Problem mit Passworteingabeskript von Caeser
(So, selbst "verschoben"
)
Hi Leute,
ich habe ein kleines Problem mit folgendem Skript von Caeser:
Ich weiß leider nicht mehr, wie man das einbaut. Desshalb wollte ich fragen, ob irgendjemand dieses Skript selber kennt und weiß, wie man es verwendet. ?_?
Ich meine, dass ich das Skript sogar in diesem Forum (leider in der alten Version) gefunden habe. Ich habe dieses Skript (und Anleitung zum Einbauen ^^) jedenfalls nicht mehr hier finden können.
Kann mir vielleicht jemand helfen?
Danke schon einmal für alle Antworten ^-^
Soraiuga
)Hi Leute,
ich habe ein kleines Problem mit folgendem Skript von Caeser:
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Ruby Quellcode |
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#///////////////////////////////////Passworteingabe///////////////////////////// #~~~~~~~~~~~~~~~~~~by Caesar~~~~~~~~~~~~~~~~ #\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ #_______________________________________________ module Password def Password.store!(var_id, header="Passwort eingeben") $game_temp.password_header = header $game_temp.password_calling = true $game_temp.password_var_id = var_id end end #========= class Scene_Password def main @spriteset = Spriteset_Map.new @window_password = Window_Password.new #:::::::: Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update update if $scene != self break end end #:::::::: @window_password.dispose @spriteset.dispose end #---------- def update @window_password.update if Input.getkey(13) $game_variables[$game_temp.password_var_id] = $game_temp.password $scene = Scene_Map.new end end end #========== class Window_Password < Window_Base def initialize super(200, 100, 240, $game_temp.password_header == "" ? 64 : 92) self.back_opacity = 180 self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32) $game_temp.password = "" @text = "" refresh end #------ def refresh self.contents.clear self.contents.font.name = $defaultfonttype != nil ? $defaultfonttype : $fontface #self.contents.font.size = $defaultfontsize != nil ? $defaultfontsize : $fontsize self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(0, 0, width-32, 32, $game_temp.password_header, 1) #-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- # Schriftart im Eingabefeld self.contents.font.name = "Arial" self.contents.font.size = 22 self.contents.font.color = normal_color #.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-. y = $game_temp.password_header == "" ? 0 : 32 self.contents.draw_rect(0, y+1, width-32, 27, Color.new(0, 0, 0)) self.contents.draw_rect(1, y+2, width-34, 25, Color.new(128, 128, 128, 128)) self.contents.fill_rect(2, y+3, width-36, 23, Color.new(50, 50, 50, 152)) self.contents.draw_text(3, y+3, width-38, 23, $game_temp.password) caret_x = self.contents.text_size($game_temp.password).width+3 self.contents.fill_rect(caret_x, y+4, 2, 21, normal_color) end #----- def update super $game_temp.password[-1] = "" if Input.getkey(8) and $game_temp.password.size != 0 $game_temp.password << " " if Input.getkey(32) if Input.getstate(16) $game_temp.password << "A" if Input.getkey(65) $game_temp.password << "B" if Input.getkey(66) $game_temp.password << "C" if Input.getkey(67) $game_temp.password << "D" if Input.getkey(68) $game_temp.password << "E" if Input.getkey(69) $game_temp.password << "F" if Input.getkey(70) $game_temp.password << "G" if Input.getkey(71) $game_temp.password << "H" if Input.getkey(72) $game_temp.password << "I" if Input.getkey(73) $game_temp.password << "J" if Input.getkey(74) $game_temp.password << "K" if Input.getkey(75) $game_temp.password << "L" if Input.getkey(76) $game_temp.password << "M" if Input.getkey(77) $game_temp.password << "N" if Input.getkey(78) $game_temp.password << "O" if Input.getkey(79) $game_temp.password << "P" if Input.getkey(80) $game_temp.password << "Q" if Input.getkey(81) $game_temp.password << "R" if Input.getkey(82) $game_temp.password << "S" if Input.getkey(83) $game_temp.password << "T" if Input.getkey(84) $game_temp.password << "U" if Input.getkey(85) $game_temp.password << "V" if Input.getkey(86) $game_temp.password << "W" if Input.getkey(87) $game_temp.password << "X" if Input.getkey(88) $game_temp.password << "Y" if Input.getkey(89) $game_temp.password << "Z" if Input.getkey(90) $game_temp.password << "=" if Input.getkey(48) $game_temp.password << "!" if Input.getkey(49) $game_temp.password << "\"" if Input.getkey(50) $game_temp.password << "§" if Input.getkey(51) $game_temp.password << "$" if Input.getkey(52) $game_temp.password << "%" if Input.getkey(53) $game_temp.password << "&" if Input.getkey(54) $game_temp.password << "/" if Input.getkey(55) $game_temp.password << "(" if Input.getkey(56) $game_temp.password << ")" if Input.getkey(57) $game_temp.password << "?" if Input.getkey(219) $game_temp.password << "Ü" if Input.getkey(186) $game_temp.password << "*" if Input.getkey(187) $game_temp.password << ";" if Input.getkey(188) $game_temp.password << "_" if Input.getkey(189) $game_temp.password << ":" if Input.getkey(190) $game_temp.password << "'" if Input.getkey(191) $game_temp.password << "Ö" if Input.getkey(192) $game_temp.password << "°" if Input.getkey(220) $game_temp.password << "`" if Input.getkey(221) $game_temp.password << "Ä" if Input.getkey(222) $game_temp.password << ">" if Input.getkey(226) elsif Input.getstate(17) $game_temp.password << "}" if Input.getkey(48) $game_temp.password << "²" if Input.getkey(50) $game_temp.password << "³" if Input.getkey(51) $game_temp.password << "{" if Input.getkey(55) $game_temp.password << "[" if Input.getkey(56) $game_temp.password << "]" if Input.getkey(57) $game_temp.password << "€" if Input.getkey(69) $game_temp.password << "µ" if Input.getkey(77) $game_temp.password << "@" if Input.getkey(81) $game_temp.password << "~" if Input.getkey(187) $game_temp.password << "\\" if Input.getkey(219) $game_temp.password << "|" if Input.getkey(226) else $game_temp.password << "a" if Input.getkey(65) $game_temp.password << "b" if Input.getkey(66) $game_temp.password << "c" if Input.getkey(67) $game_temp.password << "d" if Input.getkey(68) $game_temp.password << "e" if Input.getkey(69) $game_temp.password << "f" if Input.getkey(70) $game_temp.password << "g" if Input.getkey(71) $game_temp.password << "h" if Input.getkey(72) $game_temp.password << "i" if Input.getkey(73) $game_temp.password << "j" if Input.getkey(74) $game_temp.password << "k" if Input.getkey(75) $game_temp.password << "l" if Input.getkey(76) $game_temp.password << "m" if Input.getkey(77) $game_temp.password << "n" if Input.getkey(78) $game_temp.password << "o" if Input.getkey(79) $game_temp.password << "p" if Input.getkey(80) $game_temp.password << "q" if Input.getkey(81) $game_temp.password << "r" if Input.getkey(82) $game_temp.password << "s" if Input.getkey(83) $game_temp.password << "t" if Input.getkey(84) $game_temp.password << "u" if Input.getkey(85) $game_temp.password << "v" if Input.getkey(86) $game_temp.password << "w" if Input.getkey(87) $game_temp.password << "x" if Input.getkey(88) $game_temp.password << "y" if Input.getkey(89) $game_temp.password << "z" if Input.getkey(90) $game_temp.password << "0" if Input.getkey(48) $game_temp.password << "1" if Input.getkey(49) $game_temp.password << "2" if Input.getkey(50) $game_temp.password << "3" if Input.getkey(51) $game_temp.password << "4" if Input.getkey(52) $game_temp.password << "5" if Input.getkey(53) $game_temp.password << "6" if Input.getkey(54) $game_temp.password << "7" if Input.getkey(55) $game_temp.password << "8" if Input.getkey(56) $game_temp.password << "9" if Input.getkey(57) $game_temp.password << "<" if Input.getkey(62) $game_temp.password << "ü" if Input.getkey(186) $game_temp.password << "+" if Input.getkey(187) $game_temp.password << "," if Input.getkey(188) $game_temp.password << "-" if Input.getkey(189) $game_temp.password << "." if Input.getkey(190) $game_temp.password << "#" if Input.getkey(191) $game_temp.password << "ö" if Input.getkey(192) $game_temp.password << "ß" if Input.getkey(219) $game_temp.password << "^" if Input.getkey(220) $game_temp.password << "´" if Input.getkey(221) $game_temp.password << "ä" if Input.getkey(222) $game_temp.password << "<" if Input.getkey(226) end $game_temp.password << "0" if Input.getkey(96) $game_temp.password << "1" if Input.getkey(97) $game_temp.password << "2" if Input.getkey(98) $game_temp.password << "3" if Input.getkey(99) $game_temp.password << "4" if Input.getkey(100) $game_temp.password << "5" if Input.getkey(101) $game_temp.password << "6" if Input.getkey(102) $game_temp.password << "7" if Input.getkey(103) $game_temp.password << "8" if Input.getkey(104) $game_temp.password << "9" if Input.getkey(105) $game_temp.password << "*" if Input.getkey(106) $game_temp.password << "+" if Input.getkey(107) $game_temp.password << "-" if Input.getkey(109) $game_temp.password << "/" if Input.getkey(111) until self.contents.text_size($game_temp.password).width < 202 $game_temp.password[-1] = "" end if ! (@text == $game_temp.password) @text = $game_temp.password.clone refresh end end end #========== class Scene_Map def call_password $game_temp.password_calling = false $game_player.straighten $scene = Scene_Password.new end end #========== class Game_Temp attr_accessor :password attr_accessor :password_calling attr_accessor :password_var_id attr_accessor :password_header alias init initialize def initialize init @password = "" @password_calling = false @password_var_id = 0 @password_header = "" end end #========== class Bitmap def draw_rect(x, y, width, height, color) fill_rect(x, y, width, 1, color) fill_rect(x+width-1, y, 1, height, color) fill_rect(x, y+height-1, width, 1, color) fill_rect(x, y, 1, height, color) end end #=========== module Input @GetAsyncKeyState = Win32API.new 'user32', 'GetAsyncKeyState', 'l', 'l' @keybd_event = Win32API.new 'user32', 'keybd_event', %w(l l l l), '' #--------------- def self.getkey(key) return false if @GetAsyncKeyState.call(key) == 0 setkey_up(key) return true end #---------------- def self.getstate(key) return ! Win32API.new("user32","GetKeyState",['i'],'i').call(key).between?(0, 1) end #---------------- def self.setkey_up(key) @keybd_event.call(key,0,2,0) end end |
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Ich weiß leider nicht mehr, wie man das einbaut. Desshalb wollte ich fragen, ob irgendjemand dieses Skript selber kennt und weiß, wie man es verwendet. ?_?
Ich meine, dass ich das Skript sogar in diesem Forum (leider in der alten Version) gefunden habe. Ich habe dieses Skript (und Anleitung zum Einbauen ^^) jedenfalls nicht mehr hier finden können.
Kann mir vielleicht jemand helfen?
Danke schon einmal für alle Antworten ^-^
Soraiuga
19 Aufrufe und keine Antwort?
Pöse
Wenn denn keiner weiß, wie man das Skript benutzt (schade eigentlich^^"), kennt jemand vielleicht eines, mit dem man ein Passwort eingeben kann dass in einer Variable gespeichert und abgefragt werden kann?
15h Wartezeit.. Und das von Samstag Nacht auf Sonntag Morgen.. Also Bitte. Nächstes mal die 3 Tage warten vor dem Pushen. ~Monsta
(*schäm*
Tut mir leid... Hab glatt die Regel vergessen.)
Pöse
Wenn denn keiner weiß, wie man das Skript benutzt (schade eigentlich^^"), kennt jemand vielleicht eines, mit dem man ein Passwort eingeben kann dass in einer Variable gespeichert und abgefragt werden kann?
15h Wartezeit.. Und das von Samstag Nacht auf Sonntag Morgen.. Also Bitte. Nächstes mal die 3 Tage warten vor dem Pushen. ~Monsta
(*schäm*
Tut mir leid... Hab glatt die Regel vergessen.)Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »soraiuga« (11. Oktober 2009, 16:54)
Hee Hoo, Relinu!
Jepp, diese beiden Methoden sind mir bekannt.
Aber wie du bereits sagtest: Mit Skript sieht das einfach besser aus (und ist ein wenig leichter zu handhaben bei mehreren Passwörtern.)
Ist einfach schöner, so ne kleine Box zu haben, in der man das Passwort per Hand eingeben kann, als dieses Enter Hero Name-Ich-Bin-Ein-Riesen-Fenster in dem man erst jeden Buchstaben einzeln anwählen muss. ^^
Jepp, diese beiden Methoden sind mir bekannt.
Aber wie du bereits sagtest: Mit Skript sieht das einfach besser aus (und ist ein wenig leichter zu handhaben bei mehreren Passwörtern.)
Ist einfach schöner, so ne kleine Box zu haben, in der man das Passwort per Hand eingeben kann, als dieses Enter Hero Name-Ich-Bin-Ein-Riesen-Fenster in dem man erst jeden Buchstaben einzeln anwählen muss. ^^
Ich möchte es ja eben nicht über die Input Numbersache machen, sondern über ein kleines Extrafenster in das man den Text eingeben kann, wie wenn man einen Eintrag schreibt. ^^
(man, so schlecht drücke ich mich sonst nicht aus >_<)
Das ärgerliche ist, ich habe ein anderes Projekt in dem Das Script läuft.
Ich weiß nur, wie man Scene_Map verändern muss....
Edit(Obwohl der Post noch nicht mal abgeschickt ist): So, hab die Scripts im anderen Projekt mal auf "password" durchsucht und siehe da: Eine Zeile im Interpreter 1.
Kurz: Sora glücklich - Thema erledigt ^-^
Ready for close up x3
(man, so schlecht drücke ich mich sonst nicht aus >_<)
Das ärgerliche ist, ich habe ein anderes Projekt in dem Das Script läuft.
Ich weiß nur, wie man Scene_Map verändern muss....
Edit(Obwohl der Post noch nicht mal abgeschickt ist): So, hab die Scripts im anderen Projekt mal auf "password" durchsucht und siehe da: Eine Zeile im Interpreter 1.
Kurz: Sora glücklich - Thema erledigt ^-^
Ready for close up x3
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Motto: Was zählt ist nicht das eigene Leben, sondern es aufs Spiel zusetzen.
Neues Script über main machen und das script einfügen.
Per event oda script dann das hia aufrufen lassen:
Erklärung:
variablen_id= du hast ja im spiel die möglichkeit per event variablen zu deklarieren und da gibste dann einfach die nummer (id) von der ein
text_der_angezeigt_werden_soll = spricht für sich oder?
wenn du dann das script starten willst benutzt du:
es ist egal ob du Password.store! davor schon einmal benutzt hast oder nicht, du kannst die beiden zeilen völlig von einander unabhängig benutzen.
Um die variable dann zu checken nimmst du ein script weil du im event den variablen nur integer zuordnen kannst, du willst aber n String:
Geheim ist in meinen beispiel jz das Password.
ich habs in meinen test in ein parralel event gesetzt mit folgenden inhalt:
script:
dann eine 2. seite mit den switch 1 ON als voraussetzung, wo dann das getahn wird wenn das password stimmt.
Ich hoffe das hilft dir weiter,
mfg Anemone
Per event oda script dann das hia aufrufen lassen:
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Quellcode |
1 2 |
Password.store! 1, 'Das Passwort ist: Geheim' $scene=Scene_Password.new |
Erklärung:
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Quellcode |
1 |
Password.store! variablen_id, text_der_angezeigt_werden_soll |
variablen_id= du hast ja im spiel die möglichkeit per event variablen zu deklarieren und da gibste dann einfach die nummer (id) von der ein
text_der_angezeigt_werden_soll = spricht für sich oder?
wenn du dann das script starten willst benutzt du:
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Quellcode |
1 |
$scene=Scene_Password.new |
es ist egal ob du Password.store! davor schon einmal benutzt hast oder nicht, du kannst die beiden zeilen völlig von einander unabhängig benutzen.
Um die variable dann zu checken nimmst du ein script weil du im event den variablen nur integer zuordnen kannst, du willst aber n String:
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Quellcode |
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if $game_variables[variablen_id]=='Geheim' #Das was der machen soll hier hin end |
Geheim ist in meinen beispiel jz das Password.
ich habs in meinen test in ein parralel event gesetzt mit folgenden inhalt:
script:
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Quellcode |
1 2 3 4 5 6 |
if $game_variables[1]=='Geheim' p 'passwort stimmt :D' $game_switched[1]=true else get_character(0).erase end |
dann eine 2. seite mit den switch 1 ON als voraussetzung, wo dann das getahn wird wenn das password stimmt.
Ich hoffe das hilft dir weiter,
mfg Anemone
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