Item Kampf/Menünutzung
Ich bin's mal wieder. Ich hätt da mal wieder eine Frage:
Ich hätte es in meinem Spiel gerne so, dass ein Item (z.B. Potion) im Menü zum Beispiel 300 hp regeneriert und im Kampf 500. Das erscheint mir von der Sache her ziemlich plausibel, da man im Kampf ja praktisch gesehen eine Runde mit einem Charakter dafür opfert, in der er auch hätte angreifen können.
Ich glaub, ich müsste dazu 2 praktisch identische Arten von Potions erstellen und dann ein Skript benutzen, das Die eine Art Potion gegen die andere austauscht, wenn man einen Kampf startet, und dann wieder zurücktauscht, wenn der Kampf aufhört. Ich bin aber noch nicht der große Skripteschreiber, konnte mich noch nicht wirklich mit Ruby auseinandersetzen. Google und SuFu konnten mir nicht helfen, vielleicht bin ich auch einfach zu blöd. Falls jemand so ein Skript hat oder so lieb wäre, eins zu erstellen, wäre ich demjenigen herzlichst verbunden.
Danke schonmal im Vorraus,
Ich hätte es in meinem Spiel gerne so, dass ein Item (z.B. Potion) im Menü zum Beispiel 300 hp regeneriert und im Kampf 500. Das erscheint mir von der Sache her ziemlich plausibel, da man im Kampf ja praktisch gesehen eine Runde mit einem Charakter dafür opfert, in der er auch hätte angreifen können.
Ich glaub, ich müsste dazu 2 praktisch identische Arten von Potions erstellen und dann ein Skript benutzen, das Die eine Art Potion gegen die andere austauscht, wenn man einen Kampf startet, und dann wieder zurücktauscht, wenn der Kampf aufhört. Ich bin aber noch nicht der große Skripteschreiber, konnte mich noch nicht wirklich mit Ruby auseinandersetzen. Google und SuFu konnten mir nicht helfen, vielleicht bin ich auch einfach zu blöd. Falls jemand so ein Skript hat oder so lieb wäre, eins zu erstellen, wäre ich demjenigen herzlichst verbunden.
Danke schonmal im Vorraus,
MfG, Erigalus vom Team FlavEri
Nanu?
hm... Ist meine Frage zu einfach oder wieso antwortet da niemand drauf? bräuchte mal einen kleinen Denkanstoß, was ich machen müsste. Ich denke jedenfalls, es müsste eigentlich umsetzbar sein. ich hätte gerne eine Erklärung, wie das zu bewerkstelligen ist. hab schon ganz Google abgesucht, aber nix gefunden. virlleicht hab ich ja nur die falschen Stichwörter gesucht, aber das denk ich nicht... Dass meine Frage zu schwierig ist, kann eigentlich garnicht sein, weil ihr habt ja schon ganz andere Probleme gelöst *denk*
MfG, Erigalus vom Team FlavEri
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Gehts jetzt nur um Heilwerte oder auch um ganz verschiedene Effekte?
Es geht nur um heilwirkung. also bei HP- und MP-Tränken mehr power im kampf. Ist das so, wie ich es geschrieben habe, überhaupt möglich? also, dass ich 2 items in der datenbank erstelle, das eine mit mehr power und das andere mit weniger, und dass die dann im inventar ausgetauscht werden, wenn der kampf anfängt bzw. zu ende ist? wenn ja, und wenn ich ein solches skript habe, weiß ich auch, wie ich das auf andere sachen ausweiten könnte *denk*
thx schonmal im vorraus.
thx schonmal im vorraus.
MfG, Erigalus vom Team FlavEri
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Das ist möglich, aber wenn es nur um HP udn MP geht ist es einfacher, einfach vier (anstatt 2) Werte pro Item festzulegen.
wie jetzt? was für 4 werte? meinst du jetzt in der Database oder wo? oder irgendwo im script? irgendwie steh ich grad ein wenig auf dem schlauch... tut mir leid, wenn meine Fragen irgendwie ein wenig unqualifiziert sind, aber ich hab heute seit etwa einem monat wieder mit dem makern angefangen, bin noch ned wirklich weit und muss mich erst wieder reinfuchsen...
MfG, Erigalus vom Team FlavEri
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
4 Werte:
HP-Schaden (Menü), HP-Schaden (Kampf), MP-Schaden (Menü), MP-Schaden (Kampf)
HP-Schaden (Menü), HP-Schaden (Kampf), MP-Schaden (Menü), MP-Schaden (Kampf)
Grr... bitte nehmt es mir ned übel, aber ich steh vollkommen auf dem schlauch... könnt mich selbst ohrfeigen.
Wo soll ich denn die werte für hp kampf und hp menü einstellen? in der database hab ich nur stehen: recovr hp und recovr hp%. dasselbe natürlich auch mit den mp. und beim script, da kenn ich mich noch garned aus... wie gesagt, hatte zwischendurch eine lange makerpause und check's nicht. vieleicht könnte mir mal jemand etwas ausführlicher erklären, wie neo das gemeint hat. tut mir wirklich leid, wenn ich euch nerve.
Wo soll ich denn die werte für hp kampf und hp menü einstellen? in der database hab ich nur stehen: recovr hp und recovr hp%. dasselbe natürlich auch mit den mp. und beim script, da kenn ich mich noch garned aus... wie gesagt, hatte zwischendurch eine lange makerpause und check's nicht. vieleicht könnte mir mal jemand etwas ausführlicher erklären, wie neo das gemeint hat. tut mir wirklich leid, wenn ich euch nerve.
MfG, Erigalus vom Team FlavEri
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Ja, man könnte dann ja ein Skript schreiben, wo du 4 Werte einstellen kansnt anstatt den 2 im Menü.
wenn ich wüsste, wie, wäre das natürlich einfacher... aber wie gesagt, hab nicht den geringsten schimmer von ruby. und so schwer kann das für einen eingefleischten skripter doch bestimmt ned sein, oder? aber ohne jegliche kenntnisse steht man davor und versteht nur bahnhof. owas wie dein Beitrag eben hilft mir leider ned wirklich weiter. Ich hoffe, mir kann und vor allem WILL irgendjemand helfen.
MfG, Erigalus vom Team FlavEri
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:)
~Skript entfern~
/edit: Man, das Forum hat die ganzen Einrückungen kaputt gemacht -.-"
Ich lads nochmal als txt-Datei hoch
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/edit: Man, das Forum hat die ganzen Einrückungen kaputt gemacht -.-"
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Neo-Bahamut« (12. Oktober 2009, 20:10)
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