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Samstag, 14. August 2010, 01:05

Party in Monsterdatenbank kopieren

Guten Tag auch,

ich dachte mir, ich poste hier mal ein Problem, welches mich seit ein paar Tagen beschäftigt.

Im Prinzip soll die Party des Helden kopiert und in Monster verwandelt werden, allerdings scheint das ohne Ruby schonmal gar nicht zu klappen.

Ich möchte die Werte einer Party, HP, SP, Battler-Grafik, Skills, Equipment und die Werte(z.B. Pdef) zuerst in einer art zusätzlichen Save File abspeichern.
Waffen und Armor Effekte müsste man dann wohl zusätzlich definieren, da Monster ja kein Equipment tragen können.

Anschließend sollen 4 bestimmte IDs in der Monsterdatenbank den Daten der Save File entsprechend angepasst werden.

Habe mich bereits kundig gemacht und kein Script gefunden, das mir bei meinem Problem helfen könnte.
Da ich mich in Ruby noch ziemlich schlecht auskenne, würde ich auch gerne wissen, ob das überhaupt möglich ist :)

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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2

Samstag, 14. August 2010, 10:42

Du möchtest also irgendwann während dem Spiel für deine 4 Helden passende Enemies erstellen lassen?
Verwendest du andere Speicher- und Ladeskripte?
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3

Samstag, 14. August 2010, 11:51

Hatte vergessen, den Text zu editieren.

Man hat mir bereits netterweise geholfen, es fehlt nur noch das Problem mit den Effekten des Equipments.

Da ein Monster kein Equip tragen kann, kann man wohl schlecht eine Waffe übertragen, die Paralyse beim normalen Angriff bewirkt.

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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4

Samstag, 14. August 2010, 12:32

Dafür muss dir diese Person dann noch ein Skript schreiben, dass Enemies mit einem Angriff Statuseffekte zufügen können ;)
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