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Expresseon

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1

Montag, 3. August 2009, 18:26

Pixelmovement mit Pathfinding (einfach)

Ich suche ein einfaches Pixelmovement-Skript ohne tausende Extras (wie bei f0tz!baerchen). Ich brauche nur normales Pathfinding dabei (eben Pixel-Pathfinding).
Ich muss Events pixelgenau von A nach B bringen können. Das Skript muss sich im Spiel an- und ausschalten lassen können. Gibt es so etwas?

Reborn

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2

Montag, 3. August 2009, 20:28

Kann dir schon mal sagen, dass es sowas nicht gibt, aber wenn du willst dass dir jemand sowas schreibt, dann solltest das genauer beschreiben.
Mehr als a Allgäuer ka a Mensch it wera.


Wie soll ich wissen was ich denke, bevor ich nicht höre was ich sage?


Spoiler: OpenSource-Projects
NES-Emulator - a simple NES-Emulator
ERDL - a embedded Ruby Interpreter with the abilltiy to render images with DirectX ERDL shall be 100% compatible to RPGXP-Ruby Scripts
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Expresseon

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3

Dienstag, 4. August 2009, 11:59

Tja...
- Es soll ein Pathfinding-Skript sein.
- Per Callevent gibt man Events den Befehl, pixelgenau zu irgendwelchen Koordinaten (im Callevent einstellbar) zu gehen.
- Die Move-Geschwindigkeit des Events sollte übernommen werden.
- Wichtig: Nur bei solchen Calls soll pixelgenau bewegt werden, sonst nicht!

Reborn

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4

Dienstag, 4. August 2009, 17:15

- Wichtig: Nur bei solchen Calls soll pixelgenau bewegt werden, sonst nicht!

Das heißt, du hast noch kein eigenes Movesystem????

Dann soltle deine überschrift nicht heißten ...(einfach) sondern ...(verdammt viel arbeit)^^, nämlich dazu müsste man ein komplett neues Movesystem schreiben, was verdammt viel und mir definitiv zu viel Arbeit ist.
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Expresseon

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5

Dienstag, 4. August 2009, 18:44

Dann werd ich das System von f0tz!baerchen nehmen müssen, aber dazu zunächst eine Frage. Lässt sich das an- und ausschalten? Irgendwie? Und muss man dort alle Befehle wie Actor der Party hinzufügen und bewegungen durch Calls machen? Weil bei mir ist dabei z.B. am Spielanfang keine Hero-Grafik zu sehen.

Reborn

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6

Dienstag, 4. August 2009, 19:32

Füg doch einfach mal sein Script ein und spiel damit rum....

Jetzt nochmal zu deiner 1. Anfrage, versuch doch einfach mal dass was du machen willst zu erkären, vielleicht wirds doch nich so schwer zu machen wie ich dachte...
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Expresseon

unregistriert

7

Dienstag, 4. August 2009, 19:45

Also ich benötige das Ganze für mein SKS. Dort sind Event-Charakter und Gegner auf der Map. Damit es flüssiger aussieht, wenn gekämpft wird, hielt ich Pixelmoving des Angreifers auf das Ziel für nützlich. Also einfach den Weg zum Ziel per Pathfinding finden und dann pixelgenau dort hin laufen.
Bei seinem Skript kommt es halt zu vielen Problemen, weil es dafür gedacht ist, dann im gesamten Spiel Pixelmoving zu haben. Das will ich ja nicht.

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