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Sonntag, 13. September 2009, 18:40

Mausskript Problem

Ahoi, ich hab zwei kleine Probleme mit meinem Mausscript

Problem 1:
Die Maus zeigt auf einen Menüpunkt aber dieser wird nicht ausgewählt, erst wen ich die Maus viel weiter unter dem Menüpunkt habe wird dieser ausgewählt, je weiter unten der Menüpunkt ist je größer der Abstand zu der Maus.
Attachment 10368

Problem 2:
Wenn ich Input überschreibe funktioniert mein Pathfinding nicht mehr obwohl ich die Maustaste die dafür vorgesehen ist nicht doppelt belegt habe.

Spoiler: Mausscript

Ruby Quellcode

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#         Déplacement/selection d'events a la souris
#   berka                    0.2                     Rgss1
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
#               http://www.rpgmakervx-fr.com
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
 
#===========================================
# Mouse
#           par Berka d'apres SephirothSpawn
#===========================================
module Berka
  module Curseur_Mod
    Bmp_Curs='Graphics/System/Curseur.png'
    Scroll_Actif=true
  end
  module Deplace_Event
    Commentaire="bouge" # pour distinguer les events déplacables
    Couleur_Cadre_Selection=Color.new(0,255,50,255)
    Couleur_Fond_Selection=Color.new(0,255,50,75)
  end
end
 
module Mouse
  GetAsyncKeyState=Win32API.new("user32","GetAsyncKeyState",'i','i')
  GetKeyState=Win32API.new("user32","GetKeyState",'i','i')
  SetCursorPos=Win32API.new('user32','SetCursorPos','nn','n')
  GetCursorPo=Win32API.new('user32','GetCursorPos','p','i')
  ScreenToClient=Win32API.new('user32','ScreenToClient','lp','i')
  GetPrivateProfileStringA=Win32API.new('kernel32','GetPrivateProfileStringA','pppplp','l')
  FindWindowA=Win32API.new('user32','FindWindowA','pp','l')
  GetClientRect=Win32API.new('user32','GetClientRect','lp','i')
  GetWindowRect=Win32API.new('user32','GetWindowRect','lp','i')
  @mouse_menu=0
  game_name="\0"*256
  GetPrivateProfileStringA.call('Game','Title','',game_name,255,".\\Game.ini")
  game_name.delete!("\0")
  @handle=FindWindowA.call('RGSS Player',game_name)
  module_function
  def click?(button)
    return true if @keys.include?(button)
    return false
  end 
  def press?(button)
    return true if @press.include?(button)
    return false
  end
  def enter?
    return true if GetAsyncKeyState.call(1)&0x01==1
    return false
  end
  def set_pos(x_pos=0,y_pos=0)
    width,height=client_size
    if (x_pos.between?(0,width)&&y_pos.between?(0,height))
      SetCursorPos.call(client_pos[0]+x_pos,client_pos[1]+y_pos)
    end
  end
  def update
    @pos=Mouse.pos
    @keys,@press=[],[]
    @keys.push(1)if GetAsyncKeyState.call(1)&0x01==1
    @keys.push(2)if GetAsyncKeyState.call(2)&0x01==1
    @keys.push(3)if GetAsyncKeyState.call(4)&0x01==1
    @press.push(1)if pressed?(1)
    @press.push(2)if pressed?(2)
    @press.push(3)if pressed?(4)
  end 
  def pressed?(key)
    return true unless GetKeyState.call(key).between?(0,1)
    return false
  end
  def global_pos
    pos=[0,0].pack('ll')
    GetCursorPo.call(pos)!=0 ? (return pos.unpack('ll')):(return nil)
  end
  def pos
    x,y=screen_to_client(*global_pos)
    width,height=client_size
    begin
      x=0 if x<=0;y=0 if y<=0
      x=width if x>=width;y=height if y>=height
      return x,y
    end
  end
  def screen_to_client(x,y)
    return nil unless x&&y
    pos=[x,y].pack('ll')
    ScreenToClient.call(@handle,pos)!=0?(return pos.unpack('ll')):(return nil)
  end
  def client_size
    rect=[0,0,0,0].pack('l4')
    GetClientRect.call(@handle,rect)
    right,bottom=rect.unpack('l4')[2..3]
    return right,bottom
  end
  def client_pos
    rect=[0,0,0,0].pack('l4')
    GetWindowRect.call(@handle,rect)
    left,upper=rect.unpack('l4')[0..1]
    return left+4,upper+30
  end 
  def grid
    return nil if @pos.nil?
    return [(@pos[0]+$game_map.display_x/8)/32,(@pos[1]+$game_map.display_y/8)/32]
  end
  def Mouse.area?(x, y, width=32, height=32)
    return false if @pos == nil
    return true if @pos[0] >= x and @pos[0] <= (x+width) and @pos[1] >= y and @pos[1] <= (y+height)
    return false
  end
end
#===========================================
# Sprite_Curseur
#                                 par Berka
#===========================================
class Sprite_Curseur < RPG::Sprite
  def initialize
    super
    Win32API.new('user32','ShowCursor','i','i').call(0)
    self.z=5000
    creer_curseur(Berka::Curseur_Mod::Bmp_Curs)
    update
  end
  def creer_curseur(curseur="")
    (self.bitmap=Bitmap.new(curseur);return)rescue nil
    self.bitmap=Bitmap.new(24,24)
    bitmap=RPG::Cache.icon("001-Weapon01")
    rect=Rect.new(0,0,24,24)
    self.bitmap.blt(0,0,bitmap,rect)
  end
  def update;super;self.x,self.y=Mouse.pos;end
  def dispose;super;end
end
Curseur=Sprite_Curseur.new
#===========================================
# Pathfinding
#                         par SephirothSpawn
#===========================================
class Game_Character
  alias nf_pf_game_character_initialize initialize
  alias nf_pf_game_character_update update
  attr_accessor :map
  attr_accessor :runpath
  def initialize
    nf_pf_game_character_initialize
    @map,@runpath=nil,false
  end
  def update
    run_path if @runpath
    nf_pf_game_character_update
  end
  def run_path
    return if moving?
    step=@map[@x,@y]
    (@map,@runpath=nil,false;return)if step==1
    case rand(2)
    when 0
      move_right if @map[@x+1,@y]==step-1&&step!=0
      move_down if @map[@x,@y+1]==step-1&&step!=0
      move_left if @map[@x-1,@y]==step-1&&step!=0
      move_up if @map[@x,@y-1]==step-1&&step!=0
    when 1
      move_up if @map[@x,@y-1]==step-1&&step!=0
      move_left if @map[@x-1,@y]==step-1&&step!=0
      move_down if @map[@x,@y+1]==step-1&&step!=0
      move_right if @map[@x+1,@y]==step-1&&step!=0
    end
  end
  def find_path(x,y)
    sx,sy=@x,@y
    result=setup_map(sx,sy,x,y)
    @runpath,@map=result[0],result[1]
    @map[sx,sy]=result[2] if !result[2].nil?
  end
  def clear_path;@map,@runpath=nil,false;end
  def setup_map(sx,sy,ex,ey)
    map=Table.new($game_map.width,$game_map.height)
    map[ex,ey]=1
    old_positions,new_positions=[],[]
    old_positions.push([ex,ey])
    depth=2
    depth.upto(100){|step|
      loop do
        break if old_positions[0].nil?
        x,y=old_positions.shift
        return [true,map,step] if x==sx&&y+1==sy
        if $game_map.passable?(x,y,2)&&map[x,y+1]==0
          map[x,y+1]=step
          new_positions.push([x,y+1])
        end
        return [true,map,step] if x-1==sx&&y==sy
        if $game_map.passable?(x,y,4)&&map[x-1,y]==0
          map[x-1,y]=step
          new_positions.push([x-1,y])
        end
        return [true,map,step] if x+1==sx&&y==sy
        if $game_map.passable?(x,y,6)&&map[x+1,y]==0
          map[x+1,y]=step
          new_positions.push([x+1,y])
        end
        return [true,map,step] if x==sx&&y-1==sy
        if $game_map.passable?(x,y,8)&&map[x,y-1]==0
          map[x,y-1]=step
          new_positions.push([x,y-1])
        end
      end
      old_positions=new_positions
      new_positions=[]}
    return [false,nil,nil]
  end
end
class Game_Map
  alias pf_game_map_setup setup
  def setup(map_id)
    pf_game_map_setup(map_id)
    $game_player.clear_path
    for event in events.values
      event.clear_path
    end
  end
end
#===========================================
# Rect Select
#                                  par Berka
#===========================================
class Rect_Select<Sprite
  def initialize
    super
    self.x,self.y=Mouse.pos
    self.z=5000
    self.bitmap=Bitmap.new(640,480)
    self.visible=false
  end
  def update(ox=0,oy=0)
    self.visible=true
    self.bitmap.clear
    (Mouse.pos[0]-ox>0)?(self.x=ox;cib_x=Mouse.pos[0]-self.x):(self.x=Mouse.pos[0];cib_x=ox-Mouse.pos[0])
    (Mouse.pos[1]-oy>0)?(self.y=oy;cib_y=Mouse.pos[1]-self.y):(self.y=Mouse.pos[1];cib_y=oy-Mouse.pos[1])
    self.bitmap.fill_rect(0,0,cib_x,cib_y,Berka::Deplace_Event::Couleur_Cadre_Selection)
    self.bitmap.fill_rect(1,1,cib_x-2,cib_y-2,Berka::Deplace_Event::Couleur_Fond_Selection)
  end
  def chk_dessous?(x,y)
    x-=$game_map.display_x/8
    y-=$game_map.display_y/8
    return true if x.between?(self.x,Mouse.pos[0]-self.x)&&y.between?(self.y,Mouse.pos[1]-self.y)
    return false
  end
end
#===========================================
# Scene_Map: Select
#                                  par Berka
#===========================================
class Scene_Map
  alias :select_main :main
  alias :select_update :update
  def main
    @rect=Rect_Select.new
    @x,@y,@events=Mouse.pos[0],Mouse.pos[1],[]
    select_main
    @spriteset = Spriteset_Map.new
    @message_window = Window_Message.new
    Graphics.transition
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      update
      break if $scene != self
    end
    Graphics.freeze
    @spriteset.dispose
    @message_window.dispose
    @rect.dispose
    if $scene.is_a?(Scene_Title)
      Graphics.transition
      Graphics.freeze
    end
  end
  def update
    Mouse.update
    select_update
    @rect.visible=false
    if !Mouse.press?(1);@x,@y=Mouse.pos[0],Mouse.pos[1]
    else;@rect.visible=true;@rect.update(@x,@y)
      for event in $game_map.events.values
        if event.list[0].parameters==Berka::Deplace_Event::Commentaire.to_a
          (@events << event) if @rect.chk_dessous?(event.x*32,event.y*32)
        end
      end
    end
    if Mouse.click?(1)
      for event in $game_map.events.values
        if event.list[0].parameters==Berka::Deplace_Event::Commentaire.to_a
          @events << event if Mouse.grid==[event.x,event.y]
        end
      end
    elsif Mouse.click?(2)
      if !@events.empty?
        @events.each{|event|event.find_path(Mouse.grid[0],Mouse.grid[1]) 
        @events.delete(event) if event.runpath}
        @events=[]
      else;$game_player.find_path(Mouse.grid[0],Mouse.grid[1])
      end 
    elsif Mouse.click?(3)
      @events=[]
    end
  end
end
module Graphics
  class<<self
    alias :graphics_update :update unless Graphics.methods.include?('graphics_update')
    def update
      graphics_update
      Curseur.update
    end
  end
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Spoiler: &quot;Menü per Maus benutzen&quot;-Script

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class << Input
  alias wor_input_upd_mouse update unless $@
  alias wor_input_trig_mouse trigger? unless $@
 
  def Input.update
    wor_input_upd_mouse
    Mouse.update
  end
 
  def Input.trigger?(input)
    return wor_input_trig_mouse(input) if Mouse.pos.nil?
    if input == Input::C
      if $scene.is_a?(Scene_Map) and $game_message != nil and !$game_message.visible
        return wor_input_trig_mouse(input)
      else
        return (wor_input_trig_mouse(input) or Mouse.click?(1))
        return Mouse.click?(1)
      end
    else
      return wor_input_trig_mouse(input)
    end
  end
end
 
class Window_Selectable < Window_Base
  alias wor_winsel_ini_mouse initialize
  alias wor_winsel_upd_mouse update
  def initialize(*args)
    wor_winsel_ini_mouse(*args)
    @scroll_wait = 0
    @cursor_wait = 0
  end
 
  def update
    wor_winsel_upd_mouse
    update_mouse if self.active and self.visible
  end
 
  def update_mouse
    @cursor_wait -= 1 if @cursor_wait > 0
    (0..@item_max - 1).each do |i|
      irect = item_rect(i)
      irx = self.x + 16 + irect.x - self.ox
      iry = self.y + 16 + irect.y - self.oy 
      move_cursor(i) if Mouse.area?(irx, iry, irect.width, irect.height)
    end
 
  end
 
  def move_cursor(index)
    return if @index == index
    @scroll_wait -= 1 if @scroll_wait > 0
    row1 = @index / @column_max
    row2 = index / @column_max
    bottom = self.top_row + (self.page_row_max - 1)
    if row1 < self.top_row and row2 < self.top_row
      return if @scroll_wait > 0
      @index = [@index - @column_max, 0].max
      @scroll_wait = 30
    elsif row1 == bottom and row2 > bottom
      return if @scroll_wait > 0
      @index = [@index + @column_max, @item_max - 1].min
      @scroll_wait = 30
    else
      @index = index
    end
    return if @cursor_wait > 0
    $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
    @cursor_wait += 2
  end
 
  def item_rect(index)
    return Rect.new(0, index * 96, contents.width, 96)
  end
end
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Ich hoffe es kann mir wer weiterhelfen denn ich komm leider allein nicht weiter.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »siteplayer« (19. September 2009, 15:01)


2

Donnerstag, 17. September 2009, 20:41

Pu$h

Reborn

hat beim Stromkonzern schon Rabatt

Motto: Wer noch was vom Wochenende weis, hat es nie erlebt!

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3

Freitag, 18. September 2009, 13:48

Ich bin jetzt mal zu faul um das Script von dia zu lese, wollte aber mal wissen, was dein Script sonst noch alles so kann?
Mehr als a Allgäuer ka a Mensch it wera.


Wie soll ich wissen was ich denke, bevor ich nicht höre was ich sage?


Spoiler: OpenSource-Projects
NES-Emulator - a simple NES-Emulator
ERDL - a embedded Ruby Interpreter with the abilltiy to render images with DirectX ERDL shall be 100% compatible to RPGXP-Ruby Scripts
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Freitag, 18. September 2009, 15:57

Naja das Mausscript is von Berka und das Pathfinding von SephirothSpawn, mit der linken Taste wird ein Quadrat gezeichnet, die mittlere Taste ist unbelegt, die rechte Taste ist zum Bewegen des Spielers, allerdings brauche ich nur das Pathfinding, die Linke Taste soll zum Menü auswählen und Kampf benutzt werden (benutze noch das Monsta's Shoot System), die Mittlere soll zum Menüöffnen benutzt werden.

Das Script für die Menü Auswahl stammt aus dem Simple Mouse System und wurde von Neo-Bahamut in diesem Thread umgeschrieben.

5

Mittwoch, 23. September 2009, 20:45

Push

agenty

Knappe

Motto: wenn du fragen hast dann frag, versuche aber so zu fragen, dass man dich versteht.

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6

Dienstag, 29. September 2009, 18:05

ersten: dir werden nicht mehr sondern eher weniger leute helfen wenn du andauernd "push" postest.

zweitens: sowas kann tierisch ärger mit den mods geben!

also lass das gepushe lieber sein!

gruß agenty

Pushen ist nach 3 Tagen erlaubt. Du hingegen solltest Pseudomodding lieber sein lassen ;) ~ Drag-On

agenty fühlt sich auf grund dieses edits von dem moderator missverstanden, da er eigentlich nicht gegen das pushen als solches geredet hat sondern gegen die art und weise, nämlich durch sog. spam, der noch dazu themafremdes posting enthällt. agenty dementiert des weiteren, sich wie ein moderator verhalten zu haben, er wollte lediglich dem user einige informationen zukommen lassen
Bild

Spoiler: Evreys epic shoutbox fail XD (30.11.09)
(21:40:17) Evrey: 7kick agenty 65536 òÓ ketzer!!!
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Spoiler: epic win ^-^
(20:35:45) JustSid schenkt agenty ein lila Nilpferd
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »agenty« (30. September 2009, 12:22)


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