[SUCHE]: Update-Server-Script
Hallo liebe Community,
Ich suche ein Script, das es ermöglicht Für das Spiel einen Online-Update-Server zu programmieren.
Ich als Gameentwickler packe z.B. einige veränderte (erweiterte) Dateien (z.B. Mapdaten, Scriptdaten etc. mit einem Namen wie Update.upt (umbenannte Scripts.rxdata ) auf meinen Server, die direkt vom Spiel aus in den Spieleordner unter dem Ordner (Updates) gespeichert werden.
Je nachdem was es ist (ob Update1.upt beipiel scripts.rxdate oder Update2.upt beispiel Mapinfos.rxdata oder was auch immer) soll als die Datei erkannt werden, die sie normal auch ist (obwohl sie umbenannt wurde).
Ich kann es wirklich nicht gut erklären,...
Hier mal ein Picture wie ich es meine.
Hallo liebe Community,
Ich suche ein Script, das es ermöglicht Für das Spiel einen Online-Update-Server zu programmieren.
Ich als Gameentwickler packe z.B. einige veränderte (erweiterte) Dateien (z.B. Mapdaten, Scriptdaten etc. mit einem Namen wie Update.upt (umbenannte Scripts.rxdata ) auf meinen Server, die direkt vom Spiel aus in den Spieleordner unter dem Ordner (Updates) gespeichert werden.
Je nachdem was es ist (ob Update1.upt beipiel scripts.rxdate oder Update2.upt beispiel Mapinfos.rxdata oder was auch immer) soll als die Datei erkannt werden, die sie normal auch ist (obwohl sie umbenannt wurde).
Ich kann es wirklich nicht gut erklären,...
Hier mal ein Picture wie ich es meine.
Ich suche ein Script, das es ermöglicht Für das Spiel einen Online-Update-Server zu programmieren.
Ich als Gameentwickler packe z.B. einige veränderte (erweiterte) Dateien (z.B. Mapdaten, Scriptdaten etc. mit einem Namen wie Update.upt (umbenannte Scripts.rxdata ) auf meinen Server, die direkt vom Spiel aus in den Spieleordner unter dem Ordner (Updates) gespeichert werden.
Je nachdem was es ist (ob Update1.upt beipiel scripts.rxdate oder Update2.upt beispiel Mapinfos.rxdata oder was auch immer) soll als die Datei erkannt werden, die sie normal auch ist (obwohl sie umbenannt wurde).
Ich kann es wirklich nicht gut erklären,...
Hier mal ein Picture wie ich es meine.
Hallo liebe Community,
Ich suche ein Script, das es ermöglicht Für das Spiel einen Online-Update-Server zu programmieren.
Ich als Gameentwickler packe z.B. einige veränderte (erweiterte) Dateien (z.B. Mapdaten, Scriptdaten etc. mit einem Namen wie Update.upt (umbenannte Scripts.rxdata ) auf meinen Server, die direkt vom Spiel aus in den Spieleordner unter dem Ordner (Updates) gespeichert werden.
Je nachdem was es ist (ob Update1.upt beipiel scripts.rxdate oder Update2.upt beispiel Mapinfos.rxdata oder was auch immer) soll als die Datei erkannt werden, die sie normal auch ist (obwohl sie umbenannt wurde).
Ich kann es wirklich nicht gut erklären,...
Hier mal ein Picture wie ich es meine.
http://www.hbgames.org/forums/viewtopic.php?f=11&t=63165
Den Rest wirst du wohl selber scripten müssen, weil ich noch lange nicht weit genug bin. =P
Hab das für mein Projekt auch angefangen (bzw in ähnlicher Weise), aber dank fehlender Motivation ist noch nichts draus geworden.
Den Rest wirst du wohl selber scripten müssen, weil ich noch lange nicht weit genug bin. =P
Hab das für mein Projekt auch angefangen (bzw in ähnlicher Weise), aber dank fehlender Motivation ist noch nichts draus geworden.
-
sig.main
-
sig.wtf
(22:42:42) epic: kuma: der schwimmt auch in muschis. ist nur witziger "penis" zu sagen.
(22:42:43) epic: gnihihi
(22:42:46) epic: penis
(22:42:50) epic: hihi -
sig.frpg.ethwen
Name: Ethwen
Rasse: Waldelf
Alter: 23
Beruf: Jäger
Level: 1
Quest: -
Party: -
Inventar:
Umhängetasche (2/4)
- 1x Proviant (Wildbret)
- 1x toter Hase
- 1x Heiltrank
Kleine Kräutertasche (1/10)
- Estragon
Ausrüstung:- Altes Leinenhemd
- Zerrissene Leinenhose
- Großer Köcher (24/30)
- Langbogen (In der Hand)
- Messer (Lederscheide)
Fähigkeiten:AktivPassivVölkerbonusInstinkt
Pfeil vergiftenHeilkunde
Schnitzen
TarnenKräuterkunde
Jagd
- 1x Proviant (Wildbret)
So ein Script gibt es bislang (jedenfalls nicht öffentlich) einfach nicht.
Bei der Aussage bin ich mir SEHR sicher. Weder auf Creation Asylum, hier, rmvx.co.cc, hbgames.org oder sonstigen mir bekannten Makerforen hab ich so was gesehen
Naja wenns dir so wichtig ist, kann ich versuchen, meins fertig zu bringen. Aber drängel nicht, bin nicht unbedingt motiviert
Bei der Aussage bin ich mir SEHR sicher. Weder auf Creation Asylum, hier, rmvx.co.cc, hbgames.org oder sonstigen mir bekannten Makerforen hab ich so was gesehen

Naja wenns dir so wichtig ist, kann ich versuchen, meins fertig zu bringen. Aber drängel nicht, bin nicht unbedingt motiviert
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Im Grunde sollte das ganze funktionieren, mit ein paar Einschränkungen.
Das Script kann nicht dynamisch Dateien aufrufen, sondern im Script muss der exakte Pfad zum Download liegen.
Liegt daran, dass erst eine Verbindung zum Server aufgebaut wird, wenn der Download-Request gesendet wurde.
Also, im Script musst du den genauen Pfad setzen, mit dem Namen dafür. Den Pfad/Namen kannst du dann nur über ein Update ändern.
Dein Krams mit Update1.upt ist auch in der Form DEUTLICHST zu aufwendig. Von mir aus kannst du eine Scripts.upt/MapXXX.upt/Sonstwas.upt herunterladen und statt der dazugehörigen .rxdata benutzen. Warum sollte man denn mehrere Updates herunterladen? Ein aktuelles reicht doch aus.
Du kannst im Script auch noch nicht vorhandene Dateien definieren. Sprich der Download wird erst verfügbar, wenn du das Update auch hochgeladen hast. (Vorher gibt es eine Fehlermeldung, bin grade beschäftigt, dass das Ding net abstürzt
)
Ehm also ich hoffe, du verstehst, was ich dir damit sagen will xD"
Das System kann ich nicht so dynamisch gestalten, wie du es gerne hättest^^'
EDIT: Mir ist ja gerade aufgefallen, dass das ganze in der Art eigentlich nur mit unverschlüsselten Spielen funktioniert =D
Zwar lassen sich auch die Update.upt-Dateien laden, aber die sind da ja eben unverschlüsselt. Da ich fest eingeplant habe mein Projekt nict zu verschlüsseln, fällt mir das jetzt erst so ein
Das Script kann nicht dynamisch Dateien aufrufen, sondern im Script muss der exakte Pfad zum Download liegen.
Liegt daran, dass erst eine Verbindung zum Server aufgebaut wird, wenn der Download-Request gesendet wurde.
Also, im Script musst du den genauen Pfad setzen, mit dem Namen dafür. Den Pfad/Namen kannst du dann nur über ein Update ändern.
Dein Krams mit Update1.upt ist auch in der Form DEUTLICHST zu aufwendig. Von mir aus kannst du eine Scripts.upt/MapXXX.upt/Sonstwas.upt herunterladen und statt der dazugehörigen .rxdata benutzen. Warum sollte man denn mehrere Updates herunterladen? Ein aktuelles reicht doch aus.
Du kannst im Script auch noch nicht vorhandene Dateien definieren. Sprich der Download wird erst verfügbar, wenn du das Update auch hochgeladen hast. (Vorher gibt es eine Fehlermeldung, bin grade beschäftigt, dass das Ding net abstürzt
)Ehm also ich hoffe, du verstehst, was ich dir damit sagen will xD"
Das System kann ich nicht so dynamisch gestalten, wie du es gerne hättest^^'
EDIT: Mir ist ja gerade aufgefallen, dass das ganze in der Art eigentlich nur mit unverschlüsselten Spielen funktioniert =D
Zwar lassen sich auch die Update.upt-Dateien laden, aber die sind da ja eben unverschlüsselt. Da ich fest eingeplant habe mein Projekt nict zu verschlüsseln, fällt mir das jetzt erst so ein
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sig.main
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sig.wtf
(22:42:42) epic: kuma: der schwimmt auch in muschis. ist nur witziger "penis" zu sagen.
(22:42:43) epic: gnihihi
(22:42:46) epic: penis
(22:42:50) epic: hihi -
sig.frpg.ethwen
Name: Ethwen
Rasse: Waldelf
Alter: 23
Beruf: Jäger
Level: 1
Quest: -
Party: -
Inventar:
Umhängetasche (2/4)
- 1x Proviant (Wildbret)
- 1x toter Hase
- 1x Heiltrank
Kleine Kräutertasche (1/10)
- Estragon
Ausrüstung:- Altes Leinenhemd
- Zerrissene Leinenhose
- Großer Köcher (24/30)
- Langbogen (In der Hand)
- Messer (Lederscheide)
Fähigkeiten:AktivPassivVölkerbonusInstinkt
Pfeil vergiftenHeilkunde
Schnitzen
TarnenKräuterkunde
Jagd
- 1x Proviant (Wildbret)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Rylius« (12. September 2009, 08:53)
Ich weiß ja ned wo ihr gesucht habt..
Aber des sollte euer download/upload problem erstmal beheben:
http://www.hbgames.org/forums/viewtopic.…t=server+update
Was noch zu Scripten wäre, wäre eine Restart Methode und das die runtergeladenen Daten auch in den richtigen Ordnern landen.
Aber des sollte euer download/upload problem erstmal beheben:
http://www.hbgames.org/forums/viewtopic.…t=server+update
Was noch zu Scripten wäre, wäre eine Restart Methode und das die runtergeladenen Daten auch in den richtigen Ordnern landen.
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.
below a Silent's Grave.
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Esper, Hirn einschalten. Aber dalli.
BloddyMoon hats ja schon erklärt, in das verschlüsselte Archiv kann man ohne weiteres keine Dateien hinzufügen.
Womit nicht gesagt ist, dass es nicht geht. Irgendwo gibt es ein Patchscript, aber inwiefern man das Hirn benutzen kann, weiß ich nicht.
Ich mach erst mal die Basis fertig, das kann man hinterher immernoch ändern.
BloddyMoon hats ja schon erklärt, in das verschlüsselte Archiv kann man ohne weiteres keine Dateien hinzufügen.
Womit nicht gesagt ist, dass es nicht geht. Irgendwo gibt es ein Patchscript, aber inwiefern man das Hirn benutzen kann, weiß ich nicht.
Ich mach erst mal die Basis fertig, das kann man hinterher immernoch ändern.
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Überleg mal.
Das Verschlüsselte game besteht aus 2 Datein.
Einmal die Game.exe und einmal die verschlüsselte Datei.
Wo soll den jetzt nen neues Picture rein, wenn die datei mit den Ressourcen und der DBs, eine einzige Datei ist.
Darf ich mal erwähnen, dass man sogar nachträglich Ordner erstellen kann, welche dann sogar verwendet werden können. Ich habe ausprobiert.
Ein Game mit dem verschlüsselten Archiv ist kein Hindernis. Man kann z.B. den Ordner "Graphics/Pictures" nachträglich anlegen und die neuen Dateien dort hinnein packen. Das Game schaut auch automatisch in dem Graphics-Ordner nach, ob was Verwendbares dabei ist. So stehen Updates wirklich nichts Wege. Ähnlich klappt es auch mit dem Data-Ordner
.~ Gruß Kenai
-
NeuigkeitenSämtliche Projekte sind erst mal pausiert. Weitere Informationen findet ihr hier. (Stand: 21.12.2012). -
Cursal Engine (Jump and Run Engine)Mit Hilfe der Cursal Engine (RCE) ist es möglich auf ziemlich einfache Weise „Jump and Run“-Projekte im RPG Maker XP zu entwerfen. Das Anlegen basiert auf Installations- und Updatepaketen sowie reinen Archiven für fortgeschrittene Benutzer. Die Version 2 (CE2) befindet sich bereits in Entwicklung. Interessiert? Dann lade dir die neuste Version herunter ;3! -
AvatarDiese kleinen, netten und knuffigen Vögelchen nennen sich Hamachou und dürften einigen aus Skies of Arcadia bekannt sein. Ich habe diese Bilder weder selbst gezeichnet noch modelliert. Dennoch finde ich sie so knuffig, dass man sie einfach lieb haben muss und ich hoffe euch geht's genau so^^". Diese Grafiken sind wirklich rar und ich bin stolz sie im Web gefunden zu haben.
Dann helfen allerdings nur verschlüsselte Extra-Archive oder eine gepatchte RGSSAD. Dann klappt das wirklich nicht - ich wollte es aber mal erwähnt haben
.
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NeuigkeitenSämtliche Projekte sind erst mal pausiert. Weitere Informationen findet ihr hier. (Stand: 21.12.2012). -
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AvatarDiese kleinen, netten und knuffigen Vögelchen nennen sich Hamachou und dürften einigen aus Skies of Arcadia bekannt sein. Ich habe diese Bilder weder selbst gezeichnet noch modelliert. Dennoch finde ich sie so knuffig, dass man sie einfach lieb haben muss und ich hoffe euch geht's genau so^^". Diese Grafiken sind wirklich rar und ich bin stolz sie im Web gefunden zu haben.
Umd as ma klarzustellen.. Ich versuch hier zu helfen.. Und bei Aussagen wie: "Esper, Hirn einschalten. Aber dalli.", kommts mir hoch. Das ist sowas von Assozial Hilfsversuche so niederzumachen...
Echt.. danke.. nie wieder!
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Deine Hilfe in allen Ehren, aber dann lies auch den gesamten Thread. Wenn du nämlich mal einen Blick in Beitrag Nummer 2 geworfen hättest, wäre dein beitrag hinfällig gewesen.
@Kenai: Danke, dass du das auch mal ausprobiert hast^^
@Kenai: Danke, dass du das auch mal ausprobiert hast^^
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sig.main
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
http://www.hbgames.org/forums/viewtopic.php?f=11&t=64361
Zitat
EDIT: Mir ist ja gerade aufgefallen, dass das ganze in der Art eigentlich nur mit unverschlüsselten Spielen funktioniert =D
Zwar lassen sich auch die Update.upt-Dateien laden, aber die sind da ja eben unverschlüsselt. Da ich fest eingeplant habe mein Projekt nict zu verschlüsseln, fällt mir das jetzt erst so ein
Ist leider extrem langsam.
Hi Neo-Bahamut.
Ich bin nicht gerade der, der beim lesen des Scripts alles verteht.
Meine Frage ist jetzt: Wie füge ich das Script ein und wie benutze ich es?
Kann man denn keine 2.rgssad anlegen (also das diese 2. Datei das Updatepacket ist)?
Das wäre schon sehr nützlich.
Ich würd gern das die gedownloadeten Dateien ebenfalls verschlüsselt werden, egal wie langsam die Geschwindigkeit ist.
Ich bin nicht gerade der, der beim lesen des Scripts alles verteht.
Meine Frage ist jetzt: Wie füge ich das Script ein und wie benutze ich es?
Kann man denn keine 2.rgssad anlegen (also das diese 2. Datei das Updatepacket ist)?
Das wäre schon sehr nützlich.
Ich würd gern das die gedownloadeten Dateien ebenfalls verschlüsselt werden, egal wie langsam die Geschwindigkeit ist.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Terralord-93« (16. September 2009, 22:26)
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Das war eher für Rylius gedacht oder sonst irgendwen, der es versuchen will.
Das Skript fügt eine Kopie der Datei in der RGSSAD ein. Tut also genau das, was du willst. Das Problem ist, dass man viele Dateien wie zB Musik nicht im Maker laden und somit auch nicht verschlüsseln kann. Aber wie gesagt, lass das Rylius machen xD
Zitat
Kann man denn keine 2.rgssad anlegen (also das diese 2. Datei das Updatepacket ist)?
Das wäre schon sehr nützlich.
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