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Dienstag, 24. November 2009, 14:29

Skript veränderung

Hallo Leute
Also folgendes ich nutze zur Zeit das Skills Learning System 1.7 nun das Script funktioniert super nur habe ich folgendes problem ich nutze das Meü von moghunter und es sieht irgwentwie Doof aus wenn man von den Menü auf dieses seite kommt Und da alles schlich ist , darum wollt ich euch fragen ob ihr das script so abändern könnt das dort als Layer die datei S_lay (dummy im pictures ordner) und als hintergrund die datei Mn_Bk (ebenfalls im Pictures ordner) es würde reichen wenn das als stehende Hintergrund Grafik erscheint leider kenne ich mich im Script nur grade genu aus um Fehler zu produzieren :D

Währe nett wenn das jemand machen könnte da es ein Haupteil meines Spiels wird.
»Entis« hat folgende Datei angehängt:
  • Project1.exe (513,09 kB - 8 mal heruntergeladen - zuletzt: 11. September 2015, 12:37)

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Dienstag, 24. November 2009, 15:19

Das sollte machbar sein, das hier als neues Script über Main einfügen:
Spoiler: Code

Ruby Quellcode

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class Scene_Learning_Status
  alias normales_main_ohne_die_moganpassung main
  alias normales_update_ohne_die_moganpassung update
  def main
	# erstelle einen Hintergrund
	@layer = Sprite.new
	@layer.bitmap = RPG::Cache.picture("S_lay")
	@layer.z = 10
	@back = Plane.new
	@back.bitmap = RPG::Cache.picture("MN_Bk")
	@back.z = 5
	@back2 = Plane.new
	@back2.bitmap = RPG::Cache.picture("MN_Bk")
	@back2.z = 5
	@back2.opacity = 60
	normales_main_ohne_die_moganpassung
	@layer.dispose; @back.dispose; @back2.dispose;
  end
  def update
	# bewege den Hintergrund
	@back.ox += 1
	@back.oy += 1
	@back2.ox -= 1
	@back2.oy += 1
	normales_update_ohne_die_moganpassung 
  end
end
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Zusätzlich noch, das lies sich nicht mit einem alias lösen, musst du die Fensterrahmen ausblenden - du suchst also im Script Scene_Learning_Status, die Zeile 28, darin steht:
@status_window_info = Window_Status_Info.new(@actor)
und unter diese Zeile schreibst du das hier:
@status_window_info.opacity = 0
und ebenso unter @learnings_window = ...
@learnings_window.opacity = 0

Danach solltest du ein angepasstes Menü haben.

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Dienstag, 24. November 2009, 15:25

Das ist wirklich cool das du das machen konnzest nur vieleicht hab ich mich im beim Thema erstellen falsch aus gedrück ich hab kp wo das
hin muss

edit sry hab mich verlesen dachte das muss man ins script basteln, Danke das is wie gesagt ein wichtiger Teil im Game ,der Credits eintrag versteht sich von selbst

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Entis« (24. November 2009, 15:46)


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