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Motto: „Wo kämen wir hin, wenn jeder sagte, wo kämen wir hin und keiner ginge, um zu sehen, wohin wir kämen, wenn wir gingen.“ ~Kurt Marti
Wie meinst du das mit Standanimationen? Meinst du das "steh Bild" vom character im charset?
Eine genauere Erläuterung deines Problems wäre hilfreich =)
LG
Eine genauere Erläuterung deines Problems wäre hilfreich =)
LG
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27.03.2013
Noch Lebe ich.. -
10.10.2013
Nope, still alive! -
18.12.2016
This was a triumph -
31.3.2017
I'm making a note here -
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(20:27:22) Thire: kannst mich kicken evrey, wenn du willst ^^
(20:27:34) (Evyènne): 7kick Thire
(20:27:36) (Evyènne): hmm...
[...]
(20:28:24) (Evyènne): (20:28:12) Cherry: Fehler: Du kannst Thire nicht ausschließen.
(20:28:30) (Evyènne): hmm...
[...]
(20:28:41) Thire: tjaa
(20:28:46) Thire: ich bin gottgesandt
zum Lesen den Text mit der Maus markieren(21:59:36) Slin ist auch dein Gott!
(21:59:45) Thire: xDDD
(21:59:55) Thire: der gott hat's bestätigt
(21:59:59) Thire: du bist kein gott slin ^^
(22:00:00) Wölfchen: o_O'
(22:00:03) Slin ist kein Gott: genau
(22:00:07) Slin ist kein Gott: äh
(22:00:0
Slin ist kein Gott: doch
(22:00:09) Wölfchen: xD+
(22:00:11) Thire: xD
(22:00:12) Slin ist kein Gott: türlich
(22:00:12) JustSid: xD
(22:00:13) Wolfsmutter: xD
(22:00:14) Slin ist kein Gott:
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Wie meinst du das mit Standanimationen? Meinst du das "steh Bild" vom character im charset?
Eine genauere Erluterung deines Problems wre hilfreich =)
LG
"die Battler"
Sollte ja wohl alles erklären.^^
Im kampf die Idle(stand) Animationen der Kämpfer, da sie ja gegensatz zum 2000 ja nur blöde rumstehen.
Bräuchte ich einen Script oder Lösung damit sie wenigsten bevor sie die Aktion ausführen eine schöne Standanimation besitzen.
Ich nehme an, du suchst so ein Kampfsystem wie beim sk3, wo sich die Battler leicht bewegen, egal, ob sie dran sind, oder nicht. Auch hier hilft Itzamna: http://www.rpg-studio.de/scriptdb/de/Cus…System-CTB.html
Re:
Wie wäre es wenn du uns mal schreibst ,welchen Kampf Script du verwendest.Benutzt du ein Kampf Script mit Animierten Battler oder nur mit Picture??? Gib mal mehr Info.
MFG
MFG
Realität ist auch nur eine Art von Rollenspiel.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Asandril« (30. Oktober 2009, 23:51)
Sorry für 3 fach Post, aber es meldet sich ja keiner.
Ich erkläre es nochmal ausführlicher.
Ich erstelle ein Spiel, was sich Sonic RPG nennt.
Die Kämpfe sehen wie folgt aus
Es ist ein Sideview KS.
Jetzt kommt mein Problem oder eher gesagt Bitte.
Da sich die Battler gegensatz zum RPG Maker 2003 nicht bewegen vor einer Aktion oder eher gesagt wenn sie nichts machen, wollte ich fragen ob es ein Script
oder eine Lösung gibt, dass die Battler eine Idle/Stehanimation besitzen bevor sie eine Aktion ausführen oder eben garnichts machen.
Also dass sie vor den Angriff sowas machen ;D
Also eine sogenannte Idle.
Also würde ich mich freuen wenn mir einer weiterhelfen kann, einen Script zu finden womit sowas möglich ist oder wenigstens, dass ich Gifs benutzen kann als Battle Grafik.
Vielen Dank im Vorraus.
MFG Dimitri Wright.
Ich erkläre es nochmal ausführlicher.
Ich erstelle ein Spiel, was sich Sonic RPG nennt.
Die Kämpfe sehen wie folgt aus
Es ist ein Sideview KS.
Jetzt kommt mein Problem oder eher gesagt Bitte.
Da sich die Battler gegensatz zum RPG Maker 2003 nicht bewegen vor einer Aktion oder eher gesagt wenn sie nichts machen, wollte ich fragen ob es ein Script
oder eine Lösung gibt, dass die Battler eine Idle/Stehanimation besitzen bevor sie eine Aktion ausführen oder eben garnichts machen.
Also dass sie vor den Angriff sowas machen ;D
Also eine sogenannte Idle.
Also würde ich mich freuen wenn mir einer weiterhelfen kann, einen Script zu finden womit sowas möglich ist oder wenigstens, dass ich Gifs benutzen kann als Battle Grafik.
Vielen Dank im Vorraus.
MFG Dimitri Wright.
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Zitat von »Asandril«
Wie wäre es wenn du uns mal schreibst ,welchen Kampf Script du verwendest.Benutzt du ein Kampf Script mit Animierten Battler oder nur mit Picture??? Gib mal mehr Info.
Gibt es da nicht so Gif-Script, damit könntest du dir deine Bilder mithilfe eines Programmes animieren und sie dann im Spiel einfügen.
Mehr als a Allgäuer ka a Mensch it wera.
Wie soll ich wissen was ich denke, bevor ich nicht höre was ich sage?
NES-Emulator - a simple NES-Emulator
ERDL - a embedded Ruby Interpreter with the abilltiy to render images with DirectX ERDL shall be 100% compatible to RPGXP-Ruby Scripts
ERDL - a embedded Ruby Interpreter with the abilltiy to render images with DirectX ERDL shall be 100% compatible to RPGXP-Ruby Scripts
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Wäre net wenn ihr mir den Gif Script geben könntet.
Neo Bahamut zu deinen Agument muss ich sagen, dass ich es schon längst weiter oben beantwortet habe.
Das einzigste was ich verändert habe ist, dass die Standposition der leute woanders ist, also die x und y Cordinaten sonst habe ich überhaupt nichts verändert!
Sie stehen nur wo anders dank zahlen sonst nichst sonst ist es zu 100% das gleiche standart KS.
Also wo finde ich diesen Gif script?
Neo Bahamut zu deinen Agument muss ich sagen, dass ich es schon längst weiter oben beantwortet habe.
Das einzigste was ich verändert habe ist, dass die Standposition der leute woanders ist, also die x und y Cordinaten sonst habe ich überhaupt nichts verändert!
Sie stehen nur wo anders dank zahlen sonst nichst sonst ist es zu 100% das gleiche standart KS.
Also wo finde ich diesen Gif script?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Dimitri Wright« (2. November 2009, 17:06)
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Ja, dein "eigenes KS"
Hilft nur leider keinem weiter, da der Code dafür recht viele Möglichkeiten ausfüllt
Hilft nur leider keinem weiter, da der Code dafür recht viele Möglichkeiten ausfüllt
Genau sowas habe ich ja auch schon angefragt.
Ich versuche es mal zu erklären:
Dimitri und ich haben das stinknormale Standard-KS, wobei er, wie auch ich, nur die x/y koordinaten jedes einzelnen Charakters verändert haben, sodass sie auf dem Battleground stehen.
So haben wir jedenfalls aus unserem Standard-KS ein Sideview-KS gemacht.
Das doofe ist, das jeder Battler nur platt und unanimiert dort rumsteht und auf seinen Angriff wartet.
Was wir nur wollen ist, das aus den rumstehenden Battlern animierte Battler macht.
so wie die gif von Dimi :D
HIER HAB ICH DIE SCRIPTS SCHONMAL ANGEHÄNGT!!!
Animierte Battler
Ich versuche es mal zu erklären:
Dimitri und ich haben das stinknormale Standard-KS, wobei er, wie auch ich, nur die x/y koordinaten jedes einzelnen Charakters verändert haben, sodass sie auf dem Battleground stehen.
So haben wir jedenfalls aus unserem Standard-KS ein Sideview-KS gemacht.
Das doofe ist, das jeder Battler nur platt und unanimiert dort rumsteht und auf seinen Angriff wartet.
Was wir nur wollen ist, das aus den rumstehenden Battlern animierte Battler macht.
so wie die gif von Dimi :D
HIER HAB ICH DIE SCRIPTS SCHONMAL ANGEHÄNGT!!!
Animierte Battler
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Terralord-93« (2. November 2009, 17:23)
Machs doch einfach mit Gif^^, oder willst du jetzt hier, dass dir einer dieses Gif-Script einbaut? Weil das müsstest du dazu sagen.^^
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Dann such doch mal das GIF-Script, der einbau dürfte einfach sein.
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