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Samstag, 28. November 2009, 22:56

Regeneration (Regena) per Statuseffekt

Ich habe sämtliche, mit dem kürzel "Regena" verbundene, Threads durchsucht aber nirgends etwas gefunden. Deshalb möchte ich mich an die Community wenden. Ich suche ein Script, welches in der Lage ist, einem Statuseffekt einen Heal per Turn zu geben.

Es sollte SDK frei sein da das SDK einige Probleme mit meinen verwendeten Scripts verursacht.

Regena ist vielen ein Begriff, trotzdem erkläre ich nochmal was genau das nun sein soll:
Regena (oft unter diesem Namen zu finden) wirkt wie eine Art Vergiftung mit dem Unterschied das der betroffene Charakter dadurch keinen Schaden erleidet sondern jede Runde Heilung bekommt. Dieser Effekt ist oft aus den Final Fantasy Spielen bekannt.

Für das Script würde ich mir wünschen, dass der geheilte Wert etwas zufällig Variiert d. h. er soll nach jeder Runde zwischen 4% - 9% des maximalen Lebens des Spielers heilen. Die Ausgabe der Zahlen sollte in dem standart Grün aller Heileffekte des RPGmakers XP sein.

Wenn meine Wünsche bezüglich der Details zu kompliziert zu verwirklichen sind bzw es ein Script gibt, welches SDK frei läuft aber nicht diese Kriterien berücksichtigt ist es nicht schlimm. Das wäre nur die Kirsche auf dem Kuchen und muss nicht unbedingt verwirklicht werden, aber drüber freuen würde ich mich trotzdem ungemein.

Ich hoffe es findet sich jemand der dies bezüglich eine Lösung im Ärmel hat, ich würde mich sehr freuen.

Gruss Andros

Reborn

hat beim Stromkonzern schon Rabatt

Motto: Wer noch was vom Wochenende weis, hat es nie erlebt!

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2

Sonntag, 29. November 2009, 15:15

Also das mit Scripten zu machen währe mir persönlich zu viel Arbeit... Hast du es nicht mal versucht eine alternative Sate-Eigenschaft mit Hilfe der Database des Makers zu erstellen?
Mehr als a Allgäuer ka a Mensch it wera.


Wie soll ich wissen was ich denke, bevor ich nicht höre was ich sage?


Spoiler: OpenSource-Projects
NES-Emulator - a simple NES-Emulator
ERDL - a embedded Ruby Interpreter with the abilltiy to render images with DirectX ERDL shall be 100% compatible to RPGXP-Ruby Scripts
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

3

Sonntag, 29. November 2009, 18:49

Selbstverständlich habe ich bereits viel rumprobiert... leider ohne den gewünschten Erfolg :(
Mit Commonevents die jede Runde überprüfen, ob mein Charakter unter dem Einfluss einer bestimmten Statusveränderung steht und mich dann wenn die Abfrage zutrifft um einen Betrag heilt hat es ebenfalls nicht richtig funktioniert.

Mustamakkara

Blutwurst der Verdammnis

Motto: Zuhause ist da, wo du deine Schuhe ausziehen kannst.

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4

Sonntag, 29. November 2009, 20:01

Wo liegt das Problem? oô
Du machst einen Status und stellst ihn ein wie den Vergiftet-Status, mit dem Unterschied, dass du negativen Schaden machst. Ta-Da, du hast einen Heal per Turn.
Edit: Hab grad gesehen, dass es diese Option gar nicht gibt. Sorry, ignorier einfach, was ich geschrieben habe xD
:musta:

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