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Evrey

Oberschurke im Ruhestand

  • »Evrey« ist der Autor dieses Themas

Motto: "Satzzeichen sind keine Rudeltiere." - Chesra

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1

Sonntag, 22. November 2009, 22:11

Edits, Edit-Buttoms, Editpostehierrein

100%

Ja, ich will. (28)

0%

Nein, soll weiter Staub fangen.

0%

Bin mir nicht sicher, weil...

Huhu :3
Nunja, wie bekannt sein dürfte, sind Doppelposts nicht nur gegen die Regeln, sondern auch ziemlich nervig. Das muss nicht sein! Früher war ja alles besser *hust*, da gab es noch den Edit-Buttom.

DAU:
Was ist ein Edit-Buttom?

Klein Evy:
Das ist so ein Ding im Post-Editor, so wie der Zitate-Buttom oder der Ruby-Buttom. Da drückt man drauf, dann stehen plötzlich so Sachen in deinem Post, z.B.:

Quellcode

1
[edit][/edit]


Alteingesessener User:
Ja, toll, dann hat man halt 'ne Box mit Edit-Symbol um den Text herum, und das bringt jetzt was?

Klein Evy:
Nun, das soll noch nicht alles sein. Ich dachte an eine weitere Funktion: Bei Verwendung eines Edit-Buttoms soll ein Thread so als ungelesen markiert werden, und zwar für alle. Viele posten wohl nur deshalb Doppelposts, weil sonst niemand die Neuigkeiten bemerken würde. Ist nichts unbekanntes, habe ich selbst auch z.B. im Games-DB-Meinungs-Thread gemacht. Durch dieses Feature erhoffe ich mir somit eine eingedämmte Verwendung von Doppelposts und nicht zu vergessen Edits, die auch gesehen werden.

Hier bitte ich dann natürlich um eine Abstimmung, ggf. auch um Meinungen.
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    Cpp Quellcode

    1
    
    #define TRUE FALSE //Happy debugging suckers
    (Einfach nur wundervoll.)
  • :palette: 1plus3 :cake:

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  • :fires: Nuuuhminaaah

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  • :medal: compétences

    mes compétences
    :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: max.
    :ruler-triangle: Maps machen :heart_full: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :media-player: Musik machen :heart_full: :heart-half: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :cup: Scripts machen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-break:
    :paper: Story ausdenken :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-empty: :heart-empty:
    :cut: Pixeln und so :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :game: Events proggen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full:
    (Dieser Tab ist rein satirisch.)
  • :folder-open: mes projets

    • :addressbook: Silentium
      :book: Name: Silentium
      :rmxp: Maker: Eigenbau (C++, x86-SSE/AVX-Assembly, Ruby/Lua)

      :paper: Story
      :game: NPCs
      :cup: Scripts
      :drill: Ressis
      :ruler-triangle: Maps
      :compile: Gesamt
      (3+4)% 42 69% 0815 -17.438 103.38% ± 6.3mm²

      (Die Tabelle erfüllt lediglich satirische Zwecke.)
    • :compile: Onyx
      Eine in C++ implementierte, modulare, plattformunabhängige, virtuelle Maschine. Die Test-Version ist bereits halb fertig. Ab dann gibt es vielleicht mehr Infos. Sie soll die auf dem ersten Blick LISP-artige und eigens dafür konstruierte Sprache Obsidian ausführen können. Experimentell wird auch ein Lua-Compiler für Onyx gebaut. Ziel ist eine leistungsfähige, virtuelle Maschine für beliebige Scriptsprachen. Theoretisch gesehen müsste man bloß noch einen kompatiblen Compiler schreiben, der Quellcode jener Sprache in Onyx-Assembly, oder direkt in Onyx-Bytecode übersetzt. Ob die jemand nutzen wird, ist eine andere Frage und nur ein sekundäres... nein, eher tertiäres Ziel dieser VM. Primär dient es mir lediglich dazu, mein Verständnis von Hardware, ISA, und Assembly zu vertiefen, sowie eigene Grenzen auszutesten.

      :exclamation: Warnung!
      Das Entwickeln einer virtuellen Maschine oder Programmiersprache (im wahnsinnigsten Fall beides) ist eine höchst komplizierte Tätigkeit, aus der viel Frust und Hirnmatsche hervor gehen. Sollte sich dennoch ein ähnlich wahnsinniger finden, der sowas zusammen schustern will, so lege ich ihm/ihr die folgenden Bücher ans Herz:
      • Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
        Dieses Buch schlachtet ausführlich und leicht verständlich die Grundlagen bis hoch zu den Experten-Techniken des Compilerbaus aus. Es fängt mit der Automaten-Theorie und formalen Sprachen an, arbeitet sich durch Analysetechniken vor, und landet schließlich bei Techniken wie Optimierung und Register-Zuweisung. Das Buch wiegt 3Kg oder 4Kg. Hab's mal gewogen. Ist also nicht gerade die Lektüre für unterwegs.

      • Computerarchitektur [3-8273-7016-7]
        Hier werden leicht verständlich die wichtigsten Entwicklungen der Rechnerarchitekturen erklärt (Gut, das Buch ist in die Jahre gekommen, aber der Weg zu heute ist ein winziger Schritt, den man sich nach diesem Buch selbst erdenken kann). Hauptbestandteil des Buchs ist eine relativ umfassende Betrachtung der Funktionsweise dreier gänzlich unterschiedlicher, aber dominierender Prozessor-Typen am Beispiel des Pentium II, UltraSPARC II, sowie picoJava. Die meisten Elemente dieses Buchs sind zwar für die Konstruktion einer virtuellen Maschine irrelevant, oder aufgrund der Tatsache, dass die VM Software ist und z.B. Byte-Grenzen hat, sogar zu Leistungseinbußen führen kann, doch ist ein hinreichendes Verständnis dieser Maschinen, mit denen wir arbeiten, äußerst hilfreich für die Überlegungen, wie die VM arbeiten soll.

      Es kann sehr hilfreich und inspirierend sein, den Code quelloffener, virtueller Maschinen anderer Sprachen zu überfliegen. Meine Lieblings-Quelle war und ist stets die VM von Lua. Sie ist schlank, verständlich, in C implementiert, und basiert im Gegensatz zu vielen anderen Scriptsprachen-VMs auf einer Register-Maschine statt einer Stapelmaschine. Es wäre natürlich vorteilhaft, die entsprechende Sprache zu verstehen, in der man auch die eigene VM implementieren will. Weiterhin ist es äußerst vorteilhaft, eine leistungsstarke und bequeme Sprache wie C++ zu beherrschen, um die VM zu implementieren. Und bevor irgendwer auf die Idee kommt: Assembly ist NICHT als dominierende Sprache für den Bau einer VM geeignet. Wer die Frage des "Warum?" nicht beantworten kann, sollte zunächst die gewählte Sprache und Assembly hinreichend verstehen lernen, und es dann erneut mit der Frage versuchen. Es lohnt sich dennoch, Assembly zu lernen. Allein schon, um erneut das Verständnis zu vertiefen, zumal ihr mehr oder weniger gezwungen seid, auch für eure VM eine Assembler-Sprache zu entwickeln (Außer natürlich ihr schreibt eure Test-Programme Bit für Bit ;3).
  • :locale: enfin

    Je ne peux pas parler français.
    C'est tout ce que Goodle et les restes de cours de français.
Signaturstand: 24.07.2013

2

Sonntag, 22. November 2009, 22:12

Wenn es die technik hergibt, wär das doch mal klasse.

3

Sonntag, 22. November 2009, 22:38

Ich finde die Idee sehr gut^^
Denn die meisten Doppelposts werden ja wirklich für Updates gemacht(besonders um diese kenntlich zumachen).
Ich war kurzzeitig beim Lesen verwirrt, weil ich erst dachte, es gehen um den "Bearbeiten"/Edit button...vielleicht könnte man das ja dann doch eher "Updatebutton" nennen?
Aber egal, wie es heißt, ich bin dafür.

NeXt

Ankömmling

Motto: I wanna live with you a dejavu...

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4

Sonntag, 22. November 2009, 23:06

Eine gute Idee, Evy. Bin ebenfalls dafür :3
Zwar werden Forenneulinge, die mit der Funktion noch nicht vertraut sind oder nicht vertraut machen wollen, noch nicht so schnell davon abschrecken den "Antworten"-Button zu benutzen, aber es würde auf jeden Fall die "Push!"'s aufhören lassen. Die Aktualisierung als "Ungelesen" werte ich auch positiv ;3

Bild
  • +

    ---
  • Mag Dwakar

    Layel Lazanti

    Geschlecht: Männlich
    Rasse: Mensch
    Alter: 19

    Level: 1
    Quest: -
    Party: -

    Rüstung:
    • Einfaches Lederhemd, Lederhose, Lederhandschuhe und Lederstiefel.
    • Kleine, scharfe Handsichel.
    • Kette aus einem unbekannten Rohstoff.
    Inventar:
    Lederner Rucksack:
    • Verschiedene Textilpflanzen
    • Proviant
    • Nadelset
    Geld: 10 Kupfermünzen

    Gesamtprofil | Aktuellster Post


    Spoiler: Skilltabelle
    Aktiv
    Passiv
    Völkerbonus
    Verstecken [Stufe 1]
    Sobald ein gewisser Grad an Dunkelheit/Schatten besteht, kann Layel sich und eine weitere Person nahezu unsichtbar tarnen, solange sich beide nicht bewegen.
    Bild Tarnen -
    - Bild Kräuterkunde -
    - Bild Magiekenntnis -
    - Bild Sprachtalent -
    Verfügbare Skillpunte: 2   
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren

5

Montag, 23. November 2009, 09:27

Wenn es technisch machbar wäre, wär das echt super.
Bild Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr!

MV Ressourcen | Homepage

6

Montag, 23. November 2009, 14:56

Bin dafür, ich denke es wäre noch gut, wenn dem ganzen ein Zeitstempel verpasst wird. Auch ein autotisches Zusammenführen von aufeinanderfolgenden Beiträgen wäre dann gut, denn dann macht es keinen Sinn mehr irgendwo Doppelposts zu machen.

fette Neunzehn

Fahnenträger

Motto: Sättigung auf 255

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7

Montag, 23. November 2009, 15:22

Die umfrage gilt für einen Edit-Tag ohne derartigen zeitstempel. Solltet ihr einen Zeitstempel einbauen wollen könnt ihr meine stimme von den umfragestimmen abziehen (sollte diese mal relvant werden). Es wäre allgemein sinnvoll dann eine neue umfrage zu starten.

8

Montag, 23. November 2009, 15:26

Zitat

Solltet ihr einen Zeitstempel einbauen wollen könnt ihr meine stimme von den umfragestimmen abziehen (sollte diese mal relvant werden). Es wäre allgemein sinnvoll dann eine neue umfrage zu starten.

Würde mich auch interessieren wieso, weil mir grad kein einziger Nachteil in den Sinn kommt(Zumal es sowieso eine zeitlang sichtbar ist, wann der edit gemacht wurde, nämlich solange es der letzte edit ist.. nur weiß man dann auch worauf sich das bezieht, was neu ist etc. ) und ich bei meinem Vorschlag dann vielleicht etwas übersehen hab.
Vorteil an den ich da dachte wäre, dass es sich hierbei um die Prävention von Doppelposts handelt und diese vor allem bei Neuerungen sinnvoll seien können.

9

Montag, 23. November 2009, 15:45

Also ein Plugin habe ich gefunden.

http://community.woltlab.com/db/index.ph…t&projectID=787

Nur es ist für wBB 3.1.0 und wir haben noch 3.0.8 drauf. Daher wird das Plugin noch etwas dauer, wir warten nämlich auf wBB 3.1.1 ^^.
Gamedev-Nation.org - Die freundliche Spieleentwickler Community

I am sick of it to be a beta nerd. So I have decided to become a alpha!

Mawo Digital

Fahnenträger

Motto: Mut ist die Magie, die Träume wahr werden lässt!

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10

Montag, 23. November 2009, 19:55

Gute Idee Evrey! Ich bin natürlich dafür. Gabs sowas schonmal eig. im Forum? Kann mich nicht entsinnen.

~Kratos
  • Mein Rechner

    Mein System
    CPU: AMD FX-6100 (6x 3.3 GHz)
    Arbeitsspeicher:
    16 GB 1333MHz-Ram
    GPU:
    AMD HD 7750
    Festplatte:
    1,25 TB intern
  • Fähigkeiten

    • RPG Maker
      Story: :star::star::star::star-empty::star-empty:
      Mapping: :star::star::star::star::star-half:
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      Grafik: :star::star::star::star::star:
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      Pixeln: :star::star-empty::star-empty::star-empty::star-empty:
    • Multimedia
      Grafikdesign: :star::star::star::star::star:
      Webdesign: :star::star::star::star-half::star-empty:
      Videobearbeitung:
      - Effekte:
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      - Schneiden: :star::star::star::star::star-half:
      3D Animationen/Modelling: :star::star::star::star-empty::star-empty:
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Evrey

Oberschurke im Ruhestand

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11

Montag, 23. November 2009, 20:33

Hehe^^
Also machbar scheint's, die allgemein befürwortende Resonanz überrascht,... Ich finde zudem Ankou's Idee gut, die Vorteile hat er ja genannt. Also bin ich mal gespannt auf die Umsetzung, kommt wohl ebenfalls mit dem Studio v2, wie's scheint. Man sollte das Icon für Edit-Buttoms etwas breiter als die anderen im Editor designen, damit es auch Frischlingen auffällt. Irgendwie muss die Studiowelt ja mitbekommen, dass was neues da ist. Nicht jeder schaut sich alle Details der Toolbar an, behaupte ich mal. Aber was das betrifft, haben wir noch Zeit.
Ich denke, das wesendliche ist erkennbar: Fast jeder (f19?) ist dafür.

Ach und Kratos, ja, den Edit-Buttom gab es mal. War so ein roter Rahmen mit irgendeinem Icon. Es gab zu RMXP-Zeiten noch viel mehr solcher Funktionen für den Editor, wobei ich sagen muss, dass auch vieles überflüssig war, das ich nun auch nicht vermisse. Z.B. ein "Attention"-Buttom (Gelblicher Rahmen mit Rufzeichen-Schild), farbwechselnder Blinktext, PHP-Tag, usw. Ich fand nur, diesen Buttom sollte man wiederbeleben.
(In manchen alten Threads findet man dessen Überbleibsel noch:)

Zitat

Edit Text...
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Signaturstand: 24.07.2013

Kagurame

Alopex Lagopus

Motto: Ich Böse, Du Teufel

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12

Mittwoch, 9. Dezember 2009, 12:35

schlecht wäre es nicht...

wenn ich "doppel"-stimme geben könnte würde ich es tun...;)

aber klar, es ergibt sinn.

ich bin voll dafür....
Bild

  • Hallo

    Tabs klicken unso, ne?
  • Lyric

    Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
    "Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
    Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
    Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
    Merkt euch diesen Satz!

    Ode an die Feindschaft von Saltatio Mortis

  • Outtakes

    • Nummer 3
      20.09.2012 - 19:46
      "Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?"
    • Ich mag Kekse
    • Nummer 2
      08.09.2012 - 01:29 Uhr
      "Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"

      *Lachflash*
    • Nummer 1
      07.09.2012 - 22:58 Uhr
      *Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
      "Ich hab gerülpst -.-" "Du hast was?" *LACHFLASH*
      "Nicht dein Ernst, oder?" "DOCH!" *LACHFLASH second tour*
  • Profile

    Bild
  • Ich

    Dass bin ich:

    Maker: RPG-XP, RPG-VX
    Story:
    Für andere mehr als für mich: 60%

    Grafik:
    Ich werde besser: 35%

    Pixeln:
    Ich stehe an den Anfängen: 7%

    Mapping:
    Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%

    Scripting:
    Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93%
  • Neues aus der SB

    Neues aus der SB:

    Spoiler: Die Camper
    (03:41:36) Kagurame: n8 du
    (03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
    (03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
    (03:42:01) Kagurame: welcher witz?
    (03:42:14) Heatra: geh nicht benji
    (03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2 :D
    (03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind :D
    (03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
    (03:42:38) MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
    (03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
    (03:42:48) MozillaBabybird: bis .... mittag ?
    (03:42:49) Heatra: ^^
    (03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
    (03:42:56) MozillaBabybird: :D
    (03:42:57) Kagurame: ^^
    (03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
    (03:43:07) Kagurame: bis heute
    (03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
    (03:43:15) Kagurame: ich so um 3
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: Die Informatiker vom Dienst
    (03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
    (03:05:41) Ankou: oh
    (03:05:45) Ankou: okay
    (03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
    (03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
    (03:07:01) Heatra: maschine
    (03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
    (03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
    (03:07:08) Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
    (03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
    (03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
    (03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
    (03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
    (03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
    (03:09:28) Heatra: -> lampenfieber
    (03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
    (03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
    (03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
    (03:11:23) Irrlicht: mal schaun :)
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: Auch noch später^^
    (03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
    (03:32:48) Irrlicht: Cache.system("Iconset")
    bekommst das Iconset
    (03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
    (03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
    (03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
    (03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
    x = index % 16
    y = index / 16
    (03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
    (03:33:28) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
    (03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
    (03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach​) heißt jetzt Kagurame.
    (03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
    (03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
    (03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
    (03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrt
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