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Montag, 19. Oktober 2009, 16:49

Heldensaga

Bild*



Und seinen Namen trägt der Wind,
Es kennt ihn jede Maid und Kind,
Sein wildes Herz schreit mutig auf,
Verschlägt die Feinde in den Lauf
Des roten Ritter Schattenschein,
Es soll sein Name ewig sein!




  • Über das Spiel

    Plattform: PC, Rm XP
    Genre: RPG/Adventure
    Stilrichtung: Rtp, Edits&Self

    Es wird ein kurzes Spiel von wenigen Stunden, das eigentlich mehr Geschichte zum mitspielen ist. Gemäß dem Rollenspielursprung schlüpft man in die Sicht eines Charakters und begleitet ihn auf seinem Abenteuer.

    In diesem Fall schauen wir durch die Augen eines kleinen Straßenkindes und sehen einen besungenen Helden, einen stolzen Ritter auf edlem Ross, der uns anbietet, ihn zu begleiten und mit ihm auf Reisen zu gehen. Die Rettung einer holden Prinzessin erwartet uns, auch der schwere Kampf gegen einen Drachen.
    Was auf den ersten Blick nach einem altbekannten Märchen klingt und nach Legenden, die wir von Mutter und Vater am Kinderbettchen vorgelesen bekommen haben, entpuppt sich jedoch schnell als bitterböse Geschichte um einen egomanischen, gewieften Mann, der es versteht seinen Ruf und die Menschen um sich herum auszunutzen. Es ist die Sage um einen tugendhaften Ritter und doch erleben wir mit Uroni eine ganz andere Seite, die in schönen Märchen keinen Platz zu finden scheint.

    Spoiler: Persönlicher Hintergrund

    Ich war von klein auf jemand, der gerne Märchen vorgelesen bekommt und sie selber ließt. Überdies auch Sagen, Legenden und alle Formen, ob schriftlich oder als Musik oder Film. Die bunten Geschichten getränkt von phantastischen Abenteuern, skurrilen Geschöpfen und dem Hauch von Moral, haben es mir auch heute noch angetan. ^^ Weshalb es wohl nicht verwundert, dass ich mich in einem RPG-Bereich herumtreibe.

    Da momentan die meisten meiner Projekte zwangsweise auf Eis liegen, weil meine Festplatte hinüber ist, hab ich mir kurzerhand vorgenommen, die kleine Geschichte, die schon seit meinem Einstieg in die XP-Szene in meinem Kopf herum geistert, umzusetzen. (An dieser Stelle nochmal Danke an MaxJet, du warst Auslöser für diese Spinnerei. xD ♥)

    Ich nehme mir die Sagen der Helden des frühen Mittelalters zur Brust und damit die strahlenden Ritter und spiele ein wenig mit dem was man Hören-Sagen nennt und was die Menschen gerne aus Geschichten machen, bei denen sie selbst nicht anwesend waren. Was mag so ein Ritter für ein Charaktertyp gewesen sein... Das ist wohl die Hauptfrage dieses kleinen Spiels. Eine gute Portion bitterböse Geschichte, bei der es hauptsächlich um Charakter geht und was dies für Einfluss auf die Mitmenschen und die Ereignisse haben kann. Eine fiktive Geschichte, wie eine Rittersage entstanden sein könnte. Ein Blick über die Sage hinaus, in die Realität der Menschen, die darin Erwähnung finden. Doch ehe dies nun jemand falsch versteht - mir geht es zwar um einen Charakter, der so unrund ist, dass er echt wirkt, doch das Spiel werde ich mit ein paar klassischen Aspekten ausstatten, so dass es auch Zauberei und Drachen geben wird.

    Ich habe nicht vor, das atemberaubenste Spiel der Saison, oder irgendwelche Preise damit zu machen. Es wird kein ultimatives oder brandneues KS geben. Keine Kiste voller Features oder dergleichen. :3
    Es wird eine kleine Geschichte, die den Spieler fesseln und unterhalten soll und ich hoffe, auch an der einen oder anderen Stelle ein Schmunzeln oder Erstaunen zu entlocken.
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren
  • Der Rote Ritter

    Bild


    Bilder Barde Enigmael griff in die Saiten und seine kräftige, dennoch liebliche Stimme untermalte das regen Treiben an diesem Herbstmorgen. Leise tanzte sein Lied durch die Straßen, brachte Maid und Mann zum Summen. Ein jeder kannte den Text und die Melodie, ob alt, ob jung, ob arm ob reich. Das Lied des Roten Ritters - der strahlende Held, dessen Abenteuergeschichten in so mancher Kneipe ehrfürchtig von einem Mund zum anderen weitergetragen und mit fröhlichem Tratsch von einem Gartenzaun zum nächsten.


    Es Blitz, es donnert Totenschrei,
    Ein bleiches Pferd verdirbt Gedeih,
    Der Spitze Speer einst seiner Tod
    Es teilet nun mit Mensch die Not.

    Ein roter Blitz des Fluches End
    Im Kampf der Mächte vehement,
    Ein Schwerterblitz trifft auf den Speer
    Das Einhorn wütet nimmer mehr.

    Der Stein behütet immerlang
    Hinter der Stürme Unbehang,
    Hinter der Greifenhüter Nester
    Der Mutter Weißheit bleiche Schwester

    Die zarte Blume ruft den Ritter
    Er soll bezwingen Wege bitter
    Er finden soll den größten Ruhm
    Für das was er bereit zu tun.

    Und seinen Namen trägt der Wind,
    Es kennt ihn jede Maid und Kind,
    Sein wildes Herz schreit mutig auf,
    Verschlägt die Feinde in den Lauf
    Des roten Ritter Schattenschein,
    Es soll sein Name ewig sein!

    Der wilden Seemann reiche Beute
    Wollt bringen er unter die Leute
    Bezwang der See wilden Zwang
    Vom Schiff der Klingenlaut erklang

    An diesem Tage flosset Blut
    Das Meer erstrahlt in roter Glut
    Der Kapitän, er fiel vom Schiff
    Durch roten Schatten auf dem Riff.

    Selbst böse Weißheit ihn nicht schreckte
    Als aus den Ländereien reckte
    Der böse Meister seinen Haupt
    Der schwärzest Magier überhaupt

    Mit seinem Mut und seinem Stahl
    Beendet er die Lebensqual
    Der Magier sich zu Asche wandelt
    Das Grafentum zurückverwandelt

    Und seinen Namen trägt der Wind,
    Es kennt ihn jede Maid und Kind,
    Sein wildes Herz schreit mutig auf,
    Verschlägt die Feinde in den Lauf
    Des roten Ritter Schattenschein,
    Es soll sein Name ewig sein!

  • Charaktere

    Bild


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    Uroni
    Spitzname: Uro


    BildBildUroni ist eines jener unglücklichen Straßenkinder, die früh ihre Eltern verloren und mit Müh und Not durch Leben kommen. Mit vielleicht 12 Jahren geschieht das Wunder, als ihm eine freundliche Hand entgegen gereicht wird. "Willst du mein Knappe sein, so komm mit mir und du wirst des Nachts nicht mehr auf der Straße frieren."
    Als Uro besteht dir deine erste Aufgabe bevor. Du sollst dich als würdig erweisen und bis zum Morgengrauen im roten Wappenrock vor deinem neuen Herren stehen.

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    Bild
    Sir Maelev
    Spitzname: Der Rote Ritter


    Bild Maelev wurde einst zum Ritter geschlagen und reiste seither als solcher quer durch die Lande. Ihn begleitet der Ruf eines furchtlosen Mannes, der keine Gefahr schreckt und jederzeit für die Armen, Schwachen und Bedürftigen eintritt. Er hat diverse Schrecken durch- und überlebt und jedes mal wuchs das Lied, das sie ihm zu Ehren singen, um ein paar neue Zeilen. Wo sein roter Schopf und der wehende blutrote Mantel erscheinen, feiern die Menschen ihren strahlenden Helden.
    In seiner Herzensgüte erbarmt er sich eines Straßenkindes und nimmt es zu seinem Knappen. Was für ein umwerfender Mensch muss dieser Mann sein... Doch außerhalb der Öffentlichkeit tut sich eine ganz andere Seite an ihm auf und Uro wird bald erkennen, das Sagen und Lieder nicht alles von einem Menschen erzählen.

    Bild


    Bild
    Prinzessin Nadjié
    Spitzname: Nadja


    BildDas hübsche, blonde Ding ist gerade mal 14 Jahre alt, als seine Reise an der Seite des Roten Ritters beginnt. Nadjié ist leider etwas weltfremd und arg verwöhnt. Das Leben auf der Straße und das Verdingen von Unterhalt, sind völlig neue und unliebsame Erfahrungen für sie. Da sie glaubte, sie würde die Frau des sagenumwobenen Ritters, hatte sie erwartet auf sein Schloss gebracht zu werden und einer Königin würdig zu leben. Also Uro ihr klar machen muss, dass ein fahrender Ritter weder Gut noch Hof besitzt, bricht eine Welt für das Mädchen zusammen.
    Nur ein kleiner Schrecken, entgegen dem, was ihr noch an Erkenntnissen bevorsteht.

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  • Screenshots

    ~folgen~
  • Status des Spiel

    Da es ein sehr kurzes Spiel wird, sollte es eigentlich in den nächsten Monaten direkt fertig werden.
    Es ist keine Demo geplant, da der Spieleinhalt selbst auf ein paar Stunden begrenzt sein soll.

    Hier werde ich eine Übersicht über die Teilbereiche des Status geben und aktuelle Neuigkeiten zu den Arbeitsschritten bringen.

    Bereich
    Fertigstellung
    Fortschritt
    Story •••••••••• Der Hauptplot und das Setting stehen bereits, auch einige Dialoge sind fertig. Lediglich ein Teil vor dem Ende der Story ist noch offen und bietet Spielraum, um das ganze in die Länge zu ziehen, oder noch andere Aspekte enzubauen, doch bislang bin ich zufrieden. Ich werde den Teil zunächst offen lassen, bis ich alles andere spielbar umgesetzt hab. [Stand: 19.10.09]
    Ressourcen •••••••••• Da liegt noch ein weiter Weg vor mir. Zum Glück steht die Settingplanung, so dass ich gezielt arbeiten kann und da es nicht so umwerfend viele Maps gibt, ist auch der Arbeitsaufwand überschaubar. Für die ersten 2/3 Screens wird es wohl ausreichen. ~.~ Leider hab ich mir mal wieder in den Kopf gesetzt, ein wenig Detailfreude auszulassen, was eine Menge Pixelarbeit bedeutet. [Stand: 19.10.09]
    Events ••••••••• So richtig angefangen hab ich noch nicht, da erst die Ressourcen ausgearbeitet werden müssen, ehe ich mit Mapping und Eventen beginnen kann. Aber da der Plan steht und ich mir einiges zusammengehamstert hab, dürfte das bald rund gehen. [Stand: 19.10.09]
    Scripts •••••••••• Dank Alexis hab ich ein gutes Mausscript zur Verfügung und ich hoffe, ich werd mich mit dem Messagesystem noch anfreunden. Menükonzept steht soweit und die Vorlagen müssen noch erarbeitet werden, damit das Scripten daran bald los gehen kann. Noch bin ich unschlüssig, was ich überhaupt an Scripts noch groß einbauen werde. Vermutlich lässt sich das meiste über Events lösen. Ein paar Effekt-Scripts werd ich mir zur Brust nehmen, sobald ich mit dem Mapping etwas weiter bin. [Stand: 19.10.09]



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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »PandaMaru« (29. Oktober 2009, 09:03)


Spirit

Rekrut

Motto: Kaore te kumara e korero mo tona ake reka.

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2

Montag, 19. Oktober 2009, 19:13

Was für ein abgedroschener Standard Plot :D doch schon alleine ich beschreibung der Charas lässt erkennen das hier ein klein weniger mehr dahinter steckt abgesehen davon das alle sehr schön beschrieben sind. Hach :schock: muss das schön sein so Pixeln zu können ...

Ich hoffe doch das Lied? oder die Lieder wird/werden im Spiel gesungen, kommt bestimmt super rüber zumindest würde ich mich freuen ^^ (Stell mir das gerade vor die Gruppe läuft/reitet in denn Sonnenuntergang(oder so) und dazu tönt sie ein schmalziges Heldenlied priceless

Bin ja mal gespannt wie das ganze denn im fertigen Zustand aussieht

PS: Keine hyper mega tolen Features sind kein Nachteil da ich sowieso finde das dort manch einer zuviel Zeit investiert.
  • :quill:

    Bild
    Erstelle deinen eigenen Charakter und tauche ein in die Welt von Ardarn
  • Arun

    Arun

    Bild

    Geschlecht: Männlich

    Rasse: Chu'Ma

    Alter: 43

    Herkunftsort: endlosen Weiten der Himmelswiesen

    Beruf: Sandleser (Kann die Zeichen des Windes im Sand lesen und deuten)

    Fähigkeiten:
    Aktiv
    Passiv
    Völkerbonus
    Windbeschwörung:
    Ein aufwendiger und sehr anspruchsvoller Zauber der viel Kraft und Zeit braucht, bei gelingen kann er verheerende Folgen haben vor allem in der Wüste wenn der Wind denn Sand erfasst. Er kann aber auch denn lang erwarteten Regen bringen. Starke Gefühle können die Beschwörung massiv beeinflussen und das Ergebnis komplett verändern sollte man sie nicht kontrollieren können.

    Sandlesen:
    Arun legt seine Hände flach auf denn Sand und ruft denn Wind ihm zu helfen, ihn zu leiten. Sollte es gelingen spürt er einen sanften Windhauch und zwischen seinen Händen hinterlässt der Wind Zeichen die Arun deuten kann. Wo er Wasser finden kann oder wo Gefahr lauter oder ein Sturm sich nähert. Es erlaubt ihm mit dem Wind zu kommunizieren.
    :f_kampferfahrung: Waffenerfahrung:
    Wie jeder Chu'Ma in seinem Clan wurde er auch im Kampf unterrichtet. Seine bevorzugte Waffe ist der Spieß, denn er sehr genau werfen oder mit Zweien gleichzeitig kämpfen kann.

    :f_urtuemlichemagie: Urtümliche Magie:
    Schon als Junge bemerkten seine Eltern das er eine Begabung für die Windbeschwörung hatte und förderten sie so gut sie konnten, würde er doch eines Tages ihnen denn Regen bringen können. Seit er versklavt wurde hatte er nicht mehr geübt.

    :f_sprachtalent: Sprachtalent:
    In denn vielen Jahren die er in Sklaverei verbrachte hatte Arun die menschliche Sprache erlernt dennoch sollte man möglichst einfache Worte verwenden wenn man mit ihm in ihr spricht.
    :f_zaehigkeit: Zähigkeit:
    Das Leben in denn Weiten der Himmelswiesen und die Jahre in Gefangenschaft haben ihn abgehärtet. Wunden und Hunger ist er gewöhnt.


    1 freier Skillpunkt

    Level:

    Quest:

    Party:

    Status: verletzt, aufgebracht

    Startpost: Kerker der Arena

    aktueller Standort:

    Rüstung:
    einfacher abgetragener Lendenschurz

    Inventar:

    Geld:

Motto: Menschen lassen sich lieber durch Lob ruinieren als durch Kritik bessern.

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3

Montag, 19. Oktober 2009, 19:26

Uii, Wolfi hat ein Spiel angefangen =D
Obwohl ich (und das nicht untertrieben) von Natur aus sehr lesefaul bin, hab ich es doch geschafft jedes einzelne Wort der Idee/Präsentation durchzulesen, und ich muss sagen, es war eine wahre Freude sowas zu lesen.
Nunja, ok, die erste Seite war für mich nun nicht die spannenste für mich:D
Aber die "Charaktere" Seite hats mir eindeutig angetan. Schon allein die Charas und deren Portraits... da sieht man, dass die Pixelkönigin wieder zugeschlagen hat^^
Aber auch die Persönlichkeit der Charas sowie Story, die dort steht, lässt sich sehen. Normalerweise bin ich ja nicht so einer, der auf das Mittelalter so abfährt, doch die Geschichte ist was ganz neues, total gut umgesetzt, dort sieht man wahrlich die Mühe und die Arbeit (allein schon die Gedichte und der Ausdruck, spitze^^)
Und es wird auch nicht zuviel verraten, was auch gut so ist ;) Meine Vermutung ist, wenn ich den Text so lese, dass Der Rote Ritter gar nicht so ist, wie er scheint. Falls das so sein sollte, ist das 1a. Ich steh auf solche Dramen, in dem der Spieler mit einer Üverraschung so überrumpelt zu werden, dass er es selbst nicht fassen kann.
Falls es nicht so ist, dann lass ich mich überraschen ;D

Schon schade, dass noch nicht mit den Ressourcen angefangen wurde und somit auch nicht mit dem Mapping und den Events. Das wird sicherlich noch sehr viel Zeit in Anspruch nehmen.
Aber bloß weitermachen, klingt alles sehr solide. Ich werde das Spiel auf jeden Fall spielen, wenn es rauskommt.
Also, viel Erfolg! :victory:

PS: Ich glaube mir ist ein kleiner Denkfehler des Schreibens beim Durchlesen aufgefallen. Es ist bei dem Charakter "Prinzessin Nadjie".

Zitat

Das hübsche, blonde Ding ist gerade mal 14 Jahre alt, als seine Reise an der Seite des Roten Ritters beginnt.
Da sie von weiblicher Natur ist, würde ich mal vermuten dass es "ihre Reise" in dem Satz heißen müsste ;)
Es sei denn, das "seine" bezieht sich auf das Nomen "Ding", könnte richtig sein, ich habs nicht so ganz mit Grammatik, aber "seine" hört sich trotzdem irgendwie komisch an.
Ich wollte mich geistig duellieren, aber du warst unbewaffnet

sorata

Champion

Motto: Eines Tages werden auch Schildkröten fliegen, jawohl! Und wenn es nur wie bei Gamera ist! °^°

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4

Montag, 19. Oktober 2009, 19:33

Holla die Waldfee! :3
Astreine Vorstellung, der Plot ist simpel, wie ein Märchen oder eine Sage, man erkennt aber schon den interessanten Twist an der ganzen Sache: Nur weil die Geschichten und Lieder von etwas berichten, muss das ja nicht immer 100%ig der Wahrheit entsprechen bzw. nicht immer die involvierten Personen zu 100% beschreiben.
Man merkt eben hier wieder raus, dass dir das Schreiben und Erzählen einfach liegt.
Bin ich mal auf grafisches gespannt, aber ich denke, du wirst da nicht viel falsch machen können ^^;
Das Ganze wird sicher ein wunderschönes Kleinod in Form eines Makerspiels. >:3
Jetzt schon sehr weit oben auf meiner Favoliste! ;)

MfG Sorata
  • Projekte

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    Vollversion:
    Fortschritt: 50%

5

Montag, 19. Oktober 2009, 19:42

@Spirit
^^ Dafür dass ich kaum etwas von der eigentlichen Geschichte erzähle, sinds große Wort den Plot gleich zu standardisieren. xD Wie gut, dass ich es genau darauf abgezielt hatte, dass es sich nach einer Geschichte anhört, die irgendwie jeder schon mal gehört hat.
Es wird zwar eigens Musik für Heldensage komponiert, doch eine gesungene Version ist nicht vorgesehen. ^^' Ich fürchte auch, dass ich niemals einen Sänger dafür finden würde...

@Drogendrache
Danke für das Kompliment, freut mich dass das Lesen Spaß gemacht hat. :3
Die Faces der Charaktere sind zu eurer Enttäuschung jedoch nicht ganz aus meiner Hand, sondern editierte Fire-Emblem-Rips (die haben es mir einfach angetan ♥). ^^' So prall bin ich auch nicht im Pixeln...
Ja, der simpel und bekannt vorkommende Plot wird ordentlich auf den Kopf gestellt, dadurch dass die Charaktere nicht so einfach und platt gestrickt sind, um ihm zu entsprechen.
Mit den Ressourcen hab ich durchaus schon angefangen, es dauert nur halt ein Weilchen alles passend hin zu bekommen. Bei Null bin ich nicht. ^^
Das bei der Prinzessin ist dir durchaus richtig aufgefallen. Grammatikalisch ist es nicht ganz so glatt, wie es umgangssprachlich wäre. Doch da es der Eingangssatz ist und kein voran geschrittener klärt, dass es gerade um eine weibliche Person geht (auch wenn man sich das wohl denken kann), muss es die geschlechtslose Form "seine" (Bezug: das Ding) sein.

@Sorata
:nyo: thx
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6

Montag, 19. Oktober 2009, 20:03

Bark.
Astreine Vorstellung. Ich vermisse nichts, was man bei einer guten Vorstellung braucht.

Zitat von »Wolfsmutter«

...Des roten Ritter Schattenschein...

Müsste es nicht richtig "...Des roten Ritters Schattenschein..." heißen? Aber das ist nur eine Nebensächlichkeit.

Eigentlich finde ich Spitznamen bei Charakteren gut, aber... "Nadjié" und "Nadja" passen meiner Meinung nach nicht wirklich. Ein Spitzname ist ja häufig eine Abkürzung oder eine Vernietlichung oder aber man will denjenigen ärgern.

Dann wünsche ich dir viel Spaß am makern!

lg
Gnap
3

7

Montag, 19. Oktober 2009, 20:25

Danke, freut mich wenn's gefällt.
Man kann das s hinter setzen, aber sprachlich ist es in der Dichtform einfach ohne s schöner und daher belasse ich es in der Originalform meines Dichters.

Der Spitzname von Nadjié hat einen etwas anderen Grund. Die doch etwas komplizierte Aussprache (ca. Nadschieä) ist unserem Herrn Ritter nicht genehm und er macht es sich einfach, in dem er sie ganz schlicht mit der Bauernform des Namen anspricht: Nadja. (Wie z.B. Jennifer - Jenny, Marianne - Marie, etc.)
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Redman

Ankömmling

Motto: Yar, me Heaties, be thou kind or me will bring ye to Davy Jones' Locker!

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8

Dienstag, 20. Oktober 2009, 20:18

Auch wenn ich zum Teil in der jüngsten vergangenheit hier mehr abstinent als wirklich anwesend war, werde ich trotzdem mal hier gerade hierzu meine Meinung loswerden und ein paar Sätze über dein aktuelles Projekt, Wolfsmutter, loswerden, in der Hoffnung, sie helfen und bestärken dich in deiner Arbeit.

Zu aller erst einmal hast du mich schon mit dem kleinen gedicht am Anfang gefangen. Metrum und Reimform sind perfekt umgesetzt, ich erkenne keine Schnitzer und da triffst du bei mir sofort auf einen Hobby-Dichter, der in mir schon seit einigen Jahren schlummert und schon so manches in den Umlauf gebracht hatte. Als ich dann noch gesehen habe, das es sich dabei nur um den Refrain eines kleinen Epos handelt, war ich begeistert. Schön geschrieben trifft es nicht wirklich, weil "schön" finde ich nicht ausreicht, die Mühe des Dichtens und des EInbettens als geschichtlichen Hintergrund korrekt auszudrücken. Zweifelsohne ist es schön geschrieben, nur mir fält einfach das Wort nicht ein, das ich suche. Dazu kommt noch, dass du wählst, den Spieler fast schon eher als Zuschauer eine Geschichte erleben zu lassen - mutig und doch verspeche ich mir genau deshalb einen Erfolg von alle dem hier.

Ich hoffe, es wird sich bald mehr ergeben, bald Screenshots folgen, damit auch meine Augen schmachten können. Ich hoffe witklich, dass du das ganze hier zuende schreibst und dir dabei alle Zeit die nötig sein wird nimmst. Selbst wenn es nur wenige Stunden lang wird, die Story klingt nach vielen Wendungen und verworrenen Gegebenheiten. Einige Stunden guter Unterhaltung, mit Spannung und ruhigen Momenten voller Gedichte (und vielleicht Gesänge?) ist deutlich besser, als hunderte Stunden verquirlter Einheitsbrei inklusive Totschlagen von stupiden Monstern.

Ich freue mich auf weitere Infos und bin gespannt, wie sich das ganze hier entwickelt!

Gruß!

(Das Banner anklicken, um zur Projektvorstellung zu gelangen.)

9

Dienstag, 20. Oktober 2009, 20:37

Bild Zu viel der Ehre - jedenfalls ein wundervolles Kompliment, dass ich jedoch weiter leiten werde, da ich es gar nicht verdiene. Die wundervollen Zeilen entstammen meinem Barden Enigmael, der hier keine Figur, sondern tatsächlich ein Freund von mir ist und den ich immer anbettel, wenn ich ein Gedicht brauche. Er ist wirklich begnadet auf dem Gebiet und ich bin heidenfroh, dass er sich dafür zur Verfügung gestellt hat.

Freut mich, dass das Konzept doch seinen Anklang findet, obwohl es nicht dem typischen Spiel entspricht.

An den Screens bin ich dran. >.< Dauert nur noch ein bisschen.
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10

Dienstag, 20. Oktober 2009, 20:54

Zitat

Freut mich, dass das Konzept doch seinen Anklang findet, obwohl es nicht dem typischen Spiel entspricht.
Ich würd mal sagen, das Konzept findet gerade aus dem Grund, dass es nicht dem typischen Spiel entspricht, seinen Anklang. Es ist halt mal was ganz Anderes und verspricht einiges an Abwechslung.

Und ich muss schon sagen, einen begabten Dichter hast du dort gefunden ;)
Mal so 'ne Frage aus rein Neugier^^: Heißt er im wirklichen Leben wirklich Enigmael oder ist das nur ein Nickname? So ein Name ist mir nämlich neu, klingt aber schon nach einem Dichter, mehr oder weniger... xD
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Dienstag, 20. Oktober 2009, 22:29

Es ist ein User-Nick. ^^ Ein paar meiner alten Kollegen aus der xp.net-Community werden ihn noch kennen. Vor allem wer am FRpg dort teilgenommen hat, wird sich sicherlich an seine Kunst erinnern.
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Dienstag, 20. Oktober 2009, 22:40

Danke für ein Spiel was nichts mit dem Suchen eines/oder mehrerer Gegenstände zu tun hat!!
Ich freue mich schon darauf herauszufinden, wer Sir Maelev ist, wenn er seine Rüstung ablegt^^
Die Realität wird viel zu selten erzählt, deshalb ist es erfirschend zu lesen, dass hier eine Geschichte erzählt wird, die hinter den Schein und Glanz der Helden schaut.
Mir gefällt die Zusammenstellung von 2 Kindern und einem "Erwachsenem". Das ist auch eine Konstellation die schön viel Potenzial bietet xD
Weiterhin kann ich mich all Jenen nur anschließen die bereits die tollen Pixelwerkchen angeprießen haben.
Ich freue mich schon auf die Umsetzung =)

Vorallem auch, weil der Titel ja auf einiges noch nicht Erwähntes schließen lässt *Lied der Dienerin*

Kardor

Knappe

Motto: RTP? - Frontview KS? ich finds gut ^^

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13

Mittwoch, 21. Oktober 2009, 13:36

Was soll ich sagen ...
Ich bin eh ein Fan vom Mittelalter und klassischer Fantasy und das passt da doch sehr schön rein.
Auch finde ich es gut das der Held eigentlich nur Fassade ist.

Spricht mich wirklich sehr an, den Bruch mit dem verklärten Bild der Ritter kann ich nur befürworten,
das das ganze noch von der Meisterpixlerin hier kommt, macht es für mich auf jeden Fall zu einem Pflichtspiel.

Ich wünsche dir viel Spass und Erfolg bei dem Projekt und freue mich auf erste Resultate.
In Entwicklung: Conjurer - Shadows of the Past
Vorstellung Conjurer
Meinungen und konstruktive Kritik sind immer erwünscht.

Wer bin ich? Und wenn ja wie viele?

Ich kann nicht viel zum Dank anbieten, ausser meiner ehrlichen Meinung
und meiner Zeit zB. als Tester.

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