• Anmelden

expansioN

Ankömmling

  • »expansioN« ist der Autor dieses Themas

Motto: Ich hab nie behauptet, dass deins schlechter ist. Aber meins ist nun mal besser.

  • Nachricht senden

1

Mittwoch, 30. September 2009, 18:20

Objektgewicht und simples ABS

So, also erstmal zum ABS.
Mit simpel mein ich: Je nach ausgerüsteter Waffe (Nahkampf Fernkampf) wird eine Animation des Charakters abgespielt, wenn er zuschlägt oder schießt, und dem Gegner (der sich logischerweise auf der Map befindet) bei einem Treffer Schaden zufügt. Es währe auch gut, wenn man die Schüsse (Pfeile) sehen könnte.
Ich habs auch schon mit XAS probiert, aber das ist alles für einen Script-Noob würd ich sagen, extrem schwer. Wenn möglich sollte der Schaden der Waffe von Standardwert (also ATK) genommen werden (die Reichweite auch. Also z.B. einfach MDEF oder sowas)

Ich hab das ABS mal gestrichen, aber falls sich doch noch jemand findet einfach melden :)

Und zum Objektgewicht
Ich hab mit der SuFu auch schon einiges, aber nichts passendes gefunden. Das Script müsste einfach eine Variable definieren (Char kann 50.000g tragen) und jedes Objekt sollte über den Objektpreis ein Gewicht erhalten. Der wird, wenn das Objekt aufgenommen wurde von den 50.000 einfach abgezogen. Wenn man nun etwas nimmt, soll das Gewicht des Objekts überprüft werden, und wenn es die Grenze überschreitet, soll es nicht aufgenommen werden.

Wenn mir die 2 Dinge, oder auch nur eins, jemand programmiert, würde ich mich riesig freuen.
Falls sich jemand fragt, warum ich für den Reichweitenwert MDEF verwenden möchte und für das Gewicht den Preis, das hat 2 Gründe: 1. Geht das definieren von den Waffen schneller, 2. Benötige ich die 2 Werte nicht.

Das Spiel, das daraus entstehen soll hat NICHTS mit dem Projekt in meiner Sig zu tun. "Reincarnation" ist derzeit auf Eis (HDD-Defekt eines Kumpels, der mitmacht) und ich hab aus Spaß angefangen etwas neues zu machen.
(Das mit dem Objektgewicht hätte so gesehen Priorität) Wenn sich niemand dazu aufrafft ein simples ABS zu machen, werd ichs weglassen müssen, was ich ehrlich gesagt nicht so toll finden würde (und ihr sicher auch nicht wenn das Spiel vielleicht mal online ist und ihr kein ABS habt :) da fehlt dann einfach was und stört dann den Spielfluss stark)

Ich bete jetzt mal, dass sich jemand die Mühe macht ;)
  • Anderes Projekt /Text

    Wird noch nix Verraten, könnte aber sogar von der Technik her ein Grundgerüst/Starterkit werden, wenn Interesse darin besteht :3 Wenn ich mit der Technik soweit komplett fertig bin, werd ich vllt. etwas dazu veröffentlichen. Und dann muss ich mir noch ne knackige Story überlegen.:)
    Ist aber auf gutem Weg.
  • Anderes Projekt /Fertig

    Story: 10%
    Technik: 80% (Kann variieren, wenn ich ne neue Idee bekomme)
    Grafiken: 50% (Kann auch variieren)
    Audio: 75%
    Items: 40%
    Charaktergrafiken: 20%
  • Anderes Projekt /Todo

    Auf ein Script von Alexis warten, endlich mal an der Story weiterdenken, an der Technik feilen, Items sowie die dazugehörigen Grafiken machen, ein paar ruhige, ambientmäßige und dazupassende Lieder finden (ohne Gesang) und nicht zuletzt wegen der ziemlich komplizierten Technik das Manual fertigschreiben (mit Bildern, etc.) :3
  • Videos

    http://www.youtube.com/user/XPressF12
    Videos von mir...
    TEDDYFIGHT
    ebenfalls von mir 8)

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »expansioN« (5. November 2009, 21:17)


expansioN

Ankömmling

  • »expansioN« ist der Autor dieses Themas

Motto: Ich hab nie behauptet, dass deins schlechter ist. Aber meins ist nun mal besser.

  • Nachricht senden

2

Dienstag, 6. Oktober 2009, 12:04

*push*
Will das wirklich niemand machen? Nichtmal das Objektgewicht :(
  • Anderes Projekt /Text

    Wird noch nix Verraten, könnte aber sogar von der Technik her ein Grundgerüst/Starterkit werden, wenn Interesse darin besteht :3 Wenn ich mit der Technik soweit komplett fertig bin, werd ich vllt. etwas dazu veröffentlichen. Und dann muss ich mir noch ne knackige Story überlegen.:)
    Ist aber auf gutem Weg.
  • Anderes Projekt /Fertig

    Story: 10%
    Technik: 80% (Kann variieren, wenn ich ne neue Idee bekomme)
    Grafiken: 50% (Kann auch variieren)
    Audio: 75%
    Items: 40%
    Charaktergrafiken: 20%
  • Anderes Projekt /Todo

    Auf ein Script von Alexis warten, endlich mal an der Story weiterdenken, an der Technik feilen, Items sowie die dazugehörigen Grafiken machen, ein paar ruhige, ambientmäßige und dazupassende Lieder finden (ohne Gesang) und nicht zuletzt wegen der ziemlich komplizierten Technik das Manual fertigschreiben (mit Bildern, etc.) :3
  • Videos

    http://www.youtube.com/user/XPressF12
    Videos von mir...
    TEDDYFIGHT
    ebenfalls von mir 8)

3

Dienstag, 6. Oktober 2009, 13:41

Also das Objektgewicht kann ich dir gerne coden wenn du das möchtest :3 musst mir nur sagen, welche Spielmenüs du für die Items benutzt, ob Standard oder andere, weil das Gewicht muss ja auch abgezogen werden, wenn man Items benutzt usw.

expansioN

Ankömmling

  • »expansioN« ist der Autor dieses Themas

Motto: Ich hab nie behauptet, dass deins schlechter ist. Aber meins ist nun mal besser.

  • Nachricht senden

4

Dienstag, 6. Oktober 2009, 18:59

Danke :)
Menü ist standard. Bist echt ne große Hilfe :D
  • Anderes Projekt /Text

    Wird noch nix Verraten, könnte aber sogar von der Technik her ein Grundgerüst/Starterkit werden, wenn Interesse darin besteht :3 Wenn ich mit der Technik soweit komplett fertig bin, werd ich vllt. etwas dazu veröffentlichen. Und dann muss ich mir noch ne knackige Story überlegen.:)
    Ist aber auf gutem Weg.
  • Anderes Projekt /Fertig

    Story: 10%
    Technik: 80% (Kann variieren, wenn ich ne neue Idee bekomme)
    Grafiken: 50% (Kann auch variieren)
    Audio: 75%
    Items: 40%
    Charaktergrafiken: 20%
  • Anderes Projekt /Todo

    Auf ein Script von Alexis warten, endlich mal an der Story weiterdenken, an der Technik feilen, Items sowie die dazugehörigen Grafiken machen, ein paar ruhige, ambientmäßige und dazupassende Lieder finden (ohne Gesang) und nicht zuletzt wegen der ziemlich komplizierten Technik das Manual fertigschreiben (mit Bildern, etc.) :3
  • Videos

    http://www.youtube.com/user/XPressF12
    Videos von mir...
    TEDDYFIGHT
    ebenfalls von mir 8)

5

Samstag, 17. Oktober 2009, 19:41

Ich wollte nur schnell melden, dass ich mit dem Script vorran komme.

Attachment 10566Attachment 10567



Folgende Features sind schon implementiert:
  • Gewicht für einzelne Gegenstände oder ganze Objektgruppen angeben (zum Beispiel: alle Helme wiegen standardmäßig 5 Punkte, besondere Helme dann eben mehr oder weniger)
  • Tragkraft für die ganze Gruppe oder einzelne Charaktere variabel einstellbar
  • Anzeige des derzeit getragenen Gewichtes
  • Items müssen aufgebraucht oder weggeworfen werden, wenn die Tragkraft überschritten wurde
  • Gegenstände können als "nicht wegwerfbar" gekennzeichnet werden - der Spieler kann sie dann nicht entfernen
  • Im Shop können keine weiteren Gegenstände gekauft werden, wenn die Tragkraft dadurch überschritten wird
  • Erhöhung der Tragkraft durch einen "Feder"-Status (wie in Oblivion)


Folgendes werde ich eventuell noch implementieren:
  • Dauerhafte Erhöhung der Tragkraft einzelner Charaktere oder der ganzen Gruppe über den Konsum von Items
  • Gegenstände in Truhe ablegen (Anbindung an Thunderbolts Truhenscript
  • Weggeworfene Gegenstände wieder aufnehmen


Edit: Update der Liste

Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »Alexis Hiemis« (18. Oktober 2009, 12:32)


expansioN

Ankömmling

  • »expansioN« ist der Autor dieses Themas

Motto: Ich hab nie behauptet, dass deins schlechter ist. Aber meins ist nun mal besser.

  • Nachricht senden

6

Montag, 19. Oktober 2009, 18:30

oh da hat sich schon einiges getan :) freut mich, dass du dir so viel Mühe machst.

Dieses Gegenstände in Truhe ablegen würde mich besonders interessieren (vor allem wenn auch die Truhe eine Begrenzung hat)
  • Anderes Projekt /Text

    Wird noch nix Verraten, könnte aber sogar von der Technik her ein Grundgerüst/Starterkit werden, wenn Interesse darin besteht :3 Wenn ich mit der Technik soweit komplett fertig bin, werd ich vllt. etwas dazu veröffentlichen. Und dann muss ich mir noch ne knackige Story überlegen.:)
    Ist aber auf gutem Weg.
  • Anderes Projekt /Fertig

    Story: 10%
    Technik: 80% (Kann variieren, wenn ich ne neue Idee bekomme)
    Grafiken: 50% (Kann auch variieren)
    Audio: 75%
    Items: 40%
    Charaktergrafiken: 20%
  • Anderes Projekt /Todo

    Auf ein Script von Alexis warten, endlich mal an der Story weiterdenken, an der Technik feilen, Items sowie die dazugehörigen Grafiken machen, ein paar ruhige, ambientmäßige und dazupassende Lieder finden (ohne Gesang) und nicht zuletzt wegen der ziemlich komplizierten Technik das Manual fertigschreiben (mit Bildern, etc.) :3
  • Videos

    http://www.youtube.com/user/XPressF12
    Videos von mir...
    TEDDYFIGHT
    ebenfalls von mir 8)

expansioN

Ankömmling

  • »expansioN« ist der Autor dieses Themas

Motto: Ich hab nie behauptet, dass deins schlechter ist. Aber meins ist nun mal besser.

  • Nachricht senden

7

Donnerstag, 5. November 2009, 21:16

*push, damit das ganze nicht in Vergessenheit gerät*

Schade, dass sich niemand um das ABS kümmern möchte (aber ist sicher ein ziemlicher Aufwand) aber ich kanns verstehen. Also kann ich das sozusagen wegstreichen.

Alexis, hast du bereits noch weitergemacht oder nicht? Ist zwar nicht so, dass es dringend wäre, aber es wäre auch schön, wenn ich es hätte. ;)
  • Anderes Projekt /Text

    Wird noch nix Verraten, könnte aber sogar von der Technik her ein Grundgerüst/Starterkit werden, wenn Interesse darin besteht :3 Wenn ich mit der Technik soweit komplett fertig bin, werd ich vllt. etwas dazu veröffentlichen. Und dann muss ich mir noch ne knackige Story überlegen.:)
    Ist aber auf gutem Weg.
  • Anderes Projekt /Fertig

    Story: 10%
    Technik: 80% (Kann variieren, wenn ich ne neue Idee bekomme)
    Grafiken: 50% (Kann auch variieren)
    Audio: 75%
    Items: 40%
    Charaktergrafiken: 20%
  • Anderes Projekt /Todo

    Auf ein Script von Alexis warten, endlich mal an der Story weiterdenken, an der Technik feilen, Items sowie die dazugehörigen Grafiken machen, ein paar ruhige, ambientmäßige und dazupassende Lieder finden (ohne Gesang) und nicht zuletzt wegen der ziemlich komplizierten Technik das Manual fertigschreiben (mit Bildern, etc.) :3
  • Videos

    http://www.youtube.com/user/XPressF12
    Videos von mir...
    TEDDYFIGHT
    ebenfalls von mir 8)

manni1238

Schlitzohr

Motto: Headshot! Voll ins Knie!!!

  • Nachricht senden

8

Donnerstag, 5. November 2009, 22:01

also sry das das erst so spät kommt, aber ich würd dir zum abs vorschlagen einfach ma in izamna zu schaun...
ansonsten google mal mr. mos abs oder blizz abs^^

9

Freitag, 6. November 2009, 12:41

Oh, hab gar nicht gesehen dass du wieder was geschrieben hast expansion. Ich arbeite momentan nch an der Anbindung an das Truhenscript und das Wegwerfen und Wieder-Aufnehmen von Gegenständen. Tut mir Leid dass es so lange dauert >__< hatte in letzter Zeit ein weng Stress, war in meiner reizeit bei meiner Familie and-so-on... ich werd mich bald wieder intensiver ransetzen damit es fertig wird :3

expansioN

Ankömmling

  • »expansioN« ist der Autor dieses Themas

Motto: Ich hab nie behauptet, dass deins schlechter ist. Aber meins ist nun mal besser.

  • Nachricht senden

10

Freitag, 6. November 2009, 16:12

Macht ja nichts :)

Das mit dem ABS ist einfach alles viel zu Umfangreich. Ich hab Blizz ABS schonmal installiert gehabt und auch in der DB geschaut, aber entweder bekomm ich das überhaupt nicht zum laufen oder es ist einfach viel zu umfangreich :3
und man muss 100 sachen für 1 Waffe definieren. eigentlich brauch ich nur nahkampf fernkampf und den DMG einstellbar das würd reichen^^
  • Anderes Projekt /Text

    Wird noch nix Verraten, könnte aber sogar von der Technik her ein Grundgerüst/Starterkit werden, wenn Interesse darin besteht :3 Wenn ich mit der Technik soweit komplett fertig bin, werd ich vllt. etwas dazu veröffentlichen. Und dann muss ich mir noch ne knackige Story überlegen.:)
    Ist aber auf gutem Weg.
  • Anderes Projekt /Fertig

    Story: 10%
    Technik: 80% (Kann variieren, wenn ich ne neue Idee bekomme)
    Grafiken: 50% (Kann auch variieren)
    Audio: 75%
    Items: 40%
    Charaktergrafiken: 20%
  • Anderes Projekt /Todo

    Auf ein Script von Alexis warten, endlich mal an der Story weiterdenken, an der Technik feilen, Items sowie die dazugehörigen Grafiken machen, ein paar ruhige, ambientmäßige und dazupassende Lieder finden (ohne Gesang) und nicht zuletzt wegen der ziemlich komplizierten Technik das Manual fertigschreiben (mit Bildern, etc.) :3
  • Videos

    http://www.youtube.com/user/XPressF12
    Videos von mir...
    TEDDYFIGHT
    ebenfalls von mir 8)

expansioN

Ankömmling

  • »expansioN« ist der Autor dieses Themas

Motto: Ich hab nie behauptet, dass deins schlechter ist. Aber meins ist nun mal besser.

  • Nachricht senden

11

Freitag, 20. November 2009, 10:41

So jetzt hab ich doch ein ABS. (Realistic ABS) Da muss ich allerdings noch schaun wie man alles definiert. Zumindest funktionieren meine Gegner (die waren zuerst anders gelöst, ich musste einiges umtauschen und ausbessern) und ich kann sie angreifen. Die Kampfanimation geht noch nicht richtig. Aber immerhin rennt der Charakter nicht mehr standardmäßig so langsam :3
  • Anderes Projekt /Text

    Wird noch nix Verraten, könnte aber sogar von der Technik her ein Grundgerüst/Starterkit werden, wenn Interesse darin besteht :3 Wenn ich mit der Technik soweit komplett fertig bin, werd ich vllt. etwas dazu veröffentlichen. Und dann muss ich mir noch ne knackige Story überlegen.:)
    Ist aber auf gutem Weg.
  • Anderes Projekt /Fertig

    Story: 10%
    Technik: 80% (Kann variieren, wenn ich ne neue Idee bekomme)
    Grafiken: 50% (Kann auch variieren)
    Audio: 75%
    Items: 40%
    Charaktergrafiken: 20%
  • Anderes Projekt /Todo

    Auf ein Script von Alexis warten, endlich mal an der Story weiterdenken, an der Technik feilen, Items sowie die dazugehörigen Grafiken machen, ein paar ruhige, ambientmäßige und dazupassende Lieder finden (ohne Gesang) und nicht zuletzt wegen der ziemlich komplizierten Technik das Manual fertigschreiben (mit Bildern, etc.) :3
  • Videos

    http://www.youtube.com/user/XPressF12
    Videos von mir...
    TEDDYFIGHT
    ebenfalls von mir 8)

12

Samstag, 12. Dezember 2009, 18:06

Ich habe das Script fertig und werde es in den kommenden Tagen veröffentlichen. Link editiere ich hier rein.

expansioN

Ankömmling

  • »expansioN« ist der Autor dieses Themas

Motto: Ich hab nie behauptet, dass deins schlechter ist. Aber meins ist nun mal besser.

  • Nachricht senden

13

Sonntag, 13. Dezember 2009, 11:53

Heyja danke *freu*

Ich denke das Warten hat sich gelohnt :D
  • Anderes Projekt /Text

    Wird noch nix Verraten, könnte aber sogar von der Technik her ein Grundgerüst/Starterkit werden, wenn Interesse darin besteht :3 Wenn ich mit der Technik soweit komplett fertig bin, werd ich vllt. etwas dazu veröffentlichen. Und dann muss ich mir noch ne knackige Story überlegen.:)
    Ist aber auf gutem Weg.
  • Anderes Projekt /Fertig

    Story: 10%
    Technik: 80% (Kann variieren, wenn ich ne neue Idee bekomme)
    Grafiken: 50% (Kann auch variieren)
    Audio: 75%
    Items: 40%
    Charaktergrafiken: 20%
  • Anderes Projekt /Todo

    Auf ein Script von Alexis warten, endlich mal an der Story weiterdenken, an der Technik feilen, Items sowie die dazugehörigen Grafiken machen, ein paar ruhige, ambientmäßige und dazupassende Lieder finden (ohne Gesang) und nicht zuletzt wegen der ziemlich komplizierten Technik das Manual fertigschreiben (mit Bildern, etc.) :3
  • Videos

    http://www.youtube.com/user/XPressF12
    Videos von mir...
    TEDDYFIGHT
    ebenfalls von mir 8)

The Blog

Projekt: Spieledatenbank

Motto: Let´s kick´n it oldschool.

  • Nachricht senden

14

Sonntag, 13. Dezember 2009, 15:17

Ich persönlich nutze das Blitz ABS und eigentlich geht es sehr gut, wenn sich deine ABS Frage noch nicht geklärt haben sollte könnte ich dir dabei helfen.
  • Qualifikationen :success:

    :hand-point: Fähigkeiten:

    :map: Mapping: :star: :star: :star: :star: :star-half:
    :wall-break: Eventing: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
    :quill: Storydesign::star: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty:
    :palette: Pixeln: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    :ruby: Scripting: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    :music-beam: Musik: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
  • FRPG :quill:

    Name: Irir Nylak: (Bedeutung: Baumtänzer, wörtl.: Der mit den Bäumen tanzt)
    Geschlecht: Männlich
    Rasse: Waldelb
    Alter: 87
    Beruf/Klasse: Jäger

    Level: 1
    Quest:
    Party: -
    Inventar:

    Ledertasche (2/6):

    * 1x Proviant (Trockenfleisch, ein Stück Trockengebäck, sowie ein Wasserschlauch)
    * Detaillierte Karte vom Grünwald und Umgebung

    Kleidung (2/4):

    * Zwei Feuersteine zum Entzünden von Feuer
    * Eine traditionelle Holzschnitzerei aus Eiche (ein kleiner, ca. 5cm hoher Miniatur Baum, er soll Glück bringen)

    kleine Kräutertasche (3/10):

    * 2x Baldrian
    * 1x Estragon

    Köcher (10/10)

    Geld: 16 Kupferstücke

    Rüstung:
    • Einfache Bekleidung aus Leinen, wobei die Brustpartien aus Leder bestehen (dort bessere Rüstung)
    • Feste Lederstiefel
    • Eine Lederscherpe mit einer angebrachter Scheide für ein Jagdmesser (Ausnehmen von Tieren, Zweitwaffe beim Umgang mit Bogen)
    • Ein Kurzbogen aus geöltem Zedernholz
  • :clipboard: Tutorials


expansioN

Ankömmling

  • »expansioN« ist der Autor dieses Themas

Motto: Ich hab nie behauptet, dass deins schlechter ist. Aber meins ist nun mal besser.

  • Nachricht senden

15

Donnerstag, 24. Dezember 2009, 14:41

So hab jetzt nach einiger Zeit wieder mal reingeschaut...
@Blog: Danke, aber meine Fragen haben sich alle erledigt.
@Alexis: Wo ist es denn jetzt? Naja egal hat bis Weihnachten Zeit...

In diesem Sinne: Frohe Weihnachten an alle :3
  • Anderes Projekt /Text

    Wird noch nix Verraten, könnte aber sogar von der Technik her ein Grundgerüst/Starterkit werden, wenn Interesse darin besteht :3 Wenn ich mit der Technik soweit komplett fertig bin, werd ich vllt. etwas dazu veröffentlichen. Und dann muss ich mir noch ne knackige Story überlegen.:)
    Ist aber auf gutem Weg.
  • Anderes Projekt /Fertig

    Story: 10%
    Technik: 80% (Kann variieren, wenn ich ne neue Idee bekomme)
    Grafiken: 50% (Kann auch variieren)
    Audio: 75%
    Items: 40%
    Charaktergrafiken: 20%
  • Anderes Projekt /Todo

    Auf ein Script von Alexis warten, endlich mal an der Story weiterdenken, an der Technik feilen, Items sowie die dazugehörigen Grafiken machen, ein paar ruhige, ambientmäßige und dazupassende Lieder finden (ohne Gesang) und nicht zuletzt wegen der ziemlich komplizierten Technik das Manual fertigschreiben (mit Bildern, etc.) :3
  • Videos

    http://www.youtube.com/user/XPressF12
    Videos von mir...
    TEDDYFIGHT
    ebenfalls von mir 8)

16

Mittwoch, 27. Januar 2010, 10:32

Objektgewichtsscript

So, siehe Anhang, Fragen am besten gleich hier stellen, dann stell ich demnächst ne FAQ zusammen und hau es noch auf Itzamna drauf (obwohl ich keine Zeit dazu hab >__<)

Bitte erst ALLE EInstellungen sorgfältig durchlesen und definieren, dann alle Scripteigenschaften gründlich testen. Wenn es DANN Frage gibt, beantworte ich sie gerne.

Achja, Credits gehen an mich und an thunderbolt256 für sein Truhenscript, das ich leicht modifiziert habe.

Edit: Im Anhang befinden sich jetzt noch die Icons, die im Script zusätzlich eingebaut wurden, für Gewicht und Zeit. Einfach in den Iconordner importieren.
»Alexis Hiemis« hat folgende Bilder angehängt:
  • time.png
  • weight.png
»Alexis Hiemis« hat folgende Datei angehängt:
  • IW_Code.txt (84,51 kB - 18 mal heruntergeladen - zuletzt: 22. Juli 2011, 03:12)

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Alexis Hiemis« (27. Januar 2010, 14:27)


The Blog

Projekt: Spieledatenbank

Motto: Let´s kick´n it oldschool.

  • Nachricht senden

17

Mittwoch, 27. Januar 2010, 13:25

Wie erstellt man eine Truhe?
  • Qualifikationen :success:

    :hand-point: Fähigkeiten:

    :map: Mapping: :star: :star: :star: :star: :star-half:
    :wall-break: Eventing: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
    :quill: Storydesign::star: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty:
    :palette: Pixeln: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    :ruby: Scripting: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    :music-beam: Musik: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
  • FRPG :quill:

    Name: Irir Nylak: (Bedeutung: Baumtänzer, wörtl.: Der mit den Bäumen tanzt)
    Geschlecht: Männlich
    Rasse: Waldelb
    Alter: 87
    Beruf/Klasse: Jäger

    Level: 1
    Quest:
    Party: -
    Inventar:

    Ledertasche (2/6):

    * 1x Proviant (Trockenfleisch, ein Stück Trockengebäck, sowie ein Wasserschlauch)
    * Detaillierte Karte vom Grünwald und Umgebung

    Kleidung (2/4):

    * Zwei Feuersteine zum Entzünden von Feuer
    * Eine traditionelle Holzschnitzerei aus Eiche (ein kleiner, ca. 5cm hoher Miniatur Baum, er soll Glück bringen)

    kleine Kräutertasche (3/10):

    * 2x Baldrian
    * 1x Estragon

    Köcher (10/10)

    Geld: 16 Kupferstücke

    Rüstung:
    • Einfache Bekleidung aus Leinen, wobei die Brustpartien aus Leder bestehen (dort bessere Rüstung)
    • Feste Lederstiefel
    • Eine Lederscherpe mit einer angebrachter Scheide für ein Jagdmesser (Ausnehmen von Tieren, Zweitwaffe beim Umgang mit Bogen)
    • Ein Kurzbogen aus geöltem Zedernholz
  • :clipboard: Tutorials


18

Mittwoch, 27. Januar 2010, 14:28

Achtung ich habe den Text ein winziges bisschen geändert also bitte nochmal neu runterladen und rauskopieren!
@Blog
Ein neues Event anlegen und dann diesen Scriptcode einfügen:

Quellcode

1
$scene = Scene_Box.new

The Blog

Projekt: Spieledatenbank

Motto: Let´s kick´n it oldschool.

  • Nachricht senden

19

Mittwoch, 27. Januar 2010, 14:39

Danke, hab schon drauf gewartet wann das Skript "endlich" fertig ist.

Hilft mir echt weiter
  • Qualifikationen :success:

    :hand-point: Fähigkeiten:

    :map: Mapping: :star: :star: :star: :star: :star-half:
    :wall-break: Eventing: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
    :quill: Storydesign::star: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty:
    :palette: Pixeln: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    :ruby: Scripting: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    :music-beam: Musik: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
  • FRPG :quill:

    Name: Irir Nylak: (Bedeutung: Baumtänzer, wörtl.: Der mit den Bäumen tanzt)
    Geschlecht: Männlich
    Rasse: Waldelb
    Alter: 87
    Beruf/Klasse: Jäger

    Level: 1
    Quest:
    Party: -
    Inventar:

    Ledertasche (2/6):

    * 1x Proviant (Trockenfleisch, ein Stück Trockengebäck, sowie ein Wasserschlauch)
    * Detaillierte Karte vom Grünwald und Umgebung

    Kleidung (2/4):

    * Zwei Feuersteine zum Entzünden von Feuer
    * Eine traditionelle Holzschnitzerei aus Eiche (ein kleiner, ca. 5cm hoher Miniatur Baum, er soll Glück bringen)

    kleine Kräutertasche (3/10):

    * 2x Baldrian
    * 1x Estragon

    Köcher (10/10)

    Geld: 16 Kupferstücke

    Rüstung:
    • Einfache Bekleidung aus Leinen, wobei die Brustpartien aus Leder bestehen (dort bessere Rüstung)
    • Feste Lederstiefel
    • Eine Lederscherpe mit einer angebrachter Scheide für ein Jagdmesser (Ausnehmen von Tieren, Zweitwaffe beim Umgang mit Bogen)
    • Ein Kurzbogen aus geöltem Zedernholz
  • :clipboard: Tutorials


expansioN

Ankömmling

  • »expansioN« ist der Autor dieses Themas

Motto: Ich hab nie behauptet, dass deins schlechter ist. Aber meins ist nun mal besser.

  • Nachricht senden

20

Donnerstag, 28. Januar 2010, 21:15

thx^^

Ich denke das Warten hat sich gelohnt, ich kanns momentan leider nicht ausprobieren weil ich bei nem Freund bin (mitn Laptop).

Aber ich freue mich schon es auszuprobieren :D

EDIT: Thx freu mich jetzt echt gerade :D funktioniert alles wunderbar. :WinkeWinke: :dance:
  • Anderes Projekt /Text

    Wird noch nix Verraten, könnte aber sogar von der Technik her ein Grundgerüst/Starterkit werden, wenn Interesse darin besteht :3 Wenn ich mit der Technik soweit komplett fertig bin, werd ich vllt. etwas dazu veröffentlichen. Und dann muss ich mir noch ne knackige Story überlegen.:)
    Ist aber auf gutem Weg.
  • Anderes Projekt /Fertig

    Story: 10%
    Technik: 80% (Kann variieren, wenn ich ne neue Idee bekomme)
    Grafiken: 50% (Kann auch variieren)
    Audio: 75%
    Items: 40%
    Charaktergrafiken: 20%
  • Anderes Projekt /Todo

    Auf ein Script von Alexis warten, endlich mal an der Story weiterdenken, an der Technik feilen, Items sowie die dazugehörigen Grafiken machen, ein paar ruhige, ambientmäßige und dazupassende Lieder finden (ohne Gesang) und nicht zuletzt wegen der ziemlich komplizierten Technik das Manual fertigschreiben (mit Bildern, etc.) :3
  • Videos

    http://www.youtube.com/user/XPressF12
    Videos von mir...
    TEDDYFIGHT
    ebenfalls von mir 8)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »expansioN« (28. Januar 2010, 21:15)


Ähnliche Themen

Social Bookmarks