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Motto: Ich hab nie behauptet, dass deins schlechter ist. Aber meins ist nun mal besser.
Objektgewicht und simples ABS
Mit simpel mein ich: Je nach ausgerüsteter Waffe (Nahkampf Fernkampf) wird eine Animation des Charakters abgespielt, wenn er zuschlägt oder schießt, und dem Gegner (der sich logischerweise auf der Map befindet) bei einem Treffer Schaden zufügt. Es währe auch gut, wenn man die Schüsse (Pfeile) sehen könnte.
Ich habs auch schon mit XAS probiert, aber das ist alles für einen Script-Noob würd ich sagen, extrem schwer. Wenn möglich sollte der Schaden der Waffe von Standardwert (also ATK) genommen werden (die Reichweite auch. Also z.B. einfach MDEF oder sowas)
Ich hab das ABS mal gestrichen, aber falls sich doch noch jemand findet einfach melden
Und zum Objektgewicht
Ich hab mit der SuFu auch schon einiges, aber nichts passendes gefunden. Das Script müsste einfach eine Variable definieren (Char kann 50.000g tragen) und jedes Objekt sollte über den Objektpreis ein Gewicht erhalten. Der wird, wenn das Objekt aufgenommen wurde von den 50.000 einfach abgezogen. Wenn man nun etwas nimmt, soll das Gewicht des Objekts überprüft werden, und wenn es die Grenze überschreitet, soll es nicht aufgenommen werden.
Wenn mir die 2 Dinge, oder auch nur eins, jemand programmiert, würde ich mich riesig freuen.
Falls sich jemand fragt, warum ich für den Reichweitenwert MDEF verwenden möchte und für das Gewicht den Preis, das hat 2 Gründe: 1. Geht das definieren von den Waffen schneller, 2. Benötige ich die 2 Werte nicht.
Das Spiel, das daraus entstehen soll hat NICHTS mit dem Projekt in meiner Sig zu tun. "Reincarnation" ist derzeit auf Eis (HDD-Defekt eines Kumpels, der mitmacht) und ich hab aus Spaß angefangen etwas neues zu machen.
(Das mit dem Objektgewicht hätte so gesehen Priorität) Wenn sich niemand dazu aufrafft ein simples ABS zu machen, werd ichs weglassen müssen, was ich ehrlich gesagt nicht so toll finden würde (und ihr sicher auch nicht wenn das Spiel vielleicht mal online ist und ihr kein ABS habt
da fehlt dann einfach was und stört dann den Spielfluss stark)Ich bete jetzt mal, dass sich jemand die Mühe macht
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Anderes Projekt /Text
Wird noch nix Verraten, könnte aber sogar von der Technik her ein Grundgerüst/Starterkit werden, wenn Interesse darin besteht :3 Wenn ich mit der Technik soweit komplett fertig bin, werd ich vllt. etwas dazu veröffentlichen. Und dann muss ich mir noch ne knackige Story überlegen.
Ist aber auf gutem Weg. -
Anderes Projekt /Fertig
Story: 10%
Technik: 80% (Kann variieren, wenn ich ne neue Idee bekomme)
Grafiken: 50% (Kann auch variieren)
Audio: 75%
Items: 40%
Charaktergrafiken: 20% -
Anderes Projekt /Todo
Auf ein Script von Alexis warten, endlich mal an der Story weiterdenken, an der Technik feilen, Items sowie die dazugehörigen Grafiken machen, ein paar ruhige, ambientmäßige und dazupassende Lieder finden (ohne Gesang) und nicht zuletzt wegen der ziemlich komplizierten Technik das Manual fertigschreiben (mit Bildern, etc.) :3 -
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »expansioN« (5. November 2009, 21:17)
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Motto: Ich hab nie behauptet, dass deins schlechter ist. Aber meins ist nun mal besser.
Will das wirklich niemand machen? Nichtmal das Objektgewicht
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Wird noch nix Verraten, könnte aber sogar von der Technik her ein Grundgerüst/Starterkit werden, wenn Interesse darin besteht :3 Wenn ich mit der Technik soweit komplett fertig bin, werd ich vllt. etwas dazu veröffentlichen. Und dann muss ich mir noch ne knackige Story überlegen.
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Auf ein Script von Alexis warten, endlich mal an der Story weiterdenken, an der Technik feilen, Items sowie die dazugehörigen Grafiken machen, ein paar ruhige, ambientmäßige und dazupassende Lieder finden (ohne Gesang) und nicht zuletzt wegen der ziemlich komplizierten Technik das Manual fertigschreiben (mit Bildern, etc.) :3 -
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Motto: Ich hab nie behauptet, dass deins schlechter ist. Aber meins ist nun mal besser.

Menü ist standard. Bist echt ne große Hilfe
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Wird noch nix Verraten, könnte aber sogar von der Technik her ein Grundgerüst/Starterkit werden, wenn Interesse darin besteht :3 Wenn ich mit der Technik soweit komplett fertig bin, werd ich vllt. etwas dazu veröffentlichen. Und dann muss ich mir noch ne knackige Story überlegen.
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Folgende Features sind schon implementiert:
- Gewicht für einzelne Gegenstände oder ganze Objektgruppen angeben (zum Beispiel: alle Helme wiegen standardmäßig 5 Punkte, besondere Helme dann eben mehr oder weniger)
- Tragkraft für die ganze Gruppe oder einzelne Charaktere variabel einstellbar
- Anzeige des derzeit getragenen Gewichtes
- Items müssen aufgebraucht oder weggeworfen werden, wenn die Tragkraft überschritten wurde
- Gegenstände können als "nicht wegwerfbar" gekennzeichnet werden - der Spieler kann sie dann nicht entfernen
- Im Shop können keine weiteren Gegenstände gekauft werden, wenn die Tragkraft dadurch überschritten wird
- Erhöhung der Tragkraft durch einen "Feder"-Status (wie in Oblivion)
Folgendes werde ich eventuell noch implementieren:
- Dauerhafte Erhöhung der Tragkraft einzelner Charaktere oder der ganzen Gruppe über den Konsum von Items
- Gegenstände in Truhe ablegen (Anbindung an Thunderbolts Truhenscript
- Weggeworfene Gegenstände wieder aufnehmen
Edit: Update der Liste
Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »Alexis Hiemis« (18. Oktober 2009, 12:32)
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Motto: Ich hab nie behauptet, dass deins schlechter ist. Aber meins ist nun mal besser.
freut mich, dass du dir so viel Mühe machst.Dieses Gegenstände in Truhe ablegen würde mich besonders interessieren (vor allem wenn auch die Truhe eine Begrenzung hat)
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Wird noch nix Verraten, könnte aber sogar von der Technik her ein Grundgerüst/Starterkit werden, wenn Interesse darin besteht :3 Wenn ich mit der Technik soweit komplett fertig bin, werd ich vllt. etwas dazu veröffentlichen. Und dann muss ich mir noch ne knackige Story überlegen.
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Motto: Ich hab nie behauptet, dass deins schlechter ist. Aber meins ist nun mal besser.
Schade, dass sich niemand um das ABS kümmern möchte (aber ist sicher ein ziemlicher Aufwand) aber ich kanns verstehen. Also kann ich das sozusagen wegstreichen.
Alexis, hast du bereits noch weitergemacht oder nicht? Ist zwar nicht so, dass es dringend wäre, aber es wäre auch schön, wenn ich es hätte.
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Motto: Ich hab nie behauptet, dass deins schlechter ist. Aber meins ist nun mal besser.

Das mit dem ABS ist einfach alles viel zu Umfangreich. Ich hab Blizz ABS schonmal installiert gehabt und auch in der DB geschaut, aber entweder bekomm ich das überhaupt nicht zum laufen oder es ist einfach viel zu umfangreich :3
und man muss 100 sachen für 1 Waffe definieren. eigentlich brauch ich nur nahkampf fernkampf und den DMG einstellbar das würd reichen^^
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Ich denke das Warten hat sich gelohnt
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-
Qualifikationen
Fähigkeiten:
Mapping:
Eventing:
Storydesign:
Pixeln:
Scripting:
Musik:

-
FRPG
Name: Irir Nylak: (Bedeutung: Baumtänzer, wörtl.: Der mit den Bäumen tanzt)
Geschlecht: Männlich
Rasse: Waldelb
Alter: 87
Beruf/Klasse: Jäger
Level: 1
Quest:
Party: -
Inventar:
Ledertasche (2/6):
* 1x Proviant (Trockenfleisch, ein Stück Trockengebäck, sowie ein Wasserschlauch)
* Detaillierte Karte vom Grünwald und Umgebung
Kleidung (2/4):
* Zwei Feuersteine zum Entzünden von Feuer
* Eine traditionelle Holzschnitzerei aus Eiche (ein kleiner, ca. 5cm hoher Miniatur Baum, er soll Glück bringen)
kleine Kräutertasche (3/10):
* 2x Baldrian
* 1x Estragon
Köcher (10/10)
Geld: 16 Kupferstücke
Rüstung:
- Einfache Bekleidung aus Leinen, wobei die Brustpartien aus Leder bestehen (dort bessere Rüstung)
- Feste Lederstiefel
- Eine Lederscherpe mit einer angebrachter Scheide für ein Jagdmesser (Ausnehmen von Tieren, Zweitwaffe beim Umgang mit Bogen)
- Ein Kurzbogen aus geöltem Zedernholz
-
Tutorials
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Motto: Ich hab nie behauptet, dass deins schlechter ist. Aber meins ist nun mal besser.
@Blog: Danke, aber meine Fragen haben sich alle erledigt.
@Alexis: Wo ist es denn jetzt? Naja egal hat bis Weihnachten Zeit...
In diesem Sinne: Frohe Weihnachten an alle :3
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Technik: 80% (Kann variieren, wenn ich ne neue Idee bekomme)
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Items: 40%
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Objektgewichtsscript
Bitte erst ALLE EInstellungen sorgfältig durchlesen und definieren, dann alle Scripteigenschaften gründlich testen. Wenn es DANN Frage gibt, beantworte ich sie gerne.
Achja, Credits gehen an mich und an thunderbolt256 für sein Truhenscript, das ich leicht modifiziert habe.
Edit: Im Anhang befinden sich jetzt noch die Icons, die im Script zusätzlich eingebaut wurden, für Gewicht und Zeit. Einfach in den Iconordner importieren.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Alexis Hiemis« (27. Januar 2010, 14:27)
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Ledertasche (2/6):
* 1x Proviant (Trockenfleisch, ein Stück Trockengebäck, sowie ein Wasserschlauch)
* Detaillierte Karte vom Grünwald und Umgebung
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* Zwei Feuersteine zum Entzünden von Feuer
* Eine traditionelle Holzschnitzerei aus Eiche (ein kleiner, ca. 5cm hoher Miniatur Baum, er soll Glück bringen)
kleine Kräutertasche (3/10):
* 2x Baldrian
* 1x Estragon
Köcher (10/10)
Geld: 16 Kupferstücke
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- Einfache Bekleidung aus Leinen, wobei die Brustpartien aus Leder bestehen (dort bessere Rüstung)
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Hilft mir echt weiter
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Geschlecht: Männlich
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Beruf/Klasse: Jäger
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Ledertasche (2/6):
* 1x Proviant (Trockenfleisch, ein Stück Trockengebäck, sowie ein Wasserschlauch)
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* Zwei Feuersteine zum Entzünden von Feuer
* Eine traditionelle Holzschnitzerei aus Eiche (ein kleiner, ca. 5cm hoher Miniatur Baum, er soll Glück bringen)
kleine Kräutertasche (3/10):
* 2x Baldrian
* 1x Estragon
Köcher (10/10)
Geld: 16 Kupferstücke
Rüstung:
- Einfache Bekleidung aus Leinen, wobei die Brustpartien aus Leder bestehen (dort bessere Rüstung)
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Ich denke das Warten hat sich gelohnt, ich kanns momentan leider nicht ausprobieren weil ich bei nem Freund bin (mitn Laptop).
Aber ich freue mich schon es auszuprobieren

EDIT: Thx freu mich jetzt echt gerade
funktioniert alles wunderbar.
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Wird noch nix Verraten, könnte aber sogar von der Technik her ein Grundgerüst/Starterkit werden, wenn Interesse darin besteht :3 Wenn ich mit der Technik soweit komplett fertig bin, werd ich vllt. etwas dazu veröffentlichen. Und dann muss ich mir noch ne knackige Story überlegen.
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Story: 10%
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »expansioN« (28. Januar 2010, 21:15)
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