[Ehemals] O.o.v.e.R. by -EP|C3- (ver.0.5)
Hallo und herzlich willkommen zu dieser Vorstellung!

Was ist O.o.v.e.R.?
O.o.v.e.R. ist ein das Remake eines Minigames, dass ich vor einiger Zeit mal mit Itut angefangen habe. Es handelt sich dabei um einen knallbunten 2D shooter im Asteroids-Stiel, bei dem man allerdings nicht auf Asteroiden, sondern auf Gegner mit unterschiedlichen Eigenschaften schießt. (Siehe Gegner) Erstellt ist das genze mit der lite-Version des Gamemakers 7.0
von YoYo Games.
Baustellen
grün = Fertiges (da gibts momentan nicht so viel... xD) rot = Geplantes / in Arbeit
Survivalmode: Ein unendlicher Spielmodus bei dem es darum geht so lange wie möglich zu überleben. Die Gegner erscheinen Zufällig.Eingebaut werden auch Endbosse, sobald der Levelmode steht, die ab bestimmten Punktzahlen erscheinen.
Levelmode: Ein Spielmodus bei dem es darum geht immer schwieriger werdende Stufen zu meistern, mit Endbossen, Rätseln etc.
Sounds und Musik: Das ganze Spiel ist momentan noch Tonlos. Sounds lassen sich leicht finden, und werden als nächstes eingebaut. Die Musik... jaa... an dieser Stelle möchte ich gern dazu aufrufen zu helfen! Wer kann musik erstellen (bitte nicht midi-klimper-style) und hat lust passende, das heißt stressende Musik (so like thiz) für das Game zu erstellen? Creditz gibz² auf jeden fall...
, dabei lasse ich relativ freie hand wie diese gestaltet wird... (*hust* Trigga90 anguck... vielleicht doch ein Auftrag für dich?)
Verfollständigung der Menüs:Im Moment funktionieren in Menü nur die Tasten "Uberlebensmodus" (waumn nicht Ü-berleben!?), Rangliste(ist aber noch ein blödes standard-ding, wird noch verändert) und Beenden ( -.- ) der Rest kommt mit der Zeit.
Levelup-System:Es wird ein Levelup-System geben (was bedeutet, dass das einsammeln von Exp im Moment noch wenig Sinn hat). Bei jedem Levelanstieg kann man einen von zwie wegen wählen um Stärke, Aussehen und andere besonderheiten am Player zu verändern.
Und natürlich:
Mehr Gegner, mehr Items, mehr, mehr mehrmehrmehrmehrmehrmehrmehr
Gameplay
Steuerung:
Gesteuert wird der Player mit den Pfeiltasten oder mit w,s,a,d, die Zielanvisierung läuft per Maus, Schießen per linker Maustaste.(Die Erklärung erfolgt hier im Thread, weil die Hilfe im Game noch nicht fertig ist.)
Gegner:
Vorab: Hier ist eure Mithilfe gefragt, wer eine gute Idee für einen Gegner hat, der poste sie bitte, ich werde dann sehen, ob ich sie gut finde bzw. ich sie verwirklichen kann...
Gegner Nr.1

Name: Maus
Lebenspunkte: 50
Dieser Gegner fliegt in der Gegend herum und prallt von den Wänden ab. Berühre ihn nicht! (So wie alle anderen Gegner auch)
Gegner Nr.2

Name: Quip
Lebenspunkte: 120
Dieser Gegner bewegt sich konstant aud deinen Player zu, kann allerdings bloß schwerfällig und nur in eine Richtung wenden.
Gegner Nr.3

Name: Vektor
Lebenspunkte: 200 (Hauptgegner) 50(Nebengegner)
Dieser Gegner besteht eigentlich aus mehreren Gegnern (3-5). Sie schwirren langsam durch den Raum und haben kein Ziel. Die Nebengegner erzeugen allerdings Strahlen, die bis zum Hauptgegner reichen. Berühre die Strahlen nicht!
Gegner Nr.4

Name: Teles
Lebenspunkte: 100
Dieser Gegner bewegt sich nicht. Er zielt allerdings ständig auf deinen Player und schießt in unregelmäßigen Abständen schmerzhafte Kugeln ab.
Gegner Nr.5

Name: Shuriken
Lebenspunkte: 25
Dieser Gegner surrt mit enormer Geschwindigkeit durch den raum und fügt wesentlich mehr Schaden zu als normale Gegner. Er schadet allerdings auch anderen Gegnern.
Gegner Nr.6

Name: Sen
Lebenspunkte: 350 +
Dieser gegner erhält stetig mehr Lebenspunkte.
Gegner Nr.7

Name: Ratte
Lebenspunkte: 120
Dieser Gegner ist eine schnellere und gemeinere Version der Maus.
Items:
(Bisher nur 1)
Explosion: Dieses Item erzeugt bei Berührung rundum 150 Kugeln.
Screenshots

Aus der -EP|C3- Animation am Anfang

Das (unfertige) Menü

Explosionsitem

Mitten im Game

Mit nur 280 Punkten Gameover xD
Demo
Diese Demoversion ist bisher die erste, nur der Überlebensmodus ist auswählbar. Es ist die allererste Antestversion, nur die essentials. Auch noch kein sound.
Update sobald was neues tolles da ist xD
~ -EP|C3-

Was ist O.o.v.e.R.?
O.o.v.e.R. ist ein das Remake eines Minigames, dass ich vor einiger Zeit mal mit Itut angefangen habe. Es handelt sich dabei um einen knallbunten 2D shooter im Asteroids-Stiel, bei dem man allerdings nicht auf Asteroiden, sondern auf Gegner mit unterschiedlichen Eigenschaften schießt. (Siehe Gegner) Erstellt ist das genze mit der lite-Version des Gamemakers 7.0
von YoYo Games.
Baustellen
grün = Fertiges (da gibts momentan nicht so viel... xD) rot = Geplantes / in Arbeit
Survivalmode: Ein unendlicher Spielmodus bei dem es darum geht so lange wie möglich zu überleben. Die Gegner erscheinen Zufällig.Eingebaut werden auch Endbosse, sobald der Levelmode steht, die ab bestimmten Punktzahlen erscheinen.
Levelmode: Ein Spielmodus bei dem es darum geht immer schwieriger werdende Stufen zu meistern, mit Endbossen, Rätseln etc.
Sounds und Musik: Das ganze Spiel ist momentan noch Tonlos. Sounds lassen sich leicht finden, und werden als nächstes eingebaut. Die Musik... jaa... an dieser Stelle möchte ich gern dazu aufrufen zu helfen! Wer kann musik erstellen (bitte nicht midi-klimper-style) und hat lust passende, das heißt stressende Musik (so like thiz) für das Game zu erstellen? Creditz gibz² auf jeden fall...
, dabei lasse ich relativ freie hand wie diese gestaltet wird... (*hust* Trigga90 anguck... vielleicht doch ein Auftrag für dich?)Verfollständigung der Menüs:Im Moment funktionieren in Menü nur die Tasten "Uberlebensmodus" (waumn nicht Ü-berleben!?), Rangliste(ist aber noch ein blödes standard-ding, wird noch verändert) und Beenden ( -.- ) der Rest kommt mit der Zeit.
Levelup-System:Es wird ein Levelup-System geben (was bedeutet, dass das einsammeln von Exp im Moment noch wenig Sinn hat). Bei jedem Levelanstieg kann man einen von zwie wegen wählen um Stärke, Aussehen und andere besonderheiten am Player zu verändern.
Und natürlich:
Mehr Gegner, mehr Items, mehr, mehr mehrmehrmehrmehrmehrmehrmehr
Gameplay
Steuerung:
Gesteuert wird der Player mit den Pfeiltasten oder mit w,s,a,d, die Zielanvisierung läuft per Maus, Schießen per linker Maustaste.(Die Erklärung erfolgt hier im Thread, weil die Hilfe im Game noch nicht fertig ist.)
Gegner:
Vorab: Hier ist eure Mithilfe gefragt, wer eine gute Idee für einen Gegner hat, der poste sie bitte, ich werde dann sehen, ob ich sie gut finde bzw. ich sie verwirklichen kann...
Gegner Nr.1

Name: Maus
Lebenspunkte: 50
Dieser Gegner fliegt in der Gegend herum und prallt von den Wänden ab. Berühre ihn nicht! (So wie alle anderen Gegner auch)
Gegner Nr.2

Name: Quip
Lebenspunkte: 120
Dieser Gegner bewegt sich konstant aud deinen Player zu, kann allerdings bloß schwerfällig und nur in eine Richtung wenden.
Gegner Nr.3

Name: Vektor
Lebenspunkte: 200 (Hauptgegner) 50(Nebengegner)
Dieser Gegner besteht eigentlich aus mehreren Gegnern (3-5). Sie schwirren langsam durch den Raum und haben kein Ziel. Die Nebengegner erzeugen allerdings Strahlen, die bis zum Hauptgegner reichen. Berühre die Strahlen nicht!
Gegner Nr.4

Name: Teles
Lebenspunkte: 100
Dieser Gegner bewegt sich nicht. Er zielt allerdings ständig auf deinen Player und schießt in unregelmäßigen Abständen schmerzhafte Kugeln ab.
Gegner Nr.5

Name: Shuriken
Lebenspunkte: 25
Dieser Gegner surrt mit enormer Geschwindigkeit durch den raum und fügt wesentlich mehr Schaden zu als normale Gegner. Er schadet allerdings auch anderen Gegnern.
Gegner Nr.6

Name: Sen
Lebenspunkte: 350 +
Dieser gegner erhält stetig mehr Lebenspunkte.
Gegner Nr.7

Name: Ratte
Lebenspunkte: 120
Dieser Gegner ist eine schnellere und gemeinere Version der Maus.
Items:
(Bisher nur 1)
Explosion: Dieses Item erzeugt bei Berührung rundum 150 Kugeln.
Screenshots

Aus der -EP|C3- Animation am Anfang

Das (unfertige) Menü

Explosionsitem

Mitten im Game

Mit nur 280 Punkten Gameover xD
Demo
Diese Demoversion ist bisher die erste, nur der Überlebensmodus ist auswählbar. Es ist die allererste Antestversion, nur die essentials. Auch noch kein sound.
Update sobald was neues tolles da ist xD
~ -EP|C3-
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Lesen...
Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »Shizaso« (4. September 2010, 12:50)
Hey, das Spiel macht Spaß!
Zumindest die ersten 2000 Punkte. Es ist ziemlich einfach und es wird nicht schwieriger. Nach 5000 Punkten hatte ich keine Lust mehr und habe aufgehört. Aber ich freu mich schon auf den Levelmodus.
Zumindest die ersten 2000 Punkte. Es ist ziemlich einfach und es wird nicht schwieriger. Nach 5000 Punkten hatte ich keine Lust mehr und habe aufgehört. Aber ich freu mich schon auf den Levelmodus.

Das Spiel ist sehr hübsch und macht Spaß, aber aus Ermangelung einer Maus hab ichs nicht sehr weit gespielt/spielen können. xD
Versuch mal iwie einen Koopmodus hinzubekommen...
Außerdem brauchst du die VV vom Gamemaker, damit du die Sprites endlich transparent machen kannst.
Mir gefällts aber schon so sehr gut und es läuft selbst auf Netbooks sehr gut . =)
Versuch mal iwie einen Koopmodus hinzubekommen...
Außerdem brauchst du die VV vom Gamemaker, damit du die Sprites endlich transparent machen kannst.

Mir gefällts aber schon so sehr gut und es läuft selbst auf Netbooks sehr gut . =)
nyan, nyan, nyan ...
Das Spiel ist echt Toll.
Eine Frage arbeitest du noch daran (wo ich aber schwer von ausgehe
)
Eine Frage arbeitest du noch daran (wo ich aber schwer von ausgehe
)
Hmmm... ich hatte eigentlich vor diesen Thread verrotten zu lassen, bis nichts mehr davon übrig ist, und dann einen neuen auf zu machen, denn JA! Ich arbeite noch daran, habe mir mittlerweile die Gamemaker8 VV gekauft und habe ein komplettes remake gemacht (seit der aller ersten version ist das jetzt Remake N°4 glaub ich)... Dieses Remake ist jetzt etwa auf dem Stand der demo im startpost... ... Werde mich die Woche mal dran machen das alles upzudaten... Es hat jetzt ein neues design, einen neuen Titel, neue gegner, und ist einfach cooler...
Also bis die Tage, wenn alles neu gemacht wurde...
Also bis die Tage, wenn alles neu gemacht wurde...
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Shizaso« (4. September 2010, 12:30)


