"Text Art Ändern" Skript
Hi forum,
Ich wusste nicht was ich in der sufu eingeben soll um dieses zu finden...
Also, ich möchte, dass meine Schrift so anders rüberkommt. Z. B. wenn ich einen anspreche
kommt der text ja sofort, ich möchte aber, dass sich von links nach rechts immer die Buchstaben kommen halt.
Ich weiß nicht wie ich das erklären kann. Aber so ist die textbox auch in Pokemo
sorry wenn ich es nicht erklären kann
aber ich hoffe einer verstehts
Ich wusste nicht was ich in der sufu eingeben soll um dieses zu finden...
Also, ich möchte, dass meine Schrift so anders rüberkommt. Z. B. wenn ich einen anspreche
kommt der text ja sofort, ich möchte aber, dass sich von links nach rechts immer die Buchstaben kommen halt.
Ich weiß nicht wie ich das erklären kann. Aber so ist die textbox auch in Pokemo
sorry wenn ich es nicht erklären kann
aber ich hoffe einer verstehts
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In die SuFu brauchst du eigentlich gar nichts eingeben.
Du gehst einfach auf Itzamna und suchst nach Scripten für den RPG Maker XP und siehe da:
http://www.rpg-studio.de/itzamna/script/…age-System.html
Das ist genau wie in Pokemon.
Du gehst einfach auf Itzamna und suchst nach Scripten für den RPG Maker XP und siehe da:
http://www.rpg-studio.de/itzamna/script/…age-System.html
Das ist genau wie in Pokemon.
Danke,
aber ich möchte meinen windowskin behalten und ich meine nur die darstellung also wie der text ankommt. im normalen fall ist er sofort da wenn mein mit jemandem redet aber hier werden ja die buchstaben von links nach rechts schnell aufgeführt
oder geht das auch ohne dem pokemon windowskin wenn ja wie?ßßßß?
aber ich möchte meinen windowskin behalten und ich meine nur die darstellung also wie der text ankommt. im normalen fall ist er sofort da wenn mein mit jemandem redet aber hier werden ja die buchstaben von links nach rechts schnell aufgeführt
oder geht das auch ohne dem pokemon windowskin wenn ja wie?ßßßß?
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Nerbert« (5. August 2009, 13:50)
Ich denke, dann wäre das AMS für dich wohl geeigneter, oder?
Hier der Link (ich habe es jetzt nicht mal in der Itzamná gefunden, trotz SuFu, naja... -vielleicht steht es auch gar nicht drin):
http://www.creationasylum.net/index.php?showtopic=590
Dort ist auch eine Demo dabei, lade diese am besten runter und freue dich^^.
~ Gruß Kenai
Hier der Link (ich habe es jetzt nicht mal in der Itzamná gefunden, trotz SuFu, naja... -vielleicht steht es auch gar nicht drin):
http://www.creationasylum.net/index.php?showtopic=590
Dort ist auch eine Demo dabei, lade diese am besten runter und freue dich^^.
~ Gruß Kenai
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NeuigkeitenSämtliche Projekte sind erst mal pausiert. Weitere Informationen findet ihr hier. (Stand: 21.12.2012). -
Cursal Engine (Jump and Run Engine)Mit Hilfe der Cursal Engine (RCE) ist es möglich auf ziemlich einfache Weise „Jump and Run“-Projekte im RPG Maker XP zu entwerfen. Das Anlegen basiert auf Installations- und Updatepaketen sowie reinen Archiven für fortgeschrittene Benutzer. Die Version 2 (CE2) befindet sich bereits in Entwicklung. Interessiert? Dann lade dir die neuste Version herunter ;3! -
AvatarDiese kleinen, netten und knuffigen Vögelchen nennen sich Hamachou und dürften einigen aus Skies of Arcadia bekannt sein. Ich habe diese Bilder weder selbst gezeichnet noch modelliert. Dennoch finde ich sie so knuffig, dass man sie einfach lieb haben muss und ich hoffe euch geht's genau so^^". Diese Grafiken sind wirklich rar und ich bin stolz sie im Web gefunden zu haben.
Can not display mp3-File: Please check your javascript, flash or html5Danke,
aber es kommt eine fehlermeldung
line 849 : self.cursor_rect.set(8 + @indent + @face_indent, n * 32, @cursor_width, 32)
Type Error it can't be coerced in Fixnum
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Nerbert« (5. August 2009, 15:25)
Meinst du jetzt bei dir im Game? Eigentlich funktioniert es fehlerfrei - es sei denn du hast noch andere Message-Scripts eingebaut, die sich gegenseitig behindern.
Du musst vor dem Einfügen des AMS's auch das Pokemom-Message-Script entfernen.
Wenn du das schon gemacht hast, dann hast du noch ein anderes Script in deinem Projekt, welchen abgeändert oder entfernt werden muss.
~ Gruß Kenai
Du musst vor dem Einfügen des AMS's auch das Pokemom-Message-Script entfernen.
Wenn du das schon gemacht hast, dann hast du noch ein anderes Script in deinem Projekt, welchen abgeändert oder entfernt werden muss.
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AvatarDiese kleinen, netten und knuffigen Vögelchen nennen sich Hamachou und dürften einigen aus Skies of Arcadia bekannt sein. Ich habe diese Bilder weder selbst gezeichnet noch modelliert. Dennoch finde ich sie so knuffig, dass man sie einfach lieb haben muss und ich hoffe euch geht's genau so^^". Diese Grafiken sind wirklich rar und ich bin stolz sie im Web gefunden zu haben.
Also das sind meine Skripts
Bank/Item Lager skript
Ring Menü
Nach einem LVL UP wird der Spieler geheilt
TAG/Nacht skript
uhrzeit
RMFlash
Party Verfolgung
ATB2
IM Spiel werden oben Namen/LP/MP angezeigt
Begrenzter Rucksack
Maus Skript
Bank/Item Lager skript
Ring Menü
Nach einem LVL UP wird der Spieler geheilt
TAG/Nacht skript
uhrzeit
RMFlash
Party Verfolgung
ATB2
IM Spiel werden oben Namen/LP/MP angezeigt
Begrenzter Rucksack
Maus Skript
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Mmmh... vielleicht solltest du mal aus deinem Projektordner die "Scripts.rxdata" posten - liegt in "<Projektname>/Data". Auf den ersten Blick sieht ja alles schon mal gut aus, aber ich weiß ja nicht wie die Scripts aufgebaut sind. Ich würde es mir mal anschauen wollen.
~ Gruß Kenai
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Meiner meinung nach, ist der Maus Script an diesem Schuld... Hab frueher auch nach AMS gesucht (anderer Forum) und hatte Maus-Script srinne... Ging nicht xD
~Ryo
~Ryo
HERMES aus Itzamná laden, das hilft. Ist eines der zwei besten Message-Scripte die ich kenne, ist größtenteils kompatibel mit den Befehlen aus dem AMS, und deutlich stabiler (und bugfrei). Läuft bei mir auch mit Maus.
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1plus3
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Nuuuhminaaah
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compétences(Dieser Tab ist rein satirisch.)mes compétences
max.
Maps machen
Musik machen
Scripts machen
Story ausdenken
Pixeln und so
Events proggen
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mes projets-
Silentium
Name: Silentium
Maker: Eigenbau (C++, x86-SSE/AVX-Assembly, Ruby/Lua)
Story
NPCs
Scripts
Ressis
Maps
Gesamt(3+4)% 42 69% 0815 -17.438 103.38% ± 6.3mm²
(Die Tabelle erfüllt lediglich satirische Zwecke.) -
OnyxEine in C++ implementierte, modulare, plattformunabhängige, virtuelle Maschine. Die Test-Version ist bereits halb fertig. Ab dann gibt es vielleicht mehr Infos. Sie soll die auf dem ersten Blick LISP-artige und eigens dafür konstruierte Sprache Obsidian ausführen können. Experimentell wird auch ein Lua-Compiler für Onyx gebaut. Ziel ist eine leistungsfähige, virtuelle Maschine für beliebige Scriptsprachen. Theoretisch gesehen müsste man bloß noch einen kompatiblen Compiler schreiben, der Quellcode jener Sprache in Onyx-Assembly, oder direkt in Onyx-Bytecode übersetzt. Ob die jemand nutzen wird, ist eine andere Frage und nur ein sekundäres... nein, eher tertiäres Ziel dieser VM. Primär dient es mir lediglich dazu, mein Verständnis von Hardware, ISA, und Assembly zu vertiefen, sowie eigene Grenzen auszutesten.
Warnung!
Das Entwickeln einer virtuellen Maschine oder Programmiersprache (im wahnsinnigsten Fall beides) ist eine höchst komplizierte Tätigkeit, aus der viel Frust und Hirnmatsche hervor gehen. Sollte sich dennoch ein ähnlich wahnsinniger finden, der sowas zusammen schustern will, so lege ich ihm/ihr die folgenden Bücher ans Herz:- Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
Dieses Buch schlachtet ausführlich und leicht verständlich die Grundlagen bis hoch zu den Experten-Techniken des Compilerbaus aus. Es fängt mit der Automaten-Theorie und formalen Sprachen an, arbeitet sich durch Analysetechniken vor, und landet schließlich bei Techniken wie Optimierung und Register-Zuweisung. Das Buch wiegt 3Kg oder 4Kg. Hab's mal gewogen. Ist also nicht gerade die Lektüre für unterwegs.
- Computerarchitektur [3-8273-7016-7]
Hier werden leicht verständlich die wichtigsten Entwicklungen der Rechnerarchitekturen erklärt (Gut, das Buch ist in die Jahre gekommen, aber der Weg zu heute ist ein winziger Schritt, den man sich nach diesem Buch selbst erdenken kann). Hauptbestandteil des Buchs ist eine relativ umfassende Betrachtung der Funktionsweise dreier gänzlich unterschiedlicher, aber dominierender Prozessor-Typen am Beispiel des Pentium II, UltraSPARC II, sowie picoJava. Die meisten Elemente dieses Buchs sind zwar für die Konstruktion einer virtuellen Maschine irrelevant, oder aufgrund der Tatsache, dass die VM Software ist und z.B. Byte-Grenzen hat, sogar zu Leistungseinbußen führen kann, doch ist ein hinreichendes Verständnis dieser Maschinen, mit denen wir arbeiten, äußerst hilfreich für die Überlegungen, wie die VM arbeiten soll.
Es kann sehr hilfreich und inspirierend sein, den Code quelloffener, virtueller Maschinen anderer Sprachen zu überfliegen. Meine Lieblings-Quelle war und ist stets die VM von Lua. Sie ist schlank, verständlich, in C implementiert, und basiert im Gegensatz zu vielen anderen Scriptsprachen-VMs auf einer Register-Maschine statt einer Stapelmaschine. Es wäre natürlich vorteilhaft, die entsprechende Sprache zu verstehen, in der man auch die eigene VM implementieren will. Weiterhin ist es äußerst vorteilhaft, eine leistungsstarke und bequeme Sprache wie C++ zu beherrschen, um die VM zu implementieren. Und bevor irgendwer auf die Idee kommt: Assembly ist NICHT als dominierende Sprache für den Bau einer VM geeignet. Wer die Frage des "Warum?" nicht beantworten kann, sollte zunächst die gewählte Sprache und Assembly hinreichend verstehen lernen, und es dann erneut mit der Frage versuchen. Es lohnt sich dennoch, Assembly zu lernen. Allein schon, um erneut das Verständnis zu vertiefen, zumal ihr mehr oder weniger gezwungen seid, auch für eure VM eine Assembler-Sprache zu entwickeln (Außer natürlich ihr schreibt eure Test-Programme Bit für Bit ;3). - Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
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enfinJe ne peux pas parler français.
C'est tout ce que Goodle et les restes de cours de français.
dankee es geht
= Hermes
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(6. Januar 2005, 18:09)
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(14. Oktober 2004, 15:23)




