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Montag, 30. August 2010, 23:10

Project Zelda Engine Fragen

Hallo.
Ich habe da mal ein paar Fragen bezüglich der Project Zelda Engine

Frage 1.
Ist es irgendwie möglich per Skript die Savedateien nach aktivierten Switches oder Werte in Variablen auszulesen?
Ich möchte bei meinem Zelda Projekt ein Save-Load Menü machen wo angezeigt wird wieviele Herzcontainer man hat, welche Artefakte man bereits gefunden hat und wieviele Rubine man bei dem jenigen Spielstand hat.

Also wie das von Zelda Ocarina of Time
Bild
(Screenshot aus Zelda Ocarina of Time 2D (DEAD))

Frage 2.
Wie kann man dem Starter Kit ein Laufgeräusche Skript hinzufügen?
Wenn ich ein fertiges nehme dann zeigt der mir nur Errors an.

Frage 3.
Gibt es irgendwo ein Skript zum Reiten?
Ich möchte das Pferd Epona in meinem Projekt mit einbauen
und weiß imo nicht wie ich das bewerkstelligen soll.

Wäre toll wenn mir bei den Dingen jemand helfen könnte.

Am allerwichtigsten ist mir imo die Sache mit dem Speicherständen.

Hier die Project Zelda Engine zum anschauen.
Project Zelda Engine

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Donnerstag, 2. September 2010, 19:28

Ich kann dir Frage 2 und 3 beantworten:

Frage 2:

Paralleles Common Event:
CB: Taste Hoch/runter/links/rechts wird gedrückt:
wait frame
Play SE: "Schrittgeräusch"
end

Müsste eigentlich so funktionieren.

Frage 3:

Du baust auf die Map wo das Pferd erscheinen soll ein neues Event, welches parallel läuft und sich aktiviert, wenn ein bestimmter switch aktiviert wird. (Zum Beispiel wenn der Spieler mit der Ocarina spielt, damit das Pferd kommt etc.)
Dann stellst du ein, das sich das Event in die Spieler nähe teleportiert. Switch A wird aktiviert.

Switch A:
Zeige Pferd als Grafik und lasse das Event zum Spieler laufen. (Solange machst du halt den Switch"Player Pause" an.)
Dann wird Switch B aktiviert.

Switch B:
Wenn du das Pferd berührst (oder wenn du es mit Enter anklickst um das Event zu aktivieren), machst du ne kleine ANimation wie der Spieler aufs Pferd steigt, ändere noch einige Switches (Der Spieler kann ja nicht schlagen etc. wenn er auf dem Pferd sitzt) und die Laufgeschwindigkeit. Anschliesend lösche das Event oder blende es aus.

Fertig.. Theoretisch dürfte das funktionieren, auch ohne irgendwelche Skripts.
:jagen:

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