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Full Habit

Ankömmling

  • »Full Habit« ist der Autor dieses Themas

Motto: Chaos isn't a pit. Chaos is a ladder.

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1

Dienstag, 9. März 2010, 17:16

2 Fragen!

Hallo:
Ich arbeite jetzt mit Rpg Maker Xp schon 4 Wochen an meinem Spiel:
Secret of Shadow...
Frage 1:Wie kann ich eine Hp Anzeige wie bei dem Spiel Mondschein machen? Also z.b. der Gegener hat 200Hp wen man in angreift,
sieht man das er 200Hp hat. Und wenn er dann Schaden genommen hat z.b. 20Hp, sieht mann beim nächsten mal beim Angriff das er jetzt nur noch 180Hp hat.
Frage 2: Wie kann ich eine Boss Musik machen? Also das andere Musik kommt in einem Boss Battle?

Wäre schön wenn ihr es beantwortet!:D

Lg Rpgmakerxp151
  • :disk: Habits

    :navigation-right: Zu laut Musik hören!
    :navigation-right: Kommt immer zu spät!
    :navigation-right: Muss immer was in den Händen haben!
    :navigation-right: Isst immer zu schnell...
  • :rmxp: Projekt

    Name: (Noch nicht ganz fest gelegt)
    Phase: Planungsphase
    Fortschrittsgeschwindigkeit: Schleppend
    Motivation: Vorhanden

    Fortschritt:
    Planung und Story: 72%


    Letztes Update: 26.07.2011

effeff

Schlitzohr

Motto: Man muss nicht alles mit RGSS machen, Eventtechnik for the world!

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2

Dienstag, 9. März 2010, 19:58

Hallo 151 :)

Zu Frage 1. Vielleicht findest du in derRPG-Studio-Scriptdatenbank ein schönes Kampfsystem (KS) , welches dir gefällt, wo auch die Gegner eine Statusleiste haben.

Man könnte sicherlich auch das Standard-Kamfsystem so modifiezieren, dass das Monster eine eigene Statusleiste erhält. Da ich aber von RGSS wenig Ahnung habe und in letzter Zeit wenn ich was über RGSS poste ein bissl Anranzer kriege, lass dich da lieber von anderen beraten ... du weißt schon ..." Wenn man keine Ahnung hat ...." :kA:

Zu Frage 2

Da du ja nur bei Endbossen andere Hntergrund-musik haben wilst , nehme ich an , dass die Kämpfe per Event aufgerufen werden und nicht per Zufall auf der Map(richtig?)

In dem Sinne würde ich vorschlagen, vor Kampfantriit auch über Eventtechnik die Kampfmusik zu verändern. DAzu gibt es nämlich (was ich auch erst vor zwei Minuten gesehen habe) im Eventeditor auf der ersten Seite den Befehl "Change Battle BGM" , mit den du die Kampfmusik ändern willst.

Wenn du vor Bosskampfantritt die Endbossmusik einstimmst, dann kannst mit der BGM kämpfen , nach dem Kampf kannst du dann wieder die normale Musik einstellen.

Siehe Anhang

mfg ff
»effeff« hat folgendes Bild angehängt:
  • change-belive in it.jpg

Kagurame

Alopex Lagopus

Motto: Ich Böse, Du Teufel

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3

Mittwoch, 10. März 2010, 16:50

Ja... Change_Battle_BGM, du kannst dort in der selben Seite auch alle anderen Sounds ändern.

Musst sie nur später wieder zurückstellen.

Für solche Fragen kann ich dir die Tutorials aus der DB empfehlen, die sind sehr gut.

Was den Balken angeht...

Musst du jemanden finden der dir die Scene_Battle umschreibt, scripte wie du es willst gibt es wenige, die meisten ändern nur die Grafik, was dennoch sehr gut sein kann^^.


Kannst aber trotzdem mal in der DB gucken, ich kann dir die Scene_Battle leider nicht umschreiben da ich selber Ruby-Anfänger bin und auch nicht viel Zeit habe^^.


Aber ich denke das du ganz schnell eine Brauchbarere Antwort bekommst als meine xD

lg. Saranéth

EDIT:::

Hier findest du die Tuts:

http://www.rpg-studio.de:8181/scientia/RPGMakerXP/Tutorials


viel Spass,
Bild

  • Hallo

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  • Lyric

    Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
    "Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
    Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
    Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
    Merkt euch diesen Satz!

    Ode an die Feindschaft von Saltatio Mortis

  • Outtakes

    • Nummer 3
      20.09.2012 - 19:46
      "Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?"
    • Ich mag Kekse
    • Nummer 2
      08.09.2012 - 01:29 Uhr
      "Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"

      *Lachflash*
    • Nummer 1
      07.09.2012 - 22:58 Uhr
      *Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
      "Ich hab gerülpst -.-" "Du hast was?" *LACHFLASH*
      "Nicht dein Ernst, oder?" "DOCH!" *LACHFLASH second tour*
  • Profile

    Bild
  • Ich

    Dass bin ich:

    Maker: RPG-XP, RPG-VX
    Story:
    Für andere mehr als für mich: 60%

    Grafik:
    Ich werde besser: 35%

    Pixeln:
    Ich stehe an den Anfängen: 7%

    Mapping:
    Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%

    Scripting:
    Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93%
  • Neues aus der SB

    Neues aus der SB:

    Spoiler: Die Camper
    (03:41:36) Kagurame: n8 du
    (03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
    (03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
    (03:42:01) Kagurame: welcher witz?
    (03:42:14) Heatra: geh nicht benji
    (03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2 :D
    (03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind :D
    (03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
    (03:42:38) MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
    (03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
    (03:42:48) MozillaBabybird: bis .... mittag ?
    (03:42:49) Heatra: ^^
    (03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
    (03:42:56) MozillaBabybird: :D
    (03:42:57) Kagurame: ^^
    (03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
    (03:43:07) Kagurame: bis heute
    (03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
    (03:43:15) Kagurame: ich so um 3
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: Die Informatiker vom Dienst
    (03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
    (03:05:41) Ankou: oh
    (03:05:45) Ankou: okay
    (03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
    (03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
    (03:07:01) Heatra: maschine
    (03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
    (03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
    (03:07:08) Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
    (03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
    (03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
    (03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
    (03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
    (03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
    (03:09:28) Heatra: -> lampenfieber
    (03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
    (03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
    (03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
    (03:11:23) Irrlicht: mal schaun :)
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: Auch noch später^^
    (03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
    (03:32:48) Irrlicht: Cache.system("Iconset")
    bekommst das Iconset
    (03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
    (03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
    (03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
    (03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
    x = index % 16
    y = index / 16
    (03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
    (03:33:28) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
    (03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
    (03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach​) heißt jetzt Kagurame.
    (03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
    (03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
    (03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
    (03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrt
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Full Habit

Ankömmling

  • »Full Habit« ist der Autor dieses Themas

Motto: Chaos isn't a pit. Chaos is a ladder.

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4

Sonntag, 14. März 2010, 10:29

Danke ihr habt mir echt geholfen^^
Jetzt muss ich nur noch schauen das ich das mit der Liste hin bekomme...

Lg 151
  • :disk: Habits

    :navigation-right: Zu laut Musik hören!
    :navigation-right: Kommt immer zu spät!
    :navigation-right: Muss immer was in den Händen haben!
    :navigation-right: Isst immer zu schnell...
  • :rmxp: Projekt

    Name: (Noch nicht ganz fest gelegt)
    Phase: Planungsphase
    Fortschrittsgeschwindigkeit: Schleppend
    Motivation: Vorhanden

    Fortschritt:
    Planung und Story: 72%


    Letztes Update: 26.07.2011

5

Samstag, 28. August 2010, 13:17

Kampfmusik ändern / wechselt

Thema ist zwar alt aber hier mal was zum refresh... Für die die es interessiert^^

Kampfmusik Playlist!
So kannst du die Kampfmusik im Spiel auf Zufall stellen und Tracks in eine Playlist stellen.

#KAMPFMUSIK-WECHSELT-SICH-AB-BY-SCORN-STUN
class Scene_Map
alias ccall_battle call_battle
def call_battle
# Verändere den Wert der Zahl in "unless $game_switches[1]" für den Switch der es deaktiviert
unless $game_switches[1]
# Trage hier deine Musikstücke ein die zufällig abgespielt werden sollen
# Am Anfang ["NAME", "NAME02" u.s.w. Am Ende dann "NAME"]
# Die Klammern [ und ] stehen für Anfang und Ende, dazwischen muss ein Komma zur Trennung
bgm = ["Name", "Name", "Name", "Name","Name","Name"]
# Verändere einfach das Wort "Name" durch deinen Song!
bgm_name = bgm[rand(bgm.size)]
$game_system.battle_bgm = RPG::AudioFile.new(bgm_name, 100, 100)
end
ccall_battle
end
end
Tja................

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