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1

Dienstag, 24. November 2009, 09:38

Texteingabe V2 - Script / Passwortabfrage...

Moin Jungs, ich habe mir das Texteingabe Script V2 von Caesar besorgt und es klappt auch.
Jedoch weiß ich nicht, wie ich die Variable abfragen soll ob das Passwort auch richtig ist.
Also das man z.B. nur mit dem richtigen Passwort passieren kann...

Außerdem würde ich die Funktion auch gerne am Anfang des Spieles einbauen, um den Spieler die Möglichkeit zu geben
sich seinen Namen selbst auszudenken. Lässt sich das mit einen conditional branch lösen ???

Danke im Vorraus...

Reborn

hat beim Stromkonzern schon Rabatt

Motto: Wer noch was vom Wochenende weis, hat es nie erlebt!

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2

Freitag, 27. November 2009, 18:52

Poste doch mal sein Pw-Script.
Mehr als a Allgäuer ka a Mensch it wera.


Wie soll ich wissen was ich denke, bevor ich nicht höre was ich sage?


Spoiler: OpenSource-Projects
NES-Emulator - a simple NES-Emulator
ERDL - a embedded Ruby Interpreter with the abilltiy to render images with DirectX ERDL shall be 100% compatible to RPGXP-Ruby Scripts
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

3

Samstag, 28. November 2009, 15:15

Spoiler
[php]#==============================================================================
# ** Texteingabe V2
# Texteingabe.rb von Caesar (09.09.2009)
#------------------------------------------------------------------------------
# http://www.rpg-studio.de/scriptdb/node/376
# http://www.rpg-studio.de/forum/index.php?page=Thread&threadID=8807
#==============================================================================

#/////////////////////////////////////////////Texteingabe V2////////////////////////////////////////////
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~by Caesar~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
class Window_InputNumber < Window_Base
# Der Schalter mit dieser ID bestimmt, ob ein Text (true) oder eine
# Zahl (false) eingegeben werden soll
SWITCH_ID = 1
# hier kann der Zeichenvorrat verändert werden
TEXT_ALPHABET = " ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"
NUMBER_ALPHABET = "0123456789"
def initialize(chars_max)
@config = Array.new(chars_max, 0)
dummy_bitmap = Bitmap.new(32, 32)
@cursor_width = dummy_bitmap.text_size("0").width + 10
dummy_bitmap.dispose
super(0, 0, @cursor_width * chars_max + 64, 64)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.z += 9999
self.opacity = 0
@index = 0
@alphabet = $game_switches[SWITCH_ID] ? TEXT_ALPHABET : NUMBER_ALPHABET
refresh
update_cursor_rect
end
#-----------------------
def number
return @config.collect{ |i| @alphabet.chr }.join.strip if $game_switches[SWITCH_ID]
@config.collect{ |i| @alphabet[i].chr }.join.to_i
end
#-----------------------
def number=(number)
if $game_switches[SWITCH_ID] && number.is_a?(String) and number.length > 0
@config = number.split(//).collect {|chr| @alphabet.index(chr)}
elsif ( ! $game_switches[SWITCH_ID]) && number.is_a?(Integer)
@config = ("%0#{@config.length}d" % number).split(//).collect {|chr| chr.to_i }
end
refresh
end
#-----------------------
def update_cursor_rect
self.cursor_rect.set(@index * @cursor_width, 0, @cursor_width, 32)
end
#-----------------------
def update
super
if Input.repeat?(Input::UP)
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@config[@index] = (@config[@index] + 1) % @alphabet.size
refresh
end
if Input.repeat?(Input::DOWN)
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@config[@index] = (@config[@index] + @alphabet.size-1) % @alphabet.size
refresh
end
if Input.repeat?(Input::RIGHT)
if @config.size >= 2
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@index = (@index + 1) % @config.size
end
end
if Input.repeat?(Input::LEFT)
if @config.size >= 2
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@index = (@index + @config.length - 1) % @config.length
end
end
update_cursor_rect
end
#-----------------------
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = normal_color
for i in 0...@config.size
self.contents.draw_text(i * @cursor_width + 4, 0, 24, 32, @alphabet[@config[i]].chr)
end
end
end[/php]
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