ERDL - a embedded Ruby Interpreter with the abilltiy to render images with DirectX ERDL shall be 100% compatible to RPGXP-Ruby Scripts
dass man Bomben legen kann und sooo
und wenn man ein Besonderes Item aufhebt, das es dann
Sofort ein Zb. Bombenleg Bonus (+1 Bombe Mehr Legen) oder Laufbonus (Schneller Laufen)
Oder Bomben Wegkicken bonus gibt und soo ^^ aber Theoretisch muesste man das auch
mit Events machen koennen oder?
Was denn für eine Vorstellung^^?Wenns das gäbe, würds nich Script heißen sondern Spiel und würd dir das jetzt einer schreiben hättest du selbst wahrscheinlich keine Arbeit mehr... Also solltest du, fals du verlangst, dass dir hier jemand ein Script schreibt, etwas präziser werden was man machen soll. Einfach ne genaue Vorstellung von dem was du willst, währe zumindest sehr hilfreich.
1. Gibt es meines Wissens so ein Script/Spiel nicht
.2. Dürfte das Prinzip fast jedem bekannt sein - wenn nicht googlen. Bomberman würde ich sogar zu den Spielen zählen, die wirklich mit dem RMXP/VX realisierbar scheinen (sogar mit Multiplayerfunktionen).
Es ist also möglich und umsetzbar - aber bisher noch von Niemanden in Angriff genommen (glaub ich^^").
Eine KI wäre noch das größte Problem... aber erstmal müsste ja die Basis funzen
.~ Gruß Kenai
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NeuigkeitenSämtliche Projekte sind erst mal pausiert. Weitere Informationen findet ihr hier. (Stand: 21.12.2012). -
Cursal Engine (Jump and Run Engine)Mit Hilfe der Cursal Engine (RCE) ist es möglich auf ziemlich einfache Weise „Jump and Run“-Projekte im RPG Maker XP zu entwerfen. Das Anlegen basiert auf Installations- und Updatepaketen sowie reinen Archiven für fortgeschrittene Benutzer. Die Version 2 (CE2) befindet sich bereits in Entwicklung. Interessiert? Dann lade dir die neuste Version herunter ;3! -
AvatarDiese kleinen, netten und knuffigen Vögelchen nennen sich Hamachou und dürften einigen aus Skies of Arcadia bekannt sein. Ich habe diese Bilder weder selbst gezeichnet noch modelliert. Dennoch finde ich sie so knuffig, dass man sie einfach lieb haben muss und ich hoffe euch geht's genau so^^". Diese Grafiken sind wirklich rar und ich bin stolz sie im Web gefunden zu haben.
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Motto: Brothers everywhere, raise your hands into the air, we're warriors, warriors of the world!
In anderen games auch Bot's genannt.
also NPC's (Non Player Character) welche sich taktisch klug von A nach B bewegen und interagieren.
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Motto: Brothers everywhere, raise your hands into the air, we're warriors, warriors of the world!
also mit Killmöglichkeit, Random Upgrades und mehr Upgrades, aber war wie gesagt nur ein Test.Nachtrag: Ich sehe gerade, wenn ich die Ganze Map mit Kisten vollschmeiße, laggt es ungemein, dafür werd ich mir noch eine Lösung suchen müssen... aber in der Demo hier, sinds nur 10 stück um zu sehen das es Funktioniert.
Bomberman.exe
Feedback erwünscht!
mfg
- WarriorA -
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »WarriorA« (14. Mai 2010, 08:02)
Ist natürlich nicht die Finale Version, aber sieh sehr vielversprechend aus.
Wie hast du das umgesetzt?
-
Qualifikationen
Fähigkeiten:
Mapping:
Eventing:
Storydesign:
Pixeln:
Scripting:
Musik:

-
FRPG
Name: Irir Nylak: (Bedeutung: Baumtänzer, wörtl.: Der mit den Bäumen tanzt)
Geschlecht: Männlich
Rasse: Waldelb
Alter: 87
Beruf/Klasse: Jäger
Level: 1
Quest:
Party: -
Inventar:
Ledertasche (2/6):
* 1x Proviant (Trockenfleisch, ein Stück Trockengebäck, sowie ein Wasserschlauch)
* Detaillierte Karte vom Grünwald und Umgebung
Kleidung (2/4):
* Zwei Feuersteine zum Entzünden von Feuer
* Eine traditionelle Holzschnitzerei aus Eiche (ein kleiner, ca. 5cm hoher Miniatur Baum, er soll Glück bringen)
kleine Kräutertasche (3/10):
* 2x Baldrian
* 1x Estragon
Köcher (10/10)
Geld: 16 Kupferstücke
Rüstung:
- Einfache Bekleidung aus Leinen, wobei die Brustpartien aus Leder bestehen (dort bessere Rüstung)
- Feste Lederstiefel
- Eine Lederscherpe mit einer angebrachter Scheide für ein Jagdmesser (Ausnehmen von Tieren, Zweitwaffe beim Umgang mit Bogen)
- Ein Kurzbogen aus geöltem Zedernholz
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Tutorials
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Motto: Brothers everywhere, raise your hands into the air, we're warriors, warriors of the world!

Keine Scripts benutzt!
Im grunde:
Die Bomben: laufen Parallel und liegen in den Ecken/Kanten der Map, durch Button Input Processing erscheinen Sie dann bei der Variable Player X/Y und switchen auf ein wait von 60 Frames um dann zu explodieren, und wieder in die ecke bewegt zu werden.
Player 2: Parallel Process mit Button Input Processing (Die Buttons für ASDW entsprechen XYZR) und dann ein Set Move route für dieses Event.
Die Kisten: Das wohl Komplizierteste, schauts euch am besten an
, Im prinzip überprüft er, ob in dem Moment, als die Bombe gelegt wurde kleinergleich der Reichweite des jeweiligen Players ist. hört sich leicht an, ist aber verdammt haarig 
Die Upgrades: Wenn Player X/Y oder Player 2 X/Y gleich der Item X/Y sind (Also wenn man drüber läuft) bekommt jeweils Player 1 oder 2 die Variable Reichweite +1, bzw -1 (für den Fall dass die Bombe im Negativen Bereich des Blocks liegt (also Darunter oder Links)) oder eben die Variable Bomben verfügbar += 1
Die Emotes: In der Bombe ist nach dem Wait zum explodieren ein CB welcher überprüft, wie hoch die Variable Reichweite steht, und gemäß diesem wert, wird eine bestimmte Animation abgespielt

War ein wenig grübel arbeit wie ich das hinbekomme, und noch mehr Schreibarbeit, aber deshalb bin ich ja auch Eventer

BombermanUnverschlüsselt.exe
Stellt damit an was ihr wollt, verbessert es, erweitert es, zerschießt es. Mir egal^^
Ich hoffe es Hilft euch bei eurem weiteren Eventing

mfg
- WarriorA -
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »WarriorA« (15. Mai 2010, 00:34)
. Allerdings (war bei der verschlüsselten Version, keine Ahnung ob es in der unverschlüsselten auch so ist) ein Bug, dass meine Bomben nicht mehr explodieren wollten... ich glaube nachdem ich die Items von Player 2 mit Spieler 1 eingesammelt habe.Aber ansonsten shöne Arbeit... Mit RGSS wäre das Ganze vielleicht variantenreicher, flotter und stabiler gegangen, aber du hast dir die Mühe gemacht.
~ Gruß Kenai
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Motto: Brothers everywhere, raise your hands into the air, we're warriors, warriors of the world!
Das mit den Items sollte eigentlich nicht passieren, da das die selben Events sind, und eben kopiert o.O
Mit einem Script ist das bestimmt sehr viel besser umsetzbar, und wenn Agenty mit mir Fertig ist, könnte ich das ja mal als Generalprobe in angriff nehmen
Aber momentan werd ich mich noch mit Events vergnügen müssen.Edit: Es könnte daran liegen, dass du dann mehr Reichweite hast als ich verfügbar gemacht habe (Also mehr als 3 Felder durch das Upgrade) dafür gibt es noch keine Animation, weswegen auch noch keine angezeigt wird. Also nicht wirklich ein Bug, sondern nur noch keine Animation

mfg
- WarriorA -
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »WarriorA« (16. Mai 2010, 10:58)
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