[Suche] Party change Script
Hi trotz durchforsten der Suchanfragen hab ich leider nichts passendes gefunden,
oder es schlichtweg übersehen, falls dem so ist tut mir das sehr leid.
Ich suche derzeit ein Script zum austauschen von Partymitgliedern ich habe bereits versucht das über events zu lösen was mir aber nicht gelungen ist.
Da ich Ruby auf keinem Auge peil, dachte ich mir ich stelle hier mal ne Anfrage rein.
Das Script sollte folgende Dinge ermöglichen bzw. verweigern:
-> Austausch des Hauptcharakters nicht möglich
-> Max. 3 Charaktere
-> Zugang über das Ingame Menü (Gegenstände, Speichern usw.)
-> Einfaches Hinzufügen von neuen Auswahlmöglichkeiten
-> Einfaches Handling (keine Rubykentnisse vorhanden)
Wenn jemand weiss wo ich sowas bekomme wäre ich sehr dankbar für die Info.
oder es schlichtweg übersehen, falls dem so ist tut mir das sehr leid.
Ich suche derzeit ein Script zum austauschen von Partymitgliedern ich habe bereits versucht das über events zu lösen was mir aber nicht gelungen ist.
Da ich Ruby auf keinem Auge peil, dachte ich mir ich stelle hier mal ne Anfrage rein.
Das Script sollte folgende Dinge ermöglichen bzw. verweigern:
-> Austausch des Hauptcharakters nicht möglich
-> Max. 3 Charaktere
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Vorstellung Conjurer
Meinungen und konstruktive Kritik sind immer erwünscht.
Wer bin ich? Und wenn ja wie viele?
Ich kann nicht viel zum Dank anbieten, ausser meiner ehrlichen Meinung
und meiner Zeit zB. als Tester.
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Ehm nein,
in meinem Spiel werde ich 8 Charaktere haben, davon werden aber nur jeweils 3 in der Party sein,
um jetzt die Party zu ändern zB weil man den Heiler mitnehmen möchte, bräuchte ich ein Script mit dem man das im Menü bewerkstelligen kann.
Also den Austausch von Chars.
in meinem Spiel werde ich 8 Charaktere haben, davon werden aber nur jeweils 3 in der Party sein,
um jetzt die Party zu ändern zB weil man den Heiler mitnehmen möchte, bräuchte ich ein Script mit dem man das im Menü bewerkstelligen kann.
Also den Austausch von Chars.
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Schau mal hier: Teamwechsel
Da steht im ersten Beitrag das Script. Damit der Hauptcharakter nicht ausgetauscht werden kann, solltest du den Rest des Themas lesen.
Für den Zugang übers Menü gibt es ein Tutorial um einen Menüpunkt zu ergänzen, oder du liest dieses Thema hier.
Ich hoffe das hilft dir
Da steht im ersten Beitrag das Script. Damit der Hauptcharakter nicht ausgetauscht werden kann, solltest du den Rest des Themas lesen.
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Helfen tut mir das schon aber ich check nicht wie das mit den zusätzlichen einträgen gemeint ist.
Muss ich das zusätzlich in die Zeile eintragen, oder muss ich das was da normalerweise steht eins nach unten verschieben, oder muss ich es überschreiben?
Ich hab 0% Verständniss von Ruby sowas geht einfach über meine Fähigkeiten raus^^
Naja das mit dem Party Button hat soweit mal geklappt wobei ich div. Syntax Errors hatte... hab einfach mal fröhlich einträge gelöscht oder neu geschrieben.
Kommt kein Error mehr und es stürzt nicht ab in so fern...
Das nächste ist wie verbinde ich das Party script dann mit dem Menü punkt?
Muss ich das zusätzlich in die Zeile eintragen, oder muss ich das was da normalerweise steht eins nach unten verschieben, oder muss ich es überschreiben?
Ich hab 0% Verständniss von Ruby sowas geht einfach über meine Fähigkeiten raus^^
Naja das mit dem Party Button hat soweit mal geklappt wobei ich div. Syntax Errors hatte... hab einfach mal fröhlich einträge gelöscht oder neu geschrieben.
Kommt kein Error mehr und es stürzt nicht ab in so fern...
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Kardor« (11. August 2009, 17:26)
Nun, wenn da steht einfügen in diese Zeile, dann ist gemeint, in die Zeile gehen, das was da steht durch drücken der Enter-Taste eine Zeile tiefer setzen und in den Freiraum dann das schreiben was angegebn ist.
Zum Menüpunkt, in Scene_Menu gibt es die Methode 'update_command' dort in Zeile 123 etwa beginnt die Abfrage welcher Befehl ausgewählt wurde, es geht nach dem Index. Je nachdem an welche Stelle du deinen neuen Menüpunkt eingefügt hast, musst du das ändern, ich hoffe du verstehst was ich meine.
Die Abfrage lautet:
Du fügst dann bei dem entsprechenden Index den Befehl ein um die Scene zu wechseln:
und es sollte gehen.
Zum Menüpunkt, in Scene_Menu gibt es die Methode 'update_command' dort in Zeile 123 etwa beginnt die Abfrage welcher Befehl ausgewählt wurde, es geht nach dem Index. Je nachdem an welche Stelle du deinen neuen Menüpunkt eingefügt hast, musst du das ändern, ich hoffe du verstehst was ich meine.
Die Abfrage lautet:
|
|
Ruby Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 |
case @command_window.index when 0 #was passiert wenn der erste Befehl ausgewählt wurde when 1 #was passiert wenn der zweite Befehl ausgewählt wurde when 2 #was passiert wenn der dritte Befehl ausgewählt wurde when 3 #was passiert wenn der vierte Befehl ausgewählt wurde when 4 #was passiert wenn der fünfte Befehl ausgewählt wurde # ... end |
Du fügst dann bei dem entsprechenden Index den Befehl ein um die Scene zu wechseln:
|
|
Ruby Quellcode |
1 2 3 4 |
# Auswahl SE abspielen (optional) $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Scene wechseln zu Scene_Party $scene = Scene_Party.new |
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Hmm okay habs jetzt mal eingebaut.
Allerdings bekomme ich bei dem Party Script einen Syntax Fehler in Zeile 267 und 266 (wenn ich 267 entferne).
Ka. Was da los ist. Sorry wegen der Umstände.
Allerdings bekomme ich bei dem Party Script einen Syntax Fehler in Zeile 267 und 266 (wenn ich 267 entferne).
|
|
Ruby Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 |
#//////////////////////////////////////////Teamwechsel////////////////////////////////////// #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~by Caesar~~~~~~~~~~~~~~~~~ #\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ class Scene_Party def main @left = $game_party.actors.collect { |actor| actor.id} @right = $game_temp.selectable_actors - $game_party.actors.collect{|i| i.id} @window_actor = Window_ActorInfo.new @help_window = Window_Help.new @help_window.set_text(remove_actor_text, 1) @window_left = Window_Command.new(320, @left.collect{ |i| $data_actors[i].name}) @window_left.y = 64 @window_left.height = 268 @window_right = Window_Command.new(320, @right.collect{ |i| $data_actors[i].name}) @window_right.x = 320 @window_right.y = 64 @window_right.height = 268 set_inactive(@window_right) @old_index = -1 Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update update break unless $scene == self end Graphics.freeze @window_actor.dispose @help_window.dispose @window_left.dispose @window_right.dispose end #--------------- def update @window_actor.update @help_window.update @window_left.update @window_right.update #:::::::::::::: if Input.trigger?(Input::B) if @left.size <= 0 $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) @help_window.set_text(no_actors_text, 1) elsif @left.size > 4 $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) @help_window.set_text(too_many_actors_text, 1) else $game_party.actors.clear @left.each {|i| $game_party.add_actor(i)} $game_system.se_play($data_system.cancel_se) $scene = Scene_Map.new end end #::::::::::::::::: if Input.trigger?(Input::C) $game_system.se_play($data_system.decision_se) if @window_left.active unless @window_left.index == 0 then @right.push(@left.delete_at(@window_left.index)) @old_index = -1 if @left.size <= 0 @help_window.set_text(remove_actor_text, 1) set_inactive(@window_left) set_active(@window_right) end end else @left.push(@right.delete_at(@window_right.index)) @old_index = -1 if @right.size <= 0 @help_window.set_text(add_actor_text, 1) set_inactive(@window_right) set_active(@window_left) end end @window_left.commands = @left.collect{|i| $data_actors[i].name} @window_right.commands = @right.collect{|i| $data_actors[i].name} end #:::::::::::::::::: if Input.trigger?(Input::LEFT) and @window_right.active if @left.size > 0 @old_index = -1 @help_window.set_text(remove_actor_text, 1) $game_system.se_play($data_system.cursor_se) set_inactive(@window_right) set_active(@window_left) else $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) end end #::::::::::::::::: if Input.trigger?(Input::RIGHT) and @window_left.active if @right.size > 0 @old_index = -1 @help_window.set_text(add_actor_text, 1) $game_system.se_play($data_system.cursor_se) set_inactive(@window_left) set_active(@window_right) else $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) end end #:::::::::::::::::: if Input.repeat?(Input::L) and @window_left.active unless @window_left.index == 1 then @left.swap_up!(@window_left.index) @window_left.swap_up end #:::::::::::::::::: if Input.repeat?(Input::R) and @window_left.active @left.swap_down!(@window_left.index) unless @window_left.index == 0 then @window_left.swap_down end end #:::::::::::::::::: index = @window_left.active ? @window_left.index : @window_right.index if index != @old_index @old_index = index update_actor_info end end #-------------------- def update_actor_info if @window_left.active index = @window_left.index @window_actor.actor = $game_actors[@left[index]] if index != -1 else index = @window_right.index @window_actor.actor = $game_actors[@right[index]] if index != -1 end end #-------------------- def set_active(window) window.active = true window.opacity = 255 window.contents_opacity = 255 end #-------------------- def set_inactive(window) window.active = false window.opacity = 160 window.contents_opacity = 160 end #-------------------- def add_actor_text "Helden dem Team hinzufügen" end #-------------------- def remove_actor_text "Helden aus dem Team entfernen" end #-------------------- def too_many_actors_text "Es sind zu viele Helden im Team!" end #-------------------- def no_actors_text "Im Team muss sich mindestens ein Held befinden!" end end #================== class Window_ActorInfo < Window_Base attr_reader :actor #---------------- def initialize(actor=nil) super(0, 332, 640, 148) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) refresh end #----------------- def refresh self.contents.clear return if @actor.nil? x = 140 draw_actor_graphic(@actor, x - 40, 80) draw_actor_name(@actor, x, 0) draw_actor_class(@actor, x + 144, 0) draw_actor_level(@actor, x, 32) draw_actor_state(@actor, x + 90, 32) draw_actor_exp(@actor, x, 64) draw_actor_hp(@actor, x + 236, 32) draw_actor_sp(@actor, x + 236, 64) end #----------------- def actor=(actor) @actor = actor refresh end end #========================= class Window_Command < Window_Selectable attr_reader :commands #-------------- def commands=(commands) if commands.size != @commands.size @item_max = commands.size self.contents = Bitmap.new(width - 32, @item_max * 32) if @item_max > 0 @index -= 1 if @index >= @item_max @index = 0 if @item_max == 1 end @commands = commands refresh end #--------------- def swap_up $game_system.se_play($data_system.cursor_se) @commands = @commands.swap_up(@index) if @index > 0 @index -= 1 refresh end end #----------------- def swap_down $game_system.se_play($data_system.cursor_se) @commands = @commands.swap_down(@index) if @index < @commands.size-1 @index += 1 refresh end end end #======================== class Array def swap_up(index) arr = dup return arr unless index > 0 arr[index] = self[index-1] arr[index-1] = self[index] return arr end #------------------ def swap_down(index) arr = dup return arr unless index < size-1 arr[index] = self[index+1] arr[index+1] = self[index] return arr end #---------------- def swap_up!(index) return unless index > 0 temp = self[index] self[index] = self[index-1] self[index-1] = temp end #---------------- def swap_down!(index) return unless index < size-1 temp = self[index] self[index] = self[index+1] self[index+1] = temp end end #======================== class Game_Temp attr_accessor :selectable_actors #-------------- alias actors_init initialize def initialize actors_init @selectable_actors = (1...$data_actors.size).to_a end end |
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Als du die Veränderungen vornamst damit Mitglied#1 nicht gewechselt werden kann, hast du da auch die 'end's in die angegebenen Zeilen gesetzt?
Ich denke da liegt der Fehler, weil im Code von dir scheinen diese zu fehlen soweit ich sehe.
Beispiel:
Überprüf mal die Zeilen 105 bis 118
Ich denke da liegt der Fehler, weil im Code von dir scheinen diese zu fehlen soweit ich sehe.
Beispiel:
|
|
Ruby Quellcode |
105 106 107 108 109 110 111 |
#:::::::::::::::::: if Input.repeat?(Input::L) and @window_left.active unless @window_left.index == 1 then @left.swap_up!(@window_left.index) @window_left.swap_up end # <- das fehlt bei dir end |
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Ahh okay das hat tatsächlich an einer Stelle gefehlt.
Danke dir.
Die andere Sache ist, wenn ich das Party Menü öffne zeigt er mir alle Charaktere die in der DB sind
und ich kann 4 Personen mitnehmen anstatt nur dreien.
Wie kann man da was machen?
Besten Dank im Voraus.
Danke dir.
Die andere Sache ist, wenn ich das Party Menü öffne zeigt er mir alle Charaktere die in der DB sind
und ich kann 4 Personen mitnehmen anstatt nur dreien.
Wie kann man da was machen?
Besten Dank im Voraus.
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Geh mal in Zeile 46 etwa. Dort müsste stehen
Änder die 4 in eine 3 und es sollten nur noch 3 Mitglieder akzeptiert werden. 
|
|
Ruby Quellcode |
1 |
elsif @left.size > 4 |

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Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Playm« (11. August 2009, 21:10)
Danke dir Playm, jetzt funktionierts eigentlich, nurnoch ein letztes Problem.
Wenn nur der Hauptchar als Actor eingetragen ist (der ja nicht entfernt werden kann) stürzt mein Maker ab, mit der Meldung Failed to create Bitmap.
Ne Idee deswegen?
Hatte einen anderen Char hinzugefügt (im Script) und es ging.
Was muss ich eigentlich für einen Befehl verwenden wenn ich einen neuen Char erhalte so dass dieser zu Verfügung steht?
Wenn nur der Hauptchar als Actor eingetragen ist (der ja nicht entfernt werden kann) stürzt mein Maker ab, mit der Meldung Failed to create Bitmap.
Ne Idee deswegen?
Hatte einen anderen Char hinzugefügt (im Script) und es ging.
Was muss ich eigentlich für einen Befehl verwenden wenn ich einen neuen Char erhalte so dass dieser zu Verfügung steht?
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Theoretisch müsste es so gehen:
Über CallScript kannst du so das beeinflussen.
Zur ersten Frage: Könntest du den genauen Fehlertext posten? Was steht in der Fehlermeldung genau drin?
|
|
Ruby Quellcode |
1 2 3 4 |
# Helden zur Auswahl hinzufügen $game_temp.selectable_actors.push(neue_ID) # Helden aus der Auswahl entfernen $game_temp.selectable_actors.delete(Helden_ID) |
Zur ersten Frage: Könntest du den genauen Fehlertext posten? Was steht in der Fehlermeldung genau drin?
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Der genaue Fehler ist
Script 'Window_Command' line 18: RGSSError occured.
failed to create bitmap
Script 'Window_Command' line 18: RGSSError occured.
failed to create bitmap
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Es ist nicht vorgesehen das kein Held zur Auswahl steht, aber das ist natürlich änderbar.
So man muss einiges ändern:
Am Anfang des Scriptes findest du die Zeile
Diese ersetzt du (löschen und dafür das folgende einfügen) durch das hier:
Dann gehst du in die update Methode, etwa Zeile 45 fügst du unter @window_right.update das hier ein:
Das siet dann so aus:
Danach sollte es gehen.
So man muss einiges ändern:
Am Anfang des Scriptes findest du die Zeile
|
|
Ruby Quellcode |
1 2 |
@window_right = Window_Command.new(320, @right.collect{ |i| $data_actors[i].name}) |
Diese ersetzt du (löschen und dafür das folgende einfügen) durch das hier:
|
|
Ruby Quellcode |
1 2 3 4 5 6 |
if @right.size == 0 @window_right = Window_Command.new(320,[""]) else @window_right = Window_Command.new(320, @right.collect{ |i| $data_actors[i].name}) end |
Dann gehst du in die update Methode, etwa Zeile 45 fügst du unter @window_right.update das hier ein:
|
|
Ruby Quellcode |
1 |
@window_right.cursor_rect.empty if @right.size == 0 |
Das siet dann so aus:
|
|
Ruby Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 |
def update @window_actor.update @help_window.update @window_left.update @window_right.update @window_right.cursor_rect.empty if @right.size == 0 #:::::::::::::: |
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SelfSwitchExpirationtimer Skript - Gameplayerweiterung für Pilzesammler und Farmspiele
Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.
ES GEHT!!!!!
Danke danke danke danke danke danke dir vielmals!!!
Ich hoffe das ich mich irgendwann bei dir revanchieren kann.
Im Spoiler ist das Script mit allen Änderungen, bis jetzt keine Fehler^^.
Nochmals ein DANKE an dich Playm
Danke danke danke danke danke danke dir vielmals!!!
Ich hoffe das ich mich irgendwann bei dir revanchieren kann.
Im Spoiler ist das Script mit allen Änderungen, bis jetzt keine Fehler^^.
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Ruby Quellcode |
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#//////////////////////////////////////////Teamwechsel////////////////////////////////////// #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~by Caesar~~~~~~~~~~~~~~~~~ #\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ class Scene_Party def main @left = $game_party.actors.collect { |actor| actor.id} @right = $game_temp.selectable_actors - $game_party.actors.collect{|i| i.id} @window_actor = Window_ActorInfo.new @help_window = Window_Help.new @help_window.set_text(remove_actor_text, 1) @window_left = Window_Command.new(320, @left.collect{ |i| $data_actors[i].name}) @window_left.y = 64 @window_left.height = 268 if @right.size == 0 @window_right = Window_Command.new(320,[""]) else @window_right = Window_Command.new(320, @right.collect{ |i| $data_actors[i].name}) end @window_right.x = 320 @window_right.y = 64 @window_right.height = 268 set_inactive(@window_right) @old_index = -1 Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update update break unless $scene == self end Graphics.freeze @window_actor.dispose @help_window.dispose @window_left.dispose @window_right.dispose end #--------------- def update @window_actor.update @help_window.update @window_left.update @window_right.update @window_right.cursor_rect.empty if @right.size == 0 #:::::::::::::: if Input.trigger?(Input::B) if @left.size <= 0 $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) @help_window.set_text(no_actors_text, 1) elsif @left.size > 3 $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) @help_window.set_text(too_many_actors_text, 1) else $game_party.actors.clear @left.each {|i| $game_party.add_actor(i)} $game_system.se_play($data_system.cancel_se) $scene = Scene_Map.new end end #::::::::::::::::: if Input.trigger?(Input::C) $game_system.se_play($data_system.decision_se) if @window_left.active unless @window_left.index == 0 then @right.push(@left.delete_at(@window_left.index)) @old_index = -1 if @left.size <= 0 @help_window.set_text(remove_actor_text, 1) set_inactive(@window_left) set_active(@window_right) end end else @left.push(@right.delete_at(@window_right.index)) @old_index = -1 if @right.size <= 0 @help_window.set_text(add_actor_text, 1) set_inactive(@window_right) set_active(@window_left) end end @window_left.commands = @left.collect{|i| $data_actors[i].name} @window_right.commands = @right.collect{|i| $data_actors[i].name} end #:::::::::::::::::: if Input.trigger?(Input::LEFT) and @window_right.active if @left.size > 0 @old_index = -1 @help_window.set_text(remove_actor_text, 1) $game_system.se_play($data_system.cursor_se) set_inactive(@window_right) set_active(@window_left) else $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) end end #::::::::::::::::: if Input.trigger?(Input::RIGHT) and @window_left.active if @right.size > 0 @old_index = -1 @help_window.set_text(add_actor_text, 1) $game_system.se_play($data_system.cursor_se) set_inactive(@window_left) set_active(@window_right) else $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) end end #:::::::::::::::::: if Input.repeat?(Input::L) and @window_left.active unless @window_left.index == 1 then @left.swap_up!(@window_left.index) @window_left.swap_up end end #:::::::::::::::::: if Input.repeat?(Input::R) and @window_left.active @left.swap_down!(@window_left.index) unless @window_left.index == 0 then @window_left.swap_down end end #:::::::::::::::::: index = @window_left.active ? @window_left.index : @window_right.index if index != @old_index @old_index = index update_actor_info end end #-------------------- def update_actor_info if @window_left.active index = @window_left.index @window_actor.actor = $game_actors[@left[index]] if index != -1 else index = @window_right.index @window_actor.actor = $game_actors[@right[index]] if index != -1 end end #-------------------- def set_active(window) window.active = true window.opacity = 255 window.contents_opacity = 255 end #-------------------- def set_inactive(window) window.active = false window.opacity = 160 window.contents_opacity = 160 end #-------------------- def add_actor_text "Helden dem Team hinzufügen" end #-------------------- def remove_actor_text "Helden aus dem Team entfernen" end #-------------------- def too_many_actors_text "Es sind zu viele Helden im Team!" end #-------------------- def no_actors_text "Im Team muss sich mindestens ein Held befinden!" end end #================== class Window_ActorInfo < Window_Base attr_reader :actor #---------------- def initialize(actor=nil) super(0, 332, 640, 148) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) refresh end #----------------- def refresh self.contents.clear return if @actor.nil? x = 140 draw_actor_graphic(@actor, x - 40, 80) draw_actor_name(@actor, x, 0) draw_actor_class(@actor, x + 144, 0) draw_actor_level(@actor, x, 32) draw_actor_state(@actor, x + 90, 32) draw_actor_exp(@actor, x, 64) draw_actor_hp(@actor, x + 236, 32) draw_actor_sp(@actor, x + 236, 64) end #----------------- def actor=(actor) @actor = actor refresh end end #========================= class Window_Command < Window_Selectable attr_reader :commands #-------------- def commands=(commands) if commands.size != @commands.size @item_max = commands.size self.contents = Bitmap.new(width - 32, @item_max * 32) if @item_max > 0 @index -= 1 if @index >= @item_max @index = 0 if @item_max == 1 end @commands = commands refresh end #--------------- def swap_up $game_system.se_play($data_system.cursor_se) @commands = @commands.swap_up(@index) if @index > 0 @index -= 1 refresh end end #----------------- def swap_down $game_system.se_play($data_system.cursor_se) @commands = @commands.swap_down(@index) if @index < @commands.size-1 @index += 1 refresh end end end #======================== class Array def swap_up(index) arr = dup return arr unless index > 0 arr[index] = self[index-1] arr[index-1] = self[index] return arr end #------------------ def swap_down(index) arr = dup return arr unless index < size-1 arr[index] = self[index+1] arr[index+1] = self[index] return arr end #---------------- def swap_up!(index) return unless index > 0 temp = self[index] self[index] = self[index-1] self[index-1] = temp end #---------------- def swap_down!(index) return unless index < size-1 temp = self[index] self[index] = self[index+1] self[index+1] = temp end end #======================== class Game_Temp attr_accessor :selectable_actors #-------------- alias actors_init initialize def initialize actors_init @selectable_actors = [3] end end |
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Nochmals ein DANKE an dich Playm
In Entwicklung: Conjurer - Shadows of the Past
Vorstellung Conjurer
Meinungen und konstruktive Kritik sind immer erwünscht.
Wer bin ich? Und wenn ja wie viele?
Ich kann nicht viel zum Dank anbieten, ausser meiner ehrlichen Meinung
und meiner Zeit zB. als Tester.
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