Hallo.
Ich habe da mal ein paar Fragen bezüglich der Project Zelda Engine
Frage 1.
Ist es irgendwie möglich per Skript die Savedateien nach aktivierten Switches oder Werte in Variablen auszulesen?
Ich möchte bei meinem Zelda Projekt ein Save-Load Menü machen wo angezeigt wird wieviele Herzcontainer man hat, welche Artefakte man bereits gefunden hat und wieviele Rubine man bei dem jenigen Spielstand hat.
Also wie das von Zelda Ocarina of Time

(Screenshot aus Zelda Ocarina of Time 2D (DEAD))
Frage 2.
Wie kann man dem Starter Kit ein Laufgeräusche Skript hinzufügen?
Wenn ich ein fertiges nehme dann zeigt der mir nur Errors an.
Frage 3.
Gibt es irgendwo ein Skript zum Reiten?
Ich möchte das Pferd Epona in meinem Projekt mit einbauen
und weiß imo nicht wie ich das bewerkstelligen soll.
Wäre toll wenn mir bei den Dingen jemand helfen könnte.
Am allerwichtigsten ist mir imo die Sache mit dem Speicherständen.
Hier die Project Zelda Engine zum anschauen.
Project Zelda Engine