Im ScriptExplorer findest du ein -Pathfinding- von Near Fantastica, das benötigt kein SDK.
Sollte auch fehlerfrei laufen. Den ScriptExplorer kannst du auf der Hauptseite unter Tools downloaden.
Sollte auch fehlerfrei laufen. Den ScriptExplorer kannst du auf der Hauptseite unter Tools downloaden.
Das große Scientia Wiki zur Spielentwicklung 
Was ist das RGSS ? RGSS-Dokumentation auf Sc
Kyoshiros Makerkurs
Musik von Shabraxxx für euch
Guide zu den Audioformaten
Skripte von mir (Auswahl):
Atmungssystem
| Streichholzsystem
| Animiert durch Bücher blättern
Random : Marktsystem für Kardor
| Staterelated Battlergraphic
| Hinweis auf mögliche Aktionen
SelfSwitchExpirationtimer Skript - Gameplayerweiterung für Pilzesammler und Farmspiele
Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.

Was ist das RGSS ? RGSS-Dokumentation auf Sc
Kyoshiros Makerkurs

Musik von Shabraxxx für euch
Guide zu den Audioformaten

Skripte von mir (Auswahl):
Atmungssystem
| Streichholzsystem
| Animiert durch Bücher blättern
Random : Marktsystem für Kardor
| Staterelated Battlergraphic
| Hinweis auf mögliche Aktionen
SelfSwitchExpirationtimer Skript - Gameplayerweiterung für Pilzesammler und Farmspiele
Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.
Na entweder schreibst du in ein CallScript
wodurch das Event mit dem CallScript an die besagte Stelle läuft, oder bei Set Moverout den Befehl Script self.find_path(x,y).
Steht alles im Scriptkopf.
Edit: Bei Set Move Rout, wählst du ja oben ein Event aus, so kannst du ein bestimmtes Event bewegen.
|
|
Ruby Quellcode |
1 |
self.event.find_path(x,y) |
Steht alles im Scriptkopf.
Edit: Bei Set Move Rout, wählst du ja oben ein Event aus, so kannst du ein bestimmtes Event bewegen.
Das große Scientia Wiki zur Spielentwicklung 
Was ist das RGSS ? RGSS-Dokumentation auf Sc
Kyoshiros Makerkurs
Musik von Shabraxxx für euch
Guide zu den Audioformaten
Skripte von mir (Auswahl):
Atmungssystem
| Streichholzsystem
| Animiert durch Bücher blättern
Random : Marktsystem für Kardor
| Staterelated Battlergraphic
| Hinweis auf mögliche Aktionen
SelfSwitchExpirationtimer Skript - Gameplayerweiterung für Pilzesammler und Farmspiele
Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.

Was ist das RGSS ? RGSS-Dokumentation auf Sc
Kyoshiros Makerkurs

Musik von Shabraxxx für euch
Guide zu den Audioformaten

Skripte von mir (Auswahl):
Atmungssystem
| Streichholzsystem
| Animiert durch Bücher blättern
Random : Marktsystem für Kardor
| Staterelated Battlergraphic
| Hinweis auf mögliche Aktionen
SelfSwitchExpirationtimer Skript - Gameplayerweiterung für Pilzesammler und Farmspiele
Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.
Man könnte es so wie im angehangenen Bild machen. Das Problem: Wird das Event durch den Hero ausgelöst (zB durch Action Button) so kann der Hero sich während des Laufens nicht mehr bewegen. Ist jetzt die Frage ob du genau diesen Fall verhindern musst.
EDIT: Ansonsten könnte man nämlich auch das Script anpassen. Unter Zeile 37 (@runpath = false) könnte man einen Switch umschalten oder ein CE aufrufen.
EDIT: Ansonsten könnte man nämlich auch das Script anpassen. Unter Zeile 37 (@runpath = false) könnte man einen Switch umschalten oder ein CE aufrufen.
Skripte:
Animations "Entruckler"
Console
Drunken Mode
Eventskript Debugger
Flat-Events
Impassable Script
Item Shortcut
MSS: Monsta's Shoot System (Neu)
Radius Skript
Random Event Teleport
RMXP Leistungstest
Single Rotate
Split Screen (Beta)
Tutorials:
'alias' Bug beheben
Eigenes RTP
Standard KS komplett Übersetzen
RGSS: Eigener HUD
Programme:
Maker Exchange [ MEX ]
RMXP Skript Explorer
RPGXP Code Converter
Spiele:
[Minispiel] Stampfi V1.5 (Gold)
[Minispiel] Mastermind XP
[Humor] Verfressene Klone
______________________________
[Zukunft] Evil Science
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Du musst übrigens nicht den MoveEvent Befehl benutzen um andere Events damit zu steuern. So in einem normalen Call Script (Die 1 ist die EventID):
Also musst du im Conditional Branach folgende Abfrage benutzen:
|
|
Ruby Quellcode |
1 |
$game_map.events[1].find_path(15,13) |
Also musst du im Conditional Branach folgende Abfrage benutzen:
|
|
Ruby Quellcode |
1 |
$game_map.events[1].runpath == false |
Skripte:
Animations "Entruckler"
Console
Drunken Mode
Eventskript Debugger
Flat-Events
Impassable Script
Item Shortcut
MSS: Monsta's Shoot System (Neu)
Radius Skript
Random Event Teleport
RMXP Leistungstest
Single Rotate
Split Screen (Beta)
Tutorials:
'alias' Bug beheben
Eigenes RTP
Standard KS komplett Übersetzen
RGSS: Eigener HUD
Programme:
Maker Exchange [ MEX ]
RMXP Skript Explorer
RPGXP Code Converter
Spiele:
[Minispiel] Stampfi V1.5 (Gold)
[Minispiel] Mastermind XP
[Humor] Verfressene Klone
______________________________
[Zukunft] Evil Science
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Ähnliche Themen
-
Spieleentwicklung »-
Strategiespielprogrammierung
(2. April 2009, 19:04)
-
RGSS 1 Probleme & Talk »-
Schatzsucher-Script (Mini-Contest)
(4. Januar 2009, 00:15)
-
Einsteigerhilfe »-
Bewegung zu dem bestimmten Punkt!
(10. Oktober 2007, 16:19)
-
RGSS 1 Probleme & Talk »-
Der Doe schon wieder :-D Event koordinaten
(9. Januar 2007, 21:57)
-
Ältere Suchanfragen »-
Ich hätte ne bitte,bitte^^
(3. Oktober 2006, 21:23)
