Auf gegner Springen (attacke)
Hey, da ich ein Mario&Luigi rpg mache, wollti ich fragen wie man (bei einem sideview battle system) auf den gegner spring wenn man einen standart angriff macht, muss man da i-was an der animation ändern oder wie? xD sry bin ziehmlich neu^^
so wie hier am anfang: http://www.youtube.com/watch?v=RkhCa1NWQps
so wie hier am anfang: http://www.youtube.com/watch?v=RkhCa1NWQps
Das macht man als Kampfanimation. In der Database unter Animations. Der Charakter verschwindet ja nach dem Auswählen der Attacke und die Kampfanimation Dieser Attacke wird nun gezeigt. Mach dann halt eine Animation wo der Charakter Springt. dazu musst du allerdings erst die Grafiken erstellen. wie bei anderen Skills.
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Qualifikationen
Fähigkeiten:
Mapping:
Eventing:
Storydesign:
Pixeln:
Scripting:
Musik:

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FRPG
Name: Irir Nylak: (Bedeutung: Baumtänzer, wörtl.: Der mit den Bäumen tanzt)
Geschlecht: Männlich
Rasse: Waldelb
Alter: 87
Beruf/Klasse: Jäger
Level: 1
Quest:
Party: -
Inventar:
Ledertasche (2/6):
* 1x Proviant (Trockenfleisch, ein Stück Trockengebäck, sowie ein Wasserschlauch)
* Detaillierte Karte vom Grünwald und Umgebung
Kleidung (2/4):
* Zwei Feuersteine zum Entzünden von Feuer
* Eine traditionelle Holzschnitzerei aus Eiche (ein kleiner, ca. 5cm hoher Miniatur Baum, er soll Glück bringen)
kleine Kräutertasche (3/10):
* 2x Baldrian
* 1x Estragon
Köcher (10/10)
Geld: 16 Kupferstücke
Rüstung:
- Einfache Bekleidung aus Leinen, wobei die Brustpartien aus Leder bestehen (dort bessere Rüstung)
- Feste Lederstiefel
- Eine Lederscherpe mit einer angebrachter Scheide für ein Jagdmesser (Ausnehmen von Tieren, Zweitwaffe beim Umgang mit Bogen)
- Ein Kurzbogen aus geöltem Zedernholz
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Motto: Eines Tages werden auch Schildkröten fliegen, jawohl! Und wenn es nur wie bei Gamera ist! °^°
Du trickst dabei etwas herum.
Zum ersten musst du dir folgendes vor Augen halten: Ein Skill kann zwei Animationen haben. Eine die auf den Anwender ausgeführt wird ("Beschwörung") und eine auf dem Ziel ("Effekt-Animation").
Ersteres wäre bei einem Zauber dieser lustige magische Kreis (2. Animation, die standardmäßig eingestellt ist), zweiteres beispielsweise ein Feuerball (beim Zauber "Fire" eben).
Was du nun machen musst: Erstelle eine Animation, wo dein Held auf den Gegner hüpft (die Grafiken musst du dir da schon zusammensuchen/-schneiden oder selber machen). Das ist deine "Effekt-Animation". Nur haben wir ja jetzt den Held quasi zweimal da stehen. Einmal hüpft er auf den Gegner, steht aber zeitgleich noch auf seiner Position.
Da kommt mein eingangs erwähnter "Trick" zum Zuge.
Wenn du eine Animation erstellst kannst du im rechten oben Feld einstellen, bei welchem Frame ein SE ertönt oder der Bildschirm oder das Ziel in einer Farbe aufleuchtet. Dort kannst du auch einstellen, dass das Ziel für eine gewisse Anzahl von Frames nicht angezeigt wird.
Mach nun eine Animation (die standard Skill-Beschwörung (1. Animation), eine Animation wo dein Held hochspringt oder einfach eine leere) und füge dort diesen Befehl ein. Er muss beim letzten Frame ausgeführt werden und soll soviele Frames anhalten, wie die "Effek-Animation", die du vorher gemacht hast, lang ist. Dauert also die Animation, in der dein held auf den Gegner springt 30 Frames, dann musst du in diesem Befehl nun das Ziel für 30 Frames verschwinden lassen.
Jetzt stellst du diese "Verschwinde-Animation" bei deinem Skill als "Beschwörungs-Animation" ein und die Sache sollte in deinem Sinne funktionieren.
Wenn nicht, dann schreib das bitte auch ausführlich auf, was nicht funktioniert. Gedankenlesen können wir leider alle noch nicht.
(Mal ein moderatorischer Hinweis
)
MfG Sorata
Zum ersten musst du dir folgendes vor Augen halten: Ein Skill kann zwei Animationen haben. Eine die auf den Anwender ausgeführt wird ("Beschwörung") und eine auf dem Ziel ("Effekt-Animation").
Ersteres wäre bei einem Zauber dieser lustige magische Kreis (2. Animation, die standardmäßig eingestellt ist), zweiteres beispielsweise ein Feuerball (beim Zauber "Fire" eben).
Was du nun machen musst: Erstelle eine Animation, wo dein Held auf den Gegner hüpft (die Grafiken musst du dir da schon zusammensuchen/-schneiden oder selber machen). Das ist deine "Effekt-Animation". Nur haben wir ja jetzt den Held quasi zweimal da stehen. Einmal hüpft er auf den Gegner, steht aber zeitgleich noch auf seiner Position.
Da kommt mein eingangs erwähnter "Trick" zum Zuge.
Wenn du eine Animation erstellst kannst du im rechten oben Feld einstellen, bei welchem Frame ein SE ertönt oder der Bildschirm oder das Ziel in einer Farbe aufleuchtet. Dort kannst du auch einstellen, dass das Ziel für eine gewisse Anzahl von Frames nicht angezeigt wird.
Mach nun eine Animation (die standard Skill-Beschwörung (1. Animation), eine Animation wo dein Held hochspringt oder einfach eine leere) und füge dort diesen Befehl ein. Er muss beim letzten Frame ausgeführt werden und soll soviele Frames anhalten, wie die "Effek-Animation", die du vorher gemacht hast, lang ist. Dauert also die Animation, in der dein held auf den Gegner springt 30 Frames, dann musst du in diesem Befehl nun das Ziel für 30 Frames verschwinden lassen.
Jetzt stellst du diese "Verschwinde-Animation" bei deinem Skill als "Beschwörungs-Animation" ein und die Sache sollte in deinem Sinne funktionieren.
Wenn nicht, dann schreib das bitte auch ausführlich auf, was nicht funktioniert. Gedankenlesen können wir leider alle noch nicht.
(Mal ein moderatorischer Hinweis
)MfG Sorata

