Ich suche ganz dringend ein "Verwandlung im Kampf Script
Ich suche ganz dringend ein Script (es verfolgt mich bis in meine Träume), mit dem sich die Battler der eigenen Party bei nutzung eines Skills oder eines Items
bis zum Ende des Kampfes in eine andere Form verwandeln können, wodurch sich die Monstergrafik, Attacken und Werte ändern sollen. Jedoch sollten die Erfahrungspunkte nach dem Kampf an den Battler selber gehen und nicht an die verwandelte Form.
Ähnlich wie bei einem Digimon das im Kampf digitiert, diese Form jedoch nicht beibehält.
Ich habe schon einige Tage im Internet gesucht jedoch nichts passendes für den RMXP gefunden.
Wäre ganz ganz ganz Toll wenn mir jemand weiterhelfen könnte
Falls ich einen Fehler gemacht habe, bitte ich um "sanfte" Kritik.
Ich bin noch ein RPGMaker und Foren Neuling und habe deshalb noch nicht all zu viel Ahnung,
---> aber ich lerne jeden Tag dazu ^^'
MFG, Daramanian Princess
Ich habe schon ein paar Sachen ausprobiert aber wenn das ein Profi hört lacht er mich aus. Habe nämlich für die Verwandlungen erst mal Extra-Charaktere erstellt: Kyuubi, Cursed Sasuke, Sharingan Kakashi. Die Skills funktionierten bisher also mit einem Common Event z.b. Remove Naruto, Add Kyuubi. Nur bleiben sie dann dauerhaft so und wenn ich dann z. B. ein Skill erstelle mit dem Event Remove Kyuubi, Add Naruto, hat er wieder Level 1.
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Ankömmling
Motto: "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten: Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen." - danke, GBO!
~Frando
-
FRPG-Charakter
Name: Anton Dvorkin
Rasse: Mensch
Alter: 25
Beruf/Klasse: Bibliothekar im Roten Turm; Urtümlicher- und Blutmagier
Level: 1
Quest: (Flucht aus dem Turm)
Party: Leslie Dinarra
Inventar:
Lederbeutel (6)
- Proviant (Hartgebäck, eingewickelt in Tuch)
- Zwei Glasphiolen mit passendem Verschluss (eine gefüllt mit Katzenblut)
- Rasiermesser (frisch geschärft)
- Buch über Blutmagie (gestohlen)

- Reiseführer für Ardarn (gestohlen)
Geld: 26 Kupfermünzen
Rüstung:
- Lange, schwarze Lederrobe mit rechtsseitig angenähter Ledertasche; passende Unterkleider
- Schwarzer Gürtel
- Bequeme polierte Lederstiefel
- Etwa sechs Fuß langer, schwarz lackierter Schüler-Stab
Fähigkeiten:
AktivPassivVölkerbonus[center] 
Feuerbeherrschung[/center]

Lebensentzug

Blut stehlen

Schriftgelehrter

Magiekenntnis

Magieschule: Urtümliche Magie

Magieschule: Blutmagie

Magier des roten Turms:
+1 Fähigkeitpunkt
zum Lesen den Text mit der Maus markieren - Proviant (Hartgebäck, eingewickelt in Tuch)
-
Signatur-Lemming
[center]
[/center]
Ich will einfach nur wissen, wie ich es anstelle, dass sie sich nach einem Kampf automatisch zurück verwandeln bevor es wieder auf die Map zurück geht und ich weiter gehen kann, ohne irgendwelche Levelverluste?
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Motto: Menschen lassen sich lieber durch Lob ruinieren als durch Kritik bessern.
Also mal vorweg: man braucht kein Script. man kann das ganze mit Commonevents lösen, wie Frando schon gesagt hat.
Allerdings benutze ich den RPG Maker VX und da sind die ganzen Events auf Englisch, ihr müsst den Kram, den ich hier
schreibe also auf Deutsch übersetzen.
Hm Nunja, für eure Digimon bzw. Naruto Digitation Imba Entwicklung, oder was auch immer ihr da produzieren wollt xD,
baut ihr erstmal unter der Database ein Common Event ein. Das nennt ihr einfach mal "Entwicklung".
Erster Eventbefehl in der Liste ist "Change Player Graphic" (und dann einfach ne gewünschte Grafik auswähln)
Zweiter Eventbefehl ist "Change HP", nach diesem Eventbefehl könnt ihr noch so viele beliebige Befehle einbauen, je nach dem, wie ihr euren Status in der Entwicklung verändern wollt.
Dritter Eventbefehl ist (hierfür erstellen wir einen Control Switch den wir Verwandlung nennen)
Control Switch "Verwandlung" = ON
Vierter Eventbefehl ist "Exit Event Processing" (ich weiß jetzt gar nicht so genau ob der nötig ist xD aber ich habe ihn zur Sicherheit einfach eingebaut.
Nächster Schritt: Wir machen in der Database unter Items ein neuen Gegenstand den wir "Verwandlungsstein" nennen. Wir stellen ihn so ein, dass er nur im Kampf benutzt werden kann und wir stellen zusätzlich noch ein, dass das Common Event "Verwandlung" aufgerufen wird, wenn man ihn benutzt.
Dann erstellen wir ein zweites Common Event, dass wir "Verwandlung Ende" nennen.
Der erste Eventbefehl in der Liste ist hier "Conditional Branch" (=Bedingung) und stellen ein, und die Bedingung soll nun lauten: Ist der Switch Verwandlung ON
Nun machen wir in der ersten Zeile (diese wird benutzt, wenn der Switch ON ist) alle Statusveränderungen zurück, die uns die Verwandlung ermöglicht hat (HP,MP,Zauber usw...) und es wird auch die Grafik wieder zurückgesetzt und der vorletzte Eventbefehl lautet Control Switch Verwandlung = OFF, dannach noch den Eventbefehl "Exit Event Processing"
In der zweiten Zeile (die wird benutzt, wenn der Switch nich ON ist) geben wir keine Befehle ein, wir lassen alles beim Alten (denn wenn der Stein nicht benutzt wurde, soll im Endeffeckt auch nix verändert werden)
Die Gegner Events die auf eurer Map rumlaufen sollten, werden nun ein wenig geändert.
Es wird wie immer ein Kampf ausgelöst wenn man sie berührt (Eventbefehl: Battle Processing)
Dadrunter machen wir nun noch ein Eventbefehl der lautet "Call Common Event" und dann wählen wir das Common Event Verwandlung Ende aus.
Dann noch einen Self Switch als nächsten Eventbefehl einbauen (damit man nicht mehrmals gegen den Gegner kämpfen muss) und damit wären wir fertig.
Also als ich es ausprobiert habe, hat alles funktioniert. Falls ich hier was vergessen habe oder etwas nicht funktioniert, einfach hier reinposten.
MfG -Drogendrache
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Drogendrache« (3. August 2009, 14:26)
Ich habe ein CommonEvent erstellt, den ich Kyuubi nannte. Dieser ändert die Grafik, erhöht den Level, HP und so. Dann habe ich den Control Switch "Kyuubi" on eingestellt und exit event processing.
Anstelle eines Items habe ich den Skill "Kyuubi" erstellt, den Naruto später dann im Laufe der Geschichte erlernt und den Common Event Kyuubi eingefügt.
Danach habe ich einen zweiten CommonEvent erstellt, den ich transform back nannte. Als erstes habe ich da Conditional Branch eingefügt mit "Switch Kyuubi On". Alle anderen Optionen bei Conditional Branch habe ich nicht angerührt. Anschließend habe ich in der ersten Zeile alle Veränderungen durch die Verwandlung aufgehoben und die Grafik zurück gesetzt. Nächster Befehl Control Switch Kyuubi off und Exit Event Processing. Die zweite Zeile habe ich leer gelassen.
In meinem Spiel habe ich halt keine herumlaufende Gegner sondern Zufallskämpfe. Habe aber bei allen Monstertruppen Call Common Event und Transform back eingefügt. Zu guter letzt habe ich Control Self Switch A ON eingesetzt. Ich weiss nicht was es mit dem Buchstaben auf sich hat, wo man von A bis D wählen kann.
Dennoch bleibt Naruto nach dem Kampf verwandelt mit 15 Leveln höher und den Skills des Kyuubi
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Ich benutze immer Events zum kämpfen, das finde ich auch um einiges besser.
Also wenn du willst könnte ich dir die Lösung des Problems mit Screens posten. aber wie schon gesagt, das wäre mit Gegner Events.
Ich habe aber keine Ahnung ob du dich an Zufallskämpfen festklammern willst^^
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Wenn du das so machst, müsste der Charakter auch Erfahrung im Kampf bekommen.
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Wenns nochmehr Probleme gibt, immer her damit ^^
MfG Drogendrache
Wenn der ganze Code nicht ausgeführt wird, währe die Frage wie und wann du die CommonEvents aufrufst.

Was ist das RGSS ? RGSS-Dokumentation auf Sc
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Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.EDIT: Funtzt Danke
Lg der Zombie_Fan
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Zombie_Fan« (11. August 2009, 11:46)
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