So wird dir da wohl keiner helfen, du musst dein Problem besser ausführen. Willst du vielleicht grafische oberflächen oder was...
Mehr als a Allgäuer ka a Mensch it wera.
Wie soll ich wissen was ich denke, bevor ich nicht höre was ich sage?
NES-Emulator - a simple NES-Emulator
ERDL - a embedded Ruby Interpreter with the abilltiy to render images with DirectX ERDL shall be 100% compatible to RPGXP-Ruby Scripts
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Wie ich dir ein eigenständiges Script daraus machen kann weiß ich nicht, wäre aber eigentlich auch zu viel.
Such in der Liste der Scripts nach "Scene_Battle 2"
Dort in Zeile 173 müsste das stehen:
dort vor dem end das einfügen:
Such in der Liste der Scripts nach "Scene_Battle 2"
Dort in Zeile 173 müsste das stehen:
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Ruby Quellcode |
1 2 3 |
if actor.level > last_level @status_window.level_up(i) end |
dort vor dem end das einfügen:
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Ruby Quellcode |
1 |
actor.hp = actor.maxhp |
Einfach über Main ein neues Script und dort das hier einfügen:
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
@ Hindi: Nur leider iwrd das nicht richtig funktionieren :p
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Ruby Quellcode |
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class Game_Actor #-------------------------------------------------------------------------- # * Change EXP # exp : new EXP #-------------------------------------------------------------------------- def exp=(exp) @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max # Level up while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0 @level += 1 # Learn skill for j in $data_classes[@class_id].learnings if j.level == @level learn_skill(j.skill_id) end end @hp = self.maxhp end # Level down while @exp < @exp_list[@level] @level -= 1 end # Correction if exceeding current max HP and max SP @hp = [@hp, self.maxhp].min @sp = [@sp, self.maxsp].min end end |
Oh das hab ich wohl überlesen^^, jedoch brauchst du dann beide, das von Neo und eben meins, weli im Interpreter wird einfach beim LVL eins dazu gezählt. Also wenn du auch willst, dass bei dem Eventbefehl Change LVL, die HP voll wird, musst du meins mit benutzen.
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Nö.
Zitat
jedoch brauchst du dann beide, das von Neo und eben meins
Ruft exp=(exp) auf.
Zitat
![]()
Ruby Quellcode
1 self.exp = @exp_list[level]
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