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Samstag, 22. August 2009, 21:44

eigene-Datei-Endung-Script

Hallo liebe Community,
Ich suche ein Script, das ".tridata"-Dateien, die sich im Audioordner befinden, als MP3 Dateien liest (die .tridata -Dateien sind mp3 dateien, wo dieendung geändert wurde).
Ich möchte meinen Audioordner dann in Datas umbenennen.
Wenn ich mein Spiel verschlüsselt habe steht dann da kein "audioordner".
ist es möglich, das ein Script die tridata endung einfach ignoriert und als MP3 abspielt?
oder kann man dazu eine .dll schreiben? Ich wäre wirklich glücklich

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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2

Samstag, 22. August 2009, 21:55

Theoretisch sollte es bei der Dateiendung keine Probleme geben, da diese im Namen gar nicht mitgespeichert wird.

Um den Ordner zu ändern musst du nur alles in Game_System sucehn wo Audio steht und mit dem neuen Namen ersetzen.
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3

Samstag, 22. August 2009, 22:22

das weiß ich auch^^ also das mit dem Game_System :)
Neo-Bahamut? Würdest du mir vielleicht so ein Script schreiben?
Ich habe leider nict sehr viel ahnung von RGSS. Ich kann nur Scripts editieren.

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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4

Sonntag, 23. August 2009, 01:15

Was denn für ein Skript?
Du musst 4 Textstellen ändern, das wars.
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5

Sonntag, 23. August 2009, 11:19

und welche?
Lädt er die Sound.triData dann auch als Sound.mp3?

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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6

Sonntag, 23. August 2009, 12:48

Zitat

und welche?
Game_System, Zeile 47, 86, 118 und 130

Zitat

Lädt er die Sound.triData dann auch als Sound.mp3?
Wie gesagt, das tut der Maker auch so, ohne das du was änderst.
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7

Sonntag, 23. August 2009, 13:00

cool^^ ich hab meine Titelmelodie *.mp3 in *.triData umbenannt, Spiel gestartet und dann... Es funktioniert :D Danke dir :)

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