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21

Donnerstag, 17. September 2009, 13:41

Achso xD
Naja, wenn das Spiel gleich zwei rgssad lkönnte wäre dies wirklich genial.
Also das die Update.rgssad gleichzeitig beim Start des Spiels gesatertet wird.
So hätte man zunächst die Verschlüsselung.
Dann gäbe es auch kein Problem mit dem Updatescript, denn das Updatescript lädt dann diese Update.rgssad runter und speichert diese in den Ordner (Updates).
Wenn man das Spiel startet startet zuerst die normale.rgssad.
Doch wenn es geht lädt ein Script aus dieser rgssad gleich noch die Dateien aus dem Update.rgssad.

Geht das? Wenn ja, dann ist mein Problem gelöst :)

22

Samstag, 19. September 2009, 20:06

Nja so in den Grundzügen funzt das Script einwandfrei.
Jetzt muss mir nur noch einer erklären, wie ich Daten aus einem zweiten verschlüsseltem Archiv herauslade o.o
Wär nett, wenn mir da jemand mal hilft.
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23

Samstag, 19. September 2009, 20:13

mir würde es sogar sehr gefallen wenn die eine Game.exe durch ein spezielles Script in der ersten rgssad gleich zwei oder mehr rgssad's laden würde.
Das würde mir so vieles Vereinfachen.
Also ungefähr so:
1,Spiel starten mit Game.exe
2-Spiel startet und lädt wie üblich game.rgssad
3.Ein Script im Spiel startet dazu die update.rgssad im Updateordner.
4.Das normale Spiel läuft mit den Updates ((die in der Uptade.rgssad) enthalten ist.

24

Samstag, 19. September 2009, 21:51

Ja, müsste möglich sein. Müsste. xD
Trotzdem müsste ich wissen, wie man die Update.rgssad lädt x)
Werd mich nächstes Wochenende dransetzen, bin momentan nicht ganz denkfähig. Falls sich jemand erbarmt und mir vorher hilft, geht das auch schneller o.o
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25

Samstag, 19. September 2009, 22:03

Naja, die Update.rgssad erstelle ich auf meinem PC und lade sie auf die Website von mir hoch

Neo-Bahamut

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26

Samstag, 19. September 2009, 23:49

Wenn du die Dateien aus einer zweiten Datei nicht mit Methoden wie load_data laden kannst, ist es nicht ohne weiteres möglich (man müsste den Compiler neuscheriben)
Aber warum auch? Es reicht doch, die Sachen runterzuladen und dann in die normale RGSSAD einzufügen
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27

Sonntag, 20. September 2009, 10:35

mir wurde gesagt, dass man die Dateien, die man runterlädt nicht in die rgssad reinschreiben kann...

z.B. Wenn ich die Datein runterladen lasse werden die in dem TEMP Ordner abgespeichert.
Diese Dateien sollen in die rgssad reingeschrieben werden, sodass die spielenden keinen Zugriff auf diese Dateien haben.

28

Sonntag, 20. September 2009, 10:55

Zitat

Es reicht doch, die Sachen runterzuladen und dann in die normale RGSSAD einzufügen

Muss ich dafür die andere RGSSAD nicht laden? Oo
Mit load_data hab ichs probiert, aber vllt sollte ich mal weiter gucken. Ich mein, aus der normalen RGSSAD kanns ja auch geladen werden.
(Laden = Den inhalt in ne Variable stopfen, danach wollt ich das eigtl in die normale RGSSAD reinstopfen)

EDIT:
Wenn ich die Update.rgssad mit load_data lade, kommt ne Fehlermeldung:
incompatible marshal file format (cant be read)
format version 4.8 required; 82.71 given
Ich kenn mich mit Marshal echt nicht aus, was ganz genau heißt das?
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29

Sonntag, 20. September 2009, 11:13

Zitat

Muss ich dafür die andere RGSSAD nicht laden? Oo
Bild
[SUCHE]: Update-Server-Script

Zitat

Wenn ich die Update.rgssad mit load_data lade, kommt ne Fehlermeldung:
Nein, du musst eine Datei in Update.rgssad einfügen (zB Wurst.rxdata) und dann load_data("Wurst.rxdata") testen. Entweder klappts (was ich nicht glaube :) oder eben nicht.
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Sonntag, 20. September 2009, 11:26

Ah so meinst du das xD"
Hm, also "langsam" ist schon leicht untertrieben, wenn ich mir das so ansehe xD
EDIT: Seit 20 Minuten (!) hat sich nichts getan. Nja, mal sehen ;)
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31

Sonntag, 20. September 2009, 11:31

Aber wie ist es denn jetzt wenn ich das Spiel zu einer sogenannten "Gamedisk"-erstelle im verschlüsseltem Zustand und ein Update der Scripts.rxdata aus der Update.rgssad geladen werden soll?

32

Sonntag, 20. September 2009, 18:40

Hrm, also Daten kann ich jetzt problemlos in irgendwelche verschlüsselten Archive laden.
Mal davon abgesehen, dass es EIN BIS ZWEI STUNDEN DAUERT.

Zitat

This script is slow. Very slow.

Ich bezweifle ganz ehrlich, dass nur irgendjemand solang Lust auf Warten hat, denn das Spielfenster muss selbstverständlich im Fokus sein. =)
Läuft ja so ab, dass ich jetzt unverschlüsselte Datein herunterlade, sie aber sofort in die Update.rgssad schiebe und wieder lösche.
Sprich ich muss zuerst die Update.rgssad entschlüsseln, was 30-60 Minuten (Je nach PC) dauert, die Dateien reinschreibe(Paar Sekunden) und die Update.rgssad wieder verschlüssle, was wieder 30-60 Minuten dauert.
Und ich gehe dann mal davon aus, dass das Ganze damit gescheitert ist o.o
Außer jemand hat noch ne Möglichkeit, die zeitsparender ist.
Momentan würd mir nur einfallen, einfach die Game.rgssad zu löschen und eine Update-Version derselben herunterzuladen. --> Kostet nur die Zeit zum Download, der Spieler hat keine Chance, irgendwelche unverschlüsselten Daten zu finden.
Nja, damit kann man das Update halt nicht rückgängig machen, bzw. muss die ältere Version wieder herunterladen. Aber es würde gehen, denk mal ein bisschen darüber nach.
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33

Sonntag, 20. September 2009, 20:47

und was ist, wenn man gleich diese Update.rgssad über das Script runterlädt?
Wenn diese Datei runtergeladen wurde lädt das Spiel sowohl die normale rgssad sowie auch die Update.rgssad.
Das meinte ich

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34

Montag, 21. September 2009, 07:14

Zitat

Außer jemand hat noch ne Möglichkeit, die zeitsparender ist.
Man muss einfach ein paar Graphics.update rausnehmen. Das Skript läuft so mit 40 FPS, aber 9 SPF reichen :D
(dann dauerst aber auch noch 20 Sekunden jeweils :)
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35

Montag, 21. September 2009, 12:55

hmmm... ich bin mal gespannt wie das Script dann funktioniert wenn es fertig ist (für die verschlüsselte Variante)

36

Montag, 5. Oktober 2009, 23:09

Und? Wie siehts jetzt mit dem UpdateScript aus?
Irgendwelche neuheiten?

37

Dienstag, 6. Oktober 2009, 16:48

Von meiner Seite her nicht, werde auch nicht weiter daran arbeiten.
Machs extern, zum Beispiel hiermit:
http://www.rpg-studio.de/scriptdb/Patcher-XP.html
Mit berkas Download-Script kannst du das auch übers Spiel herunterladen.
Weiß auch nicht, ob ich das Script irgendwann mal weiter mache, da ich mich wohl in absehbarer zeit auch vom Maker entfernen werde.
Nja tut mir leid für dich, aber es gibt sicher bessere Lösungen ;)
Wenn wer will, poste ich das Script so wies jetzt ist, könnt ja was draus machen.
Aber nja, mehr als schlechter Code ist es eigentlich wirklich nicht, von daher reicht das Beispiel von berka auch aus. =P
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