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1

Sonntag, 29. August 2010, 20:58

Angreifen ohne Waffe aber dennoch mit Schaden verursachen.

Moin Moin

Ich suche nach einer Möglichkeit, das der Held ohne eine Waffe dem Gegner Schaden macht, im Normalfall macht man ja immer 0 Schaden.
Ich möchte aber das mein Charakter trotzdem Schaden macht ohne eine Waffe zu tragen.

Könnte mir da jemand helfen?

2

Sonntag, 29. August 2010, 21:20

Wüsste ich jetzt so keine Möglichkeit. Du könntest ihn aber mit einer Scheinwaffe ausstatten, die keinen Namen hat. Außerdem sollte man sie nicht ablegen können. So sieht niemand, dass er eine trägt.

3

Sonntag, 29. August 2010, 21:28

Das hatten wir doch schon vor 'ner Woche =)
Der normale Angriff macht 0 Schaden
Dort wird beschrieben, wie man "Fäuste" als Waffe nutzen könnte.

Bitte das nächste mal erstmal selber gucken, bevor man ein neues Thema eröffnet - meistens wurde das Problem schon in einem früheren Thema besprochen.
Dafür auch die Suchfunktion zu Rate ziehen.

4

Sonntag, 29. August 2010, 22:29

Das hatten wir doch schon vor 'ner Woche =)
Der normale Angriff macht 0 Schaden
Dort wird beschrieben, wie man "Fäuste" als Waffe nutzen könnte.

Bitte das nächste mal erstmal selber gucken, bevor man ein neues Thema eröffnet - meistens wurde das Problem schon in einem früheren Thema besprochen.
Dafür auch die Suchfunktion zu Rate ziehen.

Das Thema hab ich gefunden ich kene mich mit der SuFu einigermaßen gut aus udn das Thema hilft mir nicht weiter,
Ich brauche eine alternative zur Waffe der Charakter soll keine Waffe tragen, das schließt Fäuste mit ein.
Da ich die Waffenslots für etwas anders brauche und meine Charaktere alles unbewaffnete Mönche sind.

5

Sonntag, 29. August 2010, 22:33

Wofür brauchst du den Waffenslot, wenn nicht für eine Waffe? ô_o
Beschreib was du vorhast, vielleicht kann man das auch lösen ohne den Waffenslot zu nutzen.

Sonst, wie meinst du denn sollte sonst der Angriff und Schaden berechnet werden, wenn nicht über die Waffe?
Wie die nomrlae Rechnung abläuft, findest du in der Makerhilfe (im Maker F1 drücken) oder per Suchfunktion, wo das in mehreren Themen besprochen wurde.

Irrlicht

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Motto: Keep shining!

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6

Sonntag, 29. August 2010, 22:45

Kommt drauf an wie viel Schaden er ohne Waffe machen soll...

Die bisherige Schadensformel ist ja stark darauf ausgelegt, dass man den Grundschaden über eine steigende ATK ändern kann.

Möglichkeit 1 wäre es natürlich jedem der Kämpfer eine "Grund-ATK" zur Verfügung zu stellen wenn er keine Waffe trägt;
das wäre recht einfach, du könntest in "Game Actor" Zeile 269
return weapon != nil ? weapon.atk : 0
die 0 durch eine andere "Grund-ATK" ersetzen, beispielsweise 5...

Möglichkeit 2 wäre ATK auf andere Weise zur Verfügung zu stellen (Seis Level, Wert einer Variablen o.Ä.)
Das sähe dann ähnlich aus wie Möglichkeit 1, nur mit anderen Verweisen.

Möglichkeit 3 wäre schließlich auf ATK zu verzichten und die mMn. ohne ATK recht sinnfreie Schadensformel umzuschreiben... das könnte allerdings u.U. etwas komplizierter werden, wenn man nichts von der Syntax versteht...

7

Sonntag, 29. August 2010, 23:04

Die Waffen dienen als andere Ausrüstungsgegenstände.
Ich möchte eifnach nur Schaden machen ohne etwas zu tragen und der Wert soll sich auch nicht erhöhen.
Meine English Kenntnisse sind Grotte ich bin sprachlich sowieso nicht son Ass.

Mein einziges Vorhaben ist einfach das der Wert bei einem Treffer nicht mehr 0 sondern 2+ Charakter Stärke ist, als würde der Spieler durchgehend eine Waffe mit 2 Angriff tragen.

Edit²: zu langsam

das wäre recht einfach, du könntest in "Game Actor" Zeile 269
return weapon != nil ? weapon.atk : 0
die 0 durch eine andere "Grund-ATK" ersetzen, beispielsweise 5...

sowas hab ich gesucht!

Funktionietr bis jetzt prima muss nur noch gucken wie es sich mit Status udn Equip verhält, gibt es auch ne Möglichkeit Ton einzufügen?

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