Angreifen ohne Waffe aber dennoch mit Schaden verursachen.
Moin Moin
Ich suche nach einer Möglichkeit, das der Held ohne eine Waffe dem Gegner Schaden macht, im Normalfall macht man ja immer 0 Schaden.
Ich möchte aber das mein Charakter trotzdem Schaden macht ohne eine Waffe zu tragen.
Könnte mir da jemand helfen?
Ich suche nach einer Möglichkeit, das der Held ohne eine Waffe dem Gegner Schaden macht, im Normalfall macht man ja immer 0 Schaden.
Ich möchte aber das mein Charakter trotzdem Schaden macht ohne eine Waffe zu tragen.
Könnte mir da jemand helfen?
Das hatten wir doch schon vor 'ner Woche =)
Der normale Angriff macht 0 Schaden
Dort wird beschrieben, wie man "Fäuste" als Waffe nutzen könnte.
Bitte das nächste mal erstmal selber gucken, bevor man ein neues Thema eröffnet - meistens wurde das Problem schon in einem früheren Thema besprochen.
Dafür auch die Suchfunktion zu Rate ziehen.
Der normale Angriff macht 0 Schaden
Dort wird beschrieben, wie man "Fäuste" als Waffe nutzen könnte.
Bitte das nächste mal erstmal selber gucken, bevor man ein neues Thema eröffnet - meistens wurde das Problem schon in einem früheren Thema besprochen.
Dafür auch die Suchfunktion zu Rate ziehen.
Das große Scientia Wiki zur Spielentwicklung 
Was ist das RGSS ? RGSS-Dokumentation auf Sc
Kyoshiros Makerkurs
Musik von Shabraxxx für euch
Guide zu den Audioformaten
Skripte von mir (Auswahl):
Atmungssystem
| Streichholzsystem
| Animiert durch Bücher blättern
Random : Marktsystem für Kardor
| Staterelated Battlergraphic
| Hinweis auf mögliche Aktionen
SelfSwitchExpirationtimer Skript - Gameplayerweiterung für Pilzesammler und Farmspiele
Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.

Was ist das RGSS ? RGSS-Dokumentation auf Sc
Kyoshiros Makerkurs

Musik von Shabraxxx für euch
Guide zu den Audioformaten

Skripte von mir (Auswahl):
Atmungssystem
| Streichholzsystem
| Animiert durch Bücher blättern
Random : Marktsystem für Kardor
| Staterelated Battlergraphic
| Hinweis auf mögliche Aktionen
SelfSwitchExpirationtimer Skript - Gameplayerweiterung für Pilzesammler und Farmspiele
Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.Das hatten wir doch schon vor 'ner Woche =)
Der normale Angriff macht 0 Schaden
Dort wird beschrieben, wie man "Fäuste" als Waffe nutzen könnte.
Bitte das nächste mal erstmal selber gucken, bevor man ein neues Thema eröffnet - meistens wurde das Problem schon in einem früheren Thema besprochen.
Dafür auch die Suchfunktion zu Rate ziehen.
Das Thema hab ich gefunden ich kene mich mit der SuFu einigermaßen gut aus udn das Thema hilft mir nicht weiter,
Ich brauche eine alternative zur Waffe der Charakter soll keine Waffe tragen, das schließt Fäuste mit ein.
Da ich die Waffenslots für etwas anders brauche und meine Charaktere alles unbewaffnete Mönche sind.
Wofür brauchst du den Waffenslot, wenn nicht für eine Waffe? ô_o
Beschreib was du vorhast, vielleicht kann man das auch lösen ohne den Waffenslot zu nutzen.
Sonst, wie meinst du denn sollte sonst der Angriff und Schaden berechnet werden, wenn nicht über die Waffe?
Wie die nomrlae Rechnung abläuft, findest du in der Makerhilfe (im Maker F1 drücken) oder per Suchfunktion, wo das in mehreren Themen besprochen wurde.
Beschreib was du vorhast, vielleicht kann man das auch lösen ohne den Waffenslot zu nutzen.
Sonst, wie meinst du denn sollte sonst der Angriff und Schaden berechnet werden, wenn nicht über die Waffe?
Wie die nomrlae Rechnung abläuft, findest du in der Makerhilfe (im Maker F1 drücken) oder per Suchfunktion, wo das in mehreren Themen besprochen wurde.
Das große Scientia Wiki zur Spielentwicklung 
Was ist das RGSS ? RGSS-Dokumentation auf Sc
Kyoshiros Makerkurs
Musik von Shabraxxx für euch
Guide zu den Audioformaten
Skripte von mir (Auswahl):
Atmungssystem
| Streichholzsystem
| Animiert durch Bücher blättern
Random : Marktsystem für Kardor
| Staterelated Battlergraphic
| Hinweis auf mögliche Aktionen
SelfSwitchExpirationtimer Skript - Gameplayerweiterung für Pilzesammler und Farmspiele
Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.

Was ist das RGSS ? RGSS-Dokumentation auf Sc
Kyoshiros Makerkurs

Musik von Shabraxxx für euch
Guide zu den Audioformaten

Skripte von mir (Auswahl):
Atmungssystem
| Streichholzsystem
| Animiert durch Bücher blättern
Random : Marktsystem für Kardor
| Staterelated Battlergraphic
| Hinweis auf mögliche Aktionen
SelfSwitchExpirationtimer Skript - Gameplayerweiterung für Pilzesammler und Farmspiele
Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.
Kommt drauf an wie viel Schaden er ohne Waffe machen soll...
Die bisherige Schadensformel ist ja stark darauf ausgelegt, dass man den Grundschaden über eine steigende ATK ändern kann.
Möglichkeit 1 wäre es natürlich jedem der Kämpfer eine "Grund-ATK" zur Verfügung zu stellen wenn er keine Waffe trägt;
das wäre recht einfach, du könntest in "Game Actor" Zeile 269
return weapon != nil ? weapon.atk : 0
die 0 durch eine andere "Grund-ATK" ersetzen, beispielsweise 5...
Möglichkeit 2 wäre ATK auf andere Weise zur Verfügung zu stellen (Seis Level, Wert einer Variablen o.Ä.)
Das sähe dann ähnlich aus wie Möglichkeit 1, nur mit anderen Verweisen.
Möglichkeit 3 wäre schließlich auf ATK zu verzichten und die mMn. ohne ATK recht sinnfreie Schadensformel umzuschreiben... das könnte allerdings u.U. etwas komplizierter werden, wenn man nichts von der Syntax versteht...
Die bisherige Schadensformel ist ja stark darauf ausgelegt, dass man den Grundschaden über eine steigende ATK ändern kann.
Möglichkeit 1 wäre es natürlich jedem der Kämpfer eine "Grund-ATK" zur Verfügung zu stellen wenn er keine Waffe trägt;
das wäre recht einfach, du könntest in "Game Actor" Zeile 269
return weapon != nil ? weapon.atk : 0
die 0 durch eine andere "Grund-ATK" ersetzen, beispielsweise 5...
Möglichkeit 2 wäre ATK auf andere Weise zur Verfügung zu stellen (Seis Level, Wert einer Variablen o.Ä.)
Das sähe dann ähnlich aus wie Möglichkeit 1, nur mit anderen Verweisen.
Möglichkeit 3 wäre schließlich auf ATK zu verzichten und die mMn. ohne ATK recht sinnfreie Schadensformel umzuschreiben... das könnte allerdings u.U. etwas komplizierter werden, wenn man nichts von der Syntax versteht...
Die Waffen dienen als andere Ausrüstungsgegenstände.
Ich möchte eifnach nur Schaden machen ohne etwas zu tragen und der Wert soll sich auch nicht erhöhen.
Meine English Kenntnisse sind Grotte ich bin sprachlich sowieso nicht son Ass.
Mein einziges Vorhaben ist einfach das der Wert bei einem Treffer nicht mehr 0 sondern 2+ Charakter Stärke ist, als würde der Spieler durchgehend eine Waffe mit 2 Angriff tragen.
Edit²: zu langsam
das wäre recht einfach, du könntest in "Game Actor" Zeile 269
return weapon != nil ? weapon.atk : 0
die 0 durch eine andere "Grund-ATK" ersetzen, beispielsweise 5...
sowas hab ich gesucht!
Funktionietr bis jetzt prima muss nur noch gucken wie es sich mit Status udn Equip verhält, gibt es auch ne Möglichkeit Ton einzufügen?
Ich möchte eifnach nur Schaden machen ohne etwas zu tragen und der Wert soll sich auch nicht erhöhen.
Meine English Kenntnisse sind Grotte ich bin sprachlich sowieso nicht son Ass.
Mein einziges Vorhaben ist einfach das der Wert bei einem Treffer nicht mehr 0 sondern 2+ Charakter Stärke ist, als würde der Spieler durchgehend eine Waffe mit 2 Angriff tragen.
Edit²: zu langsam
das wäre recht einfach, du könntest in "Game Actor" Zeile 269
return weapon != nil ? weapon.atk : 0
die 0 durch eine andere "Grund-ATK" ersetzen, beispielsweise 5...
sowas hab ich gesucht!
Funktionietr bis jetzt prima muss nur noch gucken wie es sich mit Status udn Equip verhält, gibt es auch ne Möglichkeit Ton einzufügen?
Ähnliche Themen
-
Maker-Talk »-
Der normale Angriff macht 0 Schaden
(16. August 2010, 21:00)
-
Maker-Talk »-
Der normale Angriff macht 0 Schaden
(16. August 2010, 21:00)
-
Skript-Anfragen »-
Battlesystem - Scope verändern
(17. April 2010, 23:31)
-
RGSS 1 Probleme & Talk »-
Ohne Waffe kämpfen?
(16. Dezember 2008, 21:11)
-
RGSS Archiv »-
Schaden
(1. Juni 2005, 21:59)
