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Sonntag, 9. Mai 2010, 17:19

Schrittsounds!

Hallo Community,

grade ist mir eine Idee gekommen.
Ich weiß nicht, ob es sowas schon gibt und wie im Forum danach suchen sollte, wusste ich auch nicht.

Zum Thema:

Ich habe mir überlegt, dass die Schritte von der gespielten Person,
aber auch von anderen nicht spielenden Personen (NPCs),
bestimme Sounds machen sollen.

Wenn man nun durch den Schnee läuft, soll das dieses typische Schneegeräusch machen.
Oder im Strand Tileset, dort gibt es sehr flaches Wasser. Dass wenn man dadurch läuft, plätscher Sound gespielt werden.
Ne weitere Möglichkeit wäre, dass wenn man durchs hohe Gras läuft, dass es raschelt.

Halt um das Spiel realistischer zu gestalten.

Ich hoffe ich hab mich nicht zu unverständlich ausgedrückt.

MFG Calvin
Hakuna Matata~ :thumbsup:

WarriorA

Knappe

Motto: Brothers everywhere, raise your hands into the air, we're warriors, warriors of the world!

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Sonntag, 9. Mai 2010, 17:29

hast dich sehr verständlich ausgedrückt ;)

Das geht in dem du Bei Tilesets in der Database (F9) den Terrain Tag von 1-9 beschriftest.
Graß hat z.b. 1, und eine Straße 2.

Nun gehst du in Common Event, und machst eines auf Parallel Process, und in diesem machst du 2 Conditional Branches. und Setzt eine Variable auf den Terrain Tag des Spielers.

Player Terrain Tag == 1
Play SE Graßschritte
else
Player Terrain Tag == 2
Play SE Straßenschritte
else
end
end

Hoffe das ist verständlich,

mfg

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Sonntag, 9. Mai 2010, 19:25

!

Selbstverständlich ist das verständlich! :D

Allerdings funktioniert das nicht ganz so wie es sollte.
Diese Angelegenheit per Script zu lösen, ist vielleicht einfacher.
Denn wenn ich die Terrain Tag des Spielers auffange und darauf hin ein Sound abspielen lasse,
wird dieser auch abgespielt, wenn sich der Spieler nicht bewegt, denn er steht ja trozdem auf dem definierten Terrain Tag.

Außerdem kann man in meinem Projekt sowohl normal schnell gehen, als auch rennen.
Das eingebaute "Wait", würde somit nicht mehr zutreffen.

Wenn man dies per Script lösen würde, könnte man den Sound erstens genauer definieren, ob nun Wasser, Straße, Gras, etc.,
und ihn auch nur dann abspielen, wenn ein Schritt gemacht wird.

Also hat vllt. jemand ein solches Script?

MFG Calvin
Hakuna Matata~ :thumbsup:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Leertaste« (9. Mai 2010, 19:25)


WarriorA

Knappe

Motto: Brothers everywhere, raise your hands into the air, we're warriors, warriors of the world!

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Sonntag, 9. Mai 2010, 19:30

Sie haben Post ;)

mfg

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