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Projekt: Spieledatenbank

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Motto: Let´s kick´n it oldschool.

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1

Dienstag, 12. Januar 2010, 21:46

Namen über Sachen anzeigen lassen.

Ich möchte die Namen der Sachen und Leute über ihnen anzeigen lassen sobald in di Nähe kommt. Benutzen tue ich das Blitz-ABS.

Hoffe mir kann jemand helfen

The-Blog :victory:
  • Qualifikationen :success:

    :hand-point: Fähigkeiten:

    :map: Mapping: :star: :star: :star: :star: :star-half:
    :wall-break: Eventing: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
    :quill: Storydesign::star: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty:
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  • FRPG :quill:

    Name: Irir Nylak: (Bedeutung: Baumtänzer, wörtl.: Der mit den Bäumen tanzt)
    Geschlecht: Männlich
    Rasse: Waldelb
    Alter: 87
    Beruf/Klasse: Jäger

    Level: 1
    Quest:
    Party: -
    Inventar:

    Ledertasche (2/6):

    * 1x Proviant (Trockenfleisch, ein Stück Trockengebäck, sowie ein Wasserschlauch)
    * Detaillierte Karte vom Grünwald und Umgebung

    Kleidung (2/4):

    * Zwei Feuersteine zum Entzünden von Feuer
    * Eine traditionelle Holzschnitzerei aus Eiche (ein kleiner, ca. 5cm hoher Miniatur Baum, er soll Glück bringen)

    kleine Kräutertasche (3/10):

    * 2x Baldrian
    * 1x Estragon

    Köcher (10/10)

    Geld: 16 Kupferstücke

    Rüstung:
    • Einfache Bekleidung aus Leinen, wobei die Brustpartien aus Leder bestehen (dort bessere Rüstung)
    • Feste Lederstiefel
    • Eine Lederscherpe mit einer angebrachter Scheide für ein Jagdmesser (Ausnehmen von Tieren, Zweitwaffe beim Umgang mit Bogen)
    • Ein Kurzbogen aus geöltem Zedernholz
  • :clipboard: Tutorials


Reborn

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Mittwoch, 13. Januar 2010, 01:34

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class Scene_Map
  alias_method(:old_update, :update)
  alias_method(:old_main, :main)
  def main()
    @NameOverEvent = NameOverEvent.new()
    old_main()
    @NameOverEvent.dispose()
  end
 
  def update()
    @NameOverEvent.update()
    old_update()
  end
end
 
class Game_Map
  attr_accessor :map
end
 
class NameOverEvent
  TEXTSIZE = 8
  def initialize()
    @names = []
    test = Bitmap.new(640, 480)
    test.font.size = TEXTSIZE
    $game_map.map.events.each_value do |i|
      next unless i.name[-1] == 42
      name = i.name
      name[-1] = ""
      width = test.text_size(name).width
      height = test.text_size(name).height
      @names[i.id] = (Sprite_Board.new(width, height, TEXTSIZE))
      @names[i.id].xx(get_x(i.x, @names[i.id].width))
      @names[i.id].yy(get_y(i.y))
      @names[i.id].draw_name(name)
    end
  end
 
  def update()
    $game_map.events.keys.each do |i|
      next if @names[i].nil?
      @names[i].xx(get_x($game_map.events[i].x, @names[i].width))
      @names[i].yy(get_y($game_map.events[i].y))
    end
  end
 
  def get_x(x, width)
    return x * 32 - width / 2 + 16
  end
 
  def get_y(y)
    return y * 32 - TEXTSIZE - 30
  end
end
 
class Sprite_Board < Window_Base
  attr_accessor :sprite
  def initialize(width, height, textsize)
    super(0, 0, width + 20, height + 10)
    @sprite = Sprite.new()
    @sprite.bitmap = Bitmap.new(width, height)
    @sprite.bitmap.font.size = textsize
    @sprite.x = self.x + 10
    @sprite.y = self.y + 5
    @sprite.z = 101
  end
 
  def xx(x)
    self.x = x
    @sprite.x = x + 10
  end
 
  def yy(y)
    self.y = y
    @sprite.y = y + 5
  end
 
  def draw_name(str)
    @sprite.bitmap.clear
    rect = Rect.new(0, 0, @sprite.bitmap.width, @sprite.bitmap.height)
    @sprite.bitmap.draw_text(rect, str) 
  end
end
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Einfach über Main einfügen. Wenn du nun den Namen über ein Event anzeigen lassen willst, dann benennst du ein Event einfach mit "irgendwas *" bei dem Namen ist nur am Schluss das * wichtig.
Mehr als a Allgäuer ka a Mensch it wera.


Wie soll ich wissen was ich denke, bevor ich nicht höre was ich sage?


Spoiler: OpenSource-Projects
NES-Emulator - a simple NES-Emulator
ERDL - a embedded Ruby Interpreter with the abilltiy to render images with DirectX ERDL shall be 100% compatible to RPGXP-Ruby Scripts
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3

Mittwoch, 13. Januar 2010, 01:50

Perfekt!!!

Geht das auch ohne den Windowskin dahinter?

Die Schriftgröße und Position hab ich schon auf meine Wünsche anepasst.

\e: mir fällt gerade auf wenn ich das Menü öffne kommt ne Fehlermeldung, hab den Maker grad nicht zur Hand.
Das liegt höchstwarscheinlich am ABS.
  • Qualifikationen :success:

    :hand-point: Fähigkeiten:

    :map: Mapping: :star: :star: :star: :star: :star-half:
    :wall-break: Eventing: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
    :quill: Storydesign::star: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty:
    :palette: Pixeln: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    :ruby: Scripting: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    :music-beam: Musik: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
  • FRPG :quill:

    Name: Irir Nylak: (Bedeutung: Baumtänzer, wörtl.: Der mit den Bäumen tanzt)
    Geschlecht: Männlich
    Rasse: Waldelb
    Alter: 87
    Beruf/Klasse: Jäger

    Level: 1
    Quest:
    Party: -
    Inventar:

    Ledertasche (2/6):

    * 1x Proviant (Trockenfleisch, ein Stück Trockengebäck, sowie ein Wasserschlauch)
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    Kleidung (2/4):

    * Zwei Feuersteine zum Entzünden von Feuer
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    • Feste Lederstiefel
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Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

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4

Mittwoch, 13. Januar 2010, 15:03

Ich glaub eher, dass liegt an der komischen Weise wie Hindi das gelöst hat...

Hab selber eins geschrieben:
Name über Event.rar

Das dürfte eigentlich keien Probleme geben, wenn du es unter deinem ABS einfügst.

PS: Gothic-Spiel? :D
Spoiler: Wurstinator
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Reborn

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5

Mittwoch, 13. Januar 2010, 17:36

@Neo
Was meinst du mit komisch?

Ich hab gestern nur vergessen dispose zu definieren:
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class Scene_Map
  alias_method(:old_update, :update)
  alias_method(:old_main, :main)
  def main()
    @NameOverEvent = NameOverEvent.new()
    old_main()
    @NameOverEvent.dispose()
  end
 
  def update()
    @NameOverEvent.update()
    old_update()
  end
end
 
class Game_Map
  attr_accessor :map
end
 
class NameOverEvent
  TEXTSIZE = 8
  def initialize()
    @names = []
    test = Bitmap.new(640, 480)
    test.font.size = TEXTSIZE
    $game_map.map.events.each_value do |i|
      next unless i.name[-1] == 42
      width = test.text_size(i.name).width
      height = test.text_size(i.name).height
      @names[i.id] = (Sprite_Board.new(width, height, TEXTSIZE))
      @names[i.id].xx(get_x(i.x, @names[i.id].width))
      @names[i.id].yy(get_y(i.y))
      @names[i.id].draw_name(i.name)
    end
  end
 
  def update()
    $game_map.events.keys.each do |i|
      next if @names[i].nil?
      @names[i].xx(get_x($game_map.events[i].x, @names[i].width))
      @names[i].yy(get_y($game_map.events[i].y))
    end
  end
 
  def get_x(x, width)
    return x * 32 - width / 2 + 16
  end
 
  def get_y(y)
    return y * 32 - TEXTSIZE - 30
  end
 
  def dispose()
    @names.each{|i| i.dispose; i.sprite.dispose}
  end
end
 
class Sprite_Board < Window_Base
  attr_accessor :sprite
  def initialize(width, height, textsize)
    super(0, 0, width + 20, height + 10)
    @sprite = Sprite.new()
    @sprite.bitmap = Bitmap.new(width, height)
    @sprite.bitmap.font.size = textsize
    @sprite.x = self.x + 10
    @sprite.y = self.y + 5
    @sprite.z = 101
  end
 
  def xx(x)
    self.x = x
    @sprite.x = x + 10
  end
 
  def yy(y)
    self.y = y
    @sprite.y = y + 5
  end
 
  def draw_name(str)
    @sprite.bitmap.clear
    rect = Rect.new(0, 0, @sprite.bitmap.width, @sprite.bitmap.height)
    @sprite.bitmap.draw_text(rect, str) 
  end
end
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Einfach mein Script mit dem hier ersetzten.
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6

Mittwoch, 13. Januar 2010, 17:47

@ Neo: Bei mir kommt immer diese Fehlermeldung:

Attachment 11546

@ Hindi: Da kommt diese:

Attachment 11547
  • Qualifikationen :success:

    :hand-point: Fähigkeiten:

    :map: Mapping: :star: :star: :star: :star: :star-half:
    :wall-break: Eventing: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
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    :palette: Pixeln: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    :ruby: Scripting: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
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7

Mittwoch, 13. Januar 2010, 18:08

Hm, scheinbar macht das BlizzABS doch komische Sachen ^^
Name über Event.rar

@ Hindi:
Mehrere Sachen. zB dürften get_x und get_y dafür sorgen, dass der Name seltsam über die Map ruckelt.
Du benutzt eine Window_Base-Klasse wofür?
Und hast du das eigentlich schon auf einer Map größer als 20x15 getestet? :o
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8

Mittwoch, 13. Januar 2010, 19:28

@ Neo: Sorry wenn ich noch mal nerve, aber jetzt kommt dieser Fehler:

Attachment 11552
  • Qualifikationen :success:

    :hand-point: Fähigkeiten:

    :map: Mapping: :star: :star: :star: :star: :star-half:
    :wall-break: Eventing: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
    :quill: Storydesign::star: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty:
    :palette: Pixeln: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    :ruby: Scripting: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    :music-beam: Musik: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
  • FRPG :quill:

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    Geschlecht: Männlich
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    Level: 1
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9

Mittwoch, 13. Januar 2010, 20:03

Hm...
könntest du ne Demo hochladen, vom BlizzABS? Soweit ich weiß, ist das ja relativ kompliziert und ich hba keine Lust es zu suchen und einzustellen :)
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10

Mittwoch, 13. Januar 2010, 22:00

Hab mein Script mal überarbeitet... Hab es jetzt auch wie Neo in Sprite_Character eingearbeitet:
Spoiler: Script

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class Game_Temp
  attr_accessor :NOE_windowskin, :NOE_visible
  alias_method(:old_initialize, :initialize)
  def initialize()
	old_initialize()
	@NOE_windowskin = true
	@NOE_visible = []
  end
end
 
class Game_Map
  attr_accessor :map
end
 
class Sprite_Character < RPG::Sprite
  TEXTSIZE = 8
  RADIUS = 4
  def initialize(viewport, character = nil)
	super(viewport)
	@character = character
	if @character.id != 0
  	name = $game_map.map.events[@character.id].name
  	if name[-1] != 42
    	$game_temp.NOE_visible[@character.id] = false
  	else
    	$game_temp.NOE_visible[@character.id] = true
  	end
  	test = Bitmap.new(640, 480)
  	test.font.size = TEXTSIZE
  	name = $game_map.map.events[@character.id].name
  	width = test.text_size(name).width
  	height = test.text_size(name).height
  	@NameOverEvent = (Sprite_Board.new(width, height, TEXTSIZE))
	end
	update()
  end
 
  alias_method(:old_update, :update)
  def update()
	old_update()
	if @character.id != 0
  	name = $game_map.map.events[@character.id].name.clone
  	name[-1] = "" if name[-1] == 42
  	width = @NameOverEvent.sprite.bitmap.width
  	@NameOverEvent.xx(get_x(self.x, width))
  	@NameOverEvent.yy(get_y(self.y))
  	@NameOverEvent.draw_name(name)
  	if ($game_player.x - @character.x).abs < RADIUS + 1 &&
     	($game_player.y - @character.y).abs < RADIUS + 1 &&
     	$game_temp.NOE_visible[@character.id]
    	@NameOverEvent.visible = $game_temp.NOE_windowskin
    	@NameOverEvent.sprite.visible = true
  	else
    	@NameOverEvent.visible = false
    	@NameOverEvent.sprite.visible = false
  	end
	end
  end
 
  def dispose()
	super()
	if @character.id != 0
  	@NameOverEvent.sprite.bitmap.dispose()
  	@NameOverEvent.dispose()
	end
  end
 
  def get_x(x, width)
	return x - width
  end
 
  def get_y(y)
	return y - TEXTSIZE - 60
  end
end
 
class Sprite_Board < Window_Base
  attr_accessor :sprite
  def initialize(width, height, textsize)
	super(0, 0, width + 20, height + 10)
	@sprite = Sprite.new()
	@sprite.bitmap = Bitmap.new(width, height)
	@sprite.bitmap.font.size = textsize
	@sprite.x = self.x + 10
	@sprite.y = self.y + 5
	@sprite.z = 101
	@sprite.visible = false
  end
 
  def xx(x)
	self.x = x
	@sprite.x = x + 10
  end
 
  def yy(y)
	self.y = y
	@sprite.y = y + 5
  end
 
  def draw_name(str)
	@sprite.bitmap.clear
	rect = Rect.new(0, 0, @sprite.bitmap.width, @sprite.bitmap.height)
	@sprite.bitmap.draw_text(rect, str) 
  end
end
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Mit...

Ruby Quellcode

1
$game_temp.NOE_windowskin = false

...stellst du die Windowskinds aus. Wenn du dies in einem Call Script aufrufst, musst du danach noch schreiben @list = nil, also so kannst du es dann in ein Call Script einfügen:

Ruby Quellcode

1
2
$game_temp.NOE_windowskin = false
@list = nil

Mit...

Ruby Quellcode

1
$game_temp.NOE_visible[Event ID] = true/false

...kannst du Einstellen ob der Name über diesem Event angezeigt werden soll bzw. nicht angezeigt werden soll, bei Events wo am Ende ein * - Zeichen steht, wird die Variable standartgemäß auf true gestellt.

Textgröße und den Sichtradius kannst du in der Klasse Sprite_Character ändern.
Mehr als a Allgäuer ka a Mensch it wera.


Wie soll ich wissen was ich denke, bevor ich nicht höre was ich sage?


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Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Reborn« (13. Januar 2010, 23:02)


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11

Donnerstag, 14. Januar 2010, 15:31

@Hindi: funktioniert einwandfrei, außer das der Name weit links oben, über dem Event ist. Das Menü öffnet sich jetzt einwandfrei.
  • Qualifikationen :success:

    :hand-point: Fähigkeiten:

    :map: Mapping: :star: :star: :star: :star: :star-half:
    :wall-break: Eventing: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
    :quill: Storydesign::star: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty:
    :palette: Pixeln: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    :ruby: Scripting: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    :music-beam: Musik: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
  • FRPG :quill:

    Name: Irir Nylak: (Bedeutung: Baumtänzer, wörtl.: Der mit den Bäumen tanzt)
    Geschlecht: Männlich
    Rasse: Waldelb
    Alter: 87
    Beruf/Klasse: Jäger

    Level: 1
    Quest:
    Party: -
    Inventar:

    Ledertasche (2/6):

    * 1x Proviant (Trockenfleisch, ein Stück Trockengebäck, sowie ein Wasserschlauch)
    * Detaillierte Karte vom Grünwald und Umgebung

    Kleidung (2/4):

    * Zwei Feuersteine zum Entzünden von Feuer
    * Eine traditionelle Holzschnitzerei aus Eiche (ein kleiner, ca. 5cm hoher Miniatur Baum, er soll Glück bringen)

    kleine Kräutertasche (3/10):

    * 2x Baldrian
    * 1x Estragon

    Köcher (10/10)

    Geld: 16 Kupferstücke

    Rüstung:
    • Einfache Bekleidung aus Leinen, wobei die Brustpartien aus Leder bestehen (dort bessere Rüstung)
    • Feste Lederstiefel
    • Eine Lederscherpe mit einer angebrachter Scheide für ein Jagdmesser (Ausnehmen von Tieren, Zweitwaffe beim Umgang mit Bogen)
    • Ein Kurzbogen aus geöltem Zedernholz
  • :clipboard: Tutorials


Reborn

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12

Donnerstag, 14. Januar 2010, 17:32

Das mit der Zentrierung vom Name des Events kannst du in der Zeile 69 selber ändern, denn ich wusste nicht genau wie Enterbrain das mit der Character.x gemacht hat, deshalb hab ich da ein bisl gepfuscht... Hab gehofft es fällt nicht auf xD
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13

Donnerstag, 14. Januar 2010, 17:55

Das Zentrieren ist genau das, was bei mir den Fehler auslöst und ohne den Code, wird das ganze Skript langsamer.

Zitat

könntest du ne Demo hochladen, vom BlizzABS? BildBild
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14

Donnerstag, 14. Januar 2010, 18:36

Hier ist ne Demo mit dem Skript drinne:

Blizz Abs.zip

Außerdem ein Gegner. (Kann man es im dem Namen anzeige Skript auch so machen die Gegner mit Namen zu zeigen, achtet mal auf den Eventnamen des Gegners.) Ich habe normalerweise ne andere Tastenbelegung aber das ist ja egal. Außerdem ist das Z-Hud Skript ein zusätzliches Feature; Einstellungen werden in der Im Ordner vorhandenen Blizz-ABS Config.exe gemacht. Nach den änderungen auf Generated Configuration Skript, dann auf Generate, und mit dem teil 1 des Skripts im Skript ersetzten.
  • Qualifikationen :success:

    :hand-point: Fähigkeiten:

    :map: Mapping: :star: :star: :star: :star: :star-half:
    :wall-break: Eventing: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
    :quill: Storydesign::star: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty:
    :palette: Pixeln: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    :ruby: Scripting: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    :music-beam: Musik: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
  • FRPG :quill:

    Name: Irir Nylak: (Bedeutung: Baumtänzer, wörtl.: Der mit den Bäumen tanzt)
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    Quest:
    Party: -
    Inventar:

    Ledertasche (2/6):

    * 1x Proviant (Trockenfleisch, ein Stück Trockengebäck, sowie ein Wasserschlauch)
    * Detaillierte Karte vom Grünwald und Umgebung

    Kleidung (2/4):

    * Zwei Feuersteine zum Entzünden von Feuer
    * Eine traditionelle Holzschnitzerei aus Eiche (ein kleiner, ca. 5cm hoher Miniatur Baum, er soll Glück bringen)

    kleine Kräutertasche (3/10):

    * 2x Baldrian
    * 1x Estragon

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15

Donnerstag, 14. Januar 2010, 19:51

So, jetzt sollte es klappen (verkacktes Blizz-ABS >.<)
»Neo-Bahamut« hat folgende Datei angehängt:
  • Blizz Abs.rar (2,74 MB - 4 mal heruntergeladen - zuletzt: 15. Mai 2010, 13:25)
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16

Donnerstag, 14. Januar 2010, 20:39

Könntes du das vielleicht verbinden, also bei Gegnern und normalen Leuten soll der Name angezeigt werden?
  • Qualifikationen :success:

    :hand-point: Fähigkeiten:

    :map: Mapping: :star: :star: :star: :star: :star-half:
    :wall-break: Eventing: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
    :quill: Storydesign::star: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty:
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    :music-beam: Musik: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
  • FRPG :quill:

    Name: Irir Nylak: (Bedeutung: Baumtänzer, wörtl.: Der mit den Bäumen tanzt)
    Geschlecht: Männlich
    Rasse: Waldelb
    Alter: 87
    Beruf/Klasse: Jäger

    Level: 1
    Quest:
    Party: -
    Inventar:

    Ledertasche (2/6):

    * 1x Proviant (Trockenfleisch, ein Stück Trockengebäck, sowie ein Wasserschlauch)
    * Detaillierte Karte vom Grünwald und Umgebung

    Kleidung (2/4):

    * Zwei Feuersteine zum Entzünden von Feuer
    * Eine traditionelle Holzschnitzerei aus Eiche (ein kleiner, ca. 5cm hoher Miniatur Baum, er soll Glück bringen)

    kleine Kräutertasche (3/10):

    * 2x Baldrian
    * 1x Estragon

    Köcher (10/10)

    Geld: 16 Kupferstücke

    Rüstung:
    • Einfache Bekleidung aus Leinen, wobei die Brustpartien aus Leder bestehen (dort bessere Rüstung)
    • Feste Lederstiefel
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17

Donnerstag, 14. Januar 2010, 20:47

:)
»Neo-Bahamut« hat folgende Datei angehängt:
  • Blizz Abs.rar (2,74 MB - 15 mal heruntergeladen - zuletzt: 13. Februar 2018, 21:33)
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Donnerstag, 14. Januar 2010, 21:04

DANKE!!!

Auf jeden Fall Credits. Bekommst auch ne Gastrolle, bei den ganzen NPC´s ^^

P.s.: Jap, wird ein Gothic Spiel, bzw.: greift einige Aspeckte davon auf, außerdem auch von Spellforce und Oblivian.
  • Qualifikationen :success:

    :hand-point: Fähigkeiten:

    :map: Mapping: :star: :star: :star: :star: :star-half:
    :wall-break: Eventing: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
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    :ruby: Scripting: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
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  • FRPG :quill:

    Name: Irir Nylak: (Bedeutung: Baumtänzer, wörtl.: Der mit den Bäumen tanzt)
    Geschlecht: Männlich
    Rasse: Waldelb
    Alter: 87
    Beruf/Klasse: Jäger

    Level: 1
    Quest:
    Party: -
    Inventar:

    Ledertasche (2/6):

    * 1x Proviant (Trockenfleisch, ein Stück Trockengebäck, sowie ein Wasserschlauch)
    * Detaillierte Karte vom Grünwald und Umgebung

    Kleidung (2/4):

    * Zwei Feuersteine zum Entzünden von Feuer
    * Eine traditionelle Holzschnitzerei aus Eiche (ein kleiner, ca. 5cm hoher Miniatur Baum, er soll Glück bringen)

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    * 2x Baldrian
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