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Motto: I only want to get my kicks before the whole shit blows up
$cene highscore ???
Gibt es schon ein $cene highscore script ????, wenn ja brauch ich das
müsste doch easy zum umsetzten gehn oder??? stell mich mal blöd
müsste doch easy zum umsetzten gehn oder??? stell mich mal blöd
Das gibt es schon in diversen Spielen, ist auch leicht zu machen - nur was willst du da angezeigt haben?
Game Variablen? Die Namen der Helden in der Party? Du musst etwas konkreter sein, damit man dir besser helfen kann. =)
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also es wird nur ein 1player game das gold als highscore anzeigen hab ich geschafft. Nur fehlt mir
die veränderbare tabelle mit 1. aaa - 999999 punkte
2. bbb - 234567 punkte
.....
and your rank is 3. with 1 punkt so in etwa, wär doch cool als scene abzufragen
muss auch nicht das gold sein kann auch eine x beliebige variable sein.
die veränderbare tabelle mit 1. aaa - 999999 punkte
2. bbb - 234567 punkte
.....
and your rank is 3. with 1 punkt so in etwa, wär doch cool als scene abzufragen
muss auch nicht das gold sein kann auch eine x beliebige variable sein.
Also ich könnte mir das so vorstellen:
Man erstellt eine speicherbare Klasse die die Highscore enthält, sammt einer Methode um neue Highscore Punkte hinzu zufügen. Diese speichert man, und fügt bei Bedarf neue Highscores ein. Mein Vorschlag:
Ein Window was alles anzeigt:
dazu eine passende Szene
und anpassungen im Scene_Title
Nun kannst du die Highscore Liste mit dem CallScript: Highscore_Liste.save
speichern oder per $highscore_liste.add_score( punkte , name ) neue Punkte hinzufügen.
Der Vorteil ist das du nicht an bestimmte Variablen gebunden bist, sondern alles mögliche übergeben kannst. Beispiel: $highscore_liste.add_score( $game_variables[5] , $game_party.actors[0] )
EDIT: Ich frag mich warum seit ich Firefox nutze, die Codeformatierung beim Absenden so zerstört wird =/
Man erstellt eine speicherbare Klasse die die Highscore enthält, sammt einer Methode um neue Highscore Punkte hinzu zufügen. Diese speichert man, und fügt bei Bedarf neue Highscores ein. Mein Vorschlag:
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Ruby Quellcode |
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class Highscore_Liste #----------------------------------------------------------------------------- # Initialize #----------------------------------------------------------------------------- def initialize @liste = [[0,"- - - - -"]] end #----------------------------------------------------------------------------- # Füge einen 'Score' hinzu #----------------------------------------------------------------------------- def add_score(punkte,name) for i in 0..@liste.size-1 do if(@liste[i][0] < punkte) then @liste[i,0]= [[punkte,name]]; break; end end if(@liste.size > 10) then @liste = @liste[0..9] end end #----------------------------------------------------------------------------- # Methode um die Liste abzufragen #----------------------------------------------------------------------------- def data @liste end #----------------------------------------------------------------------------- # Speichern der Liste #----------------------------------------------------------------------------- def self.save save_data($highscore_liste, "highscore.rxdata") end end |
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Ruby Quellcode |
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#============================================================================== # ** Window_Highscore #============================================================================== class Window_Highscore < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization #-------------------------------------------------------------------------- def initialize super(0, 0, 640, 480) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) refresh end #-------------------------------------------------------------------------- # * Refresh #-------------------------------------------------------------------------- def refresh # Bitmap leeren self.contents.clear # schreibe die Überschriften self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text( 0, 0, 304, 32, "Name" ,1) self.contents.draw_text(304, 0, 304, 32, "Punkte" ,1) # Schreibe die Punkte mit Namen self.contents.font.color = normal_color for i in 0..$highscore_liste.data.size-1 do name = $highscore_liste.data[i][1].to_s punkte = $highscore_liste.data[i][0].to_s y = i * 32 + 64 self.contents.draw_text( 32, y, 256, 32, name ) self.contents.draw_text(352, y, 256, 32, punkte) self.contents.draw_text( 4, y, 32, 32, "#{i}",2) end end end |
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Ruby Quellcode |
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class Scene_Highscore #-------------------------------------------------------------------------- # * Main Processing #-------------------------------------------------------------------------- def main # Window erstellen @window = Window_Highscore.new() # Execute transition Graphics.transition # Main loop loop do # Update Game Screen Graphics.update # Update Input Informationen Input.update # Frame Update update # Loop abbrechen wenn $scene nichtmehr diese ist if($scene != self)then;break;end; end # Game Screen nichtmehr neuzeichnen Graphics.freeze # Fenstergrafik wieder löschen @window.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # Update #-------------------------------------------------------------------------- def update if Input.trigger?(Input::B) $scene = Scene_Map.new end end end |
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Ruby Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 |
class Scene_Title # sowas wie eine Kopie von main erstellen alias die_normalen_main_zeilen_ohne_playms_edit main # Main neu definieren def main if FileTest.exist?("highscore.rxdata") then $highscore_liste = load_data("highscore.rxdata") else $highscore_liste = Highscore_Liste.new() end die_normalen_main_zeilen_ohne_playms_edit end end |
speichern oder per $highscore_liste.add_score( punkte , name ) neue Punkte hinzufügen.
Der Vorteil ist das du nicht an bestimmte Variablen gebunden bist, sondern alles mögliche übergeben kannst. Beispiel: $highscore_liste.add_score( $game_variables[5] , $game_party.actors[0] )
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EDIT: Ich frag mich warum seit ich Firefox nutze, die Codeformatierung beim Absenden so zerstört wird =/
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vorschlag
klingt super dein vorschlag doch krieg ich das selbst nicht hin,
mit eigenen window und self.contents.draw_text("und sowiso und überhaupt") würde das bei mir viel zu lang dauern
und zum schluss e nur im papierkorb landen. Bsp.:
def script_anfrage
if @someone_have_Higscorescript = true
@egal = false
post it here + 1
else
@egal = true
post it here = 0
end
end
mit eigenen window und self.contents.draw_text("und sowiso und überhaupt") würde das bei mir viel zu lang dauern
und zum schluss e nur im papierkorb landen. Bsp.:
def script_anfrage
if @someone_have_Higscorescript = true
@egal = false
post it here + 1
else
@egal = true
post it here = 0
end
end
Also rein theoretisch, ist mein Vorschlag mit Copy&Past einsatzfertig ;)
Aber wegen der kaputten Formatierung, hab ich es nochmal sauber formatiert als txt-Dokument angehängt. Einfach beide mit dem Texteditor öffnen und als jeweils neues Script über Main einfügen.
Mit dem Befehl: $scene = Scene_Highscore.new kannst du dir die Highscores anzeigen lassen
Mit $highscore_liste.add_score( 5 , "Playm" ) fügst du der Liste einen neuen Highscore mit 5 Punkten und dem Spielernamen "Playm" hinzu. An die stelle kannst du auch Variablen setzen, zB. statt "Playm" schreibst du $game_party.actors[0].name und es wird der Name des ersten Partymitglieds übergeben
Nun, und wenn du gern mehr über RGSS lernen würdest kann ich den Grundkurs auf Scientia nur empfehlen.
Aber wegen der kaputten Formatierung, hab ich es nochmal sauber formatiert als txt-Dokument angehängt. Einfach beide mit dem Texteditor öffnen und als jeweils neues Script über Main einfügen.
Mit dem Befehl: $scene = Scene_Highscore.new kannst du dir die Highscores anzeigen lassen
Mit $highscore_liste.add_score( 5 , "Playm" ) fügst du der Liste einen neuen Highscore mit 5 Punkten und dem Spielernamen "Playm" hinzu. An die stelle kannst du auch Variablen setzen, zB. statt "Playm" schreibst du $game_party.actors[0].name und es wird der Name des ersten Partymitglieds übergeben
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Ruby Quellcode |
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$highscore_liste.add_score( 5 , $game_party.actors[0].name ) |
Nun, und wenn du gern mehr über RGSS lernen würdest kann ich den Grundkurs auf Scientia nur empfehlen.
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is nicht wahr
zu abgefahren echt ich glaubs nicht für die Zeilen hätt ich ewig gebraucht. Nr.1 Krigst du platz 1 in meiner
Highscore list mit 999999999punkten oder so und zweitens kann ich sehr viel lernen von dem skript. Der RGSS Kurs wird wohl wirkich Zeit für mich. Kriegst nochn fetten Crediteintrag is logo.
Lob an die ganze comunity. (ein Meilenstein dieses Skript
)
Arcade forever
Highscore list mit 999999999punkten oder so und zweitens kann ich sehr viel lernen von dem skript. Der RGSS Kurs wird wohl wirkich Zeit für mich. Kriegst nochn fetten Crediteintrag is logo.
Lob an die ganze comunity. (ein Meilenstein dieses Skript
)
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