Ich habe mein Battle-interface ein wenig geändert, wie bei Final Fantasy, dass die Char-Namen nicht nebeneinander stehen, sondern, unter einander. dazu habe ich das Actor_command_window unten links in die ecke gelegt. Nun aber mein Problem, ich wollte jetzt ein Actor_Tab window über dem command_window erstellen. wie bei Syn's Upgrade Customization V4.8.61 Script. Aber wenn ich nun die
def initialize (actor)
@actor = actor
und dann
draw_actor_name(@actor, 4, 3)
schreibe, meckert er bei game test: undefined local variable (actor)
und wenn ich
for i in 0...$game_party.actors.size
actor = $game_party.actors
schreibe,
zeichnet er ja blöder weise alle namen aufeinander.
Lange rede kurzer Sinn.
Kann mir jemand verraten, wie ich nur den Namen des aktuellen Charakters anzeigen lassen kann???
in das Kampfsystem an sich hab ichs bereits ohne probleme eingefügt.
Danke im Vorraus
MfG Joschie