Mausskript per scriptfunktion aktivieren?
Hy!
Ich würde gerne wissen ob es ein Mausskript gibt das sich per scriptfunktion im maker aktivieren lässt.
Gibt es sowas oder könnte mir das jemand machen?
Ich habe keines gefunden, aber wahrscheinlich war ich einfach wieder zu doof :C
man sollte damit einfach nur steuern können und leute ansprechen etc...^^
Ich würde gerne wissen ob es ein Mausskript gibt das sich per scriptfunktion im maker aktivieren lässt.
Gibt es sowas oder könnte mir das jemand machen?
Ich habe keines gefunden, aber wahrscheinlich war ich einfach wieder zu doof :C
man sollte damit einfach nur steuern können und leute ansprechen etc...^^
Kommt drauf an was du mit aktivieren meinst...
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Ruby Quellcode |
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#============================================================================== # # Mouse Script 1.0 created by: cybersam # edited by: MagicMagor # #============================================================================== # # (got rid of cybersams explanation here, because it isn't true for this module) # MagicMagor #============================================================================== #============================================================================== # I have edited cybersams script, to fit my needs and my personal style of # coding. I have also extended the script and got rid of several bugs. # If you use this, give credit to cybersam and me. #------------------------------------------------------------------------------ # MagicMagor #============================================================================== module Mouse MOUSE_LEFT = 0x01 # left mouse button MOUSE_RIGHT = 0x02 # right mouse button attr_reader :MOUSE_LEFT, :MOUSE_RIGHT # Flags INIT_CURSOR = 0x01 INIT_SAVE = 0x02 INIT_TYPE = 0x03 CURSOR_PIC = 0x01 CURSOR_ROOT = 0x02 CURSOR_BITMAP = 0x03 attr_reader :INIT_CURSOR, :INIT_SAVE, :INIT_TYPE, :CURSOR_PIC, :CURSOR_ROOT, :CURSOR_BITMAP @getCursorPos = Win32API.new('user32', 'GetCursorPos', 'p', 'i') @getWindowRect = Win32API.new('user32', 'GetWindowRect', ['p', 'p'], 'i') @scr2cli = Win32API.new('user32', 'ScreenToClient', %w(l p), 'i') @client_rect = Win32API.new('user32', 'GetClientRect', %w(l p), 'i') @readini = Win32API.new('kernel32', 'GetPrivateProfileStringA', %w(p p p p l p), 'l') @findwindow = Win32API.new('user32', 'FindWindow', %w(p p), 'l') @getKeyState = Win32API.new("user32","GetAsyncKeyState",['i'],'i') #--------------------------------------------------------------------------- # Initialize the mouse-system, with given arguments. Is automaticly called # if needed. #--------------------------------------------------------------------------- def Mouse.initSystem(*args) @init = true @handle = self.getHandle() @cursor = Sprite.new() if args.length >= 1 flags = args[0] @showCursor = (flags & INIT_CURSOR) @saveToGame = (flags & INIT_SAVE) withType = (flags & INIT_TYPE) if (@showCursor != 0) @showCursor = true else @showCursor = false end if (@saveToGame != 0) @saveToGame = true else @saveToGame = false end @cursor.visible = @showCursor @originX = 0 @originY = 0 if (@saveToGame) @gameX = args[-2] @gameY = args[-1] end if (@showCursor) if (withType) self.setCursor(args[1], args[2]) else self.setCursor(args[1]) end end end return nil end #--------------------------------------------------------------------------- # Checks if key was pressed. #--------------------------------------------------------------------------- def Mouse.pressed?(key) return ((@getKeyState.call(key) & 0x01) == 1) end #--------------------------------------------------------------------------- # Returns true if saving mouse positions to game-variables is enabled #--------------------------------------------------------------------------- def Mouse.saveToGame?() if !(@init) self.initSystem(nil) end return @saveToGame end #--------------------------------------------------------------------------- # Enables saving the mouse positions to game-variables #--------------------------------------------------------------------------- def Mouse.enableSaveToGame(game_x = nil, game_y = nil ) if !(@init) self.initSystem(nil) end @saveToGame = true if (game_x != nil) @gameX = game_x end if (game_y != nil) @gameY = game_y end return nil end #--------------------------------------------------------------------------- # Disables saving the mouse positions to game-variables #--------------------------------------------------------------------------- def Mouse.disableSaveToGame() if !(@init) self.initSystem(nil) end @saveToGame = false return nil end #--------------------------------------------------------------------------- # Sets the variable-ID in which the X position is saved #--------------------------------------------------------------------------- def Mouse.setGameX(game_x) if !(@init) self.initSystem(nil) end @gameX = game_x return nil end #--------------------------------------------------------------------------- # Sets the variable-ID in which the Y position is saved #--------------------------------------------------------------------------- def Mouse.setGameY(game_y) if !(@init) self.initSystem(nil) end @gameY = game_y return nil end #--------------------------------------------------------------------------- # Returns the variable-ID in which the X position is saved #--------------------------------------------------------------------------- def Mouse.gameX return @gameX end #--------------------------------------------------------------------------- # Returns the variable-ID in which the Y position is saved #--------------------------------------------------------------------------- def Mouse.gameY return @gameY end #--------------------------------------------------------------------------- # Returns X-Value of mouse positions #--------------------------------------------------------------------------- def Mouse.x() if !(@init) self.initSystem(nil) end x, y = Mouse.mousePos() return x end #--------------------------------------------------------------------------- # Returns Y-Value of mouse positions #--------------------------------------------------------------------------- def Mouse.y() if !(@init) self.initSystem(nil) end x, y = Mouse.mousePos() return y end #--------------------------------------------------------------------------- # Returns TRUE when the mouse-cursor is shown. #--------------------------------------------------------------------------- def Mouse.shown?() if !(@init) self.initSystem(nil) end return @showCursor end #--------------------------------------------------------------------------- # Enables showing of the mouse-cursor. #--------------------------------------------------------------------------- def Mouse.enableShow() if !(@init) self.initSystem(nil) end @showCursor = true @cursor.visible = true return nil end #--------------------------------------------------------------------------- # Disable showing of the mouse-cursor. #--------------------------------------------------------------------------- def Mouse.disableShow() if !(@init) self.initSystem(nil) end @showCursor = false @cursor.visible = false return nil end #--------------------------------------------------------------------------- # Sets a new bitmap for the cursor. #--------------------------------------------------------------------------- def Mouse.setCursor(filename, type = CURSOR_PIC, originX = 0, originY = 0) if !(@init) self.initSystem(nil) end @originX = originX @originY = originY case type when CURSOR_PIC @cursor.bitmap = RPG::Cache.picture(filename) @cursor.z = 999 return nil when CURSOR_ROOT @cursor.bitmap = Bitmap.new(filename) @cursor.z = 999 return nil when CURSOR_BITMAP @cursor.bitmap = filename @cursor.z = 999 return nil end end #--------------------------------------------------------------------------- # Sets the x-coordinate of the cursor-picture origin. #--------------------------------------------------------------------------- def Mouse.setOriginX(originX) if !(@init) self.initSystem(nil) end @originX = originX return nil end #--------------------------------------------------------------------------- # Sets the y-coordinate of the cursor-picture origin. #--------------------------------------------------------------------------- def Mouse.setOriginY(originY) if !(@init) self.initSystem(nil) end @originY = originY return nil end #--------------------------------------------------------------------------- # Updates the position of the mouse-cursor on screen. #--------------------------------------------------------------------------- def Mouse.update() if !(@init) self.initSystem(nil) end if (@showCursor) if Mouse.x() != nil @cursor.x = Mouse.x() - @originX end if Mouse.y() != nil @cursor.y = Mouse.y() - @originY end end if ((@saveToGame) && (@gameX != nil) && (@gameY != nil)) $game_variables[@gameX] = Mouse.x() $game_variables[@gameY] = Mouse.y() end return nil end #=============================================================================== # Private methods start here # Do not call them directly. # Edit them only if you know what you are doing. #=============================================================================== #--------------------------------------------------------------------------- # Calculates mouse position inside the programms window. #--------------------------------------------------------------------------- def Mouse.mousePos(catch_anywhere = false) x, y = Mouse.screenToClient(*Mouse.getPos) width, height = Mouse.clientSize() if ((x == nil) || (y == nil)) return nil end if ((catch_anywhere) || ((x >= 0) && (y >= 0) && (x < width) && (y < height))) return x, y else return nil end end #--------------------------------------------------------------------------- # Gets mouse position from OS. #--------------------------------------------------------------------------- def Mouse.getPos() if !(@init) Mouse.initSystem(nil) end pos = [0, 0].pack('ll') if @getCursorPos.call(pos) != 0 return pos.unpack('ll') else return nil end end #--------------------------------------------------------------------------- # Transforms screen-coordinates in client-coordinates. #--------------------------------------------------------------------------- def Mouse.screenToClient(x, y) if !(@init) self.initSystem(nil) end return nil unless x and y pos = [x, y].pack('ll') if @scr2cli.call(@handle, pos) != 0 return pos.unpack('ll') else return nil end end #--------------------------------------------------------------------------- # Gets the client size from OS. #--------------------------------------------------------------------------- def Mouse.clientSize() if !(@init) self.initSystem(nil) end rect = [0, 0, 0, 0].pack('l4') @client_rect.call(@handle, rect) right, bottom = rect.unpack('l4')[2..3] return right, bottom end #--------------------------------------------------------------------------- # Gets the windows handle from OS. #--------------------------------------------------------------------------- def Mouse.getHandle() if !(@init) self.initSystem(nil) end gameName = "\0" * 256 @readini.call('Game', 'Title', '', gameName, 255, ".\\Game.ini") gameName.delete!("\0") if ($DEBUG) # Only one RGSS Player should be open result = @findwindow.call('RGSS Player', 0) else result = @findwindow.call('RGSS Player', gameName) end return result end end |
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ERDL - a embedded Ruby Interpreter with the abilltiy to render images with DirectX ERDL shall be 100% compatible to RPGXP-Ruby Scripts
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zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Was stellst du dir denn vor was das Mausscript kann? Das was ich dir da oben geschickt habe, kann nur die aktuelle Mausposition und ob eine Taste geklickt wurde oder eben nicht geklickt wurde abfragen.
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zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Ist ja witzig, wenn ich in die Forensuche "Mit der Maus steuern" eingebe, den Haken bei "exakter Treffer" wegmache und auf [Suchen] klicke... dann find ich ganz viele Threads die diese Frage beantworten :D
Beispiel: Maussteuerung
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1.) Wenn du wirklich Hilfe willst, dann nenn die genaue Fehlerbeschreibung - selbst wenn du damit nichts anfangen kannst, jeder der sich in RGSS Auskennt, dem hilft die Fehlerbeschreibung (das ist der Text in der MessageBox die erscheint) weiter. Und nenn die neu eingefügten Scripte.
2.) Das XAS funktioniert afaik mit keinem Mausscript
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