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1

Dienstag, 29. September 2009, 23:24

hp regenartions script(nicht im kapf ! )

suche hp reg scricpt das nciht im kampf aktiv ist

am beste wäre wo mann problemlos die reg zeit + hp menge einstellen kann ( optimal wäre 1hp in 10sek )

2

Dienstag, 29. September 2009, 23:31

versuchs mal mit folgendem Common_Event:

Bild
(getestet!!!)


Änder die 100 in jeden beliebigen Sekundenwert * 10

also
100 == 10 Sekunden
80 == 8 Sekunden
33 == 3,3 Sekunden


Es ist zwar kein Script.. Aber da du die einfachen Eventbefehle ( Charagrafik wechsel problem ) ned verstehst... Würd ich dir erstma zu anständigem Eventcoden raten, anstatt sofort zu Scripten.
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Chaosgod Espér« (29. September 2009, 23:39)


Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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3

Mittwoch, 30. September 2009, 07:10

@ Esper: Super, und dafür hast du erstmal 2 globale Variablen verwendet -.-
Dafür hätte eine normale Variable gereicht.
Spoiler: Wurstinator
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Spoiler: Lazer-Wurst
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Spoiler: Hallowurst
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

4

Mittwoch, 30. September 2009, 13:55

jaa -.-
super.. schön das du es mit normalen variablen au kannst... was noch geiler iss.. ich hätts dank sleep() funktion au komplett ohne variablen gekonnt...

Aber danke für den hinweis -.-

Wichtig ist doch eh nur, das es funktioniert.
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Chaosgod Espér« (30. September 2009, 14:32)


Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

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5

Mittwoch, 30. September 2009, 16:58

Nein, sleep ist was anderes.

Zitat

Wichtig ist doch eh nur, das es funktioniert.
Und die ganzen Fehler, die auftreten, wenn man alle Probleme so löst, sind dann ja auch nur Nebensache.
Spoiler: Wurstinator
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Spoiler: Lazer-Wurst
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Spoiler: Hallowurst
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

6

Mittwoch, 30. September 2009, 17:23

welche fehler o.O

Also.. ich hab jetzt noch keinen gefunden... Es ist noch keiner Aufgetreten, es funzt...!

Was willst du eigentlich??? Sinnlos nach zeug suchen? Zu viel zeit?

Anstatt blöd in der Gegend rumzuspammen, hättest ruhig en Script schreiben können..


Aber ok.. hier.. damit Neo ned anfängt wie en Mädchen zu heuln, nur weil er 2 globale Variablen gesehn hat...:

Geh im Scripteditor in Scene_map. Dort im "def main" nach "@message_window = Window_Message.new", fügst du das ein:

Quellcode

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    @hp_reg_timer       = 120
    @hp_reging             = 5
    @hp_reg_timerset = @hp_reg_timer

reg_timer = Zeit zwischend er regeneration in frames ( bei mir sind 40 frames = 1 Sekunde )
reging = Anzahl der HP die regeneriert werden

jetzt gehste runter ins "def update" und dort nach "$game_player.update", fügste folgendes ein:

Quellcode

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      @hp_reg_timer -= 1
      if( !$game_temp.in_battle)
        if(@hp_reg_timer <= 0)
          for i in 0..$game_party.actors.size-1
            $game_party.actors[i].hp += @hp_reging
          end
          @hp_reg_timer = @hp_reg_timerset
        end
      end



Getestet. hat LOKALE variablen und läuft -.-
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Chaosgod Espér« (30. September 2009, 17:40)


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