiels
uninteressant, deswegen wird sie weg gelassen
)Das Standard-KS wird behalten.(Ich habe bereits die Datenbanken
durchforstet und mir auch verschiedene Spiele mit ihren KS angeschaut, aber
die meisten sagen mir nicht zu, deswegen möchte ich mit gut gezeichneten
Standbildern, passenden Kampfanimationen und Sounds ein schönes
Kampferlebniss zusammenschustern.)
Die Gespräche werden - zumindest bei den wichtigen Charakteren - von
Bildern begleitet, die ihre Emotionen ausdrücken sollen.(Die Bilder zeigen
allerdings nicht nur die Gesichter, sondern die Charaktere bis zur Hüfte.
Geplant sind etwa 7-8 verschiedene Emotionen.)
Jeder hat spezielle Waffen, die nur er tragen kann. Ausserdem, kann nicht
jeder Magie einsetzen. Dafür haben sie Spezialangriffe.(Damien z.B. Dolche,
während Leon auf den Stabkampf & Magie setzt.)
Monster und wichtige Charaktere sind alle selbst konzipiert, und lehnen sich
weder an Mangas noch an lebende Personen an und werden nicht aus der
Makerdatenbank übernommen.( Das bedeutet auch, dass sie eigene
Charbilder sowie "Lauf-animationen" haben.)
Wo wir bereits bei den Monstern sind:
Sie laufen sichtbar durch die Map und müssen nur bei Berührung bekämpft werden.
(Bedeutet, es wird keine Zufallskämpfe geben.)
Zusätzlich gibt es die Möglichkeit durch das Entdecken von Geheimnissen und
Lösen von Nebenquests Erfahrung zu sammeln.
Damit soll das "umbedingte Trainieren" in den Kämpfen etwas unterbunden werden.
Anregungen, Tipps, etc.pp. als Comment hinterlassen.
Die Firma dankt
.PS.: Das Spiel wird mit dem RPGMaker XP programmiert.
#Update:
Die ersten Vorabscreens sind da.
#Update:
Die Story und die Maps die es in die Demo schaffen sollen sind bereits fertig.
Was jetzt noch fehlt, sind die Emotions-Bilder, Monster-Bilder, etwas Balancing und ein paar
Kampfanimationen.
Also:
Stay Tuned
Dieser Beitrag wurde bereits 14 mal editiert, zuletzt von »DieErdnuss« (14. Januar 2012, 23:26) aus folgendem Grund: Feature hinzugefügt, Rechtschreibfehler ausgebessert Screens gepostet /geändert.
Alles an sich erstmal nichts neues oder Inovatives. Kann ein solides Spiel werden, aber wird (zumindest von dem, was man bislang erfährt) wohl nicht aus der Masse heraus stechen. Schade, dass die Screenshots fehlen, weil man dadurch vlt eine andere Meinung vom ganzen Projekt bekommt.
Die Charaktere sind interessant. Mehr kann man dazu jetzt auch erstmal nicht sagen.
Das einzige was ich persönlich gut finde ist folgendes:
[/quote]
Nunja, ich warte mal auf Screenshots und gib dir dann nochmal meine Meinung ^^.
MfG MJDB
Die Charaktere sind interessant. Mehr kann man dazu jetzt auch erstmal nicht sagen.
Das einzige was ich persönlich gut finde ist folgendes:
[/quote]
Monster und wichtige Charaktere sind alle selbst konzipiert, und lehnen sich
weder an Mangas noch an lebende Personen an und werden nicht aus der
Makerdatenbank übernommen.( Das bedeutet auch, dass sie eigene
Charbilder sowie "Lauf-animationen" haben.)
Nunja, ich warte mal auf Screenshots und gib dir dann nochmal meine Meinung ^^.
MfG MJDB
-Ultimate MashUp-
by MJDB & IceMoe
Erstmal herzlich Willkommen :)
Ich persönlich, finde dein Spielkonzept interessant, und so wie es aussieht, scheinst du dir auch Mühe mit deinem Projekt zu machen. Was ich ebenfalls gut finde ist, dass Story und Emotionen weit hervorgehoben werden sollen, denn allein diese 2 ( eigentlich sehr wichtigen) Elemente, können ein Spiel schon sehr besonders machen.
Trotzdem bleibt mir eine Frage zur Story:
Die Charaktere find ich gut beschrieben, du hättest noch anhängen können, wie sie aussehen, aber ich schätze mit den fertigen Screenshots kommen auch die selbsterstellten Charaktergrafiken ans Tageslicht.
Die Features find ich soweit in Ordnung, vorallem gefallen mir hier die dichte Story,die selbsterstellten Grafiken und die Bilder, die die Emotionen hervorheben sollen, aber das erwähnte ich ja bereits.
Ich werde dein Projekt auf jeden Fall verfolgen und bin gespannt auf die Screenshots.
Viel Glück!
Ich persönlich, finde dein Spielkonzept interessant, und so wie es aussieht, scheinst du dir auch Mühe mit deinem Projekt zu machen. Was ich ebenfalls gut finde ist, dass Story und Emotionen weit hervorgehoben werden sollen, denn allein diese 2 ( eigentlich sehr wichtigen) Elemente, können ein Spiel schon sehr besonders machen.
Trotzdem bleibt mir eine Frage zur Story:
Inwiefern macht sich das eigentlich für Damien bemerkbar? Ich glaube kaum, dass er gleich merkt, dass er infiziert ist, wenn das Gift nur langsam seinen Körper zersetzt ^^' . Woher weiß er überhaupt, dass sie vergiftet war?
Zitat
[...] Mit ihrem letzten husten hat
sie Damien mit einer art Gift infiziert, dass nun langsam seinen Körper zu
zersetzen droht. [...]
Die Charaktere find ich gut beschrieben, du hättest noch anhängen können, wie sie aussehen, aber ich schätze mit den fertigen Screenshots kommen auch die selbsterstellten Charaktergrafiken ans Tageslicht.
Ich hoffe, dass auch eine Art Hintergrundgeschichte des Charakters dazu zählt, ich bin gespannt :)
Zitat
So, soweit seien die Hauptcharaktere schon enthüllt. Ihre Motive etc.pp.
werdet ihr im Spiel erzählt bekommen.
Die Features find ich soweit in Ordnung, vorallem gefallen mir hier die dichte Story,die selbsterstellten Grafiken und die Bilder, die die Emotionen hervorheben sollen, aber das erwähnte ich ja bereits.
Ich werde dein Projekt auf jeden Fall verfolgen und bin gespannt auf die Screenshots.
Viel Glück!
[...] bleibt mir eine Frage zur Story:
Inwiefern macht sich das eigentlich für Damien bemerkbar? Ich glaube kaum, dass er gleich merkt, dass er infiziert ist, wenn das Gift nur langsam seinen Körper zersetzt ^^' . Woher weiß er überhaupt, dass sie vergiftet war?
Zitat
[...] Mit ihrem letzten husten hat
sie Damien mit einer art Gift infiziert, dass nun langsam seinen Körper zu
zersetzen droht. [...]
Das ist ein wichtiges Detail zur Story, dass natürlich nicht fehlen darf.
Also:
Nachdem das Mädchen ihn angehustet hat, bricht Damien unter starken Krämpfen zusammen.
Da er sich ein wenig mit Giften auskennt, nimmt er an, dass er vergiftet wurde.
Und bevor noch jemand die - berechtigte - Frage stellt, warum er nicht gleich stirb wie der Rest des Dorfes:
Das wird im Spiel enthüllt
. Benutzerinformationen überspringen
Ankömmling
Motto: Das Leben ist ein scheiß Spiel, aber die Grafik ist der Hammer
Schauen ganz gut aus die Screens. Mir ist allerdings aufgefallen das Alice bei "Emotions-Bilder Feature" vom Gesicht her sehr Männlich dreinschaut. Ist das beabsichtigt ? Aber sonst nicht schlecht her Specht.
Hi,
Die Screens schauen schon ganz gut aus, jedoch könnten sie mehr Details vertragen. ZB. Auf den Außenmaps ein paar Blumen auf den großen freien Rasenflächen verteilen. Beim vorletzten Pic der Gang zum Beispiel ist total leer.
Die selbstgemalten Battlechars gefallen mir hingegen wirklich gut =) Was ich ein wenig schade finde, ist, dass du entgegen deinem Versprechen, dass die wichtigen Personen nicht aus der Makerdatenbank übernommen werden, Damien doch einen Standartskin hat.
MfG MJDB
Die Screens schauen schon ganz gut aus, jedoch könnten sie mehr Details vertragen. ZB. Auf den Außenmaps ein paar Blumen auf den großen freien Rasenflächen verteilen. Beim vorletzten Pic der Gang zum Beispiel ist total leer.
Die selbstgemalten Battlechars gefallen mir hingegen wirklich gut =) Was ich ein wenig schade finde, ist, dass du entgegen deinem Versprechen, dass die wichtigen Personen nicht aus der Makerdatenbank übernommen werden, Damien doch einen Standartskin hat.
MfG MJDB
-Ultimate MashUp-
by MJDB & IceMoe
@MJDB:
Das Damien ein Standartskin hat, liegt daran, das sein Finaler noch nicht fertig ist.
Was du hier siehst, ist lediglich sein "Stuntman".
Die etwas leeren Sreens habe ich bereits überarbeitet und mehr details hinzugefügt.
Es ist beabsichtigt ihr zumindest bei dieser Emotion einen etwas ernsteren, festeren Gesichtsausdruck zu geben. Allerdings soll sie schon noch weiblich aussehen.
Mal sehen was ich machen kann.
Vielleicht hilft es ja schon, wenn die Augen fertig sind.
Danke für die Comments.
Das Damien ein Standartskin hat, liegt daran, das sein Finaler noch nicht fertig ist.
Was du hier siehst, ist lediglich sein "Stuntman".

Die etwas leeren Sreens habe ich bereits überarbeitet und mehr details hinzugefügt.
Schauen ganz gut aus die Screens. Mir ist allerdings aufgefallen das Alice bei "Emotions-Bilder Feature" vom Gesicht her sehr Männlich dreinschaut. Ist das beabsichtigt ? Aber sonst nicht schlecht her Specht.
Es ist beabsichtigt ihr zumindest bei dieser Emotion einen etwas ernsteren, festeren Gesichtsausdruck zu geben. Allerdings soll sie schon noch weiblich aussehen.
Mal sehen was ich machen kann.
Vielleicht hilft es ja schon, wenn die Augen fertig sind.

Danke für die Comments.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Evrey« (16. September 2010, 21:43)
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Motto: Man muss nicht alles mit RGSS machen, Eventtechnik for the world!
Huhu
eine nette Spielevorstellung, solide wohl noch nachvollziehbare aber Spannende Handlung, dazu nicht allzu viel übernatürlichens- gefällt mir
Was mir aufgefallen ist ist das Damien als RPG-Chara und Damien als Kampfanimation 2 komplett verschiedene Aussehen besitzen... nix gegen selbstgemachtes, aber der blaue maskierte Assassine hat glaub sein eigenes Battle-Pic.
Oder was noch besser wäre, erstelle den Spielchara passend zu deiner Kampfgrafik, das würde sich noch etwas vom RTP und den anderen Standart-Spielen abheben.
Und dein Damian-Pic sieht richtig gut aus.
Das Emotions-Bilder-Feature ist nett.. wobei beim genauen hinschauen ist Alice eigentlich blond... der Chara wird sicherlich noch geändert, sieht sonst wie eine ganz andere Person aus.
Insgesamt wird es sicher ein nettes Spiel, viel Spass beim Makern!
eine nette Spielevorstellung, solide wohl noch nachvollziehbare aber Spannende Handlung, dazu nicht allzu viel übernatürlichens- gefällt mir

Was mir aufgefallen ist ist das Damien als RPG-Chara und Damien als Kampfanimation 2 komplett verschiedene Aussehen besitzen... nix gegen selbstgemachtes, aber der blaue maskierte Assassine hat glaub sein eigenes Battle-Pic.
Oder was noch besser wäre, erstelle den Spielchara passend zu deiner Kampfgrafik, das würde sich noch etwas vom RTP und den anderen Standart-Spielen abheben.
Und dein Damian-Pic sieht richtig gut aus.
Das Emotions-Bilder-Feature ist nett.. wobei beim genauen hinschauen ist Alice eigentlich blond... der Chara wird sicherlich noch geändert, sieht sonst wie eine ganz andere Person aus.
Insgesamt wird es sicher ein nettes Spiel, viel Spass beim Makern!
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