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Samstag, 29. August 2009, 16:34

[Demo] Gothic - Wie alles begann...

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...oder auch: Der legendäre Comic (Gothic - Helden der Finsternis)

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Viele kennen die Geschichte von Gothic, doch wie viele kennen den Comic und die damit verbundene Vorgeschichte, als der Namenlose noch nicht im Minental war? Wahrscheinlich nicht gerade viele Leute. Nachdem ich an den Comic gekommen bin, will ich die Geschichte euch natürlich nicht vorenthalten. Das Projekt ist allerdings eine weltliche Kreuzung aus dem Comic und dem Spiel, wodurch es etwas verstraulicher wirken soll, aber manches euch auch merkwürdig vorkommen wird. Dadurch und durch den zeitlichen Unterschied sehen einige bekannte Orte etwas anders aus als im Spiel.

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Das Reich Myrtana befindet sich schon seit geraumer Zeit in einem Krieg gegen die Orks. König Rhobar II. befürchtet, dass die Armee des Reiches auf Dauer den Orkhorden nicht standhalten werden. Daher setzt der König alles auf das magische Erz, welches es auf der Insel Khorinis gibt, weshalb man dort eine sogenannte %u201EMinenkolonie%u201C errichtete, wo alle Verbrecher das wertvolle Erz abtragen müssen. Um dieses Tal wurde eine riesige Barriere aus magischer Energie erzeugt, welche niemand verlassen kann. Doch davon weiß der Rekrut Milten Plescott noch nichts, der sich auf einen Überfall der Orks auf einen kleinen Außenposten der Armee von Myrtana vorbereitet. Auch, dass desertieren ein Grund ist, um in den Erzminen arbeiten zu müssen weiß er nicht.

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Milten
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Milten wurde als Rekrut eingezogen und ist in einem Außenposten auf der großen Nordebene stationiert. Jedoch hat er keine Lust gegen die Orks zu kämpfen, weshalb er flüchten will.

Lester
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Zu Lester gibt es nicht allzu viel zu sagen, außer dass er ein bisschen verrückt ist.

Gorn
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Ein sehr starker Kämpfer mit viel Hintergrundwissen, der jedoch dickköpfig ist und in einige Schlamassel gerät.

Diego
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Der neutralste und "normalste" der Truppe. Milten freundet sich mit ihm, Lester und Gorn sehr schnell an, was ihnen von großem Nutzen sein wird.

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Das Titelbild.

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Das Menu, welches von Gothic inspiriert ist.

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Der besagte Außenposten, der angegriffen wird. Oben links in der Ecke sieht man die Anzeigen für den Lärm den man gemacht hat und die %u201ESicht%u201C (ok, ich weiß nicht wie ich das benennen soll XD). Wenn einer dieser Werte oder beide Werte insgesamt 100% ergeben, so wurde man beim Fluchtversuch ertappt. Die Anzeigen sind übrigens animiert, sprich das Auge und der "Lautsprecher".

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Ein Sumpf, ein Dorf, Sumpfkraut?

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Das wohl wichtigste Buch, dass man sich im ersten Kapitel anschauen sollte.

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Milten ist im Wald auf der Suche nach einem "Monster". Wird er es finden und zur Strecke bringen können?

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Milten Kämpft gegen Zombies mit einem AKS.
Die Lebenanzeige verhält sichin der Demo allerdings noch anders, als in derVollversion und den eigentlichen Gothic-Teilen. Je weniger Lebenspunkte man hat, desto dunkler wird das Rot, sprich am Ende Schwarz. Und die Zombies werden auch noch geändert, jeder soll unterschiedlich aussehen.

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Milten ist mit dem wohl wichtigsten Gegenstand unterwegs, den es in der Gothic-Welt gibt: der Fackel! Wer Lust hat, kann die 2 Dunkelpilze und einen Buddlerfleisch erkennen.

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Jena, ein kleines Dörfchen in Myrtana.

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Der Marktplatz von Khorinis.

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Diego, Gorn, Milten und Lester werden aufgrund ihrer Verbrechen ins Minental %u201Eüberführt%u201C.

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Das Minental und seine Barriere.

Weitere Screens:
Kapitel 2
Tonys Hütte im Alten Lager
eine verlassene Hütte im Alten Lager
die Erzbarone
erweitertes AKS

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Technisches:
-eigenes Menu
-Questlog
-ein AKS mit Fluchtmöglichkeit
-ein "Schleich"-Skript
-sonstiger Kleinkram
Geplant:
-Schmiedeskript
-besonderes minispielartiges Alchemieskript
-Taschendiebstahl
-Schlösser knacken

Sonstiges:
-Originalkleidungen aus dem ersten, zweiten und dritten Gothic-Teil
-Originalmonster aus dem ersten Teil
-viele Originalschauplätze
-Originalitems aus dem ersten und zweiten Gothic-Teil (vielleicht sogar aus dem dritten?)

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Gothic-Teaser: Auf Youtube.
Ein weiterer Teaser (By Ringlord): Nur zum runterladen.
Gothic Demo-Trailer: Auf Youtube.
offizieller Blog zum Spiel: Blog
Ressourcenverwendung: Stand: 1.Demo
Letzte Aktualisierung: 29.8.2009
[PHP]Changelog des Eröffnungsposts
-Features aktualisiert
-Video zum erweiterten KS verlinkt
-Status der Vollversion aktualisiert[/PHP]
[PHP]momentane Arbeiten am Spiel
-Altes Lager mappen
-KS teilweise überarbeiten
-Quests ausdenken[/PHP]
Momentaner Status der Vollversion:
in Arbeit
ca. 30% fertig

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40 MB via Megaupload

Yuber

Seher

Motto: Die Welt zu beherrschen.

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2

Samstag, 29. August 2009, 21:59

Na toll ich hänge schon am Anfang des Spiels fest =)
Ich bin bis zu dem Punkt gekommen wo man an einer Mauer runterspringen kann, aber ich brauche ein Seil. Wo finde ich das? Hoffe nicht zu weit weg hab nur noch 1:42 Minuten Zeit *hehe*

Achja manchmal wenn ich von einer Wache gefasst wurde hat sie den Satz mehrmals(bis zu 15!) wiederholt.
Nur noch selten hier.

'Til now, I always let people walk all over me!
From now on, if anyone makes fun of me, I'll kill 'em! Just like that!

Mesajia

Ankömmling

Motto: Wir gehen unseren Weg immer vorwärts - egal wohin es geht!

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3

Samstag, 29. August 2009, 22:26

Hört sich auf jeden Fall ganz nett an. Ich selber habe alle 3 Gothic-Teile (nur der 1. läuft nicht :( ) und bin schon sehr gespannt auf den vierten Teil. Die Vorgeschichte zu kennen schadet da bestimmt nicht :)
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  • :rolleyes:

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Tice

ShoutBox Camper

Motto: Leider kann ich mir jetzt kein Motto aus dem Kopf ziehen.

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4

Sonntag, 30. August 2009, 12:18

Also ich find cool es gibts nichts zum aussetzen ^^

5

Montag, 31. August 2009, 16:52

Ich bin bis zu dem Punkt gekommen wo man an einer Mauer runterspringen kann, aber ich brauche ein Seil. Wo finde ich das?

Spoiler
Das findest du im ersten Turm, durch den du durch musst, an der Wand als Bündel hängend.
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Zitat

Achja manchmal wenn ich von einer Wache gefasst wurde hat sie den Satz mehrmals(bis zu 15!) wiederholt.

Komisch, der Fehler sollte eigentlich seit gut einem Jahr ausgemerzt sein ._."
Muss ich das doch nochmal nachsehen.



Hört sich auf jeden Fall ganz nett an. Ich selber habe alle 3 Gothic-Teile (nur der 1. läuft nicht :( ) und bin schon sehr gespannt auf den vierten Teil. Die Vorgeschichte zu kennen schadet da bestimmt nicht :)

Genau, es schadet nie und da ich sie nicht zu 100% vom Original-Comic übernommen habe wird auch eher mehr von der Vorgeschichte mit Gothic 1 zusammenpassen, als wenn ich das Original genommen hätte.
Viel Spaß beim spielen :)


Also ich find cool es gibts nichts zum aussetzen ^^

Das freut mich

Gratos

Ankömmling

Motto: Jeder stirbt als Held

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6

Dienstag, 6. Oktober 2009, 17:17

Also ich hab deine Demo angefangen und find sie als Gohtic player nicht schlecht da ich selber alle teile daheim habe.
Ich wollt dich auf einen kleinen fehler hinweisen , bei der Hütte des Holzfällers kann man zwar die Hütte betretten aber man kommt nicht mehr raus.

Und PS: wenn du hilfe brauchst meldest dich vieleicht kann ich Helfen also und noch viel erfolg mach weiter so :thumbsup: XSlug4
Mein Projekt: made by Gratos


VDO_Link

Ankömmling

Motto: wer nicht wagt der nicht gewinnt ^^

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7

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 01:07

Bug

so ich habe das spiel mal angezockt und finde es echt cool ^^
gut gemacht und so, aber was mich gestört hat ist das mich mal ein schwuler zombie angegriffen hatt und ich auf einmal dauerhaft schaden genommen habe, und es so lange lief bis ich in einen neuen abschnitt gehe.


8

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 14:49

Ich finde die Idee echt nett und hab auch mal die Demo angespielt, auch weil es mit dem 2k3 gemacht ist. Wo ich finde, dass alles von Hause aus gleich atmosphärisch wirkt xD
Hatte auch noch einen kleinen Fehler gefunden und zwar im Wald, bei der Brücke über den Zombies als ich noch auf der Flucht war. Da kam dann, dass man zuvor das Eichhörnchen finden solle :O (bin eben nicht nach Süden gegangen :-P )
Also das Thema finde ich toll, aber die Umsetzung...was mich gestört hat, war, dass man gar nicht weiß, was zu tun ist.
Es war mir nicht klar, dass mich keiner sehen darf etc. Ein bis zwei Sätze dazu wären schon angebracht gewesen. Ich bin beim ersten Versuch schon alleine nur die 5min umhergeirrt und dann brauchte ich noch das Seil und dann war die Zeit eben abgelaufen...
Es wird einem dann schon klar was zu tun ist und wie, aber eine kurze Erläuterung wäre mir lieber gewesen, auch schon um einen Zusammenhang herzustellen.
Im Sumpf war es ähnlich, man wacht auf und weiß wieder nicht, was man eigentlich machen soll, man schaut sich halt um, aber ein richtiges Ziel verfolgt man nicht...
Wie gesagt ein paar Sätze reichen da wirklich schon aus, dass Milten sich erkundigen will, was das für Leute sind, ob er dort bleiben kann, was auch immer...weil gerade das Questlog war da nicht sehr aufschlussreich.

Motto: Menschen lassen sich lieber durch Lob ruinieren als durch Kritik bessern.

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9

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 18:49

Yup, also ich kann mich den anderen nur anschließen. Ich habe die Demo auch angezockt, erster Eindruck: Sehr gut. (ich steh auch auf die alten 2k3 Grafiken^^)
Leider muss ich mich den anderen auch in den Punkten Bugs anschließen.

Numero Uno: Wie Lune schon gesagt hat, wenn man auf der Flucht ist und dann erstmal nach Osten geht (ich habs übrigens auch gemacht... xD), dann faselt er beim Baumstamm irgendwas von einem Eichhörnchen. Ich habs erst begriffen, als ich es später in die Höhle verfolgen musste.

Nummer 2: Wenn man 'nen Zombie gekillt hat, und dann weiter geht, erhält man komischerweise immer noch Schaden...

Nummer 3: Wenn man zur oberen Seite des Dorges geht (also kurz vorm Eingang des Waldes, wo die Untoten ihr Unwesen treiben), und dann nach links geht, wird man aus der Map transferiert, man kommt aber nicht mehr zurück und man kann sich nicht mehr bewegen. Ab da musst ich den ganzen Anfang nochmal zocken xD

Nummer 4: Der wohl Schlimmste von Allen, man kann das Haus des Holzfällers nur betreten, aber man kommt nicht mehr raus. Mir ist es ein Rätsel wie der übersehen werden konnte o_o Schließlich muss man ja im Laufe des Spiels so oder so rein, das müsste eigentlich auffallen. Naja wie dem auch sei.

So, und aufgrund von Bug Nummer 4 kann ich das Spiel nicht weiter zocken, da ich den Quest nicht erledigen kann (obwohl ich die Axt schön längst gefunden habe) und Rob mir immer sagt, dass ich anderen helfen soll :naja:
Übrigens: Das ganze ist ein wenig wortkarg ausgefallen. Für jemanden der Gothic nicht kennt, muss man schon angeben, wo man hinlatschen soll. Und es sollte im Spiel drauf hingewiesen, dass man sich mit Beeren heilen kann. Ich habe über 30 Minuten lang einen Shop gesucht, wo ich irgendwie Tränke herkriege xD Und durch Zufall hab ich dann Beeren aufgenommen und gesehen, dass man sich so heilen kann. Die Bücher über die Kräuter hab ich auch erst dannach gefunden...^^ Desweiteren würde ich nicht in ca. 5 Gebieten die gleiche Musik abspielen lassen. Es sollte ein wenig Abwechslung rein. Also im Wald, Kloster, Dorf lief immer diese geheimnisvolle Musik.

Aber sonst ein wirklich sehr solides Spiel, die Logik stimmt, Grafik und Handlung super, Effekte auch. Nur halt die Bugs... :D
Ich wollte mich geistig duellieren, aber du warst unbewaffnet

10

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 20:12

Ich wollt dich auf einen kleinen fehler hinweisen , bei der Hütte des Holzfällers kann man zwar die Hütte betretten aber man kommt nicht mehr raus.

Nee, da ist kein Bug, nur der Teleporter ist etwas realistischer gesetzt. Bei diesem Dreck-Bodenbelag müsst ihr einfach weiter in Richtung Wand laufen, da der Teleporter auf "same Level as Hero" und "Collision with Hero" in der Wand drin ist. :D

Zitat

Und PS: wenn du hilfe brauchst meldest dich vieleicht kann ich Helfen also und noch viel erfolg mach weiter so :thumbsup: XSlug4

Danke, aber ich lasse mir bei diesem Spiel von niemanden, außer Ringlord, helfen.


so ich habe das spiel mal angezockt und finde es echt cool ^^
gut gemacht und so, aber was mich gestört hat ist das mich mal ein schwuler zombie angegriffen hatt und ich auf einmal dauerhaft schaden genommen habe, und es so lange lief bis ich in einen neuen abschnitt gehe.

Ok, dachte zwar das hätte ich beseitigt, aber anscheinend hatte ich die Tab-Priorität vergessen xD


Also das Thema finde ich toll, aber die Umsetzung...was mich gestört hat, war, dass man gar nicht weiß, was zu tun ist.
Es war mir nicht klar, dass mich keiner sehen darf etc. Ein bis zwei Sätze dazu wären schon angebracht gewesen.

Nunja, ich dachte, dass wenn man auf der Flucht ist, es logisch ist, dass man nicht gesehen werden darf ._."
Und alle sonstigen Leute im Atelier hatten anscheind keine Probleme damit und wussten das komischerweise.

Zitat

Im Sumpf war es ähnlich, man wacht auf und weiß wieder nicht, was man eigentlich machen soll, man schaut sich halt um, aber ein richtiges Ziel verfolgt man nicht...
Wie gesagt ein paar Sätze reichen da wirklich schon aus, dass Milten sich erkundigen will, was das für Leute sind, ob er dort bleiben kann, was auch immer...weil gerade das Questlog war da nicht sehr aufschlussreich.

Also eigentlich wird meines Erachtens alles nötige in den Dialogen und im Questlog erwähnt.



Numero Uno: Wie Lune schon gesagt hat, wenn man auf der Flucht ist und dann erstmal nach Osten geht (ich habs übrigens auch gemacht... xD), dann faselt er beim Baumstamm irgendwas von einem Eichhörnchen. Ich habs erst begriffen, als ich es später in die Höhle verfolgen musste.

Der Fehler kann eigentlich schon allein wegen dem Scripting dort nicht gehen. Zumindestens funktioniert es in der nächsten Version auf jeden Fall nicht xO

Zitat

Nummer 2: Wenn man 'nen Zombie gekillt hat, und dann weiter geht, erhält man komischerweise immer noch Schaden...

Bug hoffentlich diesmal behoben. Es ist dooferweise mein erstes AKS xD

Zitat

Nummer 3: Wenn man zur oberen Seite des Dorges geht (also kurz vorm Eingang des Waldes, wo die Untoten ihr Unwesen treiben), und dann nach links geht, wird man aus der Map transferiert, man kommt aber nicht mehr zurück und man kann sich nicht mehr bewegen.

Den Bug hatte mir schonmal jemand genannt, konnte ihn aber nicht nachvollziehen, bei mir geht das in der Demo ohne Probleme und auch im Maker gibt es keine Probleme dort ._."

Zitat

Nummer 4: man kann das Haus des Holzfällers nur betreten, aber man kommt nicht mehr raus. Mir ist es ein Rätsel wie der übersehen werden konnte o_o Schließlich muss man ja im Laufe des Spiels so oder so rein, das müsste eigentlich auffallen. Naja wie dem auch sei.

Wie gesagt, kein Fehler, der Teleporter ist nur etwas ungewohnt gesetzt.

Zitat

Übrigens: Das ganze ist ein wenig wortkarg ausgefallen. Für jemanden der Gothic nicht kennt, muss man schon angeben, wo man hinlatschen soll.

Wird es doch oder verstehe ich da etwas falsch?

Zitat

Und es sollte im Spiel drauf hingewiesen, dass man sich mit Beeren heilen kann. Ich habe über 30 Minuten lang einen Shop gesucht, wo ich irgendwie Tränke herkriege xD Und durch Zufall hab ich dann Beeren aufgenommen und gesehen, dass man sich so heilen kann. Die Bücher über die Kräuter hab ich auch erst dannach gefunden...^^

Sorry, ich dachte, dass wüsste man xD

Zitat

Desweiteren würde ich nicht in ca. 5 Gebieten die gleiche Musik abspielen lassen. Es sollte ein wenig Abwechslung rein. Also im Wald, Kloster, Dorf lief immer diese geheimnisvolle Musik.

Naja, es ist die selbe Atmosphäre dort und ich habe auch nur begrenzte freie legale Musikstücke zur Verfügung, daher fand ich das passend.

Zitat

Aber sonst ein wirklich sehr solides Spiel, die Logik stimmt, Grafik und Handlung super, Effekte auch. Nur halt die Bugs... :D

Danke, ich nenne es wegen den Bugs auch insgeheim Gothic 3 v.-1 xD

11

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 20:55

Zitat

Nunja, ich dachte, dass wenn man auf der Flucht ist, es logisch ist, dass man nicht gesehen werden darf ._."
Und alle sonstigen Leute im Atelier hatten anscheind keine Probleme damit und wussten das komischerweise.

Naja sooo logisch war das für mich nicht.
Ich glaube ich bin einfach zu pingelig, weil ja niemand sonst das bemängelt.
Wie auch immer, ich dachte nur, dass vielleicht Andere ähnliche Gedanken wie Milten haben und auch flüchten wollen.
Ich meine da waren ja schon einige Leute, die draußen rum liefen, von daher fällt Milten doch da gar nicht auf....

Zitat

Also eigentlich wird meines Erachtens alles nötige in den Dialogen und im Questlog erwähnt.

Naja, ich fand den Dialog eher unrealistisch. Ich lasse auch immer Leute, die ich niedergeschlagen habe in nem Haus zurück ohne mich mal kurz mit ihnen zu unterhalten....
Also versteh mich bitte nicht falsch, ich will hier nichts runtermachen, aber meiner Meinung nach, war es eben nicht wirklich deutlich.
Das ist es auch schon xD
Ich find's trotzdem gut, viel Glück mit deinem Projekt!

12

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 21:08


Naja, ich fand den Dialog eher unrealistisch. Ich lasse auch immer Leute, die ich niedergeschlagen habe in nem Haus zurück ohne mich mal kurz mit ihnen zu unterhalten....
Also versteh mich bitte nicht falsch, ich will hier nichts runtermachen, aber meiner Meinung nach, war es eben nicht wirklich deutlich.
Das ist es auch schon xD

Ok, das verstehe ich jetzt nicht, denn eigentlich findet in dem Häuschen ein Dialog zwischen Milten und den anderen beiden Typen, die ihn niedergeschlagen haben, statt wo es ganz logisch erklärt wird.

Und da heißt es wie folgt:
Spoiler
Entschuldige bitte die etwas... schmerzhafte Begrüßung, nur dachten wir, dass du einer dieser Hurensöhne von Banditen bist, die uns seit einiger Zeit die Nerven rauben. Du hast einen richtigen Dickschädel, nichtmal eine Beule hast du.

Milten: Wo bin ich hier?

Du bist in einem Sumpfdorf der Flüchtlinge aus Montera. Kurz bevor die Orks die Stadt übernommen haben, sind einige von uns hierher geflüchtet, der Rest wollte "für das Wohl Monteras" kämpfen. Solche Idioten verdienen es glatt zu sterben. Naja, ich muss jetzt gehen. Falls du noch fragen hast, kannst du mich in der Hütte mit dem Fell vor dem Eingang finden. Mein Name ist übrigens Rob.
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Motto: Menschen lassen sich lieber durch Lob ruinieren als durch Kritik bessern.

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13

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 21:12

Bist du dir ganz sicher, dass man aus dem Haus des Holzfällers wieder rauskommt? Ich nämlich nicht. Ich bin die Wände abgelaufen wie ein Irrer und habe nix gefunden.
Ich stell einfach mal einen Screen rein, wo ich den Ausgang vermute, ich aber keinen finden kann.

Attachment 10488
Ich wollte mich geistig duellieren, aber du warst unbewaffnet

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Mittwoch, 7. Oktober 2009, 21:22

Bild
Bei dem roten Kästchen ist der Teleporter, sprich einfach dort von links gegen die Wand laufen. Sollte das nicht funktionieren, habe ich keine Ahnung woran das liegen kann, da ich genau diese Demoversion eben ausprobiert habe.

Motto: Menschen lassen sich lieber durch Lob ruinieren als durch Kritik bessern.

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15

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 21:28

Ey scheiße... das war wieder so klar, dass das überall funktioniert, nur nicht bei mir xD. Naja mein "gutes Glück" im Leben halt. Ich werd einfach von vorne spieln, und wenn es dann immer noch nicht geht, dann lass ich es sein.^^
Ich wollte mich geistig duellieren, aber du warst unbewaffnet

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Donnerstag, 8. Oktober 2009, 15:23

Zitat

Ok, das verstehe ich jetzt nicht, denn eigentlich findet in dem Häuschen ein Dialog zwischen Milten und den anderen beiden Typen, die ihn niedergeschlagen haben, statt wo es ganz logisch erklärt wird.

Mag sein, ich will da jetzt auch nicht so einen Trubel drum machen. Finde dennoch, dass er einfach allein gelassen wird, unwissend in einem fremden Haus.

Zitat

Naja, ich muss jetzt gehen. Falls du noch fragen hast, kannst du mich in der Hütte mit dem Fell vor dem Eingang finden. Mein Name ist übrigens Rob.

Ich fand das eben nicht sehr elegant gelöst. Natürlicher Weise wäre jeder andere Mensch noch da gebliebe, hätte sich nach dem Befinden erkundigt und ein paar Fragen beantwortet.
Gerade wenn ich an Gothik denke, waren die NPCs schnell sauer, wenn man in ihren Häusern uneingeladen reinspazierte und hier könnte man eigentlich gleich alles ausräumen....

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