Gesichtsgrafiken im RPG Maker selbst durch AMS verändern
Hallo mal wieder.
Vorab: Ich lasse Gesichtsgrafiken mit \f mit dem AMS anzeigen.
Ich habe folgendes Problem: In meinem Spiel gibt es Funkgeräte, mit denen verschiedene Charaktere kommunizieren können und ich will die Gesichtsgrafik der Person, mit der der Held redet, anzeigen.
An der Gesichtsgrafik dieser anderen Person sollte jedoch erkennbar sein, dass man über Funk mit ihr redet.
Da fallen mir jetzt zwei Sachen ein:
Entweder legt man im RPG Maker irgendwie ein anderes Bild mit Transparenz darüber, das z.B. ein Rauschen symbolisiert (ich will nämlich nicht jede einzelne Gesichtsgrafik-Datei verändern!).
Also: Gesichtsgrafik normal anzeigen, dann zusätzlich ein verpixeltes Bild transparent darüber legen. Das wirkt dann hoffentlich etwas verzerrt, somit wird deutlich, dass man über Funk mit der Person redet.
Mein zweiter Ansatz: Man ändert die Farben der Gesichtsgrafik, vorzugsweise schwarz-weiß (auch hier gilt: Ich will die eigentlichen Gesichtsgrafik-Dateien im Ordner nicht verändern).
Hat jemand eine Idee, wie sich eine der beiden Ideen umsetzen lässt?
Oder fällt jemandem noch ein anderer Ansatz dafür ein?
Vorab: Ich lasse Gesichtsgrafiken mit \f mit dem AMS anzeigen.
Ich habe folgendes Problem: In meinem Spiel gibt es Funkgeräte, mit denen verschiedene Charaktere kommunizieren können und ich will die Gesichtsgrafik der Person, mit der der Held redet, anzeigen.
An der Gesichtsgrafik dieser anderen Person sollte jedoch erkennbar sein, dass man über Funk mit ihr redet.
Da fallen mir jetzt zwei Sachen ein:
Entweder legt man im RPG Maker irgendwie ein anderes Bild mit Transparenz darüber, das z.B. ein Rauschen symbolisiert (ich will nämlich nicht jede einzelne Gesichtsgrafik-Datei verändern!).
Also: Gesichtsgrafik normal anzeigen, dann zusätzlich ein verpixeltes Bild transparent darüber legen. Das wirkt dann hoffentlich etwas verzerrt, somit wird deutlich, dass man über Funk mit der Person redet.
Mein zweiter Ansatz: Man ändert die Farben der Gesichtsgrafik, vorzugsweise schwarz-weiß (auch hier gilt: Ich will die eigentlichen Gesichtsgrafik-Dateien im Ordner nicht verändern).
Hat jemand eine Idee, wie sich eine der beiden Ideen umsetzen lässt?
Oder fällt jemandem noch ein anderer Ansatz dafür ein?
Die Bilder werden im RMXP gecacht, das heißt wenn du es änderst, wird der Cache geändert und es wird im folgenden immer mit dieser Änderung angezeigt.
Man könnte für die Messagebox das ändern, und einen neuen Befehl "Funkgerät-Face" oder so einfügen, dann müsstest du mal zu deiner AMS Version verlinken, dann geht das ganz schnell. Was würdest du denn bevorzugen? Graustufen oder Rauschenbild drüberlegen?
(Aber auch ich würde Lunes Weg bevorzugen)
Nebenbei: >400 Grafiken ôo wieviel Kommunikation hast du denn am Funkgerät?
(und der Aufwand ist gering, weil man solche stupiden Aufgaben, wie Bilder in GS umzuwandeln vom Rechner erledigen lässt)
|
|
Ruby Quellcode |
1 2 3 |
bitmap1 = RPG::Cache.picture("eine_grüne_fläche") bitmap1.clear bitmap2 = RPG::Cache.picture("eine_grüne_fläche") #=> ein leeres Bild |
Man könnte für die Messagebox das ändern, und einen neuen Befehl "Funkgerät-Face" oder so einfügen, dann müsstest du mal zu deiner AMS Version verlinken, dann geht das ganz schnell. Was würdest du denn bevorzugen? Graustufen oder Rauschenbild drüberlegen?
(Aber auch ich würde Lunes Weg bevorzugen)
Nebenbei: >400 Grafiken ôo wieviel Kommunikation hast du denn am Funkgerät?
(und der Aufwand ist gering, weil man solche stupiden Aufgaben, wie Bilder in GS umzuwandeln vom Rechner erledigen lässt)
Das große Scientia Wiki zur Spielentwicklung 
Was ist das RGSS ? RGSS-Dokumentation auf Sc
Kyoshiros Makerkurs
Musik von Shabraxxx für euch
Guide zu den Audioformaten
Skripte von mir (Auswahl):
Atmungssystem
| Streichholzsystem
| Animiert durch Bücher blättern
Random : Marktsystem für Kardor
| Staterelated Battlergraphic
| Hinweis auf mögliche Aktionen
SelfSwitchExpirationtimer Skript - Gameplayerweiterung für Pilzesammler und Farmspiele
Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.

Was ist das RGSS ? RGSS-Dokumentation auf Sc
Kyoshiros Makerkurs

Musik von Shabraxxx für euch
Guide zu den Audioformaten

Skripte von mir (Auswahl):
Atmungssystem
| Streichholzsystem
| Animiert durch Bücher blättern
Random : Marktsystem für Kardor
| Staterelated Battlergraphic
| Hinweis auf mögliche Aktionen
SelfSwitchExpirationtimer Skript - Gameplayerweiterung für Pilzesammler und Farmspiele
Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.
Ich hab es mal mit der AMS-Version aus der Datenbank hier verglichen, und meine Version scheint der hier sehr ähnlich zu sein. Allerdings hab ich selber einige Änderungen eingefügt (ich weiß leider nicht mehr genau, was alles), das heißt es wird schwer, das ganze Skript zu ersetzen.
@Playm: Das Rausch-Bild ist vermutlich effektiver für so etwas denke ich.
Was meinst du mit GS?
Es geht mir auch ein bisschen um den Speicherplatz: Der Ordner für die Gesichtsgrafiken ist schon 10 MB groß, wenn ich jetzt für einige Personen noch ein Rausch-Bild darüberlege, macht das vermutlich um die 5 MB aus.
Und es klingt so umständlich, jede einzelne Gafik zu ändern...
Ich hab mir gedacht, es gäbe eine einfachere Methode im RPG Maker. Zum Beispiel dass man eben die ganz normale Gesichtsgrafik anzeigt und darüber noch etwas transparent eine Rausch-Grafik.
@Playm: Das Rausch-Bild ist vermutlich effektiver für so etwas denke ich.
Was meinst du mit GS?
Es geht mir auch ein bisschen um den Speicherplatz: Der Ordner für die Gesichtsgrafiken ist schon 10 MB groß, wenn ich jetzt für einige Personen noch ein Rausch-Bild darüberlege, macht das vermutlich um die 5 MB aus.
Und es klingt so umständlich, jede einzelne Gafik zu ändern...
Ich hab mir gedacht, es gäbe eine einfachere Methode im RPG Maker. Zum Beispiel dass man eben die ganz normale Gesichtsgrafik anzeigt und darüber noch etwas transparent eine Rausch-Grafik.
GS für GrauStufen ;)
Ich hab die Änderungen mal getippt:
Achja, deswegen wollte ich exakt deine Version ._. jetzt wird es etwas Such- und Kopierarbeit.
Also erstmal brauchst du diese Erweiterung
Nun noch am AMS Script selbst etwas ändern =)
Du findest ab Zeile 170 etwa diesen Teil:
Diesen musst du ersetzen mit dem hier:
Und in Zeile 708 etwa ersetzt du
mit
Achja, fast vergessen ^^" mit
\funk[Bildname]
zeigst du ein verändertes Bild an, die anderen Befehle funktionieren weiterhin wie gehabt
Ich hab die Änderungen mal getippt:
Achja, deswegen wollte ich exakt deine Version ._. jetzt wird es etwas Such- und Kopierarbeit.
Also erstmal brauchst du diese Erweiterung
Als neues Script über Main einfügen
|
|
Ruby Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 |
class Window_Message #----------------------------------------------------------------- # * draw face graphic #----------------------------------------------------------------- def draw_face() if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/#{@face_file}") rect = Rect.new(0, 0, 96, 96) face_bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/#{@face_file}") if @rauschen_flag rauschen = RPG::Cache.picture( "name.png" ) # hier der Name des "rauschen"-Bildes face_bitmap.blt(0,0,rauschen,rect, 125) end self.contents.blt(16, 16, face_bitmap, rect ) face_bitmap.dispose end end end |
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Nun noch am AMS Script selbst etwas ändern =)
Du findest ab Zeile 170 etwa diesen Teil:
|
|
Ruby Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 8 |
if (/\A\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then @face_file = $1 + ".png" @x = @face_indent = 128 if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png") self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96)) end @now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" } end |
Diesen musst du ersetzen mit dem hier:
|
|
Ruby Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 |
if (/\\[Ff]unk\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then @face_file = $1 + ".png" @x = @face_indent = 128 @rauschen_flag = true draw_face() @now_text.gsub!(/\\[Ff]unk\[(.*?)\]/) { "" } end if (/\A\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then @face_file = $1 + ".png" @x = @face_indent = 128 @rauschen_flag = false draw_face() @now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" } end |
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Und in Zeile 708 etwa ersetzt du
|
|
Ruby Quellcode |
1 |
self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96)) |
|
|
Ruby Quellcode |
1 |
draw_face() |
Achja, fast vergessen ^^" mit
\funk[Bildname]
zeigst du ein verändertes Bild an, die anderen Befehle funktionieren weiterhin wie gehabt
Das große Scientia Wiki zur Spielentwicklung 
Was ist das RGSS ? RGSS-Dokumentation auf Sc
Kyoshiros Makerkurs
Musik von Shabraxxx für euch
Guide zu den Audioformaten
Skripte von mir (Auswahl):
Atmungssystem
| Streichholzsystem
| Animiert durch Bücher blättern
Random : Marktsystem für Kardor
| Staterelated Battlergraphic
| Hinweis auf mögliche Aktionen
SelfSwitchExpirationtimer Skript - Gameplayerweiterung für Pilzesammler und Farmspiele
Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.

Was ist das RGSS ? RGSS-Dokumentation auf Sc
Kyoshiros Makerkurs

Musik von Shabraxxx für euch
Guide zu den Audioformaten

Skripte von mir (Auswahl):
Atmungssystem
| Streichholzsystem
| Animiert durch Bücher blättern
Random : Marktsystem für Kardor
| Staterelated Battlergraphic
| Hinweis auf mögliche Aktionen
SelfSwitchExpirationtimer Skript - Gameplayerweiterung für Pilzesammler und Farmspiele
Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.Ähnliche Themen
-
Taverne zum philosophischen Phönix »-
Die RPG-WG
(16. Mai 2010, 20:48)
-
Skript-Anfragen »-
"freeze" deaktivieren?
(7. August 2010, 23:21)
-
Events & Technik »-
Compress Game Data Fehler ?
(3. August 2010, 02:59)
-
Andere Maker »-
Mein MMORPG-Maker
(27. Februar 2008, 20:36)
-
Einsteigerhilfe »-
"Facesets" für den PRG Maker XP
(20. Oktober 2008, 21:00)
