hilfe bei materia skript
hi, hab vorhin das materia skript von final fantasy 7 in der db gefunden nun isses nur leider so das die erklärung auf englisch ist
könnte mir vielleicht jemand die handhabung auf deutsch erklären? mit der englischen komm ich irgendwie nit weit.. leider xd
http://www.rpg-studio.de:8181/scriptdb/d…ria-System.html
könnte mir vielleicht jemand die handhabung auf deutsch erklären? mit der englischen komm ich irgendwie nit weit.. leider xd
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Mahou Sensei Negima Wikia

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So, ich habe mir mal die Arbeit gemacht und das übersetz und unten noch mal kurz zusammengefasst, wie ich das verstanden hab.
Ich hoffe, das hilft weiter.
* Danke an GUMPi für die beiden fehlenden Übersetzungen
------------------------------------------------------
1. Einleitung
Bringt das glorreiche Final Fantasy 7 Materia System zurück
2. Features
Lässt dich deine Equipment Paare und einzelne Slots einstellen
Enthält Materia Shop; zum Kaufen und Verkaufen von Materia
Erstelle deine eigene Materia (Benötigt etwas Arbeit)
* Die folgenden MateriaTypen sind verfügbar
o Skill (Fähigkeit)
o Kommando (Befehligen)
o Beschwörung
o Hilfe (Support)
o Individuell
* Die folgenden Materia sind bereits vorhanden
o Heal - Heilen
o Remedy - Statusver. heilen
o Fire - Feuer
o Ice - Eis
o Electric - Elektro(Blitz)
o Water - Wasser
o Earth - Erde
o Wind - Wind
o Light - Licht
o Dark - Dunkelheit
o Negla - Betäubt*
o Poison - Gift
o Dizzy - Benommen
o Mute - Stumm
o Confuse - Irritiert
o Sleep - Schlafen
o Paraylze - Paralysiert
o Weak - Schwach/Energielos
o Clumbsiness - Schwerfällig*
o Delayed - Verzögert (?)
o Enfeebled - Enkräftet
o Sharpen - Verkleinert
o Barrier - Barriere
o Resist - Resistenz
o Blink - Geblendet
o Fighter - Kämpfer
o Lancer - Lanzenträger
o Warrior - Krieger
o Thief - Dieb
o Hunter - Jäger
o Gunner - Pistolenschütze
o Summon 1 - Beschwörung 1
o Summon 2 - Beschwörung 2
o Summon 3 - Beschwörung 3
o All - Alles (?)
o Elemental - elementar
o Status
o Steal as well - Stehlen
o HP Absorb - HP absorbieren
o MP Absorb - MP absorbieren
o MP Turbo - MP Turbo
o Exp Plus
o Gil Plus
o HP Plus
o SP Plus
o Strength Plus
o Defense Plus
o Speed Plus
o Magic Plus
3. Die angelegten Materia Slots bearbeiten
Im Skript gibt es folgende Linie: WEAPON_MATERIA_SLOTS = {
Darunter befindet sich ein Rautenzeichen, das die Standart-Waffe kennzeichnet
Du wirst das bearbeiten müssen, so in etwa:
weapon_id => [number_of_paired_materia, single_materia]
1=>[2,3] würde Waffe 1 in die Datenbank mit 2 Sets von Materia-Paaren und 3 Einzelslots hinzufügen.
Darunter ist ARMORS_MATERIA_SLOTS = {
Mach das gleiche hier.
4. Erstelle deine eigenen Materia und eine Materia Liste
Finde die Linie: MATERIA_LIST = [nil,
Darunter findest du den Teil, der die Materia aufführt, die im Spiel enthalten sind.
So kannst du deine Materia kreieren:
# Materia.new(id, name, type, stat_effects,
# elements, states, new_value, m_value,
# skills, exp_levels, special_effect)
#
#
# - id : Die Nummer der Materia; Starte bei 1 und zähle immer 1 dazu.
#
# - name : Der Name der Materia
#
# - type : Der Typ der Materia; Wähle von:
#
# 'Skill', 'Command', 'Summon', 'Support', 'Independent'
#
# - stat_effects : Die Prozentzahl der einzelnen Stats auf die die Materia einwirkt
#
# [ Hp, Sp, Str, Dex, Agi, Int ]
#
# - elements : Eine Ansammlung von Elementen vom System Abschnitt; Die ID muss angegeben werden.
#
# - states : Eine Ansammlung von Statusveränderungen vom State Abschnitt; Die ID muss angegeben werden.
#
# - new_value : Die Kosten, um die Materia zu kaufen
#
# - master_value : Der Wert der Materia, wenn sie auf Stufe Meister ist
#
# - Skills : Die Fähigkeiten, die durch die Materia bewirkt werden können.
#
# (Use for Skill, Command & Summon) - Nur für Skill, Command und Summon Materia
#
# - Exp Levels : Eine Anordnung der Erfahrung die benötigt wird zum Leveln;
# Die erste Zahl ist die Zahl, die angibt, wie viel Erfahrung benötigt wird, um Level 2 zu erreichen
#
#
# - Special Effect : Ein spezieller Effekt der Materia
#
# ~ All
#
# ~ Elemental
#
# ~ Status
#
# ~ Steal As Well
#
# ~ HP Absorb
#
# ~ MP Absorb
#
# ~ MP Turbo
#
# ~ Exp Plus
#
# ~ Gil Plus
#
# ~ HP Plus
#
# ~ SP Plus
#
# ~ Strength Plus
#
# ~ Defense Plus
#
# ~ Speed Plus
#
# ~ Magic Plus
#------------------------------------------------------------------------------
Schaue dir die vorgefertigten Materia an, um zu lernen, wie man eine Materia erstellt und bearbeitet.
5. FAQ
5.1. Wie rufe ich den Materia Shop auf?
1.
Erstelle eine Anordnung von Materia, die angezeigt werden sollen. Es müssen die Indexnummern in der Materia List angegeben werden.
Beispiel:
2.
list = [1, 2, 3, 4, 5, 6]
3.
$scene = Scene_MateriaShop.new(list)
5.2.
Wie rufe ich das Materia - Ausrüstungs - Menu auf?
$scene = Scene_MateriaEquip.new
---------------------------------------------
Also, nochmal von vorn:
Zitat
1.Installation
Öffne dein Projekt mit dem Maker. Danach öffne mit F11 den RGSS Editor, scrolle links die Liste bis zum Schluss. Klicke dann rechts auf 'Main' und dann 'Insert'. Nenne das neue Skript Materia System V2.01 und füge auf der rechten Seite ein: Quellcode
- von der oben genannten Seite
2. kannst du dann im Skript Editor deine MateriaSlots bearbeiten.
Dazu musst du die Linie WEAPON_MATERIA_SLOTS = { finden
Dann bearbeitest du diese Linie:
weapon_id => [number_of_paired_materia, single_materia]
1=>[2, 3] würde die Waffe mit der Nummer 1 in der Database 2 Sets Materia Paare und 3 Einzelslots zuweisen.
Das gleiche geht mit der Rüstung.
ARMORS_MATERIA_SLOTS = {
3.Nun kannst du die Materia erstellen.
Oben stehen ja schon die einzelnen Effekte;
Hier mal ein Beispiel, wie das aussehen kann:
Das Aufrufen der Menus erfolgt durch die oben genannten Befehle.
-----------
MfG
Dazu musst du die Linie WEAPON_MATERIA_SLOTS = { finden
Dann bearbeitest du diese Linie:
weapon_id => [number_of_paired_materia, single_materia]
1=>[2, 3] würde die Waffe mit der Nummer 1 in der Database 2 Sets Materia Paare und 3 Einzelslots zuweisen.
Das gleiche geht mit der Rüstung.
ARMORS_MATERIA_SLOTS = {
3.Nun kannst du die Materia erstellen.
Oben stehen ja schon die einzelnen Effekte;
Hier mal ein Beispiel, wie das aussehen kann:
Materia.new(1, Fuega, Skill, Paralyze,
1, 1, 1000, 50000,
1, 45, HP Plus)
Das Aufrufen der Menus erfolgt durch die oben genannten Befehle.
-----------
MfG
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Fuerst_Sheogorath« (25. Mai 2010, 16:34)
Clumbsiness: Streich das "b" und heraus kommt Clumsiness (kommt von Clumsy). Jetzt noch der passende Translator (vielleicht haben auch einige in der Schule aufgepasst^^) und man weiss was es bedeutet.Was Negla und Clumbsiness heißt, weiß ich allerding auch nicht.
Negla: Ist wohl ein anderes Wort für "Stun". Und bedeutet soviel wie "betäubt". Also man ist bewegungsunfähig.
@Fuerst_Sheogorath yay ^^ hat mir sehr geholfen thx
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ich nochma, also ich hab da noch ne frage
mir is aufgefallen das bei den grafiken (icons) nur der rote stern sowie die rote materia vorhanden sind. woran liegt das das die ingame umgefärbt werden? welche zeile mein ich hauptsächlich da ich dann ja sicher die farben ändern kann etc.
EDIT: beim testen vom standart ding is kommt mir n system error:
Script 'Materia System' line 84: NoMethodError occurred.
undefined method ´[']for nil:NilClass
???was muss ich machen damits funktioniert????
mir is aufgefallen das bei den grafiken (icons) nur der rote stern sowie die rote materia vorhanden sind. woran liegt das das die ingame umgefärbt werden? welche zeile mein ich hauptsächlich da ich dann ja sicher die farben ändern kann etc.
EDIT: beim testen vom standart ding is kommt mir n system error:
Script 'Materia System' line 84: NoMethodError occurred.
undefined method ´[']for nil:NilClass
???was muss ich machen damits funktioniert????
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Kaoru« (30. Mai 2010, 19:47)
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