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1

Mittwoch, 21. Oktober 2009, 20:17

Town-AI gibts sowas?

Hallo erst mal ^^,(bin neu hia)

Ich hab ein neues Spiel namens "Risen" in diesem spiel gibt es eine "Town-AI": Npc-Charaterer mit eigenen Tagesabläufen, kollektiver Inteligenz und einene Soziastruturen(so stehts auf der verpackung xD)

gibts sowas auch für den rpg-maker xp?

oda kann mir jemand sowas scripten? ´
Spoiler: :diablo: Games
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2

Mittwoch, 21. Oktober 2009, 20:54

Es gibt ein Tag/Nachtskript,schau mal in "Itzama Skripts " nach.
Das Skript bietet Wechsel zwischen Tag und Nacht, du kannst also einstellen, wann Npc's da sind, oder wann sie nicht da sind.
gruß,
dackel
  • Mein Projekt

  • Skripts

    Mein(e) Skript(s):

    Spoiler: Malskript

    Malscript Version: 0.2
    By: Dark Dackel

    Einleitung
    Ihr wollt etwas Abwechslungsreiches in euer Game bauen?Dann nehmt das Malskript!
    Mit dem Malskript kann man in eine Scene springen, in der einem
    ein Blatt,und verschiedene Farben zur Verfügnung gestellt wird. ;) Siehe Link:
    http://www.rpg-studio.de/scriptdb/de/Malscript.html
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    Spoiler: Waffenbuch
    Waffenbuch Version: 0.2
    By: Dark Dackel

    Einleitung

    Ein einfaches Waffenbuch, funktioniert als Art Lexikon, ihr wählt in der UB aus, über welcher Waffe ihr mehr erfahren wollt und es wird dann angezeigt Weiterlesen...
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3

Donnerstag, 22. Oktober 2009, 12:03

ja, aber im spiel gibts halt6 nochn spezieles ks, wenn man dort einen npc angreift greift er auch an und wenn man weg rennt un n wieder hingeht will er nicht mir mit einem reden... (die sozialstrukuren fehlen halt noch)
Spoiler: :diablo: Games
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Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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4

Donnerstag, 22. Oktober 2009, 12:10

Welches denn?
Soweit ich weiß sind im RealABS solche Sozialsystemfunktionen eingebaut.
http://www.rpg-studio.de/scriptdb/de/Realistic-ABS.html
Spoiler: Wurstinator
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Spoiler: Lazer-Wurst
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Spoiler: Hallowurst
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5

Donnerstag, 22. Oktober 2009, 12:54

das ks hab ich schon gesehn aber ich weiß net wie ichs hin grieg das wenn ich denn schlag er auf den spieler geht

Edit:

Ok habs grade gefunden ^^
Spoiler: :diablo: Games
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ssfan« (22. Oktober 2009, 13:00)


6

Freitag, 23. Oktober 2009, 15:41

ehm ich hab das realistic abs im spiel und wollte das tag und nacht system ein bauen das tag un d nahct syste,m geht aber i-wie nich kann das hier dranne liegen?

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Ruby Quellcode

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#==============================================================================
# Time System Script v. 1.02
# by Caldaron (22.12.2006)
#==============================================================================
SDK.log("Caldaron's Time", 'Caldaron', 1.02, '2006-12-22')
if SDK.state("Caldaron's Time")
#==============================================================================
class Time_System
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :area
  attr_reader   :current_weather
  attr_accessor :freeze_time
  attr_accessor :freeze_tone
  attr_accessor :thunder
  attr_accessor :time_count
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    @second_length = 60
    @minute_length = 60
    @hour_length = 24
    @day_length = 30
    @week_length = 7
    @month_length = 12
    @last_minute = nil
    @last_second = [0,0]
    @freeze_time = false
    @freeze_tone = false
    @current_weather = [0, false]
    @last_map = 0
    @last_area = 0
    @thunder = false
    @speed = 1.00
    @time_count = [0, 0]
    @time_overlap = true
    @frozen = 0
    @timer = 1
    #==============================================================================
    # DATE NAMES
    #==============================================================================
    @day_name = ["Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Saturday",
    "Sunday"]
    @month_name = ["January", "February", "March", "April", "May", "June",
    "July", "August", "September", "October", "November", "December"]
    #==============================================================================
    # START DATE
    #==============================================================================
    @start_time = [58, 56, 11, 25, 3, 619]
    create_areas
  end
  #==============================================================================
  # AREA DEFINITIONS
  #==============================================================================
  def create_areas
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Areas
    #--------------------------------------------------------------------------
    @area = []
 
    @area[0] = Area.new(0)
 
    @area[1] = Area.new(1)
 
    @area[2] = Area.new(2)
 
    @area[3] = Area.new(3)
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Area Name
    #--------------------------------------------------------------------------
    @area[0].name = "Outside"
 
    @area[1].name = "Inside"
 
    @area[2].name = "Cave"
 
    @area[3].name = "Snow Field"
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Weather in this Area?
    #--------------------------------------------------------------------------
    @area[0].weather = true
 
    @area[1].weather = false
 
    @area[2].weather = false
 
    @area[3].weather = true
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Speed of Time in this Area?
    # the higher the Value, the faster the Time
    #--------------------------------------------------------------------------
    @area[0].time_speed = 1.00
 
    @area[1].time_speed = 0.50
 
    @area[2].time_speed = 1.25
 
    @area[3].time_speed = 2.00
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Time overlaps?
    # true:  Different Times with different Speed of Time in different Areas
    # false: Same Time but different Speed of Time in different Areas
    #--------------------------------------------------------------------------
    @area[0].time_overlap = true
 
    @area[1].time_overlap = true
 
    @area[2].time_overlap = true
 
    @area[3].time_overlap = true
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Propabilities of the Weathertypes:
    # Weather at Position
    #    1 - rain
    #    2 - storm
    #    3 - snow
    #    4 - hail
    #    5 - rain with thunder and lightning
    #    6 - falling leaves (autumn)
    #    7 - blowing leaves (autumn)
    #    8 - swirling leaves (autumn)
    #    9 - falling leaves (green)
    #   10 - cherry blossom (sakura) petals
    #   11 - rose petals
    #   12 - feathers
    #   13 - blood rain
    #   14 - sparkles
    #   15 - user defined
    #   16 - blowing snow
    #   17 - meteor shower
    #   18 - falling ash
    #   19 - bubbles
    # Rest of the Percentage will be Sunshine
    #--------------------------------------------------------------------------
    for i in 0...@area.size
      @area[i].weather_prop = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
    end
    # Outside                         
    @area[0].weather_prop[0] = 20 # rain
    @area[0].weather_prop[1] = 10 # storm
    @area[0].weather_prop[4] = 10 # thunder
    # Inside                          
    @area[1].weather_prop = @area[0].weather_prop
    # when @area.weather = false and @area.weather_prop is the same as the last map
    # (which is in an other area) only the sound will be played
    # Cave
    # @area[2].weather_prop needs no editing, because there is no weather ;)
    # Snow Field
    @area[3].weather_prop[2] = 20
    @area[3].weather_prop[3] = 10
    @area[3].weather_prop[15] = 10
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Months influence Propability?
    #--------------------------------------------------------------------------
    @area[0].prop_influence = true
 
    @area[1].prop_influence = true
 
    @area[2].prop_influence = false
 
    @area[3].prop_influence = false
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Volume of the Weather
    #--------------------------------------------------------------------------
    @area[0].weather_volume = 100
 
    @area[1].weather_volume = 80
 
    @area[2].weather_volume = 0
 
    @area[3].weather_volume = 100
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Thunder light in this Area?
    #--------------------------------------------------------------------------
    @area[0].thunder = true
 
    @area[1].thunder = false
    @area[2].thunder = false
    @area[2].thunder = false
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Maps included in this Area
    # Example: @area[6].maps = [6, 13, 19]
    #--------------------------------------------------------------------------
    @area[0].maps = [1, 2]
 
    @area[1].maps = [3]
 
    @area[2].maps = [4]
    @area[3].maps = [5]
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Day Period
    # must be Range: (x..y)
    # must include all hours from 0 to @hours_length-1
    #--------------------------------------------------------------------------
    @area[0].day_period[0] = (0..3)
    @area[0].day_period[1] = (4..7)
    @area[0].day_period[2] = (8..11)
    @area[0].day_period[3] = (12..15)
    @area[0].day_period[4] = (16..19)
    @area[0].day_period[5] = (20..23)
 
    @area[1].day_period[0] = (0..23)
    @area[2].day_period[0] = (0..23)
 
    @area[3].day_period = @area[0].day_period
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Months influence Tint?
    #--------------------------------------------------------------------------
    @area[0].tint_influence = true
 
    @area[1].tint_influence = true
    @area[2].tint_influence = false
    @area[3].tint_influence = false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # minutes_to(Area ID, Tint ID)
  # Max Distance is 1
  # Example:
  # minutes_to(0, 0) * 25
  # Value slowly grows from 0 to 25, by dividing the max reachable with the
  # current minutes in this day period
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh_tints # initialize_tints
    # tints must be equal the day_period.size
    @area[0].tint[0] = [-200 + minutes_to( 0, 0) * 25, -175 + minutes_to( 0, 0) * 25,
                        -100, 32]
 
    @area[0].tint[1] = [-175 + minutes_to( 0, 1) * 75, -150 + minutes_to( 0, 1) * 75,
                        -100 + minutes_to( 0, 1) * 50,   32 - minutes_to( 0, 1) * 16]
 
    @area[0].tint[2] = [-100 + minutes_to( 0, 2) * 85,  -75 + minutes_to( 0, 2) * 60,
                         -50 + minutes_to( 0, 2) * 35,   16 - minutes_to( 0, 2) * 16]
 
    @area[0].tint[3] = [ -15 - minutes_to( 0, 3) * 20,  -15 - minutes_to( 0, 3) * 35,
                         -15 - minutes_to( 0, 3) * 60,    0 + minutes_to( 0, 3) *  8]
 
    @area[0].tint[4] = [ -35 - minutes_to( 0, 4) * 75,  -50 - minutes_to( 0, 4) * 50,
                         -75 - minutes_to( 0, 4) * 25,    8 + minutes_to( 0, 4) *  8]
 
    @area[0].tint[5] = [-110 - minutes_to( 0, 5) * 90, -100 - minutes_to( 0, 5) * 75,
                        -100, 16 + minutes_to( 0, 5) * 16]
 
    @area[1].tint[0] = [0, 0, 0, 0]
 
    @area[2].tint[0] = [-20, -40, -60, 0]
 
    @area[3].tint = @area[0].tint
    for i in 0...@area[0].tint.size
      @area[3].tint[i][2] = @area[0].tint[i][2]-20
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # tone[0] = red / tone[1] = green / tone[2] = blue / tone[3] = gray
  #--------------------------------------------------------------------------
  def month_tint(tone, i)
    tona = []
    if @area[i].tint_influence
      case months
      when 1
        tona.push(tone[0]-10, tone[1]-10, tone[2], tone[3] + 8)
      else
        tona.push(tone[0], tone[1], tone[2], tone[3])
      end
    else
      tona.push(tone[0], tone[1], tone[2], tone[3])
    end
    return tona
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def month_weather(prop, i)
    #    0 - rain
    #    1 - storm
    #    2 - snow
    #    3 - hail
    #    4 - rain with thunder and lightning
    #    5 - falling leaves (autumn)
    #    6 - blowing leaves (autumn)
    #    7 - swirling leaves (autumn)
    #    8 - falling leaves (green)
    #    9 - cherry blossom (sakura) petals
    #   10 - rose petals
    #   11 - feathers
    #   12 - blood rain
    #   13 - sparkles
    #   14 - user defined
    #   15 - blowing snow
    #   16 - meteor shower
    #   17 - falling ash
    #   18 - bubbles
    if @area[i].prop_influence
      case months
      when 1, 2, 12
        prop[0]  = 0
        prop[1]  = 0
        prop[2]  += @area[i].weather_prop[0]
        prop[3]  += @area[i].weather_prop[4]
        prop[4]  = 0
        prop[15] += @area[i].weather_prop[1]
      when 3..5
        prop[0]  /= 2
        prop[1]  /= 2
        prop[9]  += @area[i].weather_prop[0]/2
        prop[10] += @area[i].weather_prop[1]/2
      when 6..8
        # is the standard definition of weather_prop
      when 9..11
        prop[0] /= 2
        prop[1] /= 2
        prop[4] /= 2
        prop[5] += @area[i].weather_prop[0]/2
        prop[6] += @area[i].weather_prop[1]/2
        prop[7] += @area[i].weather_prop[4]/2
      end
    end
    return prop
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # NO MORE TO EDIT
  #--------------------------------------------------------------------------
  def tone_change
    for i in 0...@area.size
      next unless @area[i].maps.include?($game_map.map_id)
      weather_control(i) unless @last_map == $game_map.map_id
      for j in 0...@area[i].day_period.size
        next unless @area[i].day_period[j].include?(hours)
        @last_map = $game_map.map_id
        @last_area = i
        @speed = @area[i].time_speed if @area[i].time_speed != 0
        @freeze_time = true if @area[i].time_speed == 0
        @time_overlap = @area[i].time_overlap
        unless @freeze_time or @freeze_tone
          refresh_tints 
          tone = month_tint(@area[i].tint[j], i)
          $game_screen.start_tone_change(Tone.new(tone[0], tone[1], tone[2], tone[3]), 0)
        end
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def weather_control(id)
    @thunder = @area[id].thunder
    weather = []
    weather = month_weather(@area[id].weather_prop.clone, id)
    if @last_area != id and weather[@current_weather[0]-1] == 0
      change_weather 
    else
      $game_screen.weather(0, 0, 0) unless @area[id].weather
      play_weather_sound(@current_weather[0], @area[id].weather_volume)
      if $game_screen.weather_type == 0 and @area[id].weather and @current_weather[1] 
        $game_screen.weather(@current_weather[0], rand(50)+1, 0)
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def change_weather
    for i in 0...@area.size
      next unless @area[i].maps.include?($game_map.map_id)
      weather = []
      weather = month_weather(@area[i].weather_prop.clone, i)
      id = i
      for j in 0...weather.size
        if weather[j] >= rand(100)+1
          if @area[i].weather
            $game_screen.weather(j+1, rand(50)+1, 500)
            @current_weather = [j+1, true]
          end
          play_weather_sound(j+1, @area[i].weather_volume)
          return
        end
      end
    end
    if @area[id].weather
      $game_screen.weather(0, 0, 500)
      play_weather_sound(0, 0)
      @current_weather = [0, false]
    else
      $game_screen.weather(0, 0, 0)
      play_weather_sound(0, 0)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def play_weather_sound(type, volume)
    @type = type
    bgs = BGS.new
    bgs.volume = volume
    bgs.pitch = 100
    @type = 0 if volume == 0
    case @type
    when 1
      bgs.name = "005-Rain01"
      $game_system.bgs_play(bgs)
    when 2
      bgs.name = "006-Rain02"
      $game_system.bgs_play(bgs)
    when 4, 5
      bgs.name = "007-Rain03"
      $game_system.bgs_play(bgs)
    when 6
      bgs.name = "001-Wind01"
      $game_system.bgs_play(bgs)
    when 7
      bgs.name = "002-Wind02"
      $game_system.bgs_play(bgs)
    when 8
      bgs.name = "003-Wind03"
      $game_system.bgs_play(bgs)
    when 12
      bgs.name = "005-Rain01"
      $game_system.bgs_play(bgs)
    when 15
      bgs.name = "004-Wind04"
      $game_system.bgs_play(bgs)
    else
      $game_system.bgs_fade(0) unless $game_map.map.autoplay_bgs
      $game_system.bgs_play($game_map.map.bgs) if $game_map.map.autoplay_bgs
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def minutes_to(id, period)
    return 0 unless @area[id].day_period[period].include?(hours)
    @minutes = minutes
    @hours = hours
    area = @area[id].day_period[period]
    @minutes += (@hours - area.min) * @minute_length
    @minutes /= (((area.max - area.min) * @minute_length) + @minute_length - 1.00)
    return @minutes
  end
  #==============================================================================
  # TIME DEFINITIONS
  #==============================================================================
  def seconds(total = false)
    unless @freeze_time
      @time_count[0] = Graphics.frame_count - @frozen
      @time_count[1] += 0.12
      @timer = @time_count[0] * @speed if @time_overlap
      @timer = @time_count[1] * @speed unless @time_overlap
      @last_second[0] = @timer + @start_time[0]
      @last_second[1] = (@timer + @start_time[0]) % @second_length
      return Integer(@timer + @start_time[0]) if total
      return Integer(@timer + @start_time[0]) % @second_length
    else
      @frozen = Graphics.frame_count - @time_count[0]
      return Integer(@last_second[0]) if total
      return Integer(@last_second[1])
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def minutes(total = false)
    return Integer(seconds(true)/@second_length + @start_time[1]) if total
    return Integer(seconds(true)/@second_length + @start_time[1]) % @minute_length
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def hours(total = false)
    return Integer(minutes(true)/@minute_length + @start_time[2]) if total
    return Integer(minutes(true)/@minute_length + @start_time[2]) % @hour_length
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def days(total = false)
    return Integer(hours(true)/@hour_length + @start_time[3]-1) if total
    return Integer(hours(true)/@hour_length + @start_time[3] - 1) % @day_length + 1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def months(total = false)
    return Integer(days(true)/@day_length + @start_time[4]) if total
    return Integer(days(true)/@day_length + @start_time[4]) % @month_length
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def years
    return Integer(months(true)/@month_length + @start_time[5])
  end
  #==============================================================================
  # TIME NAMES
  #==============================================================================
  def day_name
    return @day_name[(days % @week_length)-1]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def month_name
    return @month_name[(months % @month_length)-1]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
end
#==============================================================================
class Time_System
  #==============================================================================
  class Area
    #--------------------------------------------------------------------------
    attr_accessor :id
    attr_accessor :name
    attr_accessor :weather
    attr_accessor :weather_prop
    attr_accessor :prop_influence
    attr_accessor :weather_volume
    attr_accessor :thunder
    attr_accessor :maps
    attr_accessor :day_period
    attr_accessor :tint
    attr_accessor :tint_influence
    attr_accessor :time_speed
    attr_accessor :time_overlap
    #--------------------------------------------------------------------------
    def initialize(id)
      @id = id
      @name = ""
      @weather = false
      @weather_prop = []
      @prop_influence = false
      @weather_volume = 100
      @thunder = false
      @maps = []
      @day_period = []
      @tint = []
      @tint_influence = false
      @time_speed = 1.00
      @time_overlap = false
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
  end
  #==============================================================================
end
#==============================================================================
class Scene_Title
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias caldaron_time_title_data main_database
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main_database
    caldaron_time_title_data
    $time = Time_System.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
end
#==============================================================================
class Game_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_reader   :map
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias caldaron_time_map_init initialize
  def initialize
    @weather_wait = 0
    caldaron_time_map_init
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias caldaron_time_map_update update
  def update
    if $scene.is_a?(Scene_Map)
      $time.tone_change 
      @weather_wait -= 1 if @weather_wait > 0
      if @weather_wait == 0
        $time.change_weather
        @weather_wait = rand(4000) + 2000
      end
    end
    caldaron_time_map_update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def autoplay
    if @map.autoplay_bgm
      $game_system.bgm_play(@map.bgm)
    end
    if @map.autoplay_bgs and $time.current_weather[0] == 0
      $game_system.bgs_play(@map.bgs)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
end
#==============================================================================
class Scene_Save < Scene_File
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias caldaron_time_save_write write_data
  def write_data(file)
    caldaron_time_save_write(file)
    Marshal.dump($time, file)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
end
#==============================================================================
class Scene_Load < Scene_File
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias caldaron_time_load_read read_data
  def read_data(file)
    caldaron_time_load_read(file)
    $time = Marshal.load(file)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
end
#==============================================================================
class BGS
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :name
  attr_accessor :volume
  attr_accessor :pitch
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    @name = ""
    @volume = 80
    @pitch = 100
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
end
#==============================================================================
end
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Neo-Bahamut

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Freitag, 23. Oktober 2009, 17:12

Keine Ahnung, was heißt denn "geht irgendwie nicht"? ^^
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Freitag, 23. Oktober 2009, 17:16

es startet net ich hab s drinne aber i-wie wirds nich nacht...
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Neo-Bahamut

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9

Freitag, 23. Oktober 2009, 17:40

Also du hast das SDK, das Realistic ABS, das Tag-&Nachtsytem und das Timesystem drin?
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10

Freitag, 23. Oktober 2009, 17:44

Schau ma im Anhang nach entpacks dann siehste welche scripts ich dirnne hab ^^



Danke im vorraus
»ssfan« hat folgende Datei angehängt:
  • Demo.zip (523,35 kB - 10 mal heruntergeladen - zuletzt: 30. September 2012, 21:51)
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Neo-Bahamut

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Freitag, 23. Oktober 2009, 18:00

Doch, es wird Nacht, aber da du seconds_length und minutes_length auf 60, die Framerate auf 40 und die Startstunde auf 11 hast, dauert es ca (9*60*60)/40 Sekunden bis es Nacht wird und das sind 810. Es dauert also mehr als 10 Minuten ;)
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