Flashskript nur bis zu ~3MB?
hey ich hb schon meie 2te Frage ich hab den Videoskript da für den Flash Player und wollte halt videos einfügen ...logisch ...
es ging bis die videos kamen die größer waren (kleinstes von den großen war 3,41 MB) die haben nicht mehr gefunzt da war dann nur noch blackscreen ich dachte mir hey die sind ja etwas größer villeicht warte ich ein bisschen das sie laden können ....ja nach dem essen kam ich dann wider und es war immernoch nicht geladen (immernoch blackscreen) also kann der flash player videos nur bis zu einer bestimmten größe abspielen?
(lange Rede kurzer Sinn =] )
es ging bis die videos kamen die größer waren (kleinstes von den großen war 3,41 MB) die haben nicht mehr gefunzt da war dann nur noch blackscreen ich dachte mir hey die sind ja etwas größer villeicht warte ich ein bisschen das sie laden können ....ja nach dem essen kam ich dann wider und es war immernoch nicht geladen (immernoch blackscreen) also kann der flash player videos nur bis zu einer bestimmten größe abspielen?
(lange Rede kurzer Sinn =] )
Was passiert wenn...
...ups!
...ups!
Also 1. ein Lösungsvorschlag :D :
Zerschnipsle deinen Film doch mal.
2. fals das 1. nicht dem entspricht was du haben willst, eine Idee wie man dir besser helfen könnte:
Schick uns doch mal das Script.
Zerschnipsle deinen Film doch mal.
2. fals das 1. nicht dem entspricht was du haben willst, eine Idee wie man dir besser helfen könnte:
Schick uns doch mal das Script.
Mehr als a Allgäuer ka a Mensch it wera.
Wie soll ich wissen was ich denke, bevor ich nicht höre was ich sage?
NES-Emulator - a simple NES-Emulator
ERDL - a embedded Ruby Interpreter with the abilltiy to render images with DirectX ERDL shall be 100% compatible to RPGXP-Ruby Scripts
ERDL - a embedded Ruby Interpreter with the abilltiy to render images with DirectX ERDL shall be 100% compatible to RPGXP-Ruby Scripts
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also ich probier jetzt ma 1. und schick ma das skript aber das ich ja ok ...weil es bei anderen vids geklappt hat aber trotzden :
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Quellcode |
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#==============================================================================#
# Version 0.3 #
# RPG Maker XP Flash Player #
# #
# Author: 灼眼的夏娜 Updated by: Dark_Wolf_Warrior/Dahrkael #
# #
# How to Use: #
# Graphics.freeze #
# 1. Go to Main Script and add ----> $flash = Play.new #
# $scene = Scene_Title.new #
# #
# 2. Copy the .dll and the .ocx to the game folder #
# #
# 3. Make a folder called "Flash" in the folder "Graphics" -> Graphics/Flash/ #
# #
# 4. To play a flash file use: #
# $flash.play("file.swf", button) #
# #
# button can be 0 or 1, if 1 you can skip the flash using "Enter" #
# #
# #
# #
# Interactive flashes requires RGSS knownledge to make they work #
# #
# Original Keyb module by HoundNinja #
# #
#==============================================================================#
class String
CP_ACP = 0
CP_UTF8 = 65001
def u2s
m2w = Win32API.new("kernel32", "MultiByteToWideChar", "ilpipi", "i")
w2m = Win32API.new("kernel32", "WideCharToMultiByte", "ilpipipp", "i")
len = m2w.call(CP_UTF8, 0, self, -1, nil, 0)
buf = "\0" * (len*2)
m2w.call(CP_UTF8, 0, self, -1, buf, buf.size/2)
len = w2m.call(CP_ACP, 0, buf, -1, nil, 0, nil, nil)
ret = "\0" * len
w2m.call(CP_ACP, 0, buf, -1, ret, ret.size, nil, nil)
return ret
end
def s2u
m2w = Win32API.new("kernel32", "MultiByteToWideChar", "ilpipi", "i")
w2m = Win32API.new("kernel32", "WideCharToMultiByte", "ilpipipp", "i")
len = m2w.call(CP_ACP, 0, self, -1, nil, 0);
buf = "\0" * (len*2)
m2w.call(CP_ACP, 0, self, -1, buf, buf.size/2);
len = w2m.call(CP_UTF8, 0, buf, -1, nil, 0, nil, nil);
ret = "\0" * len
w2m.call(CP_UTF8, 0, buf, -1, ret, ret.size, nil, nil);
return ret
end
def s2u!
self[0, length] = s2u
end
def u2s!
self[0, length] = u2s
end
end
class Bitmap
RtlMoveMemory_pi = Win32API.new('kernel32', 'RtlMoveMemory', 'pii', 'i')
RtlMoveMemory_ip = Win32API.new('kernel32', 'RtlMoveMemory', 'ipi', 'i')
def address
buffer, ad = "xxxx", object_id * 2 + 16
RtlMoveMemory_pi.call(buffer, ad, 4); ad = buffer.unpack("L")[0] + 8
RtlMoveMemory_pi.call(buffer, ad, 4); ad = buffer.unpack("L")[0] + 16
RtlMoveMemory_pi.call(buffer, ad, 4); return buffer.unpack("L")[0]
end
end
class RMFlash
API_NEW = Win32API.new("RMFlash", "_new", "piil", "l")
API_UPDATE = Win32API.new("RMFlash", "_update", "l", "v")
API_FREE = Win32API.new("RMFlash", "_free", "l", "v")
API_PLAYING = Win32API.new("RMFlash", "_is_playing", "l", "i")
API_PAUSE = Win32API.new("RMFlash", "_pause", "l", "v")
API_RESUME = Win32API.new("RMFlash", "_resume", "l", "v")
API_BACK = Win32API.new("RMFlash", "_back", "l", "v")
API_REWIND = Win32API.new("RMFlash", "_rewind", "l", "v")
API_FORWARD = Win32API.new("RMFlash", "_forward", "l", "v")
API_CURFRAME = Win32API.new("RMFlash", "_cur_frame", "l", "i")
API_TOTALFRAME = Win32API.new("RMFlash", "_total_frames", "l", "i")
API_GOTOFRAME = Win32API.new("RMFlash", "_goto_frame", "li", "v")
API_GETLOOP = Win32API.new("RMFlash", "_get_loop", "l", "i")
API_SETLOOP = Win32API.new("RMFlash", "_set_loop", "li", "v")
API_CLEARALL = Win32API.new("RMFlash", "_clear_all", "v", "v")
API_VALID = Win32API.new("RMFlash", "_valid", "l", "i")
API_SENDMSG = Win32API.new("RMFlash", "_send_message", "liii", "l")
CUR_PATH = Dir.pwd
def self.get_version
end
def self.clear_all
API_CLEARALL.call
end
def self.load(name, width, height, v = nil)
new("#{CUR_PATH}/Graphics/Flash/#{name}".u2s, width, height, v)
end
attr_reader :valid
def initialize(flash_name, flash_width, flash_height, viewport = nil)
@sprite = Sprite.new(viewport)
@sprite.bitmap = Bitmap.new(flash_width, flash_height)
@value = API_NEW.call(flash_name, flash_width, flash_height, @sprite.bitmap.address)
@loop = API_GETLOOP.call(@value) > 0
@valid = API_VALID.call(@value) > 0
end
def viewport
@sprite.viewport
end
def update
API_UPDATE.call(@value)
end
def dispose
API_FREE.call(@sprite.bitmap.address)
end
def playing?
API_PLAYING.call(@value) > 0
end
def pause
API_PAUSE.call(@value)
end
def resume
API_RESUME.call(@value)
end
def back
API_BACK.call(@value)
end
def rewind
API_REWIND.call(@value)
end
def forward
API_FORWARD.call(@value)
end
def current_frame
API_CURFRAME.call(@value)
end
def total_frames
API_TOTALFRAME.call(@value)
end
def goto_frame(goal_frame)
API_GOTOFRAME.call(@value, goal_frame)
end
def x
@sprite.x
end
def x=(v)
@sprite.x = v
end
def y
@sprite.y
end
def y=(v)
@sprite.y = v
end
def z
@sprite.z
end
def z=(v)
@sprite.z = v
end
def width
@sprite.bitmap.width
end
def height
@sprite.bitmap.height
end
def loop?
@loop
end
def loop=(v)
if @loop != v
@loop = v
API_SETLOOP.call(@value, v)
end
end
def msg_to_flash(msg, wParam, lParam)
return API_SENDMSG.call(@value, msg, wParam, lParam)
end
# 例
WM_MOUSEMOVE = 0x0200
def make_long(a, b)
return (a & 0xffff ) | (b & 0xffff) << 16
end
def on_mouse_move(x, y)
return msg_to_flash(WM_MOUSEMOVE, 0, make_long(x, y))
end
end
module Kernel
alias origin_exit exit unless method_defined? :exit
def exit(*args)
RMFlash.clear_all
origin_exit(*args)
end
end
module Keyb
$keys = {}
$keys["Enter"] = 0x0D
GetKeyState = Win32API.new("user32","GetAsyncKeyState",['i'],'i')
module_function
def trigger(rkey)
GetKeyState.call(rkey) & 0x01 == 1
end
end
class Play
def play(filename, button)
fondo = Sprite.new
fondo.bitmap = Bitmap.new(640, 480)
fondo.bitmap.fill_rect(0, 0, 640, 480, Color.new(0,0,0,255))
fls = RMFlash.load(filename, 640, 480)
fls.loop = 1
fls.z = 9999
@button = button
@fr = Graphics.frame_rate
Graphics.frame_rate = 40
while true
Graphics.update
#Input.update
fls.update
break if @button == 1 and Keyb.trigger($keys["Enter"])
break if !fls.playing?
end
fls.dispose
Graphics.frame_rate = @fr
fondo.dispose
end
end
und das bei main :
#==============================================================================
# ** Main
#------------------------------------------------------------------------------
# After defining each class, actual processing begins here.
#==============================================================================
begin
# Prepare for transition
Graphics.freeze
$flash = Play.new
# Make scene object (title screen)
$scene = Scene_Title.new
# Call main method as long as $scene is effective
while $scene != nil
$scene.main
end
# Fade out
Graphics.transition(20)
rescue Errno::ENOENT
# Supplement Errno::ENOENT exception
# If unable to open file, display message and end
filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
print("Unable to find file #{filename}.")
end |
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Was passiert wenn...
...ups!
...ups!
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »PandaMaru« (3. April 2010, 21:12)
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