Das sollte machbar sein, das hier als neues Script über Main einfügen:
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Ruby Quellcode
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class Scene_Learning_Status
alias normales_main_ohne_die_moganpassung main
alias normales_update_ohne_die_moganpassung update
def main
# erstelle einen Hintergrund
@layer = Sprite.new
@layer.bitmap = RPG::Cache.picture("S_lay")
@layer.z = 10
@back = Plane.new
@back.bitmap = RPG::Cache.picture("MN_Bk")
@back.z = 5
@back2 = Plane.new
@back2.bitmap = RPG::Cache.picture("MN_Bk")
@back2.z = 5
@back2.opacity = 60
normales_main_ohne_die_moganpassung
@layer.dispose; @back.dispose; @back2.dispose;
end
def update
# bewege den Hintergrund
@back.ox += 1
@back.oy += 1
@back2.ox -= 1
@back2.oy += 1
normales_update_ohne_die_moganpassung
end
end |
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Zusätzlich noch, das lies sich nicht mit einem alias lösen, musst du die Fensterrahmen ausblenden - du suchst also im Script Scene_Learning_Status, die Zeile 28, darin steht:
@status_window_info = Window_Status_Info.new(@actor)
und unter diese Zeile schreibst du das hier:
@status_window_info.opacity = 0
und ebenso unter @learnings_window = ...
@learnings_window.opacity = 0
Danach solltest du ein angepasstes Menü haben.